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‭incontri:‬

‭ oboldo inventore, incontrano dall’alchimista, vogliono scoprire di più sulla sua arte e sono‬
c
‭entrati nella sua bottega il party trova loro e l’alchimista a discutere, alchimista, gnomo, beve‬
‭pozione restringente e vola con mano magica, usare mago abiuratore se combatte, si‬
‭chiama brumir, i coboldi sono tre e si chiamano Kteng Ktung Kting, l’alchimista apre il suo‬
‭negozio agli avventurieri e gli dona una giara alchemica pag 180 manuale dm, vende le‬
‭pozioni della lista di pinterest, pozioni di guarigione, vende bottiglia fumo perenne p 168‬
‭manuale dm‬

‭ lfi, incontrano nella foresta, gruppo di elfi, il duca sta distruggendo la foresta, i loro capi‬
e
‭sono quattro eladrin, l’eladrin estiva è stata rapita dal duca per essere una concubina, gli elfi‬
‭vogliono prove di questo crimine prima di schierarsi‬

‭ hadar-kai, incontrano in posti random di notte al buio, servono la regina dei corvi, seguono‬
s
‭le avventure del party per poi raccontare la storia alla sovrana, non hanno nomi, il loro‬
‭potere gli permette di capire sempre a chi si riferisce l’interlocutore‬

‭ uardie, ovunque nella città, aggressive se fanno casini, non è da escludere un eventuale‬
g
‭tentativo di recrutamento da parte del duca, se vanno a corte dal duca troveranno l’eladrin‬
‭estiva legata nella sala del trono con una catena al collo usare le caratteristiche dello zombie‬

‭ ercenari, non combatteranno ma se combattono usare “ladro esperto” senza veleno,‬


m
‭addestreranno l’armata, daranno un piu uno ad attacco e colpire. il capo è una donna, si‬
‭chiama termina, se parlano con gli altri si chiameranno brenton e trico, i mercenari sono‬
‭disposti ad addestrare il party a pagamento, 25 mo, p 127/128 xanatar, p228 dm, vendono‬
‭perla dissetante e perla nutriente 1ma p140‬

‭ rcanista, gnomo delle profondità, non combatte personalmente ma manda avanti un suo‬
a
‭costrutto il “meccanismo difensore di pietra” di mostri del multiverso, non ha intenzione di‬
‭prendere posizioni nella guerra, il party ci va a parlare chiedendogli di incantare le armi‬
‭dell’armata, lui si rifiuta di farlo (anche volendo i suoi poteri non sono sufficienti) ma gli‬
‭promette una potente arma se lo aiuteranno, dei banditi lo hanno derubato del nucleo di‬
‭energia che gli serve per attivare un potente costrutto, l’arcanista metterà il construtto‬
‭sperimentale a disposizione del party, cerca "Nimblewright”, i banditi sono quattro li trovi alla‬
‭voce banditi del manuale dei mostri. sono nascosti nella foresta. l’arcanista si chiama foster,‬
‭darà al party un construtto a forma di lumaca per fargli da bussola, la saliva della chiocciola‬
‭è una potente colla magica e la lumaca ha un fulmine tra gli occhi tipo bobina di tesla con cui‬
‭come azione bonus può stunnare un nemico ad 1,5 metri una volta al giorno e non ha una‬
‭velocità di movimento. vende armi magiche e incantate (vedi manuale dm), ma non‬
‭maledette‬

‭ astro armaiolo, è un Giff, non vuole prendere parte alla guerra, si limita a vendere armi al‬
m
‭party e al duca, tuttavia è disposto a vendergli un’arma sperimentale a sole 600mo perchè‬
‭gli stanno simpatici, si chiama hand cannon, l’arma è una semplice pistola modificata con un‬
‭anello con un campo antimagia incastonato alla fine della canna, le munizioni sono palle di‬
‭cannone rimpicciolite che si ingrandiscono una volta sparate, per inserire le munizioni‬
‭impiega 1 azione e puoi scegliere se fare 6d4/4d6/3d8 danni forza, le munizioni sono 6,‬
‭ ende anche armi e munizioni normalmente, vende anche bombe, polvere da sparo e‬
v
‭dinamite, vende termite 10mo, vende ricetta termite 40mo (controlla appunti)‬

‭ enditore misterioso, tizio strano in un vicolo, vende il flauto dei topi pag 178 per 100mo‬
v
‭(caesar lo vuole tantissimo ma ha solo 50mo), vende la spada della vendetta pag 200 per‬
‭70mo, vende mazzo delle illusioni pag 186 per 120mo, vende corvo d’argento pag 203 per‬
‭50ma, vende unguento di keoghtm pag 210 per 130mo (è brutto e sembra disgustoso, il‬
‭venditore dice che va ingerito), vende in artefatto per 20ma pag 220 (si tira 1d20, se il‬
‭risultato è sotto il dieci l’effetto è nocivo maggiore, se è sopra il 15 è benefico maggiore, se è‬
‭tra il 10 e il 15 ha un effetto benefico minore e uno nocivo minore), vende l’anello del‬
‭necromante 140mo (vedi pinterest), moneta fortunata 50mo (vedi pinterest), vende amuleto‬
‭comunicazione con le pietre 10ma, vende pietra della cura (fa 1d4 danni e cura 1d4 punti‬
‭ferita) 10ma, vende spada di esangue 50mo (controlla appunti)‬

f‭abbro: Nor Fuelrufk dragonide rosso, usa la sua fiamma per forgiare le armi e le armature,‬
‭vende spade e armature al prezzo normale, vende daga delle braci (controlla appunti) 10mo,‬
‭modifica un coltello in daga delle braci 8mo, sempre disposto a vendere le armi ai ribelli, è‬
‭costretto a venderle alle guardie del duca ma non vuole, aiuterà nel colpo all’armeria se gli‬
‭viene chiesto‬

‭ arta: fabia alminziana, elfa alta, amica intima di lia, incontra il party al campo‬
s
‭d’addestramento della ribellione, vende mantello svolazzante, corsetto magico e abito della‬
‭riparazione‬

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