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oboldo inventore, incontrano dall’alchimista, vogliono scoprire di più sulla sua arte e sono
c
entrati nella sua bottega il party trova loro e l’alchimista a discutere, alchimista, gnomo, beve
pozione restringente e vola con mano magica, usare mago abiuratore se combatte, si
chiama brumir, i coboldi sono tre e si chiamano Kteng Ktung Kting, l’alchimista apre il suo
negozio agli avventurieri e gli dona una giara alchemica pag 180 manuale dm, vende le
pozioni della lista di pinterest, pozioni di guarigione, vende bottiglia fumo perenne p 168
manuale dm
lfi, incontrano nella foresta, gruppo di elfi, il duca sta distruggendo la foresta, i loro capi
e
sono quattro eladrin, l’eladrin estiva è stata rapita dal duca per essere una concubina, gli elfi
vogliono prove di questo crimine prima di schierarsi
hadar-kai, incontrano in posti random di notte al buio, servono la regina dei corvi, seguono
s
le avventure del party per poi raccontare la storia alla sovrana, non hanno nomi, il loro
potere gli permette di capire sempre a chi si riferisce l’interlocutore
uardie, ovunque nella città, aggressive se fanno casini, non è da escludere un eventuale
g
tentativo di recrutamento da parte del duca, se vanno a corte dal duca troveranno l’eladrin
estiva legata nella sala del trono con una catena al collo usare le caratteristiche dello zombie
rcanista, gnomo delle profondità, non combatte personalmente ma manda avanti un suo
a
costrutto il “meccanismo difensore di pietra” di mostri del multiverso, non ha intenzione di
prendere posizioni nella guerra, il party ci va a parlare chiedendogli di incantare le armi
dell’armata, lui si rifiuta di farlo (anche volendo i suoi poteri non sono sufficienti) ma gli
promette una potente arma se lo aiuteranno, dei banditi lo hanno derubato del nucleo di
energia che gli serve per attivare un potente costrutto, l’arcanista metterà il construtto
sperimentale a disposizione del party, cerca "Nimblewright”, i banditi sono quattro li trovi alla
voce banditi del manuale dei mostri. sono nascosti nella foresta. l’arcanista si chiama foster,
darà al party un construtto a forma di lumaca per fargli da bussola, la saliva della chiocciola
è una potente colla magica e la lumaca ha un fulmine tra gli occhi tipo bobina di tesla con cui
come azione bonus può stunnare un nemico ad 1,5 metri una volta al giorno e non ha una
velocità di movimento. vende armi magiche e incantate (vedi manuale dm), ma non
maledette
astro armaiolo, è un Giff, non vuole prendere parte alla guerra, si limita a vendere armi al
m
party e al duca, tuttavia è disposto a vendergli un’arma sperimentale a sole 600mo perchè
gli stanno simpatici, si chiama hand cannon, l’arma è una semplice pistola modificata con un
anello con un campo antimagia incastonato alla fine della canna, le munizioni sono palle di
cannone rimpicciolite che si ingrandiscono una volta sparate, per inserire le munizioni
impiega 1 azione e puoi scegliere se fare 6d4/4d6/3d8 danni forza, le munizioni sono 6,
ende anche armi e munizioni normalmente, vende anche bombe, polvere da sparo e
v
dinamite, vende termite 10mo, vende ricetta termite 40mo (controlla appunti)
enditore misterioso, tizio strano in un vicolo, vende il flauto dei topi pag 178 per 100mo
v
(caesar lo vuole tantissimo ma ha solo 50mo), vende la spada della vendetta pag 200 per
70mo, vende mazzo delle illusioni pag 186 per 120mo, vende corvo d’argento pag 203 per
50ma, vende unguento di keoghtm pag 210 per 130mo (è brutto e sembra disgustoso, il
venditore dice che va ingerito), vende in artefatto per 20ma pag 220 (si tira 1d20, se il
risultato è sotto il dieci l’effetto è nocivo maggiore, se è sopra il 15 è benefico maggiore, se è
tra il 10 e il 15 ha un effetto benefico minore e uno nocivo minore), vende l’anello del
necromante 140mo (vedi pinterest), moneta fortunata 50mo (vedi pinterest), vende amuleto
comunicazione con le pietre 10ma, vende pietra della cura (fa 1d4 danni e cura 1d4 punti
ferita) 10ma, vende spada di esangue 50mo (controlla appunti)
fabbro: Nor Fuelrufk dragonide rosso, usa la sua fiamma per forgiare le armi e le armature,
vende spade e armature al prezzo normale, vende daga delle braci (controlla appunti) 10mo,
modifica un coltello in daga delle braci 8mo, sempre disposto a vendere le armi ai ribelli, è
costretto a venderle alle guardie del duca ma non vuole, aiuterà nel colpo all’armeria se gli
viene chiesto
arta: fabia alminziana, elfa alta, amica intima di lia, incontra il party al campo
s
d’addestramento della ribellione, vende mantello svolazzante, corsetto magico e abito della
riparazione