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Scenari aggiuntivi non ufficiali

Salva la Principessa
- Vostra eccellenza, magnificenza altissima, massimo pomeriggio/notte). Puoi cercare la principessa
splendore! Allarme! Allarme! fino alla fine di questa fase. Quando dovrai
- Deduco dai tuoi superlativi che sei qui per cambiare segnalino, la principessa non potrà
sottopormi un problema. più essere salvata e tutti i giocatori riceveranno
- Temo di sì, vostra grazia illustrissima. lo status di Maledetto.
- Parla pure, la tua agitazione è sicuramente
esagerata. Per determinare la posizione della principessa,
- Un ladro, un furfante, un bieco individuo si è ogni volta che un giocatore deve fare un
introdotto a palazzo e ha preso ... incontro, pesca 2 carte invece di 1, ne sceglie
- I miei gioielli? Il mio oro? Le mie pietre preziose? 1 e mette l’altra nella pila degli scarti. La prima
Non c’è un minuto da perdere, lo troveremo lo carta incontro Città che viene scartata in
scoveremo lo ... questo modo indica il luogo in cui è stata
- No maestà, non si tratta di un furto ma di un nascosta la principessa. Una volta determinata
rapimento: uno scellerato, un approfittatore ha ardito la procedura si pesca 1 sola carta.

- Hanno rapito i miei dromedari? I miei cavalli Durante il tuo turno scegli se:
dal pelo immacolato? Corri a chiamare le guardie, • fare l’incontro della tua missione;
l’esercito, gli squadroni del … • provare a salvare la principessa (non puoi
- Ma no maestà, peggio ancora, un lestofante, un farlo se hai lo status Imprigionato). In questo
malfattore privo di scrupoli ha rapito la principessa caso tira i due dadi:
vostra figlia! Se ottieni 11-12, sommando anche tutti i
- … Oh che seccatura. Beh, immagino che qualche bonus dei punti Destino, (ma non quelli
eroe si presenterà per riportarmela. del luogo), la principessa è salva. Prendi il
segnalino Principessa e mettilo nella tua
Un losco figuro si è introdotto a palazzo e ha stessa casella.
rapito la figlia prediletta del Sultano. Ma non Se ottieni un punteggio diverso, prosegui
può essere andato molto lontano da Baghdad. con l’incontro normalmente ma:
Sarai tu l’eroe in grado di ritrovarla? Il sultano - non puoi usare nessuna delle tue abilità;
promette grandi doni a chi gliela riporterà - i tuoi bonus diventano malus;
entro il sorgere del sole. Le guardie sono - non tirare il dado del Destino: il risultato
riuscite a inseguire il rapitore fino alle porte è automaticamente “MENO”;
della città, ma poi ne hanno perso le tracce.
Ma non può essere andato molto lontano! E Se sei riuscito a salvarla, hai 2 possibilità:
se una volta trovata decidessi di chiedere tu • Chiedere il riscatto: hai fatto tanta strada
stesso un riscatto al Sultano? per riuscire a salvarla da quel malvivente,
ma potresti approfittarne! Il Sultano
Come si gioca pagherebbe qualunque cifra per salvare
Prepara normalmente la partita sua figlia. Pesca dal mazzo degli incontri
a Tales of The Arabian Nights, fino a che non troverai una carta città.
includendo nella riserva dei È lì che dovrai recarti per dar luogo allo
segnalini anche quello della Principessa. scambio [Ricevi il Tesoro Diamanti Giganti
Posizionalo sopra il segnalino tempo della ma il sultano mette una taglia sulla tua
fase in cui stai iniziando la partita (mattina/ testa e ricevi lo status FUORILEGGE. Puoi
cedere il Tesoro per guadagnare 2 livelli Continuare la tua avventura: ci sono altre
di ricchezza [MAX Favoloso se possiedi terre e altre missioni, la vita di palazzo
anche un altro tesoro]. non fa per te! Rimani fermo questo
• Riportarla a Bagdad da suo padre. La turno per partecipare al banchetto in tuo
principessa è ferita e questo limita molto onore. Non fai nessun incontro e ricevi
i tuoi spostamenti. Ricevi lo status Ferito alla fine del turno Tunica dell’Onore e lo
finché non l’hai riportata a palazzo a status Rispettato. Metti il segnalino della
Bagdad. Il sultano ti è immensamente grato principessa sulla tua plancia giocatore. A
per il tuo gesto, riconosce il tuo coraggio fine partita puoi farlo valere come punto
e il tuo valore, ti ricopre di ricchezze e ti Storia o come punto Destino.
offre la mano di sua figlia. Scegli se:
Sposare la principessa: ricevi Etichetta di
Corte. Diventi Sposato e ottieni lo status di
Visir.

Sei città in cerca d’eroe


- Ho sentito dire che a Samarcanda c’è un uomo che fama, mischia le carte dei tuoi incontri e
è riuscito a sconfiggere un Efreeti, un vero eroe. pescane una a caso. Metti le altre nella pila
- Per così poco? A Medina ho sentito che c’è ne degli scarti a faccia in su, accanto al mazzo
è uno che è riuscito a configgere un Efreeti a mani incontri.
nude. Racconta agli altri giocatori ciò che ti è
- Sì l’ho sentito, ma quello di Samarcanda non ha capitato in quell’incontro dal punto di vista
riportato nemmeno una scottatura. del tuo personaggio (il suo modo di fare, di
- Forse perché era tutto sudato, quello di Medina parlare, le abilità che avrebbe voluto usare ma
pare che dopo non fosse nemmeno stanco, ha che non ha potuto o che si sono rivelate inutili
attraversato il deserto per fare un po’ di esercizio. in quella situazione…). Parti raccontando dove
- Ma quando ha attraversato il deserto aveva le è avvenuto l’incontro e come hai reagito agli
scarpe? Perché ad Alessandria c’è un eroe che ha accadimenti, in modo che gli altri giocatori
attraversato il deserto a piedi nudi. possano verificare utilizzando la Matrice
- Le scarpe le aveva, solo che quel giorno le aveva delle Reazioni e Il Libro dei Racconti. Se avrai
indossate al contrario, altrimenti non c’è gusto. raccontato la storia giusta, magari esagerando
- E il dromedario? solo un pochino, prendi il segnalino fama. Se
- Di che parli? Non ha portato nessun dromedario non ti ricordi quel particolare incontro, ricevi
con sé. lo status Smarrito.
- Neanche in spalla?
Ogni segnalino fama vale 1 Punto Storia o 1
Come si gioca Punto Destino a tua scelta.
Prepara una partita di Tales of
The Arabian Nights normalmente. “Le avventure accadono a chi le sa raccontare.”
Posiziona i 6 segnalini fama (stella) JEROME SEYMOUR BRUNER
in luoghi in cui non si trova
nessun segnalino impresa dei giocatori. Mettine “La storia è il racconto dei fatti, e i racconti
uno in ogni continente, a distanza di almeno 3 sono la storia dei sentimenti.”
spazi l’uno dall’altro. CLAUDE ADRIEN HELVÉTIUS
In questo scenario, una volta effettuato un
incontro, non scartare la carta, ma mettila
accanto alla tua plancia giocatore.
Se l’incontro era in una città con il segnalino
Duello di peripezie nelle locande del viaggiatore
- Ragazzino, sei seduto al mio posto. sceglie segretamente se puntare 1
- Chiedo scusa, non sapevo che questa locanda fosse punto Destino o 1 punto Storia,
tua. tenendo l’altro nascosto nell’altra
- Infatti non lo è, ma quello è il posto dove desidero mano. Per poter scommettere
sedermi, perciò levati di mezzo. punti, devi possederne almeno 1 del
- Altrimenti? tipo che vuoi puntare.
- Altrimenti? Come osi rispondere così a me, il Ognuno tira 2d6 e aggiunge gli eventuali
più grande ladro di tutti i tempi? Neanche i miei bonus al tiro più un punto per ogni abilità
quaranta ladroni tutti insieme oserebbero tanto! Hai posseduta. Se la differenza dei lanci (bonus
la lingua tagliente, vediamo se la tua scimitarra lo è inclusi) è maggiore di 10, allora chi ha
altrettanto! ottenuto il risultato più alto guadagna il
- Mi stai forse sfidando? punto Storia/Destino puntato dall’avversario.
- Certo, metti via quella lampada e tira fuori la tua Riposiziona il segnalino locanda in un altro
arma se ne hai il coraggio, non è colpa mia se io continente in cui non è presente nessun
sono grande e grosso e tu un piccoletto. segnalino locanda.
- Quel che è giusto è giusto, ma la scelta dell’arma
spetta allo sfidato: che ne pensi di un bel duello Il duello non può aver luogo se anche solo
magico? Non è colpa mia se io ho un genio nella uno dei due partecipanti ha lo status Forma
lampada e tu solo un po’ di sesamo! Bestiale, Fuorilegge o Imprigionato.

Le città pullulano di gente proveniente da


tutto il mondo e le locande sono il luogo in
cui queste persone si incontrano. Ma accade
spesso che un racconto degeneri in una vera
rissa, verbale possibilmente. Ogni eroe ha la
sua storia da raccontare e nessun’altra storia
potrà mai competere con la sua. Racconterai
una storia di gesta gloriose o narrerai delle
beffe subite del destino?
Accumula punti Storia e Destino sfidando gli
altri giocatori! Grazie a questo scenario potrai
farlo!

Come si gioca
Prepara la partita di Tales of the Arabian Nights
normalmente. Posiziona i segnalini locanda sul
tabellone, ma non nei luoghi speciali o dove è
presente il segnalino impresa di un giocatore.
Appena arrivi in un luogo in cui sono
presenti il segnalino locanda e un altro eroe,
sfida il tuo avversario a colpi di avventura!

Entrambi gli eroi raccontano in un minuto


la loro avventura fino a quel momento
elogiando le abilità che hanno utilizzato di
più. Ciascuno quindi prende dalla riserva
non utilizzata 1 segnalino Storia e 1 segnalino
Destino e li tiene in due mani separate. Si
Varianti
Partita in solitario
Tales of the Arabian Nights può essere Regole Speciali
giocato anche in solitario usando le seguenti • Quando peschi le carte del mazzo
regole. Incontri, pesca due carte e scegli quella
che preferisci. Scarta subito l’altra.
Preparazione • In tutti i casi in cui un “altro giocatore”
Durante la preparazione per la variante in dovrebbe prendere la decisione per
solitario, utilizza le regole per la versione te, perdi un Punto Storia o un Punto
Standard del gioco. Destino a tua scelta e prendi tu stesso la
decisione.
Vittoria • Se devi richiedere una carta a un altro
Per vincere la variante in Solitario, devi giocatore, pescane una dal mazzo di
soddisfare tre condizioni di vittoria prima di appartenenza (se devi richiedere una
finire il mazzo: carta di un tipo specifico, pesca fino a
quando non raggiungi la carta che stavi
• devi raggiungere il tuo obiettivo di Punti cercando).
Storia e Punti Destino; • Presta molta attenzione agli effetti degli
• devi raggiungere il livello di ricchezza status. Se ti sbagli e dimentichi l’effetto
Favoloso; di un qualsiasi status, non ci sarà
• devi completare due Imprese; nessuno che potrà ricordartelo. Paga
un Punto Storia o un Punto Destino a
(se pensi di essere un giocatore esperto tua scelta ogni volta che scopri di aver
di Tales of the Arabian Nights aumenta il commesso uno sbaglio.
numero di punti nella formula iniziale o inizia • Se hai un’Abilità a livello Maestro,
con l’indicatore del mazzo incontri “Notte”.) quando leggi i tre paragrafi ricompensa
Se muori, d’altra parte, hai perso. per cercare le abilità che possiedi, puoi
ignorare i paragrafi “obbligatori”.

Giocatore contro giocatore (PvP)


Come usare le Abilità non c’è niente che tu possa fare. Se invece
contro un altro giocatore hai la stessa abilità a livello Talento puoi
Ogni volta che finisci il turno nella stessa spendere 4 Punti Destino per annullarne il
casella di un altro giocatore, puoi decidere risultato. Se invece hai la stessa abilità ma a
di usare una delle tue abilità per/contro livello Maestro puoi spendere solo 2 Punti
di lui. Usare un’abilità contro un altro Destino.
giocatore costa 4 Punti Destino se è a livello Eccezione:
Talento oppure 2 Punti Destino se è a livello Se hai l’abilità Fortuna o Prontezza di Spirito
Maestro. Le abilità possono essere usate puoi tirare un dado per evitare questi effetti:
contro un giocatore solo una volta per se il risultato è 4+ hai evitato gli effetti
turno. dell’abilità usata contro di te. Se hai entrambe
le abilità, aggiungi un punto al risultato del
dado. Il tiro non può essere modificato in
Difendersi altro modo.
Se non hai l’abilità che viene usata contro di Questa è la lista delle abilità che possono
te e non vuoi subirne gli effetti, purtroppo
essere utilizzate contro gli altri giocatori guadagnare una delle tue Abilità. Guadagna
e i rispettivi effetti. Se un’Abilità non è l’abilità a livello Talento, ma non può
sulla lista non è possibile utilizzarla contro muoversi durante il prossimo turno. Può
un altro giocatore. NOTA: per cedere un comunque fare un incontro normalmente.
livello di Ricchezza devi possederlo. Non si Marinaio: Se ti trovi in una casella
può mai scendere sotto Mendicante, se sei costiera o di mare, l’avversario può fare un
un mendicante non puoi cedere un livello di movimento extra nel turno successivo per
ricchezza. ogni Livello di Ricchezza che ti cede.
Analogamente, non puoi ottenere un livello Seduzione: Puoi usare questa abilità
di Ricchezza da un mendicante. contro un eroe del sesso opposto. Puoi far
Recitazione e Travestimento: Il giocatore ottenere all’altro lo status di Schiavizzato
contro cui usi questa abilità guadagna 1 o Innamorato, o prendergli un Livello di
Punto Storia. Puoi prendere un suo Tesoro Ricchezza.
o guadagnare 2 Punti Storia. Furto e Sotterfugio: Puoi prendere
Aspetto: Puoi far guadagnare a un eroe un Livello di Ricchezza o un Tesoro.
del sesso opposto lo status Innamorato, Se l’avversario possiede l’abilità Furto e
oppure far guadagnare ad un personaggio Sotterfugio e paga il corretto ammontare
dello stesso sesso lo status Invidioso. di punti Destino per evitare questo effetto,
Contrattare e Valutare: Puoi cedere al divieni Imprigionato.
giocatore un tuo Livello di Ricchezza e Narratore: l’avversario guadagna un punto
prendere un suo Tesoro a tua scelta. Storia, ma non può muoversi durante il
Astuzia: Puoi far guadagnare alla tua prossimo turno. Può comunque fare un
vittima lo status Schiavizzato oppure incontro normalmente.
puoi rubare uno dei suoi Status (ma non Uso delle Armi: Puoi rendere l’avversario
Sultano). Ferito. Se l’avversario possiede l’abilità Uso
Etichetta di Corte: Puoi far guadagnare delle Armi e paga il corretto ammontare
all’altro lo status di Disprezzato o fargli di punti Destino per evitare questo effetto,
perdere lo status di Rispettato o Visir. entrambi tirate 2d6 senza modificatori:
Sopportare Traversie: L’altro giocatore chi ha il risultato minore è Ferito. Se la
può cederti un suo Livello di Ricchezza o differenza è di 5 o più, prende Deforme. In
un suo Tesoro per fare immediatamente caso di pareggio si ritira.
un altro movimento come se fosse il suo Conoscenza delle Terre Selvagge:
torno, ma senza fare un incontro extra. l’avversario ti cede un livello di Ricchezza
Dopo che l’altro giocatore ha eseguito il per perdere lo status di Smarrito o
movimento, se vuoi, puoi muoverti nel suo Inseguito; o per pescare 2 carte Incontro
stesso spazio. al prossimo turno e sceglierne 1 e scartare
Magia: Se un giocatore ti cede un Livello l’altra nella pila degli scarti.
di Ricchezza o un Tesoro, puoi rimuovere
un qualsiasi suo Status a sua scelta.
Altrimenti puoi far guadagnare al giocatore
lo status Stregato, Folle o Forma Bestiale.
Se il giocatore ha l’abilità Magia e paga i
Punti Destino per evitare questo effetto,
ricevi uno di questi tre status al suo posto.
Devozione: Puoi far guadagnare
all’avversario lo status In pellegrinaggio,
oppure fargli guadagnare lo status
Benedetto e guadagnare tu 3 Punti Destino.
Sapienza: L’avversario può cederti un
Livello di Ricchezza o un Tesoro per
Partita di narrazione (Storytelling)
Ogni volta che effettui un incontro, gioca 4. Sei rinchiuso in una cella, in compagnia
normalmente, ma una volta individuato solo di un gobbo crudele. In ogni caso, la
il paragrafo del Libro dei Racconti, solitudine e la difficile situazione ti danno
leggilo tu stesso a mente e determina il tempo per riflettere e decidi che d’ora in
quale esito avrai. Poi prenditi 1 minuto avanti intraprenderai la via della virtù.
di tempo per pensare a come potresti far
avvenire diversamente l’incontro (ma senza L’incontro ti vale 1 punto Destino e lo status
modificare eccessivamente la vicenda) e Imprigionato, come descritto nel paragrafo.
organizzane la narrazione utilizzando anche
gli altri giocatori. La durata massima della PREPARAZIONE
narrazione è 2 minuti. Ambientazione: Non specificata, ma puoi
Dopo il tuo racconto, decidi chi tra gli altri descrivere le strade della città dove incontri
giocatori è stato il migliore come supporto il medicante. Immaginati la folla, mercanti
della narrazione e proponi una ricompensa e venditori che declamano le loro merci
che ritieni giusta per te e il miglior come in “Predatori dell’Arca Perduta”. Più
giocatore di supporto prescelto. avanti, quando sarai condannato, sarai nella
Gli altri giocatori voteranno la tua sala del Califfo, circondato dai consiglieri
messa in scena, potranno votarla come: e da sontuose ricchezze. Alla fine poi ti
Insoddisfacente, Soddisfacente o Eccellente. ritroverai nella cella, con un carceriere che
Se la maggior parte dei voti ottenuti ti schernirà per interminabili ore tra quelle
saranno “Eccellente”, entrambi riceverete mura fredde e umide.
la ricompensa aggiuntiva da te proposta.
In ogni caso tu riceverai la ricompensa del Personaggi: Il ladro (tu) e il mendicante/
paragrafo del libro dei racconti e il gioco Visir siete i personaggi principali. La folla,
passerà al giocatore successivo. i cittadini o i soldati che ti arrestano, la
corte del Califfo in cui vieni processato e
ESEMPIO il gobbo, sono ruoli minori che potresti
Questa è la trama dell’incontro come assegnare agli altri giocatori o interpretare
descritta nel Libro dei Racconti: tu stesso. Se hai tempo, prova a dare una
descrizione anche di questi personaggi.
Trama:
Ti rendi conto che l’abilità Saggezza sarebbe
1. Vedi quello che ti sembra un mendicante
una ricompensa appropriata. Chiedi agli
indifeso. Furfante come sei, alla disperata
altri giocatori di fare i rumori del mercato
ricerca di soldi e troppo debole per non
affollato e le voci alla corte del Califfo.
giocare sporco, attacchi il malcapitato.
Assegni il ruolo del mendicante Visir che
viene derubato e quello del carceriere, ma
2. Apri il suo mantello malconcio e scopri
tieni quello del Califfo lo tieni per te perché
che ha una tunica di seta di vari colori.
vuoi averne il pieno controllo.
Fai un urlo per la sorpresa e l’altro ti
nota. Vieni subito messo a terra dalla folla Tutta questa preparazione avviene in pochi
adirata e vieni portato dal Califfo. secondi, ma quando pensi di essere pronto,
inizia a raccontare la storia.
3. Nella sua corte, il Califfo ti spiega che
ha mandato il Visir tra la povera gente per
NARRAZIONE
conoscere più da vicino la loro situazione.
Inizia con una rapida descrizione delle
Ti maledice per il tuo comportamento
strade affollate, facendo intervenire i
e ti condanna a scontare la tua pena in
giocatori che simulano il mormorio.
prigione.
Descrivi il mendicante/Visir, incoraggiando
il giocatore che lo dovrà interpretare a il mendicante/Visir come miglior giocatore
imitarne i gesti. Dici all’altro giocatore di di supporto perché è stato più collaborativo e
stare con il viso rivolto dall’altra parte molto credibile nella sua performance.
rispetto a te. Mimi prima la tua mossa
furtiva dietro il mendicante mentre Gli altri giocatori, pensano per qualche
prosegui con il racconto, poi il tentativo secondo e poi comunicano i loro voti. Uno
di derubarlo e inviti l’altro a simulare la vota solo “Soddisfacente”, perché pensa che
sua caduta e a lamentarsi per l’accaduto in il colpo di scena finale allontani troppo dalla
modo convincente. storia originale, ma tutti gli altri votano
“Eccellente” perché la tua storia è stata così
Continui con la descrizione degli eventi
piena di azione, violenza e tragedie, ma
sopraelencati, incitando gli altri a
soprattutto hanno apprezzato il colpo di scena
partecipare quando appropriato, recitando
finale. Tu e il miglior giocatore di supporto
con toni sempre più drammatici se
(quello che ha interpretato il mendicante/
appropriati man mano che la tua storia si
Visir) ricevete un punto Storia e l’abilità
sviluppa.
Etichetta di Corte.
All’improvviso, nel bel mezzo del tuo
Non dimenticarti che guadagni 1 punto
racconto, ti rendi conto che la tua
Destino e lo status Imprigionato come
abilità Astuzia potrebbe essere utile nella
previsto dal paragrafo.
scena con il Califfo, così improvvisi un
piccolo colpo di scena nella storia. (Lode Ma soprattutto… divertitevi! Raccontare
all’immaginazione!). storie è una delle cose più importanti che
possa fare un essere umano!
Quando il Califfo ti condanna per esserti
approfittato del Visir, rispondi che ciò
che il Califfo voleva veramente scoprire
mandando il povero Visir tra i poveri (ossia
le condizioni della gente) è il motivo che
ti ha spinto ad agire così. Sei così povero
ed affamato, proprio come il resto della
gente, che sei costretto a commettere un
crimine per cercare di sopravvivere. Il
Califfo è impressionato dalla saggezza delle
tue parole e decide di cambiare la tua pena:
non andrai in prigione, ma lavorerai al suo
servizio, dove magari potrai anche sentir
parlare di affari.
Purtroppo, hai speso un po’ troppo tempo
per prepararti, sei quasi fuori tempo
massimo e sei solo arrivato di fronte al
Califfo. Dai solo una rapida descrizione
del resto della storia che avevi in mente di
raccontare e poi leggi il paragrafo ad alta
voce agli altri giocatori.

VOTAZIONE
Proponi quindi la ricompensa che ti
piacerebbe ricevere: un punto Storia per
l’esperienza e l’abilità Etichetta di Corte
per essere entrato nelle grazie del Califfo.
Nomina poi il giocatore che ha interpretato
Grazie di cuore a tutti coloro che hanno partecipato alla campagna di
crowdfunding di Giochistarter di Tales of the Arabian Nights. Il vostro
contributo ed impegno ha reso possibile l’edizione italiana
di questo grande capolavoro!
Alberto Giuffrida Elena Bergamaschi Lo Stregatto Nicola Tosi
Alessandro Besana Elena Entradi Luca Gennari Nicolò Anesa “Nike”
Alessandro Cortese Emanuele Decandia Luca Malerba Oliver Statua
Alessandro Cremona Emanuele Marussi Luca Modolo Paolo Bachiorri
Alessandro Pedonese Emanuele Mattei Luca Peis Paolo Capacci
Alessandro Prisco Emiliano Caretti Luca Tomasella Paolo Costantino
Alessandro Regis Emilio Montanari Luca Tombini Paolo Fiorenza
Alessandro Sfregola Enrico Sverzellati Luciano Roggero Paolo Fusi
Alessandro Tirico Enzo Pisco Luigi Termine “Luigi23” Paolo Guizzon
Alessio Ciullini Eurek Manuel Faccin Paolo L. Giraudo
Alessio Pascucci Fabio Baccoli Marcello Careddu Paolo Panzolini
Alfredo Cannucciari Fabio Bianchetti Marcello Casiraghi Paolo Russo
Alfredo Locarini Fabio Fagone Marcello Santambrogio Paolo Stucchi
Amir Gharaba Fabio Gavarino Marco Bignami Paperoga
Andrea Alfio Cesare Fabio Giannace Marco Bragagnolo Piazzolla Matteo
Nicotra Fabio Poli Marco Carloni Pier Paolo Garagnani
Andrea Berti Fabio Salerno Marco De Carolis Piergiorgio Scarponi
Andrea Cioffarelli Fabio Zaboi Marco Fabrizi Pierluca Possamai
Andrea Curtatone Fabrizio Senesi Marco Fibbi Pierluigi Pellizzer
Andrea Dante Gioia Federico Alunno Marco Fiorini Pietro Alfano
Andrea Dell’Orco Filippo De Miccolis Marco Gabrielli Raffaele Negrin
Andrea Garino Filippo Giangrandi Marco Greco Remo Conzadori
Andrea Gatto Fiorenzo Sartore Marco Grosso Riccardo Giardina
Andrea Rombecchi Flavio Collovini Marco Guglielmino Riccardo Manara
Andrea Tempia Scopello Francesco Chessari Marco Inzerilli Riccardo Menozzi
Andrea Vassallo Francesco Lastri Marco Maria Munari “Menno”
Aniello Stabile Francesco Mason Marco Matarrese Riccardo Varriale
Ankou6 Francesco Stefanacci Marco Prati Roberto Righi
Antonio Faggioli Francesco Tamagnone Marco Puglielli Rocco Pier Luigi
Attilio Bravi Gabriele Milani Marco Tadini Rolando Gallotti
Carmelo Priolo “Zoredown” Marino Micarelli Salvatore Cioce
Carmine Migliore Gianluca Miglietti Mario Brunelli Sandro Barchielli
Celeste Amato Gianluca Pieretti Mario Fazi Simone Botta
Chiara Sonnoli Gianluca Pollasto Mario Mezzani Simone Fassina
Christian Varini Giovanni Aurati Massimiliano Barbi Simone Gianighian
Ciro Spagnulo Giovanni Cocozza Massimiliano Cabodi Simone Melchiori
Claudio Dalponte Giovanni Forte Massimiliano Liccardo Simone Tonini
Claudio Gravina Giovanni Tagliati Massimiliano Martorana Stefano Castelli
Cosimo Manzione Giulia Guidotti Massimiliano Pallone Stefano Galvan
Cristiano Carusi Giuliano Boschi Massimo Gelati Stefano Gandolfo
Cristiano Nardini Giulio Montanari Massimo Trevisan Stefano Glavich
Damiano Ferraro Giuseppe Ferrara Matteo Brancati Stefano Magaraggia
Damiano Quagliati “Freeman74” Matteo Chiarion Stefano Pensa
Daniele Di Tullio Greta Gandolfo Matteo D’Aniello Stefano Raimondi
Daniele Giraldi Il Nano Borbone Matteo Gazzato Stefano Smeriglia
Daniele Nigro Ilnan0 Matteo Maurizzi Stefano Zappa
Daniele Sgarro Ivan Ferraretto Matteo Piazzolla Tammaro Capuano
Danilo Benvenuti Ivan Forcati Matteo Targa Thomas Capra
Danilo Bologna Ivano Brindisi Mattia Busato Thomas Rossetto
Dario Arosio Ivano Venturi Maurizio Bignoli Tommaso Mazzoli
Dario Mastronardi Jacopo Begna Maurizio Mazza Ugo Perillo
Davide Boschi Jacopo Maurizi Maurizio Varrone Umberto Del Plato
Davide Cazzadore Jacopo Veroni Mauro Bartoli Umberto Salemi
Davide Pierantoni Lorenzo Carnevale Mauro Guidolin Valentino Cervellone
Davide Strarosti Lorenzo Checchinato Melania Michettoni Valerio Tassin
Davis Alpe Lorenzo Corti Michelangelo Ugolini Victor Mario Conte
Debora Dolci Lorenzo Della Bella Michele Temporin Vincenzo Di Chio
Dig Lorenzo Favilli Mirko Zennaro Vincenzo Micale
Domenico Lavorato Lorenzo Guerriero Morris Montenero Vittorio Pupillo
Donato Milella Lorenzo Potenza Nicola Frizzera William Greco

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