Sei sulla pagina 1di 18

Il gioco L’ULTIMA TORCIA è ideato e realizzato da:

Matteo Cortini e Leonardo Moretti

Edito da:
Serpentarium s.r.l.s.
www.facebook.com/Serpentarium-987907584562341

Illustrazioni e grafica sono proprietà dei rispettivi autori:


ovvero Serpentarium, Asterion e Hydra Team
La lista completa degli illustratori de L’Ultima Torcia
è disponibile sul manuale base del regolamento

Crediti del modulo FAN MADE “I Figli del Bosco”:

Ideato e scritto da:


Davide Ragona (theloug@gmail.com)

Playtester:
Nadia Semeria, Carolina Garcia Borello, Enzo Iamundo e Federico Fornari

Mappe aggiunte realizzate con:


inkarnate.com

QUESTO MODULO FAN MADE DE L’ULTIMA TORCIA E’ STATO REALIZZATO


SENZA SCOPO DI LUCRO COME SEMPLICE OPERA DI FANTASIA.
LA VENDITA DEL SUDDETTO MODULO E’ DA CONSIDERARSI ILLEGALE.
IL MODULO E’ COMPLETAMENTE GRATUITO.
PER GIOCARE A QUESTO MODULO E’ NECESSARIO CHE ACQUISTIATE
LA SCATOLA BASE DE L’ULTIMA TORCIA, SULLA QUALE TROVERETE
TUTTE LE REGOLE DEL GIOCO, NONCHE’ I RIFERIMENTI A TABELLE ED
EVENTI CHE VENGONO ACCENNATI IN QUESTO MODULO.
IL GIOCO L’ULTIMA TORCIA E’ DISPONIBILE NEI VARI STORE ONLINE
NONCHE’ NEI PUNTI VENDITA FISICI CHE TRATTANO DI GIOCHI E GDR.
I Figli del Bosco (prima parte)

Due parole prima di iniziare volete giocare, accaparratevi una copia di questo bellis-
simo gioco. L'avventura è ambientata nella Baronia del
Questa piccola campagna divisa in due parti (perché di Grifone e le vicende si legano agli ambienti, PNG ed
fatto più che una semplice avventura da one-shot è di eventi narrati nel manuale delle avventure. Ho cambiato
questo che si tratta... oppure chiamatela un'avventura qualcosina, ma giusto per dare più enfasi ad alcuni
lungherrima se vi rende meglio l'idea) è nata da un mio passaggi del racconto.
grossolano errore.
Per chi avesse la scatola base (si spera tutti quelli che DIRITTI
stanno leggendo questa avventura) e avesse giocato il Questa avventura è gratuita, si ispira al gioco de L'Ulti-
tutorial contenuto in essa, sa perfettamente che un grup- ma Torcia e ovviamente i diritti rimangono dei rispettivi
petto di Goblin non-morti, ruba un piccolo scrigno autori, ovvero di Serpentarium e Asterion. Le immagini
contenente i fiorini promessi ai personaggi da un a corredo sono proprietà dei rispettivi artisti/editori. Le
mercante; il quale aveva chiesto precedentemente agli ho usate soltanto perché sono un paranoico e mi piace
avventurieri di scortarlo attraverso la Foresta Buia. fare le cose come si deve (soprattutto quando i materiali
Questa è la naturale premessa ad un inseguimento per di partenza sono tra i più fighi dell'universo).
recuperare la refurtiva, è il punto di partenza che
porterà i giocatori ad esplorare le “Grotte del male” e RINGRAZIAMENTI
che li farà struggere per riuscire ad uscirne vivi. Questa avventura è stata giocata dai miei quattro gioca-
Tutto molto bello... a parte un piccolo elemento. Quella tori di fiducia (Nadia, Carolina, Enzo e Federico) ed è
sera, preso dalla foga della prima volta (e si sa cosa stato anche grazie a loro che ho dovuto tirar fuori certe
succede quando si ha l’ansia da prestazione), mi sono idee, perché ci fosse una volta che si fossero limitati a
dimenticato di far rubare lo scrigno ai Goblin, passag- seguire la trama del manuale base.
gio fondamentale. Beh! almeno mi hanno stimolato ad improvvisare ed
Così quando i miei giocatori (dopo aver fatto fuori i inventare quello che leggerete nelle prossime pagine.
poveri mostricciattoli che avevano assaltato l'accampa- Quindi se questo modulo vi piacerà è merito mio, in
mento) si sono ritrovati a dover proseguire in questa caso non sia di vostro gradimente... beh!... è chiaramen-
avventura del manuale, non c'è stato verso di fargli te colpa dei miei giocatori!
seguire la trama scritta dal Moro e dal Curte, perché
ovviamente con il mio errore avevo ucciso l'espediente
narrativo, la motivazione che li avrebbe mossi a rischia-
re.
Dopo che i quattro baldi giovini, hanno dormito nella
piana in cui si erano accampati, la cosa più rischiosa che
si sono sentiti di fare la mattina dopo è stato ingurgitare
un’abbondante colazione, prima di riprendere il viaggio
verso la costa (con tanto di ombrellone ed occhiali da
sole).
Io ho provato a portarli sino all'ingresso delle Grotte
con pure la testa del drago scolpita nella pietra (ad
indicare che lì c’era un Dungeon figo fighissimo con
tanto di carrellino) ma ovviamente loro non sono entra-
ti, anzi hanno proseguito spediti verso Città del Porto. E
ripensandoci ne avevano tutte le ragioni, visto che la
missione che avevano accettato era quella di scortare un
mercante da Bolves alla costa: mica avevano in mano il
manuale con tutti i bei colpi di scena dell'avventura
scritta dal Curte e dal Moro.
A questo punto ho dovuto improvvisare.

REGOLE
Questo modulo usa le regole contenute nella scatola
base e nei manuali de L'Ultima Torcia, pertanto se la

1
Introduzione Rasul infatti non è sempre stato un mercante, ma ha
dovuto esserlo da quando una malattia ha decimato le
Gli avventurieri si trovano a Bolves (trovate tutte le sue bestie. Nato come allevatore si è visto costretto a
descrizioni della città e dei PNG che la popolano, nel reinventarsi per sopravvivere. Fortunatamente il suo
manuale “La Baronia Del Grifone” contenuto nella carattere cordiale e sempre positivo lo ha aiutato nei
scatola base del gioco) una piccola città a sud di Città momenti più difficili e tutto ciò traspare sia dalle sue
del Grifone. E' mattina e tutti sono pronti per scortare parole, che da quelle piccole accortezze che ha. Spesso
Rashul (un mercante) da Bolves fino a Città del porto. si preoccupa di chiedere ai personaggi se stanno bene e
Rashul ha offerto come compenso 20 fiorini a testa, che si prodiga per fornirgli tutta la collaborazione necessar-
darà ai personaggi una volta giunti a destinazione. Il ia a fare in modo che il viaggio vada a buon fine. (Nota
viaggio non sarà una passeggiata perché ultimamente per il master: il personaggio di Rashul, non deve risul-
circolano voci sulla pericolosità della via che porta alla tare pedante o fintamente zelante, ma da lui deve
costa, proprio in concomitanza con la Foresta Buia: si trasparire l'amore per la vita e soprattutto per la sua
dice che una tribù di goblin (la tribù della Testa di famiglia, è davvero motivato affinché il viaggio fili
Cervo, di cui troverete una precisa descrizione sempre liscio, vuole semplicemente riabbracciare i suoi cari).
sul manuale ufficiale) è particolarmente attiva in questo L’uomo si spinge di tanto in tanto verso "Città del
periodo e i cui membri sembrano avere l'uso di sventra- Grifone" perché Suldas lo rifornisce di stoffe particolar-
re mercanti ed avventurieri. mente pregiate. Rashul ha cinque figli e una moglie che
Rashul ha un carro trainato da due cavalli. Il carro è lo aspetta a Città del Porto. Nabila, la moglie, è una
chiuso nella parte posteriore (con cassone), aperto compagna premurosa. Si sono conosciuti quando
soltanto sul retro per permettere di entrare nel vano l'uomo stava affrontando il suo periodo più difficile,
merci e tenere eventualmente d'occhio la strada da prima che la sua strada si incrociasse con quella di
quella posizione. All'interno di esso c'è posto per un Suldas. I due hanno avuto ben cinque figli, quattro
paio di personaggi. Al posto di guida, al fianco di femmine ed un solo maschio, di cui Rashul va partico-
Rashul che tiene salde le briglie, c'è posto sulla panca, larmente fiero: Bilo (2 anni), il piccolino di casa che
per altri due personaggi. barcollando vortica come un aspirante guerriero qual-
Il carro trasporta delle stoffe, uno scrigno che contiene che legnetto trovato tra la legna da ardere (e Rashul ne
180 fiorini (parte di questi servono al mercante per parlerà se nel party ci fosse un guerriero armato). Le
pagare gli avventurieri), una cassetta degli attrezzi per figlie si chiamano Lilien (16 anni), Ula (12 anni), Laba
piccole riparazioni al carro (contiene un martello, dei (11 anni) ed Emina (7 anni).
chiodi, una lima e cinque cunei di legno), un paio di
tende da campo per potersi riposare comodamente la
notte e qualche provvista del mercante per poter affron-
tare i tre giorni di viaggio, oltre a varie ed eventuali (ad
esempio acciarino per accendere il fuoco e altro a Rashul
discrezione del master). Agilita’ 1D Magia 1D
L'idea di Rashul è quella di partire da Bolves la mattina
Coraggio 1D Manualita’ 1D
del primo giorno ed accamparsi la sera all'ingresso della
Foresta Buia; sfruttare la seconda giornata per attra- Forza 1D Percezione 1D
versare la zona pericolosa seguendo la strada princi- Intelligenza 1D Socialita’ 1D+1
pale, così da potersi accampare una seconda volta usciti
dalla foresta verso sera; infine utilizzare la terza giorna- Armatura Salute Mana
ta per percorrere l'ultimo tratto che porta fino a Città del
Porto. 2 8 0

Rashul
Arma Danno
Pugnale 1D10 1D4
Rashul è un uomo gioviale, vestito con abiti umili dai
toni azzurri (a lui ricordano il mare), è un umano Abilita’
mercante che vive con la propria famiglia proprio a Lingua delle Lande Capacità di guarigione
Città del Porto. E' da poco stato a Città del Grifone,
ospite di Suldas Bardel (PNG descritto nel manuale
base della Baronia del Grifone) un mercante molto
famoso. La loro è decisamente un'amicizia di lunga data
ed è stato proprio Suldas ad iniziare Rashul anni addiet-
ro alla professione di mercante.

2
Il Primo Giorno di Viaggio Incontri Casuali Primo Giorno
Nel corso della giornata va in effetti tutto liscio (o 1 Un Cinghiale
quasi), suggerisco al master di far chiacchierare i
personaggi con Rashul, facendo in modo che si possa 2 Un Calabrone Gigante: nelle vicinanze c'è un
creare un bel legame. nido!
Se qualche personaggio volesse provare a mercanteggi-
are un po' sul compenso, sarà cura del master gestire la 3 Tre cacciatori: si sono accampati e stanno
cosa con gli appropriati tiri di dado (consiglio comun- mangiando un paio di conigli che hanno cucina-
que di non aumentare troppo il compenso, Rashul è una to intorno ad un falò.
persona accomodante ma di fatto è un mercante e ha I tre umani si chiamano: Gustav, Mortimer e
tante bocche da sfamare). Piccolo (perché bassino e magro). Si spingono
Tra Bolves e l'ingresso della Foresta Buia, c'è da super- in queste zone per divertimento, cacciare e stare
are un ponte. Qui i personaggi se volessero potrebbero un po' insieme, vivono a Bolves e non hanno
rifornire le borracce d’acqua. Inoltre per non rendere particolari informazioni, se non qualche racco-
troppo monotona questa prima parte di viaggio, a nto di caccia.
discrezione del master si può usare la tabella che segue Il loro equipaggiamento è composto da archi
per generare alcuni eventi casuali (ne consiglio massi- malmessi, frecce e un paio di pugnali rugginosi.
mo un paio). Se non si volesse usare il tiro si può sceg- Ovviamente non regaleranno la armi agli
liere uno o due tra gli esiti che più si preferiscono. avventurieri. Per le caratteristiche dei tre
uomini, consultate il bestiario base a Pag. 36 e
fate riferimento all'Umano Contadino.

4 Un lupo

5 A Rashul viene un attacco di cacarella e ci si


deve fermare un'oretta buona. (Eh si! E' tanta
cacarella...)

6 Il carro ha un problema ad una ruota. Rashul lo


deve riparare e questo costa un paio di ore di
sosta.

7 - 10 Un ciuffo di erba arancione indica la presenza


di un Bulboragno. Una volta estratto dalla terra
e privato delle otto “zampette” urticanti (serve
un Test Manualità o infliggeranno 1 Danno a
chi lo maneggia), può essere mangiato. E' molto
nutriente, chi lo mangia non ha bisogno di altro
cibo né acqua per i prossimi due giorni e recu-
pera subito 1D4 punti Salute. Se venduto può
fruttare 25 Fiorini. Non possono essere trovati
più di due Bulboragni in una giornata di
cammino.

La Prima Notte
Verso sera i nostri eroi saranno giunti al limitare della
Foresta Buia e Rashul suggerirà di accamparsi, per
affrontare il giorno seguente la zona più pericolosa. Nel
carro c'è tutto il necessario per l'accampamento, com-
prese le due tende.
Stranamente anche in questo caso non succederà
pressoché nulla, tutto sembra essere estremamente

3
tranquillo e di Goblin o creature che possano dare del Via via che il carro proseguirà per la sua strada, i gioca-
filo da torcere ai nostri eroi non sembra essercene l'om- tori troveranno altri resti umani sempre di bambini,
bra. Rashul farà notare la cosa, augurandosi che il viag- rendendo l’atmosfera sempre più inquietandte.
gio prosegua così fino alla costa. Altre braccia, qualche gamba, perfino una testa (fate
Anche altre volte ha fatto questo percorso, però era notare che in un solo caso i giocatori troveranno anche
sempre stato tutto “più pericoloso”. Rashul farà cenno il braccino deforme di un goblin).
al fatto che più volte si è trovato sotto il tiro incrociato Man mano che i giocatori proseguiranno, descriverete
di Goblin arcieri, e che in qualche caso è stata la fortuna la situazione come sempre più infernale, sembra che
più che gli eroi a decidere l'esito di questi assalti. qualcuno abbia fatto una vera e propria mattanza di
“Beh del resto... Meglio così!” dirà il mercante prima di innocenti.
andare a dormire. Se i giocatori chiederanno di esaminare meglio i resti,
Gli avventurieri potranno decidere come meglio prote- permettetegli dei test di Intelligenza a target 8 (dosate
ggere l'accampamento, se fare o meno turni di guardia. voi la difficolta anche a seconda del background dei
Se il master volesse mettere un po' di pepe al tutto, vostri personaggi, per i nani il target e invece 6). Qualo-
potrebbe anche in questo caso “mandare” qualche ra il test venisse superato, i personaggi capiranno che
creatura semplice da sconfiggere (come ad esempio un qui c'è lo zampino (anzi forse zampone) di un Orco.
lupo o un cinghiale), personalmente suggerisco di Gli Orchi, per loro natura sono ghiotti di bambini e la
tenere molto basse le minacce, questo per contrasto brutalità con cui queste creature innocenti sono state
aumenterà ancora di più quella sensazione che da un smembrate, conferma l'ipotesi.
momento all'altro potrebbe arrivare qualcosa di vera- Di tanto in tanto, fate trovare anche qualche membra di
mente tosto (del resto siamo ne L'Ultima Torcia... come Goblin (poca roba: i resti dei Goblin sono all’incirca un
mai non succede nulla?). Sarà compito del master settimo rispetto a quelle di bimbi umani).
tenere d'occhio la situazione con i giocatori: sondate il Sempre con un test di Intelligenza, date ai vostri gioca-
terreno per capire se è meglio dargli un po' di brivido tori la possibilità di sapere che gli Orchi, solitamente
con un piccolo combattimento o semplicemente lasciar- non mangiano Goblin (per lo meno in questa mia ambi-
li nel dubbio che la tempesta sia dietro l'angolo. entazione).
Se i giocatori lo chiedessero, Rashul non è a conoscen-
Il Secondo Giorno za di alcun bambino scomparso nella zona, inoltre in
questo punto gli avventurieri sono abbastanza lontani
La mattina successiva ci si prepara per ripartire ed da centri abitati. Da dove provengono questi corpi?
affrontare quella che a detta di Rashul è la parte più Rashul, ovviamente di fronte a questo genere di scop-
complicata del viaggio. Rashul ha già spiegato agli erte sarà visibilmente turbato (lui che pensa sempre ai
avventuriere che queste terre sono prese d'assalto dai suoi figli) questo gli darà un malus crescente per tutti i
Goblin, proprio per la presenza di una Tribù nella folta tiri che lo riguardano (soprattutto quelli che servono a
vegetazione della Foresta. fare in modo che riesca a governare il carro), malus che
Il mercante farà anche riferimento al Bosco Bianco si fa sempre più pesante più si prosegue e si fanno scop-
(trovate la descrizione di questo luogo sempre nel man- erte macabre (il malus verrà valutato di volta in volta
uale di ambientazione e avventure di LUT) sperando dal master per fare in modo che il tutto sia credibile e
che magari qualche elfo di pattuglia e di buon cuore realistico).
possa tenere impegnati quei mostriciattoli, così che Quando il master riterrà che l'atmosfera si è fatta bella
tutto fili liscio. tesa e l'inquietudine avrà cominciato a serpeggiare tra i
Il viaggio ha inizio e dopo circa un'ora di marcia senza membri del party, calerà il carico da 90.
nessun particolare evento, chiedete ai vostri giocatori di
fare un tiro su Percezione con target normale (6). L’Imboscata
Se il tiro avrà successo, il o i giocatori si renderanno
conto che a bordo strada c'è qualcosa che non si Potete far precedere quello che vi andrò a breve a
distingue bene in lontananza (sembra un piccolo ramo descrivere, da un test su Percezione a target 8.
ma non descrivete in modo preciso fino a che il carro Se i giocatori non lo superano non si accorgeranno di
non è abbastanza vicino da permettere al gruppo di nulla e proseguiranno per qualche decina di metri con il
vedere di che si tratti). carro, se invece il test sarà superato, si accorgeranno di
Quando i giocatori giungeranno vicino all'oggetto, qualcosa di grosso che si muove nella boscaglia ad una
potranno rendersi conto che si tratta di un braccio decina di metri sul lato destro.
umano che sembra essere stato strappato brutalmente Dalla boscaglia, con estrema calma e gettando il tutto in
dal corpo. un’atmosfera surreale, un orco uscirà e si andrà a
Ancora più inquietante è il fatto che senza ombra di posizionare di fronte al carro (ad una decina di metri dai
dubbio, si tratti del braccio di un bambino umano. giocatori) sbarrando il sentiero che stanno percorrendo

4
insieme a Rashul. rimarrà appeso sfruttando la spessa cinta del bestione
Vi consiglio di descrivere la cosa, davvero come un per posizionare i piedi e il vestiario per rimanere
fulmine a ciel sereno, la calma della bestia sarà irreale, aggrappato (Beleth sembra essere particolarmente agile
quasi come se la scena si svolgesse al rallentatore. per essere un bambino umano) questo gli permetterà di
L'orco cammina di lato rispetto ai personaggi (arrivan- essere riparato in caso di attacchi. Considerate Beleth in
do da destra) e quando si ferma al centro del sentiero si copertura. L'obiettivo è quello di prendere possesso del
volta verso i giocatori. carro (ricordatevi che avete Rashul che ha i malus
Il bestione ha uno spadone a due mani che data la sua poiché è in preda allo sconforto dopo aver visto i resti
mole, su di lui sembra essere una banale spada. dei bambini fatti a pezzi).
E' vestito come un tipico Orco di buon rango (potete Beleth attacca usando Getto di Fiamme e Velocità. Il
prendere a riferimento le illustrazioni degli orchi conte- bimbo non ha intenzione di uccidere, ma come un bam-
nute nel bestiari base di LUT e per i punteggi consider- bino capriccioso non esiterà a fare di tutto per prendersi
atelo un Capobanda consultando la tabella sul Bestiario il carro. Gli orchi attaccheranno sia i giocatori che il
base a Pag. 29). carro stesso, riducendolo male in caso lo colpiscano.
Sulla spalla che fino a quel momento era rimasta semi Tenete a mente che il Getto di Fiamme potrebbe appic-
nascosta dalla sua testa e dalla distanza rispetto al carro, care il fuoco al carro (sfruttate tranquillamente la cosa).
c'è un bambino dai capelli scuri seduto (un po' come il In tutto questo trambusto, dovrete fare dei test di Agilità
classico pappagallo del pirata). su Rashul che di volta in volta dovrà avere a che fare
Non permettete ai giocatori nessuna azione, fino a che con i cavalli imbizzarriti. I giocatori potrebbero essere
l'orco con il bimbo in spalla non si sarà posizionato a scesi dal carro oppure rimasti a bordo. Detto ciò, ricor-
sbarrargli la strada. datevi che il vostro obiettivo è quello di prendere il
Il bambino esordisce con un sonoro “Ciao! Io sono carro e scappare.
Beleth... e tu come ti chiami?” rivolto ad un membro Se i cavalli si imbizzarissero, il carro partirebbe e
visibile del party. Beleth ci salterebbe a bordo con grande agilità, pren-
A questo punto possono succedere principalmente due dendone il controllo.
cose a seconda del tipo di giocatori che state gestendo. Se Rashul dovesse sopravvivere allo scontro, lo aggiun-
Potrebbero attaccare o provare a parlare con Beleth. gerete al party come PNG (tenendo sempre bene a
Partiamo dal caso in cui decidano di interagire. mente che si tratta di un mercante spaventato, potrà
Beleth sembra essere in tutto e per tutto il capo attaccare ma non sarà di certo molto efficace).
dell'orco, sta comodamente seduto sulla spalla della
creatura, la quale non fa nulla a meno che Beleth non lo
aizzi (quello che i giocatori vedono è che il bambino dà
ogni tanto qualche scapaccione all'orco per farlo andare
qua e là, o per fargli fare azioni, tutto è per l'appunto Beleth
parecchio strano). Beleth dovrà sembrare un bambino Agilita’ 1D+1 Magia 2D+1
capriccioso (non odioso) e il dialogo che potrebbe
Coraggio 1D Manualita’ 1D
nascere con il o i giocatori avrà dei tratti surreali.
Beleth è assolutamente interessato al carro e come un Forza 1D-1 Percezione 1D+1
mocciosetto inizierà a dire che il carro è bello e che lo Intelligenza 2D Socialita’ 2D-1
vuole o addirittura che è suo.
Questo dialogo porterà inevitabilmente ad uno scontro Armatura Salute Mana
(dubito fortemente che il party regali il carro a Beleth).
A discrezione del master (che può farlo mentre avviene 2 8 5
il dialogo o appena inizia il combattimento) usciranno
altri due orchi dal bosco, ma questa volta saranno
posizionati dietro al carro (carro e giocatori saranno Arma Danno
circondati, per i punteggi degli altri due orchi consider- Pugnale 1D10+1 1D4
ate la tabella Orco sempre a Pag. 29 del manuale base).
Il capo banda è l'orco su cui è seduto Beleth, gli altri
Abilita’
Lingua delle Lande Getto di Fiamme
due orchi sono la manovalanza armati di pesanti clave. Lingua Elfica Velocità
Se invece i giocatori attaccassero subito senza affron- Immunità Sembianze Illusorie
tare il dialogo con Beleth, ci ritroveremmo comunque a Passo Lieve
questo punto, poiché l'unico caso in cui gli orchi non
attaccherebbero sarebbe se gli venisse consegnato il
carro.
La strategia adottata da Beleth sarà la seguente.
Beleth si posizionerà dietro alla schiena dell'orco dove

5
Dopo L’attacco di Beleth planimetria dell'edificio: quindi raso al suolo, non in
piedi, ma talmente vecchio che non ci sono più neanche
Come va? Sono ancora tutti in piedi? molti detriti).
Qualcuno è morto? Avete feriti da gestire? Al centro di queste rovine (che sembrano tracciare i
Bene, spero che qualcuno sia rimasto, perché la storia è contorni di un'ampia zona di ingresso ed alcune stanze
appena cominciata. più piccole) si trova un grosso buco di circa tre metri
Come descrivevo prima, l'obiettivo è quello di isolare i per tre, da cui parte una scala in pietra che scende verso
giocatori e fregargli il carro (con merci e soldi a bordo). le profondità (banalmente era la scala che portava al
Se Beleth riuscirà a prendere il carro prima della fine piano interrato di questa antica struttura che ormai non
dello scontro, ci penseranno gli orchi a tenere fermi i esiste più).
giocatori permettendo al mocciosetto di darsi alla Se i giocatori cercassero tracce intorno al carro o intor-
macchia. no a questa apertura, superato il solito Test su Percezi-
Cercate di improvvisare con logica a seconda delle one, potranno scoprire le impronte di un bambino che
varie situazioni, se però i giocatori dovessero avere la via via che si avvicinano alla scala diventano quelle di
meglio, buon per loro! Ma la storia finirebbe qui. un adulto.
Comunque torniamo a noi. Nel caso in cui i giocatori
avessero la meglio sui “cattivi” potreste saltare tutto
quello che segue ed andare direttamente al prossimo
capitolo intitolato BELETH, sempre che siano disposti
ad ascoltarlo, in caso contrario non sapranno mai cosa
si nasconde dietro a questo personaggio.
Valutate come è messo il party e proseguite l'avventura.
Gli eventuali sopravvissuti, se tutto è andato come si
spera, dovrebbero essere ancora vivi, magari messi
male o magari incolumi.
Ai miei giocatori ad esempio è successo che Beleth è
riuscito a fregarsi il carro, nonostante fosse sceso a tre
punti salute (carro che era in fiamme e aveva ricevuto
un paio di colpi ben assestati che avevano parzialmente
smembrato il cassone sul retro), e hanno sconfitto
l'orco capo banda (facendo fuggire gli altri due orchi).
Il party si è salvato tutto (seppur un paio di elementi
erano feriti gravemente) compreso il buon Rashul che
non ha potuto fare a meno di unirsi al party come PNG. Beleth
In seguito hanno deciso di seguire le tracce del carro e
provare a recuperarlo. Prima di proseguire è giusto che vi sveli chi sia in realtà
Se anche nel vostro caso, più o meno fosse andata così, Beleth. I più attenti di voi avranno di sicuro capito dalla
potete far incamminare i giocatori verso la direzione in scheda del personaggio che Beleth è in realtà un Elfo
cui il carro è fuggito. che ha la capacità di cambiare aspetto, grazie all’abilità
Dopo circa un'oretta di ricerche e con qualche test di di ruolo (è uno stregone) “Sembianze Illusorie”.
Percezione andato a buon fine per trovare e seguire le Beleth è fuggito circa quattro mesi fa dal Bosco Bianco
tracce, i personaggi possono giungere in una zona da con in mente un’idea alquanto bizzarra, nata dal fatto
cui si dipana un piccolo sentiero che dalla via principale che non era assolutamente d’accordo con la “pace
si getta nella foresta. La vegetazione è folta e tiene forzata” tra Elfi e Goblin voluta e mantenuta strenua-
seminascosto questo luogo, ma il passaggio del carro ha mente in piedi dalla Regina Scesira Belvento (per le
piegato molti rami e lasciato visibili tracce (nel mio questioni legate al Bosco Bianco e i suoi personaggi,
caso c'era anche l'aggravante che il carro aveva preso vedere sia il manuale di ambientazione della Baronia
fuoco). del Grifone, sia l’approfondimento nella seconda parte
I giocatori giungeranno così ad una piccola radura di questo modulo, dove si approfondiranno gli intrecci
nascosta. legati al Bosco Bianco).
Quello che vedranno sarà il loro carro abbandonato Beleth è diventato completamente pazzo dopo che un
vicino ad una serie di rovine molto vecchie, si possono paio di anni prima era venuto a contatto con un pugnale
riconoscere dei muretti molto bassi e corrosi dal tempo maledetto, forgiato dai Goblin della Tribù della Testa di
che delineano il perimetro di un edificio ormai distrutto Cervo. Il pugnale che Beleth custodiva gelosamente
(immaginate le rovine romane che abbiamo in Italia, con sé è tornato nuovamente in mano alla Tribù, quando
quelle che ti fanno solo intuire vagamente la vecchia una pattuglia Goblin ha trovato Beleth a vagabondare

6
per la Foresta Buia. in questo modo bizzarro e a conti fatti ci sta riuscendo
I Goblin attaccarono Beleth e lo spogliarono dei suoi (è per questo che fino a questo punto i personaggi non
averi. Da quel giorno Beleth ha stranamente vissuto la hanno subito i tanto temuti attacchi da parte dei
sua maledizione in un modo alquanto bizzarro: ha com- Goblin).
inciato ad attaccarsi morbosamente agli oggetti e di Tutto ciò sta da un lato indebolendo sensibilmente la
tanto in tanto sposta il suo interesse, proprio come un Tribù della Testa di Cervo (che si chiedono che fine
bambino viziato, su qualcosa di nuovo (a volte un ramo, facciano tutte le pattuglie che non tornano al villaggio)
altre volte un sasso, oppure un carro come è successo ma dall’altro sta creando un pericoloso disequilibrio tra
quando ha teso l’imboscata ai personaggi). Elfi e Goblin, se la Regina scoprisse cosa sta combinan-
Quello su cui mette gli occhi diventa il suo nuovo do Beleth, non ne sarebbe affatto contenta (consideran-
centro di interesse e farebbe di tutto per ottenerlo. do che non tutti gli Elfi sono d’accordo con il suo opera-
Per un po’ questo andò bene e gli bastò. Beleth ha to e la pace imposta forzatamente).
continuato a vivere per un po‘ di tempo all’interno del
clan elfico che abita il Bosco Bianco; poi un giorno Le Rovine
decise di volersi riprendere il pugnale.
Scappò così dal Bosco Bianco e si trasferì definitiva- Se i giocatori non avessero eliminato tutti i tre gli Orchi,
mente nella Foresta Buia, con una sola idea in testa: è qui che i superstiti ritornerebbero. Tenetelo a mente
sterminare i Goblin della Tribù della Testa di Cervo, per per eventuali sorprese da fare ai giocatori.
potersi riprendere il maltolto. Questo ovviamente Gli eventuali orchi superstiti potrebbero trovarsi già qui
contravvenendo agli ordini imposti dalla Regina Scesi- all’arrivo degli avventurieri o magari sopraggiungere in
ra. Prese così le sembianze di un bambino per far perd- seguito se si fossero dovuti riorganizzare se il capoban-
ere le proprie tracce. da fosse stato ucciso.
Beleth pensò in seguito di sfruttare le “Sembianze Beleth dopo essere saltato a bordo del carro, si è lancia-
Illusorie” proprio per decimare i Goblin, presentandosi to a tutta velocità verso il luogo in cui normalmente si
ad un gruppetto di Orchi sotto le spoglie di un bambino rintana insieme ai suoi tre compagni di merende,
e dicendogli che se lo avessero risparmiato avrebbe ovvero una vecchia struttura ormai distrutta e corrosa
condotto da loro tanti suoi amichetti. dal tempo, che era stata trovata dagli Orchi stessi tempo
Beleth in realtà tramuta di volta in volta i suoi nemici in addietro e che ora usano come rifugio.
bambini quando intercetta una pattuglia Goblin e poi li Impossibilitato a nascondere il carro (non c'è nulla in
lascia attaccare dagli Orchi che son ben felici di sgrano- piedi in zona dove poterlo nascondere) e con la certezza
cchiare ossa d’infanti (senza sospettare la verità). di essere inseguito (per lo meno questo è quello che
La sua idea è quella di sterminare l’intera Tribù da solo, crede, come un bambino che dopo una marachella

6
4
2
1
3
7

7
scappa temendo il peggio), Beleth si è andato a esplorassero a fondo l‘ambiente, potrebbero trovare un
rintanare nell'unico rifugio che conosce. po’ di dita di bimbo tra la spazzatura che compone il
La struttura è in realtà una vecchia prigione ormai letto dell’orco (qui riposa solitamente il capobanda).
abbandonata da millenni. Nella stanza ci sono anche i resti di legna bruciata,
Un buco nel terreno si affaccia su una scalinata in evidentemente di tanto in tanto l’orco si accendeva un
pietra. fuoco e di conseguenza, non essendoci prese d’aria, le
Meglio tenere le torce a portata di mano. pareti sono annerite dalla fuliggine, un forte odore di
bruciato risulta più deciso in questa stanza.
1
Appena scesi per una decina di metri, percorrendo la 4
lunga scalinata in pietra, si accede ad un corridoio. In questa stanza ci sono soltanto due grossi giacigli
L’ambiente è spoglio e la luce dell’ingresso filtra come sempre fatti di robaccia. Qui è dove riposano i
appena quaggiù. Un odore di bruciato, muffa e acqua due orchi.
stagnante riempie l’aria. Se i personaggi faranno atten- Non c’è nulla che abbia un minimo interesse.
zione, si potrà sentire un rumore scrosciante giugere dal
fondo del corridoio. 5
Nel corridoio si scorgono distintamente due aperture A questa zona si accede dal fondo del corridoio, passan-
sulla sinistra, sono archi in pietra senza porte, dai quali do attraverso quello che rimane di una pesante porta di
si accede ad altrettante stanze. legno, molto simile a quella della stanza 2.
Sulla destra c’è una pesante porta in legno borchiata, la A seconda di quanto tempo è trascorso, i giocatori
porta sembra chiusa se non ci si avvicina per control- potranno trovare questa porta ancora in fiamme o
lare. semplicemente estinta.
In fondo al corridoio c’è quello che rimane di una porta, Come riportato precedentemente, la porta è stata
ormai distrutta dalle fiamme. Sembra che sia stata fatta distrutta da Beleth, che in fuga si è andato a rifugiare in
esplodere da poco (dipende da quanto tempo è passato questa zona inesplorata delle rovine.
rispetto alla fuga di Beleth, è lui che l’ha schiantata per La zona è una grotta naturale che si piega a gomito.
fuggire, questa porta era da secoli che non veniva Svoltato l’angolo si accede ad un ponte di pietra di
aperta). almeno 20 metri di lunghezza, che si perde nel buio
(essendo che le torce illuminano un diametro di soli 10
2 metri).
Per entrare nella stanza sulla destra, si deve accedere da Se i giocatori esplorassero con cura la zona, noterebbe-
una pesante porta con tanto di borchie in metallo ruggi- ro della melma appiccicosa e scura, verso il ponte
noso. In realtà la porta è aperta e gli avventurieri non (target test 8).
avranno problemi ad entrarci semplicemente spingen- Si tratta delle secrezioni prodotte dai Tritoni dell’Abis-
dola. All’interno della stanza c’è una totale confusione, so, che utilizzano per comporre le loro uova nelle quali
tantissime cianfrusaglie sono sparse ovunque, si passa si rifugiano.
da rami spezzati a mattoni, a monili di nessun valure, Qui il rumore scrosciante è molto forte, fatti pochi passi
pugnali spezzati, picconi, vasi rotti, pergamene strap- si può distintamente capire che si tratta di un fiume
pate e ogni tipo di cosa possiate immaginare. Sembra di sotterraneo che scorre sotto al ponte (questo fiumi è lo
essere entrati in un deposito dei robi vecchi. Nulla stesso che si trova nelle Grotte del Male e che trovate
contenuto in questa stanza ha alcun valore, ma è solo il descritto nel manuale di ambientazione della Baronia
prodotto dell’ossesione di Beleth per le cose, che conti- del Grifone, essendo che questa zona si trova più ad est
nua ad accumulare alimentando sempre più la sua rispetto alle grotte, ho immaginato che lo stesso fiume
ossessione. Controllando più a fondo, ci sono due passasse anche da questa zona, per proseguire verso la
picconi che volendo possono essere di qualche utilità, costa).
in quanto utilizzabili e non rovinati.
C’è anche un giaciglio rozzo, fatto si sterpaglie, fieno 6
puzzolente e piume di uccelli. Un lungo ponte di pietra si dipana verso il buio, ad
Questa è la stanza dove solitamente Beleth si riposa, occhio e croce potremmo dire che è lungo almeno 20
recupera mana e può tranquillamente ritornare al suo metri, difficile giudicarne l’altezza perchè le torce non
aspetto originale, senza insospettire gli orchi che lo arrivano ad illuminarne il fondo. Se si facesse un test
credono un bambino umano. La chiave della stanza ce lanciando un sasso nell’acqua si potrebbe valutare
l’ha Beleth appesa al collo tramite una cordicella. un’altezza di almeno 10 metri.
Su entrambi i lati di questo ponte sono appese un totale
3 di 3 uova di Tritoni dell’abisso che attualmente sono i
Questa stanza è molto sporca e contiene un giaciglio letargo (non sono visibili ai PG a meno che non esplori-
fatto di spazzatura, fieno ed erbacce. Se i giocatori no bene i lati del ponte). Consiglio al master di far fare

8
un test di agilità ai giocatori quando passeranno nella 7
zona vicina ai tritoni, se il test dovesse fallire, qualche Questa zona è quella che si trova dall’altro lato della
pietra potrebbe andare a svegliare il sonno delle bestie. porta delle prigioni e si tratta “banalmente” di prigioni
Tenete anche sempre in cosiderazione gli eventi acca- ormai abbandonate da centinaia di anni. Ci sono 6 celle
duti sino ad ora, ad esempio se ci fosse stato qualche di cui due aperte, e quattro chiuse, ogni cella ha un
Orco sopravvissuto e magari i giocatori si fossero giaciglio molto vecchio, ci sono un paio di scheletri
fiondati qui, avrebbe senso che il nemico li segua sino a probabilmente di prigionieri. Sulle pareti, delle catene
questo ponte, magari andando a svegliare i Tritoni. In estremamente arruginiti ed inservibili. Il luogo è
definitiva siate creativi, non è obbligatorio risvegliarli a estremamente vecchio e a parte poter essere un riparo
tutti i costi se i giocatori sono attenti e furbi, ma tenetevi per i giocatori, nel caso volessero puntellare bene la
la possibilità di mettere un po’ di pepe, qualora servisse. porta e sfruttare il luogo per riposarsi, è praticamente
Alla fine del ponte, sul lato opposto c’è la solita porta inutile.
borchiata, in questo caso è anche rinforzata. Ha una
feritoia che permette di vedere oltre (si tratta di una SHHH!... Fate Piano!
porta che in passato faceva accedere le guardie alla
zona delle prigioni, quindi immaginate quelle aperture
Qualsiasi sia lo scenario che vi si sia configurato,
con le sbarre, al centro della porta).
quando i giocatori incontreranno nuovamente Beleth,
Da un punto di vista di narrazione, sempre a seconda di
questa sarà la prima frase che lui gli dirà, sia che il party
cosa è successo fino ad ora, ci si potrebbe trovare in
lo incontri intento a scassinare la porta che conduce alla
svariate situazioni. Ne analizzo di seguito un paio per
zona 7, sia che se lo ritrovi già dall’altra parte, perché
darvi degli spunti di azione.
ha avuto tempo di agire (in questo caso sbucherà da
Il primo caso è quello in cui Beleth è ancora lì che sta
dietro la feritoia).
cercando di aprire questa porta, gli avventurieri si sono
La cosa sicura è però che Beleth la seconda volta si
lanciati a capofitto al suo inseguimento, pertanto lui a
presenterà ai giocatori con il suo aspetto reale, gli Orchi
parte sfondare la prima porta non ha ancora avuto
non ci sono più a proteggerlo.
tempo per accedere oltre questa seconda. In quel caso i
Beleth è un elfo con inequivocabili orecchie a punta,
giocatori troveranno Beleth che con forti picconate ed
capelli neri completamente fuori piega e pure la barba
una torcia a terra sta cercando di aprire la porta per
lunga (cosa alquanto bizzarra per un elfo) ha occhi
rifugiarsi dentro.
color ghiaccio, sbalestrati e a palla, una sorta di magris-
Il secondo caso (che è quello che è successo ai miei
simo Rasputin, tanto per intenderci.
giocatori che hanno raggiunto questo luogo circa sei ore
Il personaggio di Beleth è completamente pazzo e non
dopo l’imboscata) è che Beleth sia già riuscito ad aprire
si ricorda minimamente dei personaggi, anzi li
questa seconda porta e si sia rifugiato al suo interno.
confonde con altra gente, avrà quindi sempre questo
In quel caso i giocatori vedranno soltanto la flebile luce
atteggiamento vago e stralunato.
di una torcia, che illumina la piccola feritoia con le
“SHHH!... Fate Piano! Dei brutti tizi mi stanno insegu-
sbarre. Beleth in questo caso si è rifugiato dentro ed ha
endo... bisogna fare attenzione di questi tempi!”.
puntellato la porta usando un barile pieno di pietre e
Le ossessioni di Beleth le conoscete già, avendole
mattoni che si trovava in questa nuova zona delle
trattate nel capitolo “Beleth” e attualmente sembra
prigioni.
avere perso totalmente interesse verso il carro dei
Ovviamente come master potrete mettere in scena qual-
giocatori, la sua ossessione si è già spostata verso un
siasi altro scenario che vi sembri logico e divertente per
anonimo mattone che ha trovato chissà dove passando
i vostri giocatori.
per il ponte.
Nel mio caso, i miei giocatori hanno risvegliato i Trito-
Beleth mostrerà ai giocatori cosa ha trovato, quasi
ni e si sono ritrovati nella condizione di dover
aspettandosi dei complimenti per l’impresa.
convincere Beleth ad aprire la porta, per evitare che i
Sono tantissime le situazioni che potrebbero nascere
Tritoni li raggiungessero alla fine del ponte. I giocatori
utilizzando questo PNG, l’importante è mantenere una
non sono riusciti a convincere Beleth, ma hanno forzato
interpretazione neutra. Beleth non è malvagio, ha un
la porta con molti test (suggerisco in quel caso test di
suo piano (quello di uccidere i Goblin e recuperare il
forza a target 8 essendo che i puntelli fatti da Beleth
pugnale maledetto) e non sarà un pericolo per i giocato-
sono belli pesanti, se ha avuto molto tempo per farli,
ri (a meno che non gli parta l’ossessione per qualcosa
come era nel mio caso). I giocatori (erano in 4) hanno
che ha un giocatore).
affrontato i Tritoni in 3 ed un umano con fatica è riusci-
Beleth non avrà filtri e se i giocatori faranno domande
to ad aprire la porta. Vedete voi cosa nascerà in sessi-
appropriate lui racconterà senza problemi la sua verità:
one.
parlerà del fatto che vuole far fuori i Goblin, che li ha
In qualsiasi caso, trovate le schede dei Tritoni dell’abis-
trasformati in bambini per farli mangiare dagli orchi,
so, nel Bestiario della Baronia del Grifone a Pag. 33.
che gli elfi probabilemnte lo odiano perché ha violato

9
l’accordo di pace e che la Regina Scesira probabilmente
pagherebbe oro per avere la sua testa (le informazioni
che dà Beleth sono comunque da considerarsi figlie del
suo punto di vista, più avanti quando si tratterà degli
eventi del Bosco Bianco, si chiariranno meglio le vere
dinamiche di questa storia).
Saranno i giocatori a decidere cosa farne di lui.
Potrebbero decidere di aiutarlo a sterminare i Goblin o
magari di portarlo vivo (o morto) al Bosco Bianco per
intascare l’eventuale taglia sulla sua testa. I giocatori
hanno massima libertà.
E qui finisce la prima parte di questa avventura.

I giocatori prenderanno un punto avventura in più se


non uccideranno Beleth e decideranno di riportarlo al
Bosco Bianco per consegnarlo alla Regina Scesira
Belvento.

10
I Figli del Bosco (seconda parte)

E adesso? nel base e potete tranquillamente masterare come


suggerito.
A questo punto si presuppone che i giocatori abbiano Quello che cambia (e che è una mia personale visione
due scelte fondamentalmente, ovvero cercare di alternativa del Bosco Bianco) sono gli eventi che
raggiungere il villaggio della Tribù della Testa di Cervo vengono descritti qui di seguito.
e aiutare Beleth nel suo bislacco piano (tenendo in Se Beleth fosse ancora vivo e si fosse unito al party, farà
considerazione che i Goblin sono davvero quasi stati di tutto, senza farsi scoprire, per portare i giocatori
decimati e al villaggio ormai ce ne sarebbero almeno la verso il villaggio Goblin. Lui vuole recuperare il suo
metà rispetto a quanto indicato nel manuale di ambien- pugnale e sarà per lui un occasione ghiotta quella di
tazione della Baronia del Grifone); oppure possono avere nuovi compagni di “gioco”. Ma torniamo alla
decidere di andare verso il Bosco Bianco per consegna- nostra avventura.
re Beleth (vivo o morto diepende dai giocatori) e spera-
re di essere ricompensati per questo.
Ai vostri giocatori la scelta...

La Tribu’ della Testa di Cervo


Se i vostri giocatori decidessero di andare verso il
villaggio Goblin, vi invito a seguire ciò che succede nel
manuale di ambientazione della Baronia del Grifone.
Lì troverete tutte le informazioni legate a quel luogo,
nonché le schede e le tabelle di incontri casuali da fare
nella Foresta Buia. Tenete comunque le schede degli
incontri casuali in considerazione anche se i giocatori
dovessero decidere di raggiungere il Bosco Bianco.
Questa mini campagna che vi propongo si innesta in
Il Bosco Bianco è un luogo inespugnabile, fitti intrichi
modo molto profondo con gli avvenimenti e l’abienta-
di rami e radici lo isolano completamente dalla foresta
zione ufficiale della Baronia del Grifone, pertanto i
buia, la vegetazione intorno al villagio elfico è di un
cambiamenti con le vicende legate alla pace tra Elfi e
verde pallido, quasi luminescente. Al passare degli elfi
Goblin e soprattutto il villaggio Goblin, sono da consi-
che scorteranno gli avventurieri (tra questi c’è Rolim
derarsi ancora come principale fonte di ispirazione per
Granfoglia), gli intrichi si scioglieranno creando un
gestire questa seconda parte sul fronte Goblin.
vero e proprio corridoio nella vegetazione.
Vedrete invece tra poco che ho ampliato e dato motiva-
Il corridoio è lungo circa 50 metri e questo tipo di
zioni, personaggi ed eventi alla parte legata al Bosco
passaggio si può creare in qualsiasi punto dell’anello di
Bianco (prendendomi anche qualche licenza poetica da
rami e radici che circonda la zona abitata dagli elfi.
un punto di vista di ambientazione).
Una volta che si giunge oltre questa protezione “natura-
Quello che ovviamente dovrete adattare per seguire
le” quello che si presenta agli occhi degli avventurieri è
questa trama nel villaggio Goblin è il fatto che Beleth
qualcosa di meraviglioso, il villaggio degli Elfi è un
vuole recuperare il suo pugnale, arma che di fatto è già
luogo di pace e di abbondanza come non se ne sono mai
indicata nella capanna del capo villaggio, sempre sul
visti altrove e considerando che mediamente un avven-
manuale di ambientazione ufficiale.
turiero ne L’Ultima Torcia è poco più di uno straccione,
Passiamo invece tra poco a ciò che c’è di nuovo rispetto
questo luogo è per loro una visione paradisiaca: una
i nostri cari abitanti del Bosco Bianco.
sorta di villaggio vacanze all’ennesima potenza.
Per tale ragione, qualsiasi personaggio che decidesse di
Il Bosco Bianco lasciare questo luogo, sarà costretto ad effettuare un test
Coraggio con target 9 (ho aumentato drasticamente il
Come viene esplicitato nel manuale di ambientazione target di difficoltà perché rispetto al manuale base di
della Baronia del Grifone, per poter accedere al Bosco ambientazione, io considero in questo mio particolare
Bianco bisogna avere qualcosa che interessi gli Elfi, si scenario, che il villaggio degli Elfi sia davvero un para-
deve insomma essere “invitati ad entrare”. diso in terra per i personaggi).
Come indicavo nel capitolo precedente, vi invito ad I personaggi saranno accolti dagli Elfi che si prodighe-
usare la tabella di incontri casuali che vengono descritti

11
ranno affinché gli avventurieri possano toccare con nel manuale base di ambientazione de La Baronia del
mano il benessere e la pace che albergano in questi Grifone).
luoghi.
Poco dopo essere giunti al villaggio verranno invitati a
presentarsi al cospetto della Regina Scesira Belvento.
Se Beleth sarà con i personaggi, verrà scortato da tre
Elfi guerrieri, se invece ci sarà solo la sua testa, i perso-
naggi verranno accompagnati dalla regina soltanto da
Leelan Il Rosso
Rolim Granfoglia. Agilita’ 1D+1 Magia 2D+1
Coraggio 1D Manualita’ 1D
I PNG del Bosco Bianco Forza 1D-1 Percezione 1D+1
Intelligenza 2D Socialita’ 2D-1
Regina Elfica Scesira Belvento
Vive e mantiene la pace tra il Bosco Bianco e la Foresta Armatura Salute Mana
Buia. E' in pena per la scomparsa del figlio (il principe
Salian) ormai scomparso dal Bosco Bianco da ben 4 2 5
anni. La regina sa che pochi giorni prima che il figlio
6
partisse senza dare spiegazioni, al Bosco Bianco era
giunto un nano guerriero di nome Gothar Tuonoforte, Arma Danno
che sembrava conoscere molto bene il principe, anche Bastone dello Stregone 1D10+1 1D8+For
se Salian non aveva mai fatto precedentemente menzio-
ne del nano alla madre. La regina elfica sa che Beleth Abilita’
era diventato così dopo che l'elfo era stato maledetto dal Lingua delle Lande Getto di Fiamme
pugnale creato dai Goblin. Anche in quella occasione il Lingua Elfica Velocità
Immunità Sembianze Illusorie
popolo elfico era stato d'accordo con la regina a non Passo Lieve Spada Stregata
intervenire politicamente sulla questione, pur di mante-
nere la pace.
La regina è di fatto all‘oscuro che Beleth ha attivamente
rischiato di minare il patto di pace con i Goblin.
Se Beleth fosse ancora vivo, la regina darà ordine di
incarcerarlo; al contrario se gli avventurieri portassero
il cadavere (o la testa dell’Elfo) al cospetta della regina, Leelan il Rosso
lei sarebbe profondamente turbata dal venire a cono- Gran stregone elfico. Sta segretamente tramando per
scenza del comportamente di Beleth, ma anche solleva- prendere il controllo del Bosco Bianco. Ha spinto lui
ta dal fatto che la situazione sembra essersi risolta. Beleth (che è stato sua allievo) ad agire contro i Goblin,
La regina Scesira si fida profondamente dello stregone sperava di farne un martire, così da poter smuovere
di corte Leelan e del capo delle guardie Erolith. Anche l'opinione pubblica e rovesciare con l'aiuto dell'esercito
loro due presenzieranno all‘udienza che la regina elfico la regina.
concederà agli avventurieri appena giunti al Bosco I Goblin hanno creato il pugnale maledetto che ha reso
Bianco. Per consultare la scheda della Regina fate Beleth uno schiavo psicopatico, così come hanno creato
riferimento al manuale base “La Baronia del Grifone” a il cuneo che ha ucciso il principe Salien. Leelan ha
Pag. 9. sfruttato la cosa per manipolare il proprio allievo e
fargli decimare la tribù della Testa di Cervo, che adesso
Principe Salian Belvento è praticamente in ginocchio, in attesa del colpo di
Scomparso da 4 anni. In realtà insieme al suo amico e grazia che Leelan sta preparando.
compagno di avventure Gothar Tuonoforte, voleva Se Beleth fosse vivo, Leelan farebbe finta di disappro-
raggiungere Città del Porto per imbarcarsi, purtroppo vare il suo operato, ma segretamente cercherebbe di
non è mai uscito della Foresta Buia, ucciso da un cuneo instillare nel popolo elfico il dubbio sul fatto che la
maledetto creato dai Goblin. In seguito i Goblin hanno Regina agisca iniquamente verso il suo popolo: sarebbe
portato i cadaveri del principe e del nano, nelle Grotte pronta a scatenare una guerra contro i Goblin se
del Male. Lì, anni dopo, i due cadaveri sono diventati scoprisse che il figlio è morto a causa loro, ma non
scheletri non morti ad opera del Signore del Dio della farebbe nulla per vendicare Beleth, reso pazzo dagli
Morte Dukkat. Attualmente il principe ed il nano, sono stessi Goblin.
al suo servizio nelle grotte del male. Dukkat sta cercan- Se Beleth fosse morto, Leelan a maggior ragione sfrut-
do scheletri di drago, da rendere non morti (trovate tutto terebbe la sua figura di martire, spargerebbe in giro la
questo nell’avventura “Le grotte del Male” contenuta voce che Beleth era l‘unico che si era schierato e che
aveva agito per difendere il popolo elfico dalla minac-

12
cia Goblin (Leelan sostiene che i Goblin stiano prepa- bosco e poter così finalmente dare il colpo di grazia alla
rando un offensiva verso il Bosco Bianco). tribù della Testa di Cervo.
Leelan ha nel suo laboratorio alchemico, tra i vari La manipolazione di Erolith passa attraverso il sesso.
oggetti, una scatole di legno nero finemente lavorata da Meriel ha iniziato Erolith alla pratica del dolore, utiliz-
intarsi d’oro. All’interno della scatola vi sono centinaia zano gli spilloni che Leelan tiene nella scatola e che le
di lunghi spilloni acuminati (10 cm circa). Non fa ha fornito. Quando Meriel ed Erolith si trafiggono le
mistero sulla scatola, ed è tranquillamente disposto a carni usando gli spilloni, cominciano ad avere una
farla vedere a chiunque la noti (compreso l‘inquietante visione più chiara della situazione: il dolore li porta a
contenuto). Se qualcuno gli chiedesse di cosa si tratti, vedere il Bosco Bianco per quello che è, soltanto una
lui risponderebbe semplicemente che si tratta di un continua pantomima che si cela dietro ad una finta pace
monito per ricordarsi che anche nelle cose positive e e un finto benessere. Se ciò sia vero o solo il frutto del
belle si nasconde sempre un lato doloroso. Una sorta di dolore, non è chiaro. La mente di chi usa gli spilloni e si
metafora del “Non è tutto oro quel che luccica”. In spinge in pratiche considerate proibite ad esseri puri
realtà la scatola ha una funzione ben più profonda. come gli Elfi, viene via via corrotta da questa nuova
Leelan non avrà problemi a regalare una manciata di sensazione: il dolore può essere estremamente piacevo-
spilloni a chi li richiedesse. le.
Idee di corruzione e morte, stanno cominciando a pren-
Erolith Doppio Taglio dere il sopravvento nella mente di Erolith, che è sempre
Gran capitano delle guardie elfiche del bosco bianco. più convinto che la Regina stia sbagliando a mantenere
La sua compagnia conta 45 soldati. Erolith è ancora la pace. Il dolore potrebbe essere di sollievo anche per i
parzialmente fedele alla regina Scesira, ma per amore Goblin... e forse è giusto eliminare la regina, visto
potrebbe cambiare idea. anche come si stanno mettendo le cose.

Erolith Doppio Taglio Meriel Dei Laghi


Agilita’ 2D+1 Magia 1D+1 Agilita’ 2D+1 Magia 1D+1
Coraggio 2D Manualita’ 1D Coraggio 2D Manualita’ 1D
Forza 2D-1 Percezione 1D+1 Forza 1D-1 Percezione 2D+1
Intelligenza 1D Socialita’ 1D-1 Intelligenza 1D Socialita’ 1D-1

Armatura Salute Mana Armatura Salute Mana

3 12 2 2 7 2

Arma Danno Arma Danno


Spada 2D10+1 1D8+For Stiletto 2D10+1 1D6+Man
Scudo (+1) Stiletto 2D10+1 1D6+Man
Abilita’ Abilita’
Lingua delle Lande Resistenza Lingua delle Lande Compagno Animale
Lingua Elfica Doppia Parata Lingua Elfica Doppia Arma
Immunità Spezzare Immunità
Passo Lieve Colpo Perfetto Passo Lieve

Meriel Dei Laghi Altri PNG del Bosco Bianco


Compagna di Erolith, Meriel è una Ranger fedele a
Leelan ed è stata l'amante di Beleth prima che lui Rolim Granfoglia
impazzisse. E’ un giovane elfo che milita nella compagnia di Eroli-
Segretamente sta manipolando Erolith affinché passi th. Ha notato che ultimamente, pattugliando la Foresta
alla causa di Leelan e sia disposto a rovesciare la regina Buia non si vedono più tanti Goblin in giro, la gente
per permettere allo stregone di guidare il popolo del

13
parla di un attacco che la tribù della Testa di Cervo, biato per continenti ed isole).
starebbe architettando. Tra le fila di chi è nella compa- Osservando meglio la stoffa e con un test di Intelligen-
gnia di Erolith, sembra che questa idea cominci a za, si potrà capire che questa è una parte di tessuto
serpeggiare sempre più, se i giocatori parleranno con lui strappata da una camicetta. La camicetta appartiene a
e ci entreranno in confidenza, il giovane Elfo guerriero Meriel ed è proprio nei pressi dell‘abitazione della
non nasconderà le sue preoccupazioni: quando strane donna che Elora l’ha trovata.
idee cominciano a serpeggiare, sarebbe meglio agire. I tre bimbi amici di Elora sono: Ilut, Saliem e Irulian.
Rolim si dimostrerà comunque fedele alla Regina
Scesira in caso di rivolte. Vanalith
Armaiolo del Bosco Bianco e padre di Elora, sarà
disposto a barattare armi e equipaggiamento di ottima
fattura. Lui è dell‘idea che questa pace forzata sia inuti-
le. Prima o poi i Goblin attacccheranno e non saranno di
Rolim Granfoglia certo i rami a fermarli. I Goblin sono furbi ed un modo
per entrare lo troveranno di sicuro.
Agilita’ 2D+1 Magia 1D+1
Coraggio 2D Manualita’ 1D Zandor Tantisoli
Forza 2D-1 Percezione 1D+1 E’ un vecchio saggio del villaggio. Ama raccontare
Intelligenza 1D Socialita’ 1D-1
storie di animali fantastici e spesso i bambini lo stanno
ad ascoltare sotto al grande albero, dove dimora la
Regina Scesira. Zandor vorrebbe poter andare per un
Armatura Salute Mana
ultima volta a Rocca Libera, per rivedere “il principino”
prima di morire.
2 9 2

Arma Danno
Spada 2D10+1 1D8+For
Arco 1D10+1 1D6+Per Denam Lorem
Abilita’ Agilita’ 2D+1 Magia 1D
Lingua delle Lande Doppia Parata Coraggio 2D Manualita’ 1D
Lingua Elfica
Immunità Forza 2D Percezione 1D
Passo Lieve Intelligenza 1D Socialita’ 1D

Armatura Salute Mana

3 12 2
Soora Acque Chete
Questa elfa si occupa di gestire i bagni ristoratori del
Bosco Bianco. (I bagni rinfrancano i personaggi che si Arma Danno
immergono in quelle acque e valgono come un sonno Lancia (CaC) 2D10+1 1D6+For
ristoratore). (lancio) 1D10 1D6+Per
Scudo (+1)
E' un Elfa molto gentile che si adopererà per far stare
bene gli avventurieri. Lei sa che Meriel è stata l'amante Abilita’
di Beleth. Lingua delle Lande Colpo Perfetto
Fortuna
Elora Salien Capacità di Guarigione
Elora è una bambina che gioca spesso, con altri tre bam-
bini, nei pressi dei bagni ristoratori. Figlia di Vanalith,
l‘armaiolo del Bosco Bianco, ha l'abitudine a volte di
intrufolarsi qua e là, giocando ad una sua personale
caccia al tesoro. Denam Lorem
Vanta il ritrovamento di una mappa del tesoro, almeno Guerriero umano è incappato nel Bosco Bianco, ormai
lei così dice. da un paio di settimane, sta girando per la Baronia del
La mappa (che Elora ha nascosto nell’incavo di un Grifone per cercare di recuperare, cercando informazio-
albero nei pressi della bottega del padre) è in realtà ni, la mappa della Tomba Perduta di Agatru. La mappa
della stoffa macchiata di sangue (che la bimba ha scam- apparteneva a Brandu il cieco (un vecchio barbone

14
ubriaco di Kantor) e pare gli sia stata rubata. Brandu Gestire il Bosco Bianco
sostiene che il ladro fosse un uomo molto magro incap-
pucciato, ma non ricorda altro. L'ingresso della tomba Giocare questa seconda parte de “I Figli del Bosco” è
di Agatru, sembrerebbe trovarsi da qualche parte nella molto più nelle mani del master ed è molto più libera
catena montuosa dei Monti Ostili. Senza una mappa rispetto alla prima parte che per certi versi si muoveva
sarebbe impossibile trovare la tomba e soprattutto su binari fissi, essendo una sorta di lunga premessa agli
sarebbe molto difficile sopravvivere. Con un test di eventi che andrò a delineare a breve.
Intelligenza (a target 8) è possibile ricordare che Agatru Nel bosco Bianco si sono nettamente formate due fazio-
è il Signore del popolo del Crepuscolo, un antichissimo ni: da un lato c’é chi pensa che l’operato della regina sia
popolo di umani crudeli che adoravano Dei blasfemi. ineccepibile, dall’altro c’é chi crede che la Regina in
Denam è da molti giorni che sta provando a lasciare il realtà non sia altro che una dittatrice.
Bosco Bianco, ma benché lui possa usare fortuna per Di fatto, nonostante il benessere estremo di questo
venire fuori dall‘impasse del tiro su coraggio a target 9, villaggio, il Bosco Bianco è più una gabbia dorata: se lo
vuole portare con se Faranni... e lei purtroppo fino ad si vuole abbandonare è pressoché impossibile.
oggi non ha avuto alcuna fortuna con i dadi. I giocatori che hanno riportato Beleth, verranno visti da
Leelan e dalla fazione anti Regina come nemici, poiché
Faranni Lastella hanno consegnato l’Elfo al “nemico” o nel peggiore dei
E’ una giovane Elfa guerriera molto ribelle, dai modi casi lo hanno ucciso. Non lo daranno a vedere e si
bruschi. Pensa di unirsi a Denam per andarsene via dal dimostreranno cortesi e amici con i giocatori.
Bosco Bianco, ma nonostante i due ci provino da ormai Leelan e tutta la sua cricca si mostreranno fintamente
due settimane, sono ancora al punto di partenza. Non gli d’accordo con la regina e davanti a lei saranno disposti
va proprio giù che la regina Scesira sia così neutrale. a parlare male di Beleth. Quella messa in atto dallo
Lei potrebbe parlare apertamente del fatto che non fece stregone e dai suoi alleati è un’opera sotterranea di
nulla dopo aver saputo che Beleth era stato maledetto manipolazione verso l’esercito e verso la popolazione:
dal pugnale della tribù della Testa di Cervo. quindi si muoveranno e macchineranno in segreto per
Faranni è giovane, si comporta come un’adolescente portare dalla propria parte il maggior numero di Elfi; e
ribelle, piena di odio verso questi luoghi che “non la soprattutto useranno l’idea che i Goblin stanno per
lasciano libera” di andarsene. Sarà scontrosa con i attaccare, per screditare la strategia di pace della regina.
giocatori, ma se questi si dimostreranno intenzionati ad Leelan e i suoi, a tempo debito cercheranno di vendicar-
andare via dal Bosco Bianco, lei cercherà di aiutarli in si ed una volta che l’attacco contro la regina partirà,
ogni modo. saranno anche i giocatori preda di questa fazione.
L’esercito che è dalla parte di Leelan attualmente è di
circa 35 elementi, numero che salirà qualora la mente di
Erolith venga definitivamente corrotta anche a causa
del ritorno di Beleth (o della sua testa) al Bosco Bianco
Faranni Lastella (in questo caso i guerrieri devoti a Leelan potrebbero
Agilita’ 2D+1 Magia 1D+1 salire a 40).
Coraggio 1D Manualita’ 2D Rolim continuerà invece a schierarsi dalla parte della
Regina e comanderà i 5 o 10 guerrieri rimasti (più i
Forza 1D-1 Percezione 2D+1
giocatori nel caso si alleassero).
Intelligenza 1D Socialita’ 1D-1 Dopo un po’ di tempo passato nel villaggio del Bosco
Bianco (sarà il master a decidere quanto tempo dovrà
Armatura Salute Mana passare, se ore o giorni, anche in base a quanto i gioca-
tori vorranno scendere in profondità nell’indagine) i
2 8 3 tempi saranno maturi per il gran finale: Leelan userà la
sua abilità “Sembianze Illusorie” per tramutare i bambi-
ni in Goblin, gettando il Bosco Bianco nel panico.
Arma Danno La gente e l’esercito si convinceranno definitivamente
Stiletto 2D10+1 1D6+Man
Balestra 2D10+1 1D8+Per del fallimento della politica della Regina Scesira e tutto
precipiterà. Ovviamente ci sarà chi con un tiro di dado
Abilita’ si accorgerà che non ci sono Goblin ma solo bambini,
Lingua delle Lande Sicario (Balestra) ma ormai gli eventi seguiranno a cascata.
Lingua Elfica
Cari Master, siate spietati soprattutto nel descrivere
Immunità
Passo Lieve l’orrore del Bosco Bianco, nel far percepire ai vostri
giocatori quella sensazione di disagio data dal sacrificio
di vite innocenti... del resto Leelan l’aveva profetizzato

15
mostrando la scatola di legno nero ed oro, con gli spillo- stregone era lontano, era passato del tempo, la magia
ni dentro. era attiva su dei cadaveri etc.
Ecco... qui non ho scusanti, se non che l’idea mi
Se i personaggi riusciranno a sventare l’attacco e ferma- sembrava interessante e ho preferito mettere davanti al
re il folle piano di Leelan e soci, potranno avere un regolamento, ciò che reputo più importante: il diverti-
punto avventura in più. mento dei miei giocatori e la parte narrativa “oscura e
nera” che si sposa bene con le atmosfere di questo
Note e Consigli meraviglioso GDR.
Questo dipenderà da voi. Gestite come meglio credete il
E veniamo alle ultime cose da dire rispetto a questo tutto. In realtà anche se i giocatori scoprissero sin da
modulo “fan made” de L’ultima Torcia. subito che i resti dei cadaveri sono dei Goblin e non di
Sono pienamente consapevole che mi sono preso bambini, la storia reggerebbe comunque (per lo meno la
alcune “licenze poetiche” rispetto al regolamento, storia che Beleth racconta agli Orchi), farebbe un po’
licenze poetiche che se siete dei puristi potrete sempli- meno presa sui giocatori, ma questo non fermerebbe
cemente ignorare. l’avventura.
La “più grave” è di sicuro quella legata alla condizione Il consiglio che vi do e di essere chiaro con i vostri
di Beleth: so perfettamente che da regolamento, i gioca- giocatori, di farli divertire e di tramutare in ranocchi i
tori avrebbero dovuto fare un test Percezione contrap- giocatori che usano il manuale come fosse una Bibbia
posto a un Test Intelligenza del mago, ma ho preferito (che il Moro ed il Curte mi perdonino, spero consideri-
fare un’eccezione per questioni di “narrazione”. Il no queste forzature, soltanto dei peccati veniali).
colpo di scena che ha fatto scoprire ai miei giocatori, Detto ciò vi auguro buon divertimento.
una volta giunti alle rovine, che il “bambino pestifero”
era in realtà uno stregone elfico completamente fuori di Un’ultima “suggestione”
testa, è stato ben accolto e se avessi applicato il regola- Vi lascio con un’ultima suggestione. Questa avventura
mento alla lettera, l’effetto sarebbe stato meno forte. che ho proposto ai miei giocatori, aveva anche un altro
Lascio a voi decidere il da farsi, se volete fare il test, a elemento che ho però tenuto in disparte in questo
livello di storia non cambierebbe quasi nulla: i giocatori modulo, poiché si tratta di una grossa forzatura e non
vedrebbero l’elfo sulla spalla dell’orco, ma per gli cambia la riuscita dell’avventura, al massimo gli dona
Orchi non farebbe differenza. Ho immaginato che una sfumatura in più di inquietudine.
Beleth fosse particolarmente virtuoso con i dadi e Ho immaginato che il Bosco Bianco fosse realmente
facesse sempre il tiro migliore contro gli Orchi. una grande distorsione della realtà, la famosa gabbia
Inoltre per quanto riguarda la gestione del suo mana in dorata che alcuni paventavano: in realtà tutto ciò che di
base al rimanere bimbo agli occhi dei tre bestioni per bello si vedeva nel villaggio elfico era un’illusione.
settimane, anche in questo caso ho immaginato che Ovvero, entrando in quei luoghi si veniva “incantati” e
Beleth riuscisse a gestire la cosa facendo sempre tiri ciò forzava la percezione della realtà: i bagni ristoratori
molto alti e avendo quindi molte ore a disposizione con erano degli acquitrini, le meravigliose armi dell’empo-
il D6+Magia, più sonni ristoratori rispettati alla lettera, rio di Vanalith non erano altro che rami spezzati ma
etc. percepite dai giocatori come armi prodigiose, il cibo
Insomma, non credo di aver forzato o eluso le regole, infinito che veniva offerto agli avventurieri erano
ma di essermi più che altro preso qualche licenza poeti- soltanto foglie ed erbacce, e via così.
ca. Di fatto tutto questo succedeva verso gli Orchi e non I miei giocatori, mangiavano e dormivano, ma perdeva-
verso i giocatori, che come dicevo prima, nel caso vole- no punti vita per la reale mancanza del cibo e del sonno
ste essere ligi, potete tranquillamente trattare come da ristoratore, si scontravano con armi che non facevano
regolamento nella scena dell’imboscata. praticamente danni quando colpivano e questo era un
In qualsiasi caso, per giustificare il mancato test per altro mistero in più da risolvere.
eludere Sembianze Illusorie verso i giocatori (nel caso L’utilizzo degli spilloni, serviva anche per permettere ai
foste in cerca di un alibi per mettere a tacere la vostra giocatori di vedere la realtà, era per questo che gli
coscienza) per me è valso il ragionamento che la situa- spilloni erano usati oltre che per le pratiche sessuali
zione era critica, il party era accerchiato da tre Orchi, degli Elfi ribelli, anche per rendersi conto dell’illusi-
rendendo plausibile che la loro “attenzione” all’illusi- one. Per chi lo avesse visto, l’ispirazione arriva diretta-
one fosse minore: avevano ben altro da dover gestire. mente dal film “Essi vivono” diretto da John Carpenter.
La seconda “licenza poetica” è quella legata al fatto che Ah!... chiaramente se la Regina fosse stata uccisa,
le “sembianze illusorie” continuassero ad essere attive l’illusione si sarebbe rivelata a tutti.
anche sui resti dei Goblin che risultavano parti di bimbo Noi abbiamo giocato così, decidete voi se questo altro
ai giocatori. Questa è una forzatura un po’ più marcata, spunto narrativo vi possa essere utile o meno.
poiché c’era un’interazione da parte dei giocatori, lo Penso che alla base di tutto, l’importante sia divertirsi e
lasciare libera la fantasia. Grazie a tutti!

16

Potrebbero piacerti anche