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Autore

Max-Steel
Collaboratori
Turon Marnon Lote Capitano
Nicolò Wobbliestgnat

Indice
Caratteristiche di Ferenheim Pag.3 – Pag.10 Nuovi Incantamenti……….. Pag.86 – Pag.91
Nuove Razze……………...….. Pag.11 – Pag.20 Nuovi ogg. Magici………... Pag.92 – Pag.99
Religioni di Ferenheim……. Pag.21 – Pag.24 Mezzi di Trasporto……… Pag.100 – Pag.107
Nuovi Talenti……………….. Pag.25 – pag.34 Politica e Società……..…. Pag.108 – Pag.111
Nuove classi di prestigio…. Pag.35 – Pag.57 Esplorare le isole…...…... Pag.112 – Pag.117
Magia…………………………. Pag.58 – Pag.63 Esempi di Isole……………. Pag.118 – Pag.124
Nuovi Incantesimi…………...Pag.64 – Pag.85 Conclusione………………….………. Pag.125

Ferenheim è un’ambientazione base FANMADE, GRATUITA ed utilizzabile in concomitanza con


il motore di gioco di DND versione 3.5°. ogni immagine e contenuto citato sono proprietà
intellettuale di ciascun autore che, in qualsiasi momento, potrà richiedere la rimozione o
la sostituzione dei link con anteprima
Non si rivendica alcuna proprietà per le suddette opere artistiche, chiunque può modificare
e tradurre i contenuti pur citando gli autori di ogni singolo elemento. Si considera vietata
la vendita e la pubblicazione cartacea.
https://www.deviantart.com/inktheory/art/Fantasy

“Poche parole possono descrivere l’emozione provata da un viaggiatore venuto da lontano, giunto
qui, per la prima volta a Ferenheim
Uno sconfinato arcipelago di isole sospese nel cielo si distendono ben oltre l’orizzonte, un mare
infinito di dense nubi tumultuose ribollono lontane al disotto di esse, ed un grande sole pallido
illumina tutta questa immensità

Attenti però! Non siate abbagliati dallo splendore di questo paradiso sospeso… Perché al disotto
dell’apparenza, giace un mondo pericoloso”. Avventuriero sconosciuto.

Le isole fluttuanti
Un mondo sull’orlo
dell’anarchia

Autore sconosciuto

Arcanismo diffuso, Dei


distanti
https://www.deviantart.com/ashenwolf/art/

Il Dirym
Il mare di nuvole

L’Infinito Cielo

https://www.artstation.com/artwork/3el4g
Clima e meteorologia
Estrazione
“Tu picconeresti mai le fondamenta della tua
casa in cerca d’oro??”

Lavorazione
Il Dirym Arcanum
UMANI

https://www.deviantart.com/windmaker/art/
NANI
ELFI

MEZZELFI

https://www.artstation.com/artwork/
I KORIN
Caratteristiche Korin
SYLVAMERE

Autore sconosciuto
Caratteristiche Sylvamere
AVARIEL
Caratteristiche Avariel HAWINING
Caratteristiche Hawining
Utilizzare le divinità
Nuove Divinità

Kunran

Gargiantor
Morrigan “~!<>\}\”
Nuovi Talenti

Talenti Generici Prerequisiti Beneficio


Talenti metamagici

Descrizione dei talenti

Tuffo elusivo Selvaggio dell’orlo esterno

Cittadino delle isole


Schivata prona
centrali

.
Minatore veterano del dirym
di lavoro tranquillo esattamente
come si stesse creando un oggetto magico per
poter usufruire di questo talento.

Iniziato alle arti


ignominiose

Adattamento al mare di
nuvole

Vento di lame
Raffinatore del dirym

forze.
Io sono la tempesta

Signore delle tempeste


Competenza nel wingor

https://www.artstation.com/artwork/Wy39Etem

Carica bestiale
Abilità nel wingor
Marinaio dei cieli

Picchiata possente

Senso del pericolo

Assalto in picchiata

Acume del veterano


Gambe agili, braccia di pietra

Cecchino della balestra


migliorato

https://www.deviantart.com/yamaorce/art/
Cecchino della balestra Figlio del vento
migliorato superiore

Incantesimi Implosivi

Quadrello Mortale
immune al fuoco non subisce alcun effetto extra
da parte di questo talento.

Incantesimi incendiari utilizza uno slot


incantesimo di un livello superiore al livello
effettivo dell’incantesimo e può essere applicato
solamente agli incantesimi che concedano un tiro
salvezza.

Incantesimi congelanti
La metamagia congelante può essere applicata a
tutti gli incantesimi aventi il descrittore freddo.

Incantesimi Incendiari

elementali come
ad esempio uno “spruzzo prismatico” essa non
può essere applicata. Una creatura normalmente
Incantesimi folgoranti Incantesimi Corrosivi
La metamagia corrosiva può essere applicata a
tutti gli incantesimi aventi il descrittore acido.
Tutte le creature colpite da un incantesimo

https://www.artstation.com/artwork/82dGw
Nuove classi di prestigio

Scegliere la propria classe di


prestigio

Scegli il tuo ruolo

Bravo ragazzo/Cattivo ragazzo

Magia o corpo a corpo


Falco della quercia
nera
Giocare un falco della quercia nera
Guerriero
inamovibile
Giocare un guerriero inamovibile

Studioso Del Dirym


Arcanista
Picchiatore

Giocare uno studioso del dirym


Giocare un arcanista picchiatore

Danzatrice di Vivek
Sacerdote della
depravazione

Giocare una danzatrice di Vivek


Evocalame

Giocare un sacerdote della depravazione


Bonus att. TS: TS: TS:
Livello Base Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi
1 +0 +0 +2 +2 Evoca arma -
2 +1 +0 +3 +3 +1 lv classe incantatore
arcano
3 +2 +1 +3 +3 Armi +1 lv classe incantatore
incantate +1 arcano
4 +3 +1 +4 +4 +1 lv classe incantatore
arcano
5 +3 +1 +4 +4 Evocazione
diversificata, -
Armi
incantate +2
6 +4 +2 +5 +5 +1 lv classe incantatore
arcano
7 +5 +2 +5 +5 Armi +1 lv classe incantatore
incantate +3 arcano
8 +6 +2 +6 +6 +1 lv classe incantatore
arcano
9 +6 +3 +6 +6 Armi +1 lv classe incantatore
incantate +4 arcano
10 +7 +3 +7 +7 Evocazione -
diversificata
Giocare un evocalame
Magia Proibita Nuovi Incantesimi

Incantesimi da bardo
Incantesimi di 1° livello da
bardo

Incantesimi di 2° livello da
bardo

di
concentrazione

Incantesimi di 3° livello da
bardo
Incantesimi da
Incantesimi di 4° livello da
bardo Chierico
Incantesimi di 1° livello da
chierico

Incantesimi di 5° livello da
bardo

Incantesimi di 2° livello da
chierico

Incantesimi di 6° livello da
bardo
Incantesimi di 3° livello da Incantesimi di 6° livello da
chierico chierico

Incantesimi di 4° livello da Incantesimi di 7° livello da


chierico chierico

Incantesimi di 8° livello da
chierico

Incantesimi di 5° livello da
chierico

Incantesimi di 9° livello da
chierico
Incantesimi da
Mago/Stregone
Incantesimi di 1° livello da
mago/stregone

Incantesimi di 3° livello da
mago/Stregone

Incantesimi di 2° livello da
mago/Stregone

Incantesimi di 4° livello da
Mago/Stregone

.
Incantesimi di 5° livello da
Mago/Stregone Incantesimi di 8° livello da
Mago/Stregone

Incantesimi di 9° livello da
Mago/Stregone

Incantesimi di 6° livello da
Mago/Stregone

Incantesimi di 7° livello da
Mago/Stregone
Descrizione
Incantesimi

Accendere
Accordo potente

Abiogenesi
Annientamento

Amplificazione
Avversione Divina

Campo deviante

Benedizione del
barbagianni
Carezza di ghiaccio

Condividere ricordo

Catene di Torf
Correnti a favore Dardo lontano di jilcoff

Diavoli di sabbia

Dardo di vento
Divora Vita

Distrazione Efficace

Duplica
Famiglio di guardia

Estrazione scheletrica
Focus Mentale

Gesta Eroiche
Guardia dei tumuli

Incitare la rabbia

Impegno e coraggio

Istinti suicidi
Lascia o raddoppia

Lame di ghiaccio

Legge del ferro rovente


Litania Fastidiosa

Litania di svogliatezza
Luce bruciante

Meteora

Melodia stonata di Mutt


Oblivious
Parlantina di Mastrota

Origine traslata

Passaggio sicuro
Polarity

Patto di fede
Potere della fede

Portali gemelli

Potere della fede di


massa
-

Presenza della morte

Rabbia di fuoco

-
Raggio casualizato
Raggio distruttore di
Kunran Lightiningstorm

Rubatempo

Rigenerare Il corpo
Sesto senso
Spiritello di luce

Tiro del wraith

Stridio micidiale
Tornado di fiamme

Ultimo Atto
Nuovi Il Dirym come elemento di
creazione
Incantamenti
Senza peso Inamovibile

L’oggetto non è diverso in nessun tratto rispetto


Anche gli scudi cosi prodotti non posseggono alcun
l’originale, ne in forma, ne in massa, ne in volume, ma
tratto estetico che li distingua, ma essi possono essere
il peso è estremamente ridotto, a volte appena
“bloccati” dalla volontà di chi li impugna divenendo
percettibile
un vero muro fluttuante che difficilmente può essere
spostato soltanto dalla forza fisica.
Inamovibile Minore Fato

Una versione più economica e meno efficace della Un’ arma dotata di una leggera aura divina,
versione normale brandirla e menar fendenti da un certo senso di
sicurezza, come saper di usare il proprio dado
fortunato durante il gioco d’azzardo.

Inamovibile Superiore

Traslocazione
una versione più raffinata e notevolmente più potente
della versione standard.

Una criptica arma coperta con alcune strisce rune


con lievi riflessi indaco su gran parte
dell’impugnatura.
Sorgente di “Elemento”

Queste armi sono in grado di produrre una continua e


potente scarica di energia elementale che devasta i
nemici

Chiamata

Queste armi sono accumunate dal fatto di possedere


una piccola gemma ovale incastonata sulla guardia o
al disotto della testa dell’arma.

Spezzavita

Questa arma dall’apparenza elegante, incute un certo


timore reverenziale, toccare la lama per errore causa
un forte e sgradevole sensazione ed un lieve crescente
dolore ai polpastrelli.
Divoramagia

Circondata da un alone blu-azzurro, a ogni ferita


inferta ad un incantatore si scorge un’energia di
vario colore fuoriuscire dalla ferita per essere
assorbita dalla lama.

Cercacuore

Queste aguzze armi, dalla punta estremamente


sottile ed appuntita deviano leggermente la propria
traiettoria per colpire con precisione i punti vitali del
nemico.

Ventagliente
Semitrasparente e sottile, un soffio di vento scorre
con una forza straordinaria e velocità spaventosa
lungo tutti il filo della lama.

Tuono

Le armi del tuono quando vengono sguainate


cominciano a scagliare saette e scariche elettriche in
ogni direzione con un rumore frastornante
esattamente come fossero esse stesse un fulmine.

Volo

Le armature del volo sono raffinati capolavori i cui


riflessi azzurri ricordano il materiale d’origine,
spesso sono visibili microscopici cristalli racchiusi nel
metallo durante la fusione
Esempi di oggetti
Magici

Balsamo lenitivo
Fiala traslocante

Un balsamo semi trasparente azzurro di consistenza


densa ma variabile a seconda del produttore, simile a
Delle normalissime fiale di vetro temprato, fatta
gel, può essere sia versato che spalmato sulle ferite
eccezione per un anello di rune attorno al tappo, non
presenta alcun segno particolare.
Fermentatore nanico di
Hanseath

Questo piccolo barilotto in legno di rovere, costruito e


molto apprezzato dai viandanti nani, è molto diverso
dai normali fermentatori alchemici che si possono
trovare in giro per l’arcipelago

Cassa Conservante

Un baule di dimensioni medio piccole, di buona


fattura e sommità ricurva, presenta alcuni simboli
magici poco appariscenti sul metallo usato per fissare
le giunture
Lancia di Kotal Fonte Perenne

Una splendida punta di lancia argentea e lucente, Una fontana di grandi dimensioni, estremamente
fissata sul un manico di noce chiaro, la lama bella fatta interamente di marmo bianco e decorata
dell’arma possiede alcune incisioni ben lavorate e con statue raffiguranti creature marine di varia
sinuose che a prima vista appaiono solamente forma e dimensione, ogni fonte è artisticamente
estetiche, ma senza renderla un’arma appariscente. diversa dalle altre ma simile in dimensioni.
Spada della Devastazione Artefatti
Leggendari

Questo Spadone Enorme è composto di un materiale


ignoto, a prima vista sembra pietra scura, ma ha le Spada di smeraldo
stesse caratteristiche dell’adamantio.

Un elegante spada lunga, di eccelsa fattura, forgiata


con un metallo verde simile a smeraldo con guardia
ed elsa d’oro specchiato, essa rifulge di un potere
immenso, e dalla sua lama sgorgano fiamme
incandescenti e gelide contemporaneamente.
Bastone del Mago
Planare

Si dice che questo bastone sia stato creato da


Leomund in persona, in seguito alle sue esplorazioni
approfondite di innumerevoli piani.

Sebbene non ci siano prove in merito è indicativo


il fatto che il bastone permetta di lanciare a
volontà alcuni incantesimi la cui origine è
riconducibile proprio al famoso membro del
Circolo degli Otto. Chiunque sia in grado di
lanciare incantesimi arcani può utilizzare il
bastone, a prescindere dal suo livello incantatore
a suo rischio e pericolo. Si tratta di un bastone
ferrato perfetto +1 che consente di lanciare i
seguenti incantesimi:

- Capanna di Leomund (a volontà);


- Dimora nascosta di Leomund (a volontà);
- Spostamento planare (3 volte al giorno);
- Legame planare superiore (3 volte al
giorno);
- Portale (1 volta al giorno).

Il bastone consente inoltre la creazione di una


“Bolla planare”: tre volte al giorno, come azione
standard, l’utilizzatore del bastone può creare
attorno a se un’area che emula l’ambiente di un
piano a scelta. In tale area sono riprodotte alla
perfezione tutte le caratteristiche del piano
scelto, comprese caratteristiche fisiche,
elementali, energetiche, magiche e di
allineamento. L’area che ha un’estensione di 6
metri di raggio ed è centrata sul bastone, ha una
durata massima di un’ora per livello incantatore
dell’utilizzatore.
Sacca delle Necessità

A prima vista sembrerebbe una normale sacca di


pelle d’asino di 60 cm di diametro, chiusa da una
cordicella rossa a cui sono state apposte piccolissime
rune, se si osserva l’interno esso appare buio e senza
alcun fondo.
Mantello del Tranello e Sette globi del potere
dell’Inganno

Sette sfere dal diametro di 10cm, identiche per


A Questo leggendario mantello di seta nera liscio e dimensione ma opposte nella sostanza.
morbido come la pelle di una giovane amante drow è
il sogno di chiunque voglia passare inosservato e
ingannare i propri nemici
https://www.artstation.com/min

I wingor
Statistiche del wingor

Gli Aerostati
Statistiche degli Aerostati
https://www.artstation.com/artwork/qn1ba

Le Aeronavi
Statistiche degli Aeronavi
https://www.artstation.com/artwork/aDL6R
Gli Yakkuri
https://www.deviantart.com/andreasrocha/gallery/

L’Oligarchia delle
isole centrali
Il plenipotenziario

Il consiglio

Altre forme di
governo
La legge Korin

La legge Avariel

La legge Hawining
L’orlo interno
L’orlo Esterno Oltre L’orlo
Esterno
Il Clima Tabella meteorologica di
Ferenheim

D20 Temperature

D20 Vento

D20 Precipitazioni
Ecosistema Impactbooks
La volta Celeste

Mancora, Metallica e Ultima

https://picsart.com/i/image-art-nightsky-sky
La Cosmologia di Note per i DM
Ferenheim

Tratti planari di Ferenheim


https://www.deviantart.com/andreasrocha/art/
Vivek
Meren
Yomir
Aldar
Varek
Picabal
Questa piccola opera è stata fatta da Ferenheim è un’ambientazione base
un “la qualunque” Dungeon Master FANMADE, GRATUITA utilizzabile in
aiutato dal suo piccolo affiatato party concomitanza con il motore di gioco
di DnD che per quasi 9 anni ha portato di DND versione 3.5°, ogni immagine e
avanti la passione del roleplay. contenuto citato sono proprietà
intellettuale di ciascun autore, se
Si tratta pubblicazione Fanmade da
vorranno, in qualsiasi momento i link
me inventata e redatta a tempo perso
con anteprima verranno
nei mesi trascorsi. Essa serve a
immediatamente rimossi e sostituiti
tramandare il mio ed il nostro
operato, creato negli anni in cui Non si rivendica alcuna proprietà per
abbiamo giocato, in modo che tutto il le suddette opere artistiche, chiunque
può modificare e tradurre i contenuti
materiale da noi prodotto possa essere
pur citando gli autori di ogni singolo
di ispirazione ai giocatori che per
elemento, rimane vietata la vendita e la
sbaglio o per curiosità incapperanno
pubblicazione cartacea.
in questo libro.
L’ambientazione chiamata
Ferenheim raccoglie al suo interno
tutte le citazioni scaturite dalle
nostre migliori campagne, ma non
solo narrazione! Essa contiene oggetti
magici, artefatti, talenti, classi di
prestigio e magia che da noi sono stati
creati per dare vita alle nostre
avventure.
Avventuriero sconosciuto