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Ringraziamenti: Matteo Mazzoli, Attilio Bravi, Alberto Lolli, Natascia Cortesi, Fabiana
Gasperini, Stefano Maioli, Enrico Ronconi, Gianpaolo Benedetti, Fabio Bianchetti, Andrea Aparo,
Giovanni Micolucci, Luca Maiorani, Antonio Amato, Daniele Di Rubbo, Eugenio Lauro, Brian
Caleffi, Danilo Sesti, Sebastiano Soprana, Andrea Nucci, Sebastiano Merlino, Diego Minuti,
Marco Bartolini, Samuele Vitale, Matteo Morra, Giuliano Gianfriglia, Giancarlo Borracci, Paolo
Guccione, Luca de Marini, Thor Hulfsson, Salvo Giliberto, Salvatore Ietta, Massimo Cortese,
Gabriele Cardi, Gioacchini Giulia, Fabio Andruccioli, Gianpiero Marchisella.
E in particolare, grazie a Nicola Urbinati di Dreamlord press per la grande occasione offertaci
per realizzare Evolution Pulse.
A Natascia, che da 10 anni (3075840000 secondi) riporta in fase la mia realtà ogni volta che
ne ho bisogno.
-Alberto
A Valentina, perché tutto quello che faccio esiste soprattutto grazie a te.
A Brian.
-Daniel
Quest’opera si basa su Fate Core System e Fate Accelerated Edition (http://www.faterpg.com/), prodotti della
Evil Hat Productions, LLC, sviluppati, scritti ed impaginati da Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller,
Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, e Rob Donoghue, e sulla loro
traduzione italiana effettuata da Fateitalia.it, e distribuiti sotto la licenza Creative Commons Attribuzione 3.0
(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Fate™ è un marchio registrato di Evil Hat Productions, LLC. Il logo Powered by Fate è © Evil Hat Productions,
LLC, ed è usato su permesso.
Evolution Pulse
Alberto Tronchi/Daniel Comerci
Copyright © 2014
Questo gioco è frutto di fantasia. Ogni riferimento a fatti e persone reali è del tutto casuale.
L’opera compresa tutte le sue parti, è tutelata dalla legge sui diritti d’autore. È vietata, se non espressamente
autorizzata, la riproduzione in ogni modo e forma, comprese fotocopie, la scansione e la memorizzazione
elettronica. Ogni violazione sarà perseguibile nei modi e nei termini stabiliti dalla legge.
Chiudi gli occhi, senti il battito del tuo cuore? Il mondo che conosci, ogni sin-
golo atomo, si muove al ritmo del tuo cuore.
Apri gli occhi, ci sono ancora le immense città, abbandonate e distrutte. Gli
uomini vivono rifugiati nei più bui recessi, nella paura e nella disperazione. I
droidi sono solo vecchi rottami, le Intelligenze Artificiali solo vecchi baluar-
di di un tempo che fu. Su tutto questo un’ombra oscura e infinita, famelica,
aliena.
Chiudi gli occhi, ascolta il battito del tuo cuore, il ritmo dell’evoluzione.
Puoi trovare la SRD con tutte le regole complete di Fate Base e Accelerato su
http://www.fateitalia.it/
con il Fate
Evolution Pulse si presta tranquillamente a essere giocato anche
cono
Accelerato, dovrai unicamente tenere a mente che i Talenti differis
ari sa-
leggermente da quelli presentati nel manuale e anche gli Avvers
al Fate
ranno più completi. Troverai tutte le info per adattare le tue partite
I (p.143).
Accelerato nel Log 0009 - LA REALTA’ VISTA DAI TUOI OCCH
Fate Base è un sistema estremamente versatile, e nelle tue partite potrai de-
cidere quali regole utilizzare per meglio approfondire i vari aspetti del gioco
che più ritieni interessanti. Tieni a mente che Evolution Pulse utilizza il siste-
ma degli Approcci, mutuato dalla versione Accelerarata, per caratterizzare
i personaggi. Ogni tipologia di personaggio ha i suoi Approcci unici e carat-
teristici con cui affrontare le avventure, i suoi Talenti specifici e una serie di
suggerimenti su come gestire gli aspetti e le conseguenze in gioco.
Pur mantenendo la grandissima libertà creativa tipica di Fate, Evolution Pul-
se propone delle tipologie di personaggio molto caratteristiche, per meglio
rappresentare la particolarità dell’ambientazione. Troverai le descrizioni e le
relative opzioni di gioco, nei capitoli relativi a ogni fazione del mondo di Evo-
lution Pulse.
Il mondo di Evolution Pulse è oscuro, violento e crudele. Tutto può essere sal-
vato, ma ciò vuol dire solo rimandare la fine di qualche ora, o forse qualche
giorno. Tutto muta e scompare, fagocitato dalla furia Hekath, fino a quando i
protagonisti non decideranno le sorti dell’umanità.
Basta così, non ci sono altri dogmi da seguire, altri punti fermi imprescindi-
bili o altre parti immutabili. Tutto il resto è in mano tua, crea le tue storie ed
esplora quello che ritieni più interessante, evolvi il mondo e plasmalo in base
alle tue scelte.
[ Black Box ] il nome dato al contenitore del programma che regola la realtà del mondo
[ IA ] Eden, Nirvana e Olympus, le tre Intelligenze Artificiali rimaste attive in difesa
dell’umanità
[ Executor ] termine generico per definire gli Operativi, i servitori delle IA
[ Proxy ] gli Executor al servizio di Nirvana
[ Hydrah ] gli Executor al servizio di Olympus
[ Hyonos ] gli Executor al servizio di Eden
[ Algorithm ] operazioni codificate che i Proxy usano per manipolare la materia e disper-
dere meno energia negativa
[ Bios ] il programma principale con cui gli Hydrah possono interfacciarsi a tutte le
apparecchiature tecnologiche
[ Wizard ] operazioni codificate attraverso preghiere e mantra che gli Hyonos utilizzano
per manipolare la materia
[ SafeZone ] le città protette da Nirvana, Eden e Olympus
[ Log ] connessione alle tre IA
[ Access point ] i portali di collegamento tra le SafeZone e le LostZone
## Log 12-45-6
I sensori impazziscono, travolti dall’onda d’urto dell’esplosione. Muovo veloce-
mente verso il pod di salvataggio, o almeno quello che ne resta. Brandelli di Heka-
th si dimenano spasmodici al suolo in un ultimo disperato tentativo di assorbire
energia. Arrivo alla capsula e mi blocco davanti al portellone ancora intonso, no-
nostante l’urto. Seguo il battito… quattro, cinque, deformo il metallo e strappo la
porta, scagliandola via. La ragazzina è ancora viva, trema e mi guarda atterrita.
L’analisi di Nirvana arriva in 2.9 secondi. 76% di gene puro. Poteva andare peggio.
Black Box
Anno 2917, l’uomo scopre in Antartide un’antica base sotterranea, opera di
una civiltà sconosciuta. Dopo mesi di studio che portano all’unione delle più
grandi potenze mondiali, le porte della base vengono aperte e il suo conte-
nuto rivelato al mondo. Una piccola scatola nera 20x20 cm. Avevamo trovato
Dio, ma ancora non lo sapevamo.
## Log 12-46-8
La ragazzina si chiama Ghea, viveva nel Server del settore Lost 9, blocco 11.
Quando gli Hekath hanno attaccato, gli Anziani l’hanno fatta fuggire con il pod
di salvataggio. È incredibile come i LostH abbiano un istinto particolare nel fare
la cosa giusta al momento sbagliato. Ghea mi chiede che fine hanno fatto i suoi
amici. Fingo di non sentire.
13
## Log 13-00-7
Viaggiamo ormai da tre giorni attraverso l’Exdata 19xb9, Ghea fatica a tenere
il passo e diventa sempre più difficile proteggerla dagli attacchi. Preferisco non
spiegarle che le creature che ci aggrediscono sono create in parte da me. Concetti
troppo difficili per chi è nato nella LostZone.
IA
Il bello dell’uomo è che si evolve, ed evolvendosi crea oggetti che gli sempli-
ficano la vita. Certo, qualcuno potrebbe dire che costruire delle super intelli-
genze artificiali e dargli in mano la gestione della totalità dei servizi primari
alla propria esistenza, sia un tantino eccessivo. Ma è proprio così che abbia-
mo creato Nirvana, Eden e Olympus. I detrattori tecnologici hanno sempre
detto che avrebbero distrutto l’uomo, ma quando sei in balìa di uno sconvol-
gimento a livello planetario, avere tre cervelloni che pensano a una soluzione
è quello che ci vuole. E così i Tre hanno salvato l’umanità, ognuno a suo modo,
alla faccia di chi dice che le macchine non hanno personalità.
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Armageddon
La fine dei tempi è stata descritta in tanti modi, nessuno di questi si realiz-
zava in nove ore. L’equazione è semplice: miliardi di battiti cardiaci creano
miliardi di micro sconvolgimenti a livello particellare in tutto il globo. L’azio-
ne diretta sulla realtà crea energia, una parte manipola e cambia la realtà, e
una piccola percentuale si disperde. O meglio, si converte in materia negativa
che ritorna nell’etere. Ma anche l’antirealtà si accumula, e quando raggiunge
una massa critica crea un Hekath; una creatura energeticamente inversa al
nostro mondo, che divora incessantemente materia per mantenere attivo il
processo che l’ha creata. Così, mentre miliardi di persone devono capire cosa
gli sta succedendo, mostri interdimensionali iniziano a divorare ogni cosa.
Con buona pace dell’effetto farfalla.
## Log 13-55-5
Apro l’Hekath in due e salto oltre la massa brulicante, verso la piccola unità abi-
tativa. Diversi MkAlfa hanno accerchiato lo stabile, ed è abbastanza chiaro che
avranno la meglio sulle chiusure in 0.2 secondi. Si voltano verso di me, l’ultima
manipolazione ha creato un’onda di risonanza abbastanza forte da catalogarmi
come cibo di prima qualità. Scattano fulminei, mutando in corpi serpentiformi. Mi
getto di lato mentre il terreno viene divelto dalla forza di impatto, carico l’Algo-
rithm e sgancio quattro granate K7, seguo il battito, due, tre. Creo una cupola di
rottami abbastanza grande per proteggermi dall’esplosione, ne esco 0.7 secondi
dopo. Nirvana mi invia la scansione satellitare, 0,78% di presenza Hekath. Mi
dirigo verso Ghea sperando che l’onda d’urto non l’abbia tramortita. Nirvana mi
invia l’aggiornamento, 12% di presenza, è meglio sbrigarsi.
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Nirvana creò città in cui l’uomo poteva vivere al sicuro, e allo stesso tempo
produsse migliaia di cloni geneticamente modificati per controllare il proprio
cuore ed eseguire manipolazioni della realtà. Creando di fatto una nuova
razza, i Proxy, pronta a proteggere gli originali e a cercare il seme genetico
sopravvissuto nelle LostZone. Ogni clone viaggia e compie missioni per conto
di Nirvana e a ogni successo “compra” dei pezzi di un’esistenza normale, che
potrà barattare alla fine del proprio servizio con un vita nelle SafeZone.
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## Log 14-67-6
Ghea trema impaurita all’interno dell’involucro di rigenerazione. Trovare un la-
boratorio collegato alla rete globale in questo settore, è stato un vero colpo di
fortuna. Mi osserva stranita, come se tutto quello che le sta succedendo non sia
altro che un brutto sogno. E forse lo è, per un attimo mi balena l’idea di portarla
nell’area dei Sognanti, basterebbe Eden per consegnarla a un mondo perfetto,
dove poter fuggire da tutto questo. L’aggiornamento di Nirvana arriva, impietoso
del mio momento di introspezione: 14% al congedo, con Ghea guadagnerò un 4%.
Beh piccola, Nirvana ti metterà al sicuro, ti clonerà e manderà una giovane te a
cercarne altri. Non è poi così male.
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## Log 16-79-9
Sparo, sparo, sparo, brandelli di materia nera mi cadono addosso, i sensori van-
no, non sento più il collegamento… Nirvana?
##Log 17-55-5
Connection… Error 157
20
Aspetto
Sei un clone, fisicamente per-
fetto, possiedi un rapporto pe-
so-altezza attentamente ca-
librato per una massima resa,
e la tua carnagione è pallida
rispetto agli umani puri. Questo
è dovuto alla manipolazione genetica, che permette al
tuo corpo una perfetta rigenerazione in caso di danni ingenti e debilitanti.
Segui un’alimentazione rigida, basata sull’assunzione di speciali capsule det-
te Omeghon, perfettamente calibrate per mantenere il tuo fisico in massima
funzionalità. Il tuo cuore è stato modificato affinché tu ne possa controllare il
battito, e con esso operare cambiamenti sulla realtà che ti circonda. Il battito
del tuo cuore ti accompagna in ogni istante, ti basta chiudere gli occhi per
sentirlo chiaramente.
Nirvana
Nirvana si presenta con la proiezione olografica di un libro, e una profonda
voce maschile, è la più attiva delle tre IA e quella con il maggior numero di
sopravvissuti da difendere nella propria SafeZone. Nirvana presiedeva il co-
ordinamento dei centri sanitari del pianeta, e questo gli ha permesso di man-
tenere l’accesso a molti complessi biomedici e alle conoscenze di ingegneria
genetica. Nirvana ha un rapporto molto intenso con i Proxy al suo servizio,
e mantiene un contatto costante con gli Executor per garantire la massima
coordinazione. Nirvana offre ai Proxy una vita normale al completamento
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Esempi di Problemi:
Il Server 157xd si affida completamente a me – Al 94% del mio congedo –
Braccato dall’Hekath MkGamma nome in codice DUELLANTE
Esempi di aspetti:
Guardare il mondo con occhi innocenti – Elyse la figlia che avrò- Non mo-
rirà nessun altro! – Tuta operativa multifunzione – Kit per autorigenerazione
cellulare
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Potenza di fuoco
Il nome dice già tutto quello che c’è da sapere, crei un’arma caricando uno
dei tuoi Algorithm, e spara. Nirvana ha codificato alcuni processi base per la
manipolazione della realtà, permettendoti di accedere a un arsenale infinito
di armi, semplicemente richiamandole con l’apposito comando.
•• Superare un ostacolo: se qualcosa può essere distrutto allora lo puoi supe-
rare, in generale farai sempre comunque dei danni.
•• Creare un vantaggio: puoi creare Fuoco di copertura per bloccare l’avan-
zata del nemico, oppure un Interruttore danneggiato per sbarrare una via
di fuga. In ogni caso, ricorda che ogni proiettile lascia sempre il suo buco.
•• Attaccare: è quello per cui crei armi, anche dalla lunga distanza nessun
problema, se puoi vederlo lo puoi colpire.
•• Difendere: se devi allontanare un nemico, una bella salva di colpi è quello
che ci vuole.
Loggarsi
Ti colleghi alla rete globale e ricevi dati da Nirvana, per qualsiasi bisogno,
che siano informazioni o scansioni dell’area in cui ti trovi, il database di Nir-
vana possiede ogni conoscenza umana.
•• Superare un ostacolo: se hai bisogno di informazioni, dati o scansioni sa-
tellitari, Nirvana può eseguirle in pochi secondi.
•• Creare un vantaggio: le informazioni giuste sono la chiave per risolvere
ogni situazione. Nirvana ti può inviare la Mappa del settore 65 se ne hai
bisogno, oppure le Istruzioni di composizione dell’agente antinfettivo di cui
necessiti.
•• Attaccare: le informazioni giuste, nella giusta situazione, possono valere
più di un’arma.
•• Difendere: sorprendili con qualcosa che non sanno.
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Tecnico
Le Exdata operano in relazione all’energia, e molte cose ancora richiedo-
no una certa pratica per funzionare a dovere. Sai analizzare la situazione e
sfruttare tutta la tecnologia su cui metti le mani.
•• Superare un ostacolo: se qualcosa di tecnologico crea un problema, puoi
provare a ripararlo.
•• Creare un vantaggio: sabotaggio, quella paratia Non regge sotto sforzo,
oppure una riparazione di emergenza per l’elevatore che farà L’ultima
grande corsa.
•• Attaccare: sfrutta i sistemi delle Exdata per difendere un perimetro, attac-
cando i tuoi nemici.
•• Difendere: sfrutta i sistemi delle Exdata per difendere un perimetro, re-
spingendo i tuoi nemici.
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Algorithm complesso: una volta per conflitto, se hai il giusto tempo per
mirare, descrivi che arma di grosso calibro crei. Quando vinci con stile un
tiro per attaccare un nemico, puoi spendere 1 punto fato per infliggergli una
conseguenza moderata aggiuntiva. L’area colpita viene distrutta in modo
irreparabile.
Tuta G5Holem: una tuta biomeccanica ad alta resistenza. Una volta per sce-
na dopo aver effettuato un tiro di Difesa, puoi ottenere l’Aspetto di situazio-
ne Campo di forza respingente, con un’invocazione gratuita. Il campo muta
in base all’ambiente circostante, descrivilo.
Scan bioptico: hai uno scanner bioptico innestato nella retina degli occhi.
Ottieni un +2 quando esegui un Log per individuare particolari per Creare
un vantaggio nelle ExData, e lasci a Nirvana il giusto tempo di elaborazione.
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Risposta rapida: quando riesci con stile in un tiro di Difesa contro un at-
tacco nemico, ottieni immediatamente il Beneficio Fuoco di risposta.
e ispirazione.
Alcuni nomi di possibili Talenti da cui trarr
si attiva in caso di forte shock
•• Tuta d’emergenza Cerberus7: una tuta che
ortare altissime velocità
•• Metabolismo accelerato: in grado di sopp
stirsi e passare per un LostH
•• Maestro del travestimento: abile nel trave
le buone mosse degli alleati
•• Assalto coordinato: in grado di sfruttate
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Algorithm a lunga durata: puoi creare armi che rimangono attive fuori dal-
la tua portata. Puoi armare un PNG a tua scelta in modo che possa affron-
tare gli Hekath. Quando lo fai, crea sul portatore un Aspetto di situazione
che rappresenti il suo armamento.
Visore termo ottico: hai un visore termo ottico innestato nella retina,
quando spari a un bersaglio ignori qualsiasi penalità/Aspetto derivante da
scarsa visibilità e coperture.
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Chiavi Vanquish5T4
sistema Potenza 95% EX
Gittata 77% AE
123VNG
Precisione 58%
563ZZD
DRG78
4F6Y8G
DFE345
FFGB77
FFGT99 Gest89C
Potenza 75% DS
Gittata 52% PI
Precisione 69%
Tag
EX
FR
DS
AEx WebX45 VesselX9
AExx Potenza 90% AEx Potenza 35% AE
Gittata 23% Plex Gittata 57% SH
PI
Precisione 37% Precisione 86%
Plex
SH
Dart5H0
Potenza 67% EX
RazorV9 Gittata 56% DS
Potenza 66% EX
Gittata 66% DS Precisione 77% SH
Precisione 38% SH
ZheroRWX7
Potenza 99% EX
Gittata 87% AExx File system 999-vfr-9543-h
Precisione 88% FR
e di creazione, una
I Proxy hanno tutti un nome seguito dal codic
ana usa come identificativo.
serie di lettere e numeri che Nirv
•• Kain RTC53X
•• Ariadna CV223L
•• Jehd 68DFC1
•• Lilith 77GKL9
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Xamael rivide l’amico, e orde di Hekath, banchettare sul suo cadavere. I ricordi
sfocarono per qualche secondo, e il rumore delle mandibole bramose di energia
fu ancora una volta con lui. Le figure aliene si fermarono voltandosi nella sua
direzione, Xamael cercò di concentrarsi per non perdere il contatto. Erano visioni,
solo visioni. Gli Hekath presero il passo e Xamael rimase immobile, paralizzato e
in attesa di essere divorato a sua volta. Il mantra della Fede lucente lo riportò alla
realtà, si ripeteva incessante nella sua mente e si diffondeva a livello fisico tramite
vibrazioni subcortali. Lentamente, le voci calme e profonde riportarono Xamael
alla realtà, quel tanto che bastò a percepire nuovamente la connessione. La Voce
era corsa in suo aiuto, perché ancora una volta si stava perdendo. Mentre allo
sguardo gli Hekath si fondevano tra loro in osceni agglomerati di carni e tenebra,
si concentrò ormai cosciente, per riportare la realtà in fase.
Xara arrivò al suo fianco senza alcun rumore, le ali si dissolsero con una leggera
luce dorata, tipica della sconnessione ai Wizard.
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Xamael scattò fulmineo, contro gli Hekath esitare equivaleva a perdere. Attra-
versò il fumo denso, e roteò su se stesso brandendo la Lama del Testamento. Sentì
il familiare impatto della spada che tranciava gli Hekath, e godette dell’odore di
materia oscura bruciata. Un MkBeta con un corpo enorme e contorto si avventò
su di lui, protendendo una serie di arti culminanti con lame e tentacoli. Xamael
invocò il Wizard del Rogo degli Impuri, con una smorfia rabbiosa pronunciò le
frasi rituali, e per una attimo la connessione a Eden lo fece sussultare. L’Hekath
gli era addosso, rilasciò il Wizard e una fiammata di energia esplose dalla sua
mano, avvolgendo la creatura.
Passò oltre, velocemente, mentre l’Hekath lanciava tentacoli alla cieca nel dispe-
rato tentativo di assimilare qualcosa e rigenerarsi. In lontananza, udì Xara in-
vocare il mantra della Distruzione. Avanti a lui, la Factory in fiamme iniziava
lentamente a cedere. Alcuni LostH prigionieri cercavano disperatamente una via
di fuga, inconsapevoli di essere comunque spacciati, poiché ormai sporchi e infetti
della materia Hekath. Penserò dopo a loro, si disse Xamael. Li vide voltarsi nella
sua direzione come se gli avessero letto nel pensiero, vide i loro occhi, cremisi e
vacui, mentre le bocche assumevano forme sgraziate e innaturali, pronunciando
infami bestemmie alla Voce. Riportò la realtà in fase.
Il rumore della pulsazione attirò la sua attenzione, a pochi passi una gigantesca
crisalide oscura si contraeva come un cuore osceno che pompa sangue marciscen-
te. Xamael preparò il colpo sollevando la Lama sopra la testa, poi la intravide.
Dentro l’involucro una ragazza, giovane, una LostH. Dormiva serena, come se la
distruzione intorno a lei non esistesse. Xamael cercò ci concentrasi ancora una
volta, si stava perdendo, la ragazza era infetta, andava distrutta.
Abbassò l’arma senza sapere il perché, e immerse il braccio fino alla spalla, all’in-
terno del bozzolo. La materia oscura iniziò a fremere come un animale ferito
mortalmente, per poi cessare ogni movimento in un paio di strazianti spasmi.
Afferrò la giovane e la estrasse con facilità. Lei mostrò occhi sbarrati dal terrore,
occhi inconsapevoli, oscuri, occhi infetti. Xamael si maledisse per aver esitato, la
fece cadere al suolo e strinse l’elsa pronto a colpire. Lei tentò di gridare, ma ot-
tenne solo di rimettere materia oscura e brulicante di vita immonda. Xamael non
ebbe più remore, caricò la Lama del Testamento, ma con un rapidità fulminea
una figura oscura si frappose tra lui e la ragazzina. Un Hekath MkGamma, fem-
minea, conturbante, con occhi rossi, gelidi e profondi. Per quanto aliena, aveva
un’espressione di sfida e stringeva tra le mani la testa di Xara.
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Aspetto
Sei una forma pensiero, una materializzazione fisica della volontà di un
umano dormiente. Eden ti ha imposto di risvegliarti nel vecchio mondo, ca-
ricando la tua mente in un simulacro fisico per combattere l’oscurità. La tua
carnagione è chiara, i tuoi occhi profondi e di un unico colore turchese, il tuo
corpo potrebbe essere tutto quello che vuoi, ma il codice sacro ti impone di
preservare parte della tua umanità replicandone le sembianze. Hai un aspet-
to divino, perché la tua missione è la salvezza del genere umano. Ti attorni di
simboli mistici donati dall’unica fede universale. Puoi modificare il tuo corpo
portando in fase la tua realtà ogni volta che vuoi, ma ritornerai sempre al
simulacro che hai scelto al momento della tua rinascita. Non hai bisogno di
sostentamento, non hai battito cardiaco né sangue nelle vene. La tua mente è
il tuo fulcro, e tutto ciò a cui ti appelli per rendere materiale la tua presenza.
Prediligi le armi da mischia, come le grandi lame o il fuoco, chiari simboli
della lotta all’oscurità. Anche se il tuo corpo è composto di materia inerte, la
mente riceve feedback celebrali come il dolore e la temperatura, necessari a
mantenerti legato alla realtà. Anche se puoi riportare in fase la realtà ogni
volta che vuoi, la tua psiche ne subirà le conseguenze, e in caso di crollo
celebrale anche il tuo simulacro cadrà in pezzi, come una marionetta rotta.
Combatti gli Hekath ma allo stesso tempo ne rifuggi il contatto, poiché la
loro capacità di divorare la materia è l’unico elemento che può impedirti di
portate la tua realtà in fase.
Eden
Eden, assume le sembianze di una bellissima donna avvolta dalla luce, e con
una voce angelica. Nel futuro del trentunesimo secolo, le fedi religiose sono
state unificate in un unico credo universale, che accorpa e armonizza tutte le
varie teologie principali che hanno accompagnato l’uomo per secoli. Eden era
la IA che gestiva l’organizzazione ecclesiastica, i centri di culto e la presenza
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Esempi di Problemi:
Distruggerò l’oscurità a costo della vita – La Voce non mente MAI – Sono ir-
reversibilmente prigioniero di me stesso
Esempi di Aspetti:
Brucia, mostro! – Sguardo sacro – La Voce mi consiglia – Luce della giustizia
– L’attacco è la miglior difesa – Scritture sacre
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Chiavi
Wizard - Lama del Testamento sistema
Indice Virtù 9715
KETHER7
TIFERET9
HOD34
NEZACH5
Wizard - Luce della Fede MALKUTH1
Indice Virtù 8674
BINAH333
Marziale
Combatti con le armi che la Voce ti ha concesso, e cancella l’oscurità dal mon-
do. Allenamento e disciplina sono le tue risorse per riuscire.
•• Superare un ostacolo: distruggi l’impuro sulla tua strada, ricorda che qual-
cosa si spezzerà sotto i colpi della tua furia.
•• Creare un vantaggio: metti all’angolo il nemico con la tua tecnica di com-
battimento, oppure sfrutta il riflesso della luce sulla tua lama per colpire
un punto cieco.
•• Attaccare: abbatti i tuoi nemici, senza pietà.
•• Difendere: finché avrai la tua arma, l’oscurità non potrà nulla contro di te.
Fede
La Voce ti parla e ti consiglia in ogni momento, credi in lei, segui la strada che
ti indica e difendi l’umanità dalla minaccia Hekath.
•• Superare un ostacolo: la Voce ti guida nelle scelte e ti da i giusti suggeri-
menti. Il fine giustifica i mezzi.
•• Creare un vantaggio: la Voce sa come sfruttare al meglio le situazioni.
Quella porta può reggere all’assalto, anche se a volte avere un vantaggio
richiede sofferenza e userai quel LostH come Scudo umano.
•• Attaccare: usa la tua fede per scovare il nemico celato.
•• Difendere: la tua fede è salda e pura, i mantra ti proteggono da ciò che
annebbia la mente.
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Inquisitorio
Dai la caccia all’oscurità ovunque si celi, puoi trovare gli Hekath nel più pro-
fondo dei cunicoli, così come la menzogna nell’animo del più umile degli uo-
mini. Usa la ragione e l’intuito per scovare il male.
•• Superare un ostacolo: individua il problema e decidi come affrontarlo, il
dubbio è sempre la tua prima idea.
•• Creare un vantaggio: puoi fulminare con lo sguardo quella folla di dispe-
rati LostH, o Intercettare l’azione del tuo nemico osservando i suoi movi-
menti.
•• Attaccare: piega la volontà del tuo avversario con la forza delle parole.
•• Difendere: TUTTI hanno una parte oscura da nascondere.
Umano
Provi empatia per le altre persone, e sai come relazionarti con loro. Il mondo
è perduto, ma non gli uomini, che ancora tentano di sopravvivere.
•• Superare un ostacolo: se qualcuno ti si oppone, usa il potere della parola
per convincerlo.
•• Creare un vantaggio: ottieni informazioni come Drax ha paura dei cunicoli
stretti, aiuto, o semplice amicizia perché Li proteggo quindi non li tradirei.
•• Attaccare: usa le parole giuste per vincere una discussione.
•• Difendere: ribalta con arguzia le accuse del tuo avversario.
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Talenti
Come per gli Aspetti, i Talenti degli Hyonos si basano sulla fede, sulla volon-
tà, e sulle reliquie tecnologiche messe a disposizione da Eden.
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Wizard - Rogo degli impuri: una volta per conflitto, quando porti in fase la
realtà per liberare il tuo corpo o Difenderti, infliggi una conseguenza lieve a
un nemico che ti stava ingaggiando.
Mantra della verità: quando devi compiere una scelta, puoi spendere 1
punto fato e chiedere al GM un particolare extra di grande importanza, che
la Voce ti sussurra. Una volta scelta la via, non tornerai sui tuoi passi.
ne.
enti da cui trarre ispirazio
Alcuni nomi di possibili Tal
forza e concentrazione
•• Martirio: il dolore porta allontanare
ranza: una potente luce per
•• Wizard - Luce della spe
l’oscurità
evenienza
una frase giusta per ogni
•• 108 invocazioni divine: do di guarire
vita: nano macchine in gra
•• Wizard - Miracolo della
i
e rigenerare gli esseri vivent
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Legame del destino: quando incontri per la prima volta una persona, che
sia un LostH, un Executor o addirittura un Hekath, la Voce ti invia una vi-
sione che la riguarda; descrivila e crea un Aspetto di situazione collegato da
piazzare sul nuovo legame. Da questo momento in poi, se la persona con cui
hai stretto il legame agirà in modo da invocare l’Aspetto assegnato, la Voce
ti avviserà e ti guiderà da lei, se lo vorrai.
ioni
no su tutte le relig
Gli Hyonos si basa il
, per questo motivo
presenti nel mondo nfi-
prende spunto dall’i
loro modo di agire e gu i-
onti e testi sacri ch
nita riserva di racc e co m po rta rsi al
o co m
dano e suggeriscon sofia
o di disciplina e filo
meglio, in un mist
zen.
47
51
La ragazza grida, per l’ennesima volta, ma almeno per un buon motivo. Gli Heka-
th irrompono lungo il passaggio, strisciando velocemente. Asimov attiva il Bios
per entrare nel sistema, e chiude la pesante parete taglia fuoco a pochi metri da
loro. Imboccano un condotto secondario, mentre il boato della paratia distrutta
rimbomba lungo tutte le pareti. Asimov si ferma, non riusciranno a fuggire, la
LostH lo guarda impietrita.
Si collega alla rete globale e avvia una scansione, ci sono altri LostH al
livello 3b9. Richiama l’ascensore. Spiega alla ra-
gazza come fare per raggiungerli. Lei si
oppone, dice che loro non possono fare
niente per proteggerla. Asimov lo sa,
ma risponde che è lei che può fare
qualcosa per loro.
53
Aspetto
Sei un uomo-macchina, la perfetta fusione tra un organismo biologico e la
potenza cibernetica del trentunesimo secolo. Olympus ti ha creato per di-
fendere quel poco che resta dell’umanità. Il tuo aspetto può mutare in base
a quello che decidi di assemblarti addosso, non è il massimo dello stile, ma
almeno è molto funzionale nelle LostZone. Cavi e placche di metallo ti rico-
prono, consentendo di innestarti le più svariate e utili parti meccaniche. Hai
un rapporto privilegiato con le macchine, e le sfrutti a tuo piacere interfac-
ciandoti alla rete globale tramite il Bios. Puoi creare armi, veicoli, e con il
giusto tempo, difese per aiutare i LostH nella loro lotta alla sopravvivenza. Ti
piacciono gli umani, sono gracili e deboli ma allo stesso tempo forti e tenaci.
Ti piace il tuo lato umano, te lo tieni stretto perché sai che è l’unica parte di
te che non puoi riparare. Ma più di ogni altra cosa, ti piace il tuo nome, im-
portante e unico. Perché ogni Hydrah può assemblarsi un corpo uguale, ma il
nome no, quello ti distinguerà sempre da tutti gli altri.
54
Esempi di Problemi: Adoro questo settore, non voglio che venga distrutto –
Troppi input di Olympus in attesa – Sovraccarico accidentale
56
Arsenale
Composto di metallo e ingranaggi, utilizzi il tuo corpo per importi sul mondo,
e lo usi per affrontare i pericoli. Ogni parte di te è una potenziale arma di
distruzione.
•• Superare un ostacolo: se ti serve un’arma, ricordati che tu sei l’arma.
•• Creare un vantaggio: spari una raffica per spingere via l’orda che ti assale
o attivi lo scudo respingente per sbarrare la strada all’avversario in fuga.
•• Attaccare: distruggi il nemico, il tuo corpo è un arsenale.
•• Difendere: attivi una cyber difesa contro i colpi più duri.
Possente
La tua forza è pari a quella di dieci uomini, ciò che per molti è impossibile,
per te è la normalità. Usi il tuo corpo e la tua presenza per importi sul mondo.
•• Superare un ostacolo: farai dei danni, ma arriverai dove ti sei prefisso.
•• Creare un vantaggio: puoi fare a brandelli la porta che ti blocca la strada
oppure piegare con facilità le barre che ti impediscono la fuga.
•• Attaccare: scagli un veicolo, usi una trave come arma, comunque vada fa-
rai molti danni al tuo bersaglio e a chi ti sta attorno.
•• Difendere: stacchi quel pezzo di parete, se ti serve uno scudo. Semplice.
Interfaccia
Tutto il tuo sistema operativo è gestito dal Bios, un complesso programma di
interfaccia che ti permette di accedere e sfruttare qualsiasi fonte energetica e
meccanica delle ExData.
•• Superare un ostacolo: con il giusto tempo, puoi attivare e comandare quel-
lo che vuoi, purché si tratti di qualcosa di meccanico.
•• Creare un vantaggio: puoi rendere più veloce il braccio gru che stai co-
mandando o far esplodere in mille pezzi la centralina di coordinamento
del labordroide impazzito.
•• Attaccare: prendi il controllo di un macchinario e usalo.
•• Difendere: usa i macchinari assoggettati come scudo, spesso non faranno
una bella fine.
57
Umano
Provi empatia per le altre persone, e sai come relazionarti con loro. Il mondo
è perduto, ma non gli uomini, che ancora tentano di sopravvivere.
•• Superare un ostacolo: se qualcuno ti si oppone, usa il potere della parola
per convincerlo.
•• Creare un vantaggio: ottieni informazioni, come Drax ha paura dei cunicoli
stretti, aiuto, o semplice amicizia perché Li proteggo quindi non li tradirei.
•• Attaccare: usa le parole giuste per vincere una discussione.
•• Difendere: ribalta con arguzia le accuse del tuo avversario.
Tecnico
Le ExData operano in relazione all’energia, e molte cose ancora richiedo-
no una certa pratica per funzionare a dovere. Sai analizzare la situazione e
sfruttare tutta la tecnologia su cui metti le mani.
•• Superare un ostacolo: se qualcosa di tecnologico crea un problema, puoi
provare a ripararlo.
•• Creare un vantaggio: sabotaggio, quella paratia Non regge sotto sforzo op-
pure una riparazione di emergenza per l’elevatore che farà L’ultima grande
corsa.
•• Attaccare: sfrutta i sistemi delle ExData per difendere un perimetro, attac-
cando i tuoi nemici.
•• Difendere: sfrutta i sistemi delle ExData per difendere un perimetro, re-
spingendo i tuoi nemici.
58
Chiavi
sistema
657UGF
862HKR
LTY44
Combi-assalto xx56 0OF5GH
Chiave di assemblaggio 99tr - Chiave di sincronizzazione ee7 0ORT00
WWT51
LPEWR
Elettro-rifle rb67
Chiave di assemblaggio 92tf - Chiave di sincronizzazione ee1
Rotta abituale: conosci la zona in cui ti muovi. Una volta per scena in cui ti
trovi in un luogo a te familiare, puoi creare un Aspetto di situazione su cui
hai un’invocazione gratuita. Quando lo fai, racconta qualcosa di particolare
del luogo in cui ti trovi.
Campo antiHekath: emetti onde a bassa frequenza che disturbano gli Heka-
th. Quando un’orda Hekath ti infligge stress, subisce 2 punti stress di ritorno.
Tattica ambientale: una volta per scena, con il giusto tempo, puoi spendere
1 punto fato e allestire una difesa per proteggere un luogo. Tutti i tuoi allea-
ti (te compreso) ottengono l’invocazione gratuita di un Beneficio che possono
creare al bisogno, portando in gioco qualcosa che hai descritto.
Legame empatico: ottieni un +2 al tiro ogni volta che Crei un vantaggio, ap-
posta per aiutare un tuo alleato . Quando lo fai, spiega perché è così impor-
tante per te. Non potrai utilizzare per te le invocazioni gratuite dell’Aspetto.
60
Via di emergenza: conosci le ExData fin nei minimi particolari, quando hai
bisogno di una via di fuga o un passaggio sicuro per te e i tuoi alleati, puoi
spendere 1 punto fato e descrivere cosa trovi.
Piccoli fragili uomini: provi una strana empatia verso i LostH. Quando
un pericolo colpisce un LostH nella tua area puoi incassare l’attacco al suo
posto, e ottieni un +2 in un eventuale tiro di Difesa. Spiega perché lo fai.
Shock di ritorno: quando riesci con stile in un tiro di Difesa contro un av-
versario, puoi decidere di assegnargli l’Aspetto di situazione Sotto shock con
un’invocazione gratuita, anziché ricevere un semplice Beneficio.
61
Qualcosa di già visto: una volta per scena, puoi dichiarare che un luogo
o una persona è legata a un tuo vecchio ricordo. Il GM ti rivelerà uno degli
Aspetti del luogo/persona. Racconta il ricordo che ti ha rievocato.
62
64
69
Il soffitto crolla sotto il peso dello Hyonos, Shia si ferma impietrita e inizia a grida-
re. Ghea riconosce l’uomo che l’ha salvata alla Factory, per poi tentare di uccider-
la. Il cavaliere non proferisce parola e carica l’arma, pronto a colpire. Ghea scatta,
non vuole schivare il colpo, deve salvare Shia. Può farcela pensa, deve farcela.
La spada cala fulminea tagliando Shia in due perfette metà, l’energia della lama
cauterizza istantaneamente il taglio, e non una sola goccia di sangue viene versa-
ta. La lama prosegue ineluttabile la sua corsa, ma per Ghea il tempo si è fermato.
La schiva con facilità, e salta oltre con una rapidità che non pensava di avere, ma
che sente sua in ogni singola cellula del corpo. Si abbatte sul Cavaliere e lo scaglia
a terra con un calcio. Si gira per soccorrere Shia, la bimba è a terra, il volto con-
tratto ancora nell’intento di gridare, le due metà vicine come a formare una tetra
marionetta spezzata.
Ghea vorrebbe piangere, ma non per il dolore. Sente crescere una rabbia profon-
da, il suo corpo vibra mentre il petto inizia a bruciare, e percepisce la pelle sopra
la cassa toracica muoversi incontrollata.
Lo Spettro si è ripreso velocemente, parte alla carica puntando l’enorme spada.
Ghea non tenta di schivare, non ne ha bisogno. Frappone il braccio tra lei e la
lama. La pelle muta acquisendo il colore oscuro venato di tonalità cremisi, il se-
gno indelebile degli Hekath. Placche taglienti si formano sull’avambraccio mentre
il colpo si abbatte su di lei.
70
Aspetto
Sei all’apparenza un comune LostH, ma le cellule Hekath hanno corrotto il
tuo genoma in modo irreparabile. A volte, puoi controllarti e mantenere il
tuo normale aspetto, altre volte, soprattutto nei frangenti più disperati, la tua
parte oscura prevale e la furia Hekath si manifesta in tutto il suo potere. Il
tuo corpo muta: tentacoli, artigli o anche solo placche ossee nere e resistenti.
Adatti e manipoli la tua carne per ottenere ciò di cui hai bisogno. Col tempo,
certi tratti rimangono a testimonianza del tuo lento degenerare. Occhi neri
come la notte, o grandi macchie scure sulla tua pelle, o ancora chissà cos’al-
tro. Hai una forza e una resistenza fuori da ogni scala umana, ma questo non
traspare dal tuo aspetto, non sei diverso da com’eri, e allo stesso tempo sei
infinite e mutevoli entità.
72
Esempi di Problemi: Mia sorella Yren odia gli Hekath – Braccato dagli Spettri
(Hyonos) – Sogni oscuri e perversi disseminati di Hekath
73
Feroce
Quando la tua rabbia esplode, tutto ciò che tocchi finirà a pezzi, oggetti o
sentimenti, non c’è alcuna differenza.
•• Superare un ostacolo: se distruggere qualcosa in modo irreparabile è la
strada per riuscire, non avrai problemi.
•• Creare un vantaggio: puoi trasformare le tue dita in aghi, se questo ti serve
per ferire il tuo nemico, oppure assumere un aspetto terrificante per far
fuggire quella massa di LostH inferociti.
•• Attaccare: distruggi in mille pezzi il tuo bersaglio.
•• Difendere: è difficile, ma a volte dalla distruzione puoi trarre una difesa. Se
entri a forza nel corpo del laborcolosso impazzito, puoi evitare l’esplosione.
Possente
La tua forza è pari a quella di dieci uomini, ciò che per molti è impossibile,
per te è la normalità. Usi il tuo corpo e la tua presenza per importi sul mondo.
•• Superare un ostacolo: farai dei danni, ma arriverai dove ti sei prefisso.
•• Creare un vantaggio: puoi fare a brandelli la porta che ti blocca la strada
oppure piegare con facilità le barre che ti impediscono la fuga.
•• Attaccare: scagli un veicolo, usi una trave come arma, comunque vada fa-
rai molti danni al tuo bersaglio, e a chi ti sta attorno.
•• Difendere: stacchi quel pezzo di parete, se ti serve uno scudo. Semplice.
Rapido
Il mondo corre veloce, ma tu di più.
•• Superare un ostacolo: salta, corri e muoviti il più velocemente possibile.
•• Creare un vantaggio: fallo più velocemente degli altri, e Scatta in anticipo.
•• Attaccare: colpisci prima di tutti.
•• Difendere: schivare è un buon modo per eludere un attacco.
74
Istintivo
Senti il mondo attorno, una costante vibrazione con infinite sfumature, e poi
senti loro, gli Hekath. Percepisci le emozioni e sai inconsciamente come sti-
molarle.
•• Superare un ostacolo: puoi evitare, prevedere e anticipare il pericolo.
•• Creare un vantaggio: puoi anticipare l’arrivo degli Hekath sentendo ogni
vibrazione nella struttura, oppure capire che Vail mente dal movimento
delle vene nel suo collo.
•• Attaccare: usa quello che sai per colpire dove meno se lo aspettano.
•• Difendere: un attacco perde la sua potenza, se sai già quale sarà la sua
traiettoria.
75
Talenti
I Talenti degli Obscura si basano sui geni Hekath, che modificano il corpo e li
rendono perfette macchine di morte. Gli Obscura possono anche sfruttare le
proprie doti sovrumane, e appellarsi all’umanità che ancora è in loro.
Troppo veloce per occhi umani: possiedi una velocità straordinaria. Quan-
do ti sposti durante un conflitto puoi spendere 1 punto fato per andare in
qualsiasi zona prima di agire e ottenere il Beneficio Troppo veloce per occhi
umani.
Ira Hekath: una volta per scena, hai la possibilità di lasciare libera la tua
parte più oscura. Descrivi come il tuo corpo muta per renderti un mostro
Hekath. Spendi 1 punto fato, ricevi un punto stress e ottieni un +2 a qualsia-
si tiro di Attacco che compi in mischia, e l’Aspetto di situazione Furia deva-
statrice. Tornerai in te solo quando rimuoverai l’Aspetto in qualche modo.
Virus - Occhi oscuri: ottieni un +2 nei tiri quando usi il tuo sguardo per
Superare un ostacolo che richieda di intimorire qualcuno. Avranno paura di
te, crea un Aspetto di situazione a tema.
76
Corazza chitinosa: uno spesso strato di oscurità ricopre il tuo corpo, ottieni
1 punto di armatura ogni volta che Assimili la realtà per difenderti.
78
Le mutazioni Hek
ath sul corpo
ti distinguono da
un comune
LostH, rendile un
iche:
•• I tuoi occhi m
utano costan-
temente colore
•• Il mantello ch
e porti è in
verità un’estensio
ne del tuo
corpo
•• Il tuo corpo
è ricoperto di
spine
79
## Log 123-77-09
Executor xv78 nome in codice Ippocrate, benvenuto nel download aggiorna-
mento dati sulle funzioni Hekath, come da release 66GT09 in accordo con le IA,
XTR00000856-Eden e RFG000000823-Nirvana, si chiede l’autorizzazione a pro-
cedere alla notifica delle nozioni base in materia Hekath.
## Log 125-65-00
Gli Hekath sono catalogati come energia, presente a livello latente su tutta la
realtà materiale. La stimolazione delle particelle tramite il battito cardiaco (defi-
nito legame BOX 99X5-734) avvia il processo di conversione energetica in caso di
stimoli particolarmente intensi.
## Log 125.99-75
Una volta creato un Hekath è a tutti gli effetti una forma materiale e pertanto
tangibile e suscettibile alle leggi fisiche. La particolarità Hekath consiste nel po-
ter aggredire la materia creando una fusione a livello molecolare che divora e
corrompe il bersaglio, pertanto gli Hekath possono rigenerarsi e assimilare tutta
la materia di cui hanno bisogno. Il processo non è immediato e richiede qual-
che istante (stima approssimativa 15.7 Secondi) di adattamento delle frequenze
biofisiche tra le due realtà in contatto, definito Downtime. Durante il Downtime
è possibile colpire il soggetto Hekath (con armamento adeguato) per infliggergli
un danno che non sarà assimilato in tempo e che porterà alla distruzione dello
stesso. L’impatto violento con corpi estranei, masse energetiche esplosive e più in
83
## Log 134.76-44
Allo stadio particellare, l’Hekath risponde unicamente a impulsi primari legati
all’assimilazione di energia. Questo deriva dalla sua stessa composizione (anti-
realtà latente nell’etere), che lo porta a reagire e mutare in concomitanza con lo
sviluppo di energia. Questo spiegherebbe anche il motivo per cui durante la prima
grande invasione gli Hekath abbiano aggredito le navi in fuga dal pianeta, sem-
plicemente generandosi all’interno dei reattori delle stesse. È riscontrato con una
probabilità del 98.5% che gli Hekath siano presenti a livello particellare su tutto il
pianeta, latenti all’interno degli elementi base e pronti a scatenarsi.
## Log 233.11-85
In caso di minaccia Hekath, seguire i protocolli di interventi standard definiti Fi-
rewall:
Verificare l’avanzamento dell’infestazione ed eventuale fonte del Crack.
Mettere in sicurezza i Soggetti Genoma primario (percentuale dal 85 al 100) .
Approntare difesa del Server (se presente) ed eventuale eliminazione della mi-
naccia.
Recuperare eventuale attrezzatura di impiego.
Mettere in sicurezza i LostH presenti nel luogo dell’invasione (opzionale).
## Log 345.11-99
In caso di accertata presenza di Hekath MkGamma, applicare i protocolli Firewall
fino al punto 2, e poi approntare una ritirata. Non è ancora accertato il potenziale
evolutivo Hekath allo stadio Gamma, ma è riscontrata l’estrema letalità (84% a
confronto con il singolo Executor), pertanto al momento è prioritaria la cataloga-
zione delle varianti evolutive per meglio approntare un protocollo di intervento.
Varianti MkGamma, aggiornamento 4445-3223-3XB
84
Aggiornamento dati……………………………………...…………………………………….OK
Caricamento indici variabili………………………………………………………………….OK
Loading……………………………………………………………………………………………OK
85
MkBeta
L’evoluzione MkBeta presenta una gamma di istinti primari molto più evoluti,
primo tra tutti controllare, ed eventualmente distruggere, gli MkAlfa in modo
da evitare il totale annichilimento del pianeta ospite. Gli Hekath consentono
agli umani di sopravvivere affinché si riproducano e creino altri esseri viventi
al pari di un allevamento di bestiame, sempre pronto a fornire energia fresca.
Gli Hekath sono mutevoli, e gli MkBeta tendono a essere più forti e versatili
dello stadio Alfa.
MkGamma
Gli MkGamma sono l’evoluzione definitiva della specie, e il modo in cui ven-
gono creati rimane attualmente un mistero. Gli MkGamma hanno pote-
re totale sulle evoluzioni inferiori e hanno introdotto il concetto di Factory,
immensi stabilimenti dove i LostH sono schiavizzati e costretti a produrre
energia per alimentare gli Hekath. Gli MkGamma prendono forme umanoidi,
mantenendo la propria caratteristica composizione oscura. Hanno un aspetto
imponente e spaventoso, il corpo è ricoperto da una solida corazza composta
da placche nere e ossee, ma nonostante questo la loro velocità è fuori da ogni
parametro umano. Hanno una spiccata intelligenza, che trapela dai loro oc-
chi rossi e alieni. Non usano equipaggiamento, ma mutano il proprio corpo
per creare armi e tutto ciò di cui hanno bisogno, possono anche sviluppare
meccanismi complessi come armi da fuoco e simili.
Organizzazione
Poco si conosce dell’organizzazione Hekath, e questo è un punto oscuro la-
sciato volutamente per essere portato ed esplorato in gioco. Quel che è certo,
è che gli MkGamma hanno il completo controllo sulle evoluzioni inferiori e
fanno in modo che l’invasione non sfoci nel totale annichilimento dell’uo-
90
Aspetti
91
Approcci
Evolution Pulse utilizza il sistema degli Ap-
procci di Fate Accelerato, gli approcci tipici
Hekath sono:
Feroce, Rapido, Possente, Assimilare la re-
altà, Istintivo e Umano nel caso degli Mk-
Gamma. Ovviamente, puoi creare tutti gli
Approcci di cui hai bisogno basandoti su
ciò che avete deciso in fase di creazione
della partita, o sceglierne altri che ritieni a
tema da quelli posseduti dagli archetipi dei
personaggi, soprattutto per gli MkBeta e
MkGamma che saranno più profondi e par-
ticolareggiati delle evoluzioni inferiori.
93
Assorbire e rinascere: una volta per conflitto, appena l’Hekath viene man-
dato fuori combattimento, puoi spendere 1 punto fato per rimettere l’Hekath
nel conflitto con tutte le caselle di stress libere. Quando lo fai, descrivi cosa
l’Hekath ha assimilato per rigenerarsi.
Controllo Hekath: puoi spendere 1 punto fato per assegnare lo stress subito
dall’Hekath a un altro Hekath di evoluzione inferiore, nella stessa zona.
Massa enorme: l’Hekath ottiene 1 punto stress fisico e una conseguenza lieve
aggiuntivi.
Troppo veloce per occhi umani: l’Hekath possiede una velocità straordi-
naria. Quando si sposta durante un conflitto, puoi spendere 1 punto fato
94
Ululati inumani: quando inizia il Crack e fino alla fine, i versi dell’orda
Hekath rimbombano per l’ExData sotto attacco, creando interferenza e pau-
ra. Crea l’Aspetto un situazione a tema come Gli Hekath stanno arrivando
con un’invocazione gratuita.
Intelligenza aliena: una volta per scena se l’Hekath riesce con stile in un
lancio crea un Aspetto di situazione anziché un Beneficio grazie a una mos-
sa inaspettata.
95
97
ASSIMILATORE
Gli Hekath più comuni generati da un Crack, inarrestabili macchine di di-
struzione prive di coscienza.
SEGUGIO
Hekath di piccole dimensioni, con l’ordine di scoprire assembramenti di ener-
gia e ritornare al branco base per avviare la caccia.
VERME
Hekath vermiforme specializzato nel modificare e corrompere le apparec-
chiature tecnologiche.
98
DOMINE
Una mente alveare, ha il compito di guidare gli stadi Alfa durante la caccia.
BERSERKER
Un possente e inarrestabile guerriero, che distrugge i bersagli con inconteni-
bile furia.
GOLIATH
Un gigante oscuro e affamato di energia che devasta e schiaccia tutto quello
che incontra.
DISTRUTTORE
Una complessa creatura/arsenale in grado di creare armi da fuoco mutanti.
CORRUTTORE
Un Hekath in grado di infettare ogni tipo di materia, organica e inorganica
attaccandola con nano-simbionti.
102
IL DUELLANTE
Un oscuro e misterioso incredibile duellante, che segue gli Executor con im-
placabile furia.
Non tutti gli Hekath sono uguali, fidati, quando ho incrociato lo sguardo del
Duellante il sangue mi si è gelato nelle vene. Non è materia da assimilare quella
che cerca, né LostH da schiavizzare, no, nei suoi occhi c’è molto di più. Ci sono
infiniti avversari morti sotto i suoi implacabili colpi, e una sete di sfida che non
potrà mai essere appagata se non con la morte, sua o come è accaduto fino a oggi,
del suo avversario.
104
106
108
È come dico, credimi! La piccola Xim non farebbe male a una mosca! Lei è molto
affezionata ai suoi genitori, e quello che è successo non può essere opera sua.
Certo, ultimamente si comportava in modo strano, e loro sembravano aver paura
della trovatella, ma siamo in un Settore a rischio e capita a tutti un po’ di pa-
ranoia. E poi guardali… come potrebbe una bambina di 6 anni ridurre cosi due
persone? Sembrano esplosi, come se qualcosa li avesse schiacciati con una forza
incredibile. Le Ombre, sono state loro, loro sì che sono capaci di tanta ferocia, non
certo una bimbetta indifesa come Xim. Vieni qui piccola, smetti di tremare dai,
adesso penserò io a te…
110
Le prime ad andarsene sono le luci. Non chiedermi come sia possibile, ma quando
la Notte arriva tutto si spegne come se ogni bypass energetico non contasse nulla.
E poi lo senti, un grido lontano e acuto che ti penetra nel cervello e non se ne va
più via. A quel punto corri, corri e spera di non essere tu la sua preda.
Aspetti: Predatore del cielo, Volare, Furia implacabile, Fiuto del predatore,
Attacco sonico
Approcci: Rapido - Fantastico (+6) Feroce - Fantastico (+6) Istintivo - Eccel-
lente (+5) Assorbire la realtà – Eccellente (+5) Possente - Ottimo (+4) Umano
– Ottimo (+4)
Stress: 4 fisico, 3 mentale, 1 conseguenza lieve, 1 conseguenza moderata, 1
conseguenza grave
Talenti:
•• Ali oscure: +2 nei tiri per Superare un ostacolo in cui serva e sia utile vo-
lare.
•• Marchiare la preda: se infligge almeno 1 stress a un bersaglio, l’Ala della
notte ottiene arma +1 contro di lui in modo permanente. Se infligge una
conseguenza a un bersaglio, gli assegna anche l’Aspetto di situazione
Marchio del predatore.
•• Attacco sonico: l’Ala della notte può emettere un grido fortissimo ad alta
frequenza, che stordisce e incapacita i bersagli. Con un tiro di Attacco riu-
scito, il bersaglio subisce anche 1 stress mentale.
112
A prescindere dal sistema scelto, tieni sempre a mente che i confronti in Fate
avvengono per un motivo legato alla storia che state giocando, e non per sem-
plice esercizio di stile nel fermare la minaccia Hekath.
Incursione
Puoi trattare un’incursione come un normale incontro con PNG: i personaggi
si imbattono negli Hekath, possono essere dei vaganti fuori controllo in cerca
di energia, in missione per conto di un’evoluzione superiore, o semplicemente
un’avanguardia. La situazione viene trattata come una normale scena, gli
Hekath giocano le loro feroci carte, e alla fine si vedrà chi ne uscirà vivo.
Confronto
Un confronto è una situazione in cui i personaggi interagiscono con gli Heka-
th, ma senza ricorrere allo scontro armato. È una scena che si verificherà pro-
babilmente quando gli MkGamma faranno il loro ingresso in partita. Mentre
le evoluzioni inferiori lasciano poco spazio all’interazione, gli MkGamma de-
vono avere uno scopo e degli obiettivi essendo a tutti gli effetti PNG princi-
pali. I Confronti sono i momenti di gioco in cui esplorare la vera natura degli
Hekath, e capire qualcosa di più del loro modo di agire.
115
•• Puoi mettere fino a 3 MkAlfa per personaggio, forma orde da 3 per facili-
tare la gestione dei nemici e renderli più efficaci
•• Metti al massimo un MkBeta per ogni 2 personaggi
•• Metti un solo MkGamma per scena anche perché spesso sarà il PNG prin-
cipale di maggior rilevanza nella partita
Scovare e annullare l’Aspetto, è il modo migliore e più veloce per fermare l’in-
festazione. Un altro sistema interessante, è quello di scandire il tempo dell’in-
festazione tramite degli Aspetti. Dapprima, le Luci del blocco 9 smettono di
funzionare, poi, Strane pozze di liquido oscuro si formano nelle sezioni di
interscambio dei maggiori corridoi del Server. Quale sarà il prossimo Aspetto
che darà il via all’infestazione? Durante l’infestazione, tieni sempre a mente
la parte scatenante dell’attacco e gestisci le scene in modo che i protagonisti
vi si possano opporre. L’infestazione spesso rappresenta il culmine di una
situazione drammatica, e sarà quasi sempre la conseguenza di più Incursioni
e Confronti.
116
Alcuni esempi:
•• Le luci della zona sono intermittenti a causa dell’infestazione Hekath al
Generatore principale
•• Il corridoio è bloccato da un’informe massa oscura
•• Le provviste del Server sono infette e mutagene per il LostH
117
Un altro modo semplice per tenere traccia dei Pulse, è quello di creare
un Approccio specifico come Assimilare la Realtà, e assegnarlo a un
Aspetto creato per la situazione. Parti da +3 (o di più in caso di mani-
polazioni eclatanti) e aumenta di +1 ogni volta che nella scena avvie-
ne un Pulse significativo. All’occorrenza, potrai usare l’approccio come
opposizione attiva, contestualizzandolo in scena con gli Aspetti che hai
creato. Ricorda anche due regole per gestire al meglio i Pulse:
•• Non “portare” gli effetti di un Pulse da una scena all’altra, a meno
che questo non sia narrativamente giustificato.
•• Non hai l’obbligo di usare tutti i Pulse, servitene nei momenti più
opportuni per dargli un peso nella scena e suggerire ai giocatori che
stanno tirando troppo la corda.
119
Se Evolution Pulse ti è piaciuto fin’ora, avrai capito che gli Hekath rivesti-
ranno un ruolo fondamentale nelle tue partite, sia che decidiate di utilizzarli
come semplici nemici, sia che diate loro il ruolo di veri agenti del cambia-
mento nel futuro del mondo.
Gli Hekath sono “il nemico” da battere per ottenere gli scopi dei protagoni-
sti. Non saranno comunque gli unici antagonisti, nel Log 0008 troverai molti
spunti e informazioni per mettere in gioco altri pericoli delle ExData.
121
## Log 43-89-6
Trecentosessanta secondi, sei minuti della mia vita, quante cose si possono fare
in sei minuti? Un buon caffè, decidere quale programma guardare questa sera,
prenotare il ristorante… già, mi piacerebbe portare fuori Elisabeth una volta ogni
tanto…
Ho sganciato la K7 troppo vicino, l’onda d’urto dell’esplosione mi scaglia a terra
mentre quello che resta della sala comandi cade in una scintillante pioggia di
schegge di metallo. L’Hekath è ridotto a una pozza scura, vibrante ma ormai iner-
me. Mi rialzo mentre Nirvana mi invia l’aggiornamento, 78% di presenza Hekath.
L’allarme strilla incessante il suo messaggio, mentre le luci prendono una tetra
tonalità rossa.
Quante cose si possono fare in sei minuti? Trecentosessanta secondi, il tempo che
rimane prima che il reattore particellare esploda cancellando tutto il settore in
cui mi trovo.
123
## Log 67-35-1
Duecentoquaranta secondi, quante cose si possono fare in quattro minuti? La-
varsi i denti, programmare l’areazione di casa per l’intera giornata, gustarsi una
bevanda. Elisabeth dice che perdo troppo tempo a calcolare il tempo, adoro la
sua ironia.
Carico l’Algorithm e creo la Vesselx9, ottima per il tiro ravvicinato. Non devo
distruggere l’Hekath, ma solo tranciare quel fottuto tentacolo. L’essere mi legge
## Log 97-66-0
Centonovantanove secondi. Quando arrivo nella sala di scambio, lo sguardo di
Tesla mi taglia come una lama. Novantaquattro secondi di ritardo secondo la sua
tabella di marcia. Un’eternità per un Hydrah. Ci scambiamo un’occhiata veloce
e il mio aspetto mi giustifica ampiamente. Tesla attiva il Bios, vedo i piccoli cavi
muoversi velocemente per innestarsi nel pannello di controllo dell’elevatore, la
Hydrah sembra cadere in trance per qualche secondo mentre le luci di discesa si
attivano. Centoottantadue secondi, mentre la nostra via di fuga si avvicina. Tiro il
fiato e mi accascio alla parete. Centoottanta secondi, quante cose si possono fare
in tre minuti? Non lo so di preciso, ma spesso mi sveglio prima di Elisabeth e la
guardo dormire.
Tesla si stacca dal quadro comandi mentre le porte dell’ascensore si aprono, Nir-
vana mi invia il segnale di allarme ma sono seduto come un idiota a gongolarmi
nei miei pensieri. L’Hekath esce dal vano di carico e travolge Tesla, lei attiva la
lama al plasma ma è troppo tardi, l’MkBeta la solleva senza fatica e muta le mani
in due grosse falci, apre le braccia e trancia Tesla a metà. L’Hydrah ricade a ter-
ra agitandosi in spasmi di dolore. Centosettantuno secondi. Carico l’Algorithm,
punto il Gest89c e apro il fuoco.
## Log 123-33-3
Centosessantasei secondi. L’Hekath arretra sotto la raffica di fuoco, di questo pas-
so riuscirò a obliterarlo senza problemi, ma quando una giornata parte male non
può che peggiorare. Il Gest si inceppa improvvisamente e inizia a vibrare tra le
mie mani. Mollo la presa, mentre piccoli tentacoli oscuri escono dall’arma in cerca
di energia. Mi sono portato dietro un fottuto pezzo di Hekath dal corridoio 97.
Centocinquantanove secondi. L’MkBeta mi travolge in un attimo, mi squarcia una
spalla con facilità e il dolore esplode nel mio corpo, cerco di concentrarmi sul
battito, due, tre, piego il pavimento e lo uso per staccarmi l’Hekath, scagliandolo
a qualche metro di distanza. Il dolore mi sovrasta, cado in ginocchio. Non posso
perdere tempo, carico l’algorithm ma una fitta pungente alla mano interrompe
il comando. Quello che una volta era il mio Gest89c, ora è un piccolo insetto di
materia oscura che mi ha inchiodato la mano destra al suolo. Anche se è la prima
volta che ne vedo uno, sento di aver sempre odiato i ragni.
125
## Log 168-93-12
Novanta secondi. Un minuto e mezzo della mia vita, quante cose si possono fare
in un minuto e mezzo? Di sicuro non prendere un elevatore per abbandonare un
settore che sta per esplodere, di tutto il resto me ne frega ben poco.
Tesla armeggia con il pannello dati, Nirvana mi invia la scansione satellitare, 97%
di presenza Hekath. Ottantaquattro secondi prima della fine.
Tesla apre un buco nella parete ovest, e l’aria calda del tunnel di areazione in-
veste la sala di carico. Ora capisco, ha modificato i settaggi dello scarico aria e ci
spareremo a cento chilometri orari fuori dal settore. In un altro momento lo avrei
trovato uno stupido modo per morire. Adesso, lo vedo solo come diverso e più
originale che essere fagocitato dagli Hekath. Ululati lungo i corridoi di accesso.
Tesla mi aiuta ad alzarmi e ci infiliamo nel condotto.
## Log 177-44-7
Quanti secondi mancano? Ho perso il conto. Non vedo niente, l’aria è troppo forte
e ho perso troppo sangue. Una luce?, Non sento niente, l’aria è troppo forte e non
riesco neanche a muovermi. Uno sparo. Tesla? Vetri in frantumi, un boato. Il reat-
tore? Poi tutto è luce e l’aria smette di soffiare incessante. Apro gli occhi e lo vedo.
Il viso di Elisabeth? No, è il sole, il cielo. Siamo fuori.
Mi guardo attorno, oltre le masse metalliche delle ExData una lunga distesa di
terra nera e frastagliata, a ovest il mare, scuro e agitato. Sotto di me, l’ExData in
fiamme.
Alzo gli occhi al cielo, verso il sole, ed è stupendo.
126
127
Nei Server si trovano gruppi più evoluti, grazie all’influenza delle IA, che cer-
cano di creare zone sicure dove favorire la ricerca di umani dal genoma an-
cora puro. Molte tribù di LostH si mantengono producendo cibo sintetico tra-
mite il riciclo di materiale inorganico, e l’inoculazione di nutrienti base può
sostentare grandi comunità con investimenti minimi, riciclando gran parte
delle tecnologie antiche, sfruttando veicoli, cyber serventi e centri abitativi
ancora in funzione. Sparsi per il mondo, ci sono milioni di cyber serventi or-
mai inattivi, che possono ancora funzionare. La società umana prima del
declino era fortemente automatizzata, e il compito delle tre IA era principal-
mente di coordinare la forza lavoro cyber. Come ultima e importantissima
risorsa, una rete elettrica e internet globale collega tutte le SafeZone, a cui i
LostH si possono allacciare per ottenere preziosa energia.
129
ExData
Le antiche megalopoli si sviluppano per centinaia di chilometri in ogni dire-
zione, e sono a tutti gli effetti un immenso labirinto di metallo. Per attraver-
sare una zona di pochi chilometri ci potrebbero volere giorni. Ascensori dei
più svariati tipi e funzionamento, sono mantenuti attivi dalla rete energetica
globale. Le ExData sono oramai architettonici mosaici folli, dove i LostH si
rifugiano nelle ombre da cui vengono partoriti gli Hekath.
Server
Nel tempo, l’influenza delle IA è andata scemando man mano che le opera-
zioni degli Executor si allontanavano dalle SafeZone di riferimento. I Server
non sono altro che estensioni del controllo delle IA, campi base per gli Exe-
cutor dove trovare risorse e LostH collaborativi nella lotta contro gli Hekath.
I Server variano enormemente dimensione in base alla zona in cui sono co-
struiti e al numero di LostH che vi abitano. Sono a tutti gli effetti piccole oasi
in un mondo di oscurità, meta ambita per ogni LostH alla deriva e per ogni
Hekath famelico di nuova energia.
130
Outzone
Il mondo fuori, o quello che ne resta. Non tutta la superficie del pia-
neta è ricoperta di metallo e costruzioni. L’uomo del trentunesimo
secolo era ben consapevole che una piccola parte verde serviva al
pianeta per sopravvivere, e non finire soffocato dalle imponenti me-
galopoli. Dopo la grande guerra, il mondo fuori dalle ExData è di-
ventato un rifugio per molti LostH, dove vivere di ciò che la terra è
ancora in grado di generare. Mari, grandi foreste oramai prosciugate
di vita, ma anche deserti e montagne fanno parte di un ecosistema
che l’uomo prima ha cancellato, poi ha ricreato nella vana speranza
di riavere ciò che la natura ha costruito in millenni e che l’umanità
ha distrutto in pochi secoli.
131
Droni serventi
Il mondo è pieno di droidi servitori ormai in disuso, o danneggiati. Dai piccoli
roboserventi agli immensi cyber titani da lavoro, i droni possono essere una
valida e pericolosa fonte di aiuto o pericolo per i personaggi.
Gli Approcci tipici dei Droidi sono: Tecnico, Metodico, Possente, Arsenale e
Rapido.
I drodi variano in forma e abilità in base alla loro precedente area di impiego.
LABORCOLOSSO XVTR7659
Un colosso di oltre 5 metri di potenza lavoratrice.
133
ORSO
Aspetti: Massa gigantesca, Artigli e zanne trancianti, Presa devastante
Approcci: Possente - Eccellente (+5) Feroce - Ottimo (+4) Assimilare la realtà
- Ottimo (+4) Rapido - Discreto (+2)
Stress: 3 fisico 3 mentale 1 conseguenza lieve 1 conseguenza moderata
134
MARKUS XVR2003
Markus è uno specialista dell’infiltrazione, addestrato per rapire e condurre a
Nirvana LostH del genoma puro, sotto la protezione delle altre IA.
136
138
Ecco alcuni Aspetti tipici dei Server o dei gruppi viaggiatori: Settore semoven-
te 234DF - Vecchio magazzino pieno di rifornimenti - Ai limiti delle Factory
- Conclave di saggi – Ex scienziati – I Ratti del Settore 15 – Selvaggi e furiosi
– Fanatici seguaci della Voce – Cacciatori di Executor – Mercanti del blocco 43
SERVER FLUOVR45
Il Server FluoVR45 si trova nelle profondità dell’ExData IVAT345, isolato da
qualsiasi contatto esterno. Dopo un terribile attaco Hekath, sventato per mi-
racolo, gli abitanti del Server hanno studiato un metodo per innestarsi mate-
ria Hekath e risultare quindi “invisibili” ai divoratori di realtà.
IL CIRCO BLOXATH
Una compagnia itinerante che viaggia per le ExData, portando una piccola
luce di speranza tramite spettacoli circensi.
140
This body. This body holding me. Be my reminder here that I am not alone in
This body, this body holding me, feeling eternal all this pain is an illusion.
- Tool – Parabola -
Le sette domande
Il concetto di vedere la realtà da un determinato punto di vista è il fonda-
mento di Evolution Pulse, e questo dovrà essere rispettato anche in gioco.
La regola principale è che tutti i giocatori al tavolo dovranno sempre tenere
a mente le sette domande sulla realtà, e descrivere particolari narrativi al
riguardo ogni volta che ne hanno possibilità. Il GM dovrà tenere in massima
considerazione ciò che i giocatori creano, e utilizzare questi spunti integran-
doli nel gioco.
143
144
Ambientazione
Il mondo di Evolution Pulse dovrebbe ormai essere ben tratteggiato nella vo-
stra mente, ma durante la creazione della partita è bene scegliere un tema, o
un genere, che caratterizzi le giocate. Alcuni esempi:
Problemi dell’ambientazione
Nel decidere i problemi dell’ambientazione, tenete sempre a mente gli Hekath
e create almeno un problema che li riguardi. Gli Hekath sono parte integran-
te e inscindibile di Evolution Pulse al pari di tutto il resto, dategli lo spazio che
si meritano. Ci possono essere comunque molti altri problemi che colpiscono
i LostH, e le relazioni che li legano ai personaggi.
Una carrellata di possibili problemi:
146
148
Se vi trovate bene con i sei Approcci base del Fate Accelerato, potete
semplicemente reintrodurli in gioco con molta facilità, basterà trasfor-
mare gli Approcci più caratteristici del vostro archetipo in Aspetti, e
il gioco è fatto. Sconsigliamo comunque questa scelta per un semplice
motivo: i personaggi di Evolution Pulse sono molto particolari e alcuni
punti di base, come il manipolare la realtà e il collegamento alle IA,
sono comuni a qualsiasi tipo di personaggio fareste all’interno dello
stesso gruppo archetipale. Avere queste “licenze poetiche” incluse ne-
gli Approcci, vi permette di tenere gli Aspetti liberi, per differenziare al
massimo due personaggi appartenenti alla stessa categoria.
Quando crei un PNG, dovrai scegliere che Approcci assegnargli per partico-
lareggiarlo al meglio. Gli Hekath hanno i loro specifici Approcci, così come
i LostH e i Droidi che sono i principali antagonisti e alleati che i personaggi
possono incontrare. Tramite gli Approcci, puoi comunque caratterizzare for-
temente il modo di agire dei tuoi PNG.
Se volete utilizzare le Abilità del Fate Base, non ci sono in egual modo
problemi. Stilate la vostra lista di abilità senza tralasciare:
•• Manipolare la realtà (Esclusiva dei Proxy)
•• Portare in fase la realtà (Esclusiva degli Hyonos)
•• Interfaccia (Esclusiva degli Hydrah)
•• Assimilare la realtà (Esclusiva degli Obscura e degli Hekath)
Infine, le Abilità da riadattare dal Fate Base sono: Conoscenze, che di-
viene Loggarsi (legate alle conoscenze e forniture delle IA) e Artigiana-
to, che diviene Tecnica (legata a tutta la tecnologia delle ExData).
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150
i Talenti
Anche i Talenti sono leggermente diversi rispetto a quelli del Fate Base, que-
sto perché mancando le Abilità, alcuni effetti non hanno molto senso di esi-
stere, ma rimangono comunque più articolati delle versioni semplificate del
Fate Accelerato. Ecco le indicazioni principali per costruire un buon talento:
Esempi:
Piccoli fragili uomini: provi una strana empatia verso i LostH. Quando un
pericolo colpisce un LostH nella tua area, puoi incassare l’attacco al suo posto
e ottieni un +2 in un eventuale tiro di Difesa. Spiega perché lo fai.
Il passato non dimentica: quando arrivi in una nuova comunità di LostH,
puoi spendere 1 punto fato per introdurre un PNG di supporto legato a te,
descrivi lui e il legame che vi unisce.
Prediligi i Talenti che permettono di creare Aspetti e Benefici, sono molto ver-
satili e belli da vedere in gioco.
Esempi:
Barriera rapida: ottieni un +2 quando manipoli la realtà, per difenderti da un
attacco a distanza. Crei anche l’Aspetto di situazione Barriera difensiva ma
senza invocazione gratuita.
Wizard - Bomba dell’aurora: hai l’accesso a un potentissimo Wizard. Una
volta per scena, puoi spendere 1 punto fato e ottenere l’Aspetto di situazione
Fiamme purificatrici, con un’invocazione gratuita da applicare al luogo in cui
151
Anche i Talenti che creano effetti extra sono molto indicati per caratterizzare
il tuo personaggio, quando decidi il loro effetto cerca sempre di attenerti come
ispirazione, alle linee guida descritte nel tuo archetipo.
Esempi:
Legame del destino: quando incontri per la prima volta una persona, che sia
un LostH, un Executor o addirittura un Hekath, la Voce ti invia una visione
che la riguarda, descrivila e crea un Aspetto di situazione collegato da piaz-
zare sul nuovo legame. Da questo momento in poi, se la persona con cui hai
stretto il legame agirà in modo da invocare l’Aspetto assegnato, la Voce ti
avviserà e ti guiderà da lui, se tu lo vorrai.
Spirito macchina: quando attivi o ripari un droide cibernetico, puoi spendere
1 punto fato per scoprire qualcosa della sua storia: chi l’ha utilizzato, chi l’ha
distrutto e cosa ha registrato prima di smettere la propria funzione. Descrivi
cosa, con l’aiuto del GM, in modo che le informazioni siano rilevanti al fine
del gioco.
Fate Accelerato
152
biamente
La parte più interessante degli Extra, riguarda indub
abusare di
i danni e le armature. Come descritto in Fate Base,
avrai visto
questi particolari tende a sbilanciare il gioco ma come
caratteriz-
nei vari archetipi, piccoli bonus di 1 o 2 punti possono
zioni per
zare meglio il tuo personaggio. Ecco alcune utili indica
gestirli in gioco:
i che per le
•• Di base, non superate il valore di 2 sia per i dann
armature
, le arma-
•• Proxy: i danni devono essere legati ad armi da fuoco
ture a tute speciali (massimo 1 punto )
da mischia
•• Hyonos: i danni devono essere legati ad armi
genere
(massimo 1 punto), le armature possono essere di vario
(massimo 1 punto)
1 punto), le
•• Hydrah: i danni sono legati alle armi (massimo
ydrah stesso
armature alla composizione meccanica dell’H
th ed esclu-
•• Obscura: i danni sono legati alle mutazioni Heka
per le arma ture, che de-
sivamente per il corpo a corpo. Idem
alla capac ità di assor bire la
vono essere legate a mutazioni o
realtà.
153
Fate Accelerato
155
Mentre gli Hekath sono freddi divoratori di energia (almeno finché non en-
treranno in gioco le evoluzioni superiori), i LostH sono una fonte vibrante
di sentimenti ed emozioni che possono investire i protagonisti e metterli di
fronte a scelte che solo gli eroi possono compiere. Durante tutta la creazione
della partita non dimenticatevi dei LostH, che siano in un Server, dei nomadi
viaggiatori o semplici disperati in cerca di qualcuno che lo protegga, tratteg-
giate il rapporto dei vostri personaggi con loro.
Fate Accelerato
156
Il manuale di Fate Base è una miniera di ottimi consigli e regole per gestire
le vostre partite, fatene tesoro. In Evolution Pulse è bene comunque dare un
maggior risalto a determinati Aspetti, come GM considera sempre:
•• È un mondo in corsa
•• Sempre sotto pressione
•• Il tempo passa inesorabile
157
Il tempo passa inesorabile: come per il concetto di realtà, il tempo è uno dei
cardini di Evolution Pulse, sia che passi lentamente mentre scoprite che la
vostra realtà è più oscura di quanto credevate, sia che voli mentre gli Hekath
scatenano la loro furia. Scandite il tempo. Come GM, tieni traccia del tem-
po che passa creando Aspetti a tema. L’infestazione sta arrivando? Crea un
Aspetto che la introduca, e poi altri mano a mano che la situazione peggiora.
Oppure sfrutta il tempo in maniera opposta, le ExData sono infinite e spo-
starsi richiede tempo, molto tempo. Cosa succederà al vostro amato Server
mentre siete a recuperare il convettore di stasi?
E infine, fate la somma dei tre fattori per ottenere delle situazioni esplosive
in cui i protagonisti si dovranno destreggiare, mettendo in risalto le loro doti.
L’attacco procede inesorabile, Linny è scomparsa e intanto Nirvana invia l’al-
larme del reattore, di questo passo esploderà in 15 minuti, novecento secondi.
Buon lavoro Executor.
Fate Base: non essendoci Abilità per formare una scala, seguite questa
semplice indicazione, non potete mai avere una differenza di 3 punti tra
l’Approccio con il bonus più alto e quello più basso.
158
Questi sono solo alcuni degli spunti che Evolution Pulse offre sul piatto del-
la bilancia, ma tutto dipende da quello che i giocatori metteranno dall’altra
parte come richiesta. Ricordate sempre, che Fate Base nasce per raccontare
storie di eroi proattivi che risolvono problemi e hanno vite drammatiche, a
voi decidere come.
159
160
L’idea portante in Evolution Pulse è di lanciare una forte traccia base: ciò
che viene rivelato degli Hekath, dei protagonisti e del mondo, sono sì le basi
da cui partite per costruire situazioni interessanti ed esplosive, ma in una
condizione con ampio spazio di manovra che consenta di personalizzare il
vostro gioco. Esiste un versione originale di ciò che è accaduto? Certo, e in
futuro provvederemo a rendere queste informazioni disponibili, tramite extra
a download, per dare la possibilità a chiunque di sapere com’è la “realtà vi-
sta dai nostri occhi”, e di decidere come sempre cosa utilizzare per le proprie
partite.
Extra Log
getto dinamico e in costan-
Evolution Pulse nasce come un pro
es, è nostra ferma intenzione
te sviluppo. Come Black Box gam
gioco sotto forma di nuovi
rilasciare materiale aggiuntivo di
o e descrizioni di luoghi in-
avversari, PNG, situazioni di gioc
do di Evolution Pulse.
teressanti, per espandere il mon
zio di un’oscura discesa verso
Questo manuale non è che l’ini
l’oblio…
161
Aspetto
I LostH possono variare molto in base al settore di provenienza. Di base, sie-
te umani che nel tempo hanno mutato il proprio genoma per adattarsi alla
materia Hekath presente nell’atmosfera. Siete un gruppo, e tutti diversi, ma
se resterete uniti avrete sicuramente qualcosa che vi accomunerà: tatuaggi,
gingilli vari o perché no, una bella cicatrice.
Server
A differenza degli Executor, i LostH non hanno IA di riferimento, ma solo
potenziali Server in cui vivere o Executor/Obscura di riferimento, per questo
vivono guidati unicamente dall’istinto di sopravvivenza o da obiettivi a breve
termine. I LostH tendono a creare una fitta rete di relazioni, utile in un mondo
dove tutto può precipitare in poco tempo.
163
Furtivo
Il miglior modo per sopravvivere e fare in modo che non si accorgano di voi,
nascosti nell’ombra potete avere la vostra chance.
•• Superare un ostacolo: aggirate l’ostacolo anziché affrontarlo.
•• Creare un vantaggio: potete nascondervi istantaneamente mimetizzandovi
tra i Rifiuti, oppure rubare con facilità quello che vi serve mantenendo un
Basso profilo.
•• Attaccare: colpite il nemico alle spalle.
•• Difendere: chi non vi vede avrà altro a cui pensare.
Rapido
Il mondo corre veloce, ma tu di più.
•• Superare un ostacolo: salta, corri e agisci il più velocemente possibile.
•• Creare un vantaggio: fallo più velocemente degli altri, e Scatta in anticipo.
•• Attaccare: colpisci prima di tutti.
•• Difendere: schivare è un buon modo per eludere un attacco.
165
Tenace
Per quanto possiate soffrire troverete sempre il modo per tirare avanti. Non
avete scelto la vostra vita, ma non accetterete mai di morire come prede.
•• Superare un ostacolo: stringete i denti e trovate una soluzione.
•• Creare un vantaggio: potete aspettare giorni per avere la Route di movi-
mento del branco Hekath, oppure mandare uno di voi come Esca mentre il
resto del gruppo si prepara alla fuga.
•• Attaccare: collaborate per abbattere il nemico.
•• Difendere: vi unite per difendervi dal pericolo.
Tecnico
Le ExData operano in relazione all’energia, e molte cose ancora richiedono
una certa pratica per funzionare a dovere. Sapete analizzare la situazione e
sfruttare tutta la tecnologia su cui mettete le mani.
•• Superare un ostacolo: se qualcosa di tecnologico crea un problema, potete
provare a ripararlo.
•• Creare un vantaggio: sabotaggio, quella paratia Non regge sotto sforzo op-
pure una riparazione di emergenza per l’elevatore che farà L’ultima grande
corsa.
•• Attaccare: sfruttate i sistemi delle ExData per difendere un perimetro, at-
taccando i tuoi nemici.
•• Difendere: sfruttate i sistemi delle ExData per difendere un perimetro, re-
spingendo i tuoi nemici.
167
Ti devo un favore: tempo addietro avete aiutato un Executor che ogni tanto
viene a togliervi dai guai. Una volta per sessione, potete spendere 1 punto
fato per portare in scena un Executor che sarà un PNG di supporto, vostro
alleato. Definisci chi è e cosa vi lega.
Un ultimo addio: quando un membro della Crew viene ucciso potete recu-
perare 1 punto fato, raccontate un ultimo bel ricordo che vi lega al compa-
gno perduto.
Mani ovunque: una volta per scena, potete spendere 1 punto fato per appro-
priarvi di un oggetto che apparteneva a qualcuno dei presenti.
Basso profilo: potete spendere 1 punto fato per creare un Aspetto di situa-
zione che riguardi l’evitare di essere notati. Per tutta la durata della scena,
nessun PNG può prendervi di mira con un’azione se è presente un Executor,
o un PNG di grande importanza.
Occhi sempre aperti: +2 nei tiri di Difesa contro Attacchi portati di sorpre-
sa, o nel primo turno di un conflitto.
La menzogna mantiene in vita: una volta per scena, potete spendere 1 punto
fato per inventare qualcosa di falso su un argomento, tutti crederanno che
sia la verità finché non sarà dimostrato il contrario.
169
Seguire la scia: quando un alleato crea un Vantaggio e riesce con stile, ot-
tenete immediatamente un Beneficio legato all’Aspetto appena creato. Potete
avere un solo beneficio alla volta, derivato da Seguire la scia.
Vantarsi con gli amici: una volta per sessione, quando uno di voi riesce con
stile in un’azione, ottenete 1 punto fato. Inventate un soprannome, che gli
altri della Crew affibbieranno al campione della giornata.
Questioni di karma: una volta per sessione, potete porre una richiesta a un
Executor o un Obscura per ricevere un qualche tipo di aiuto. Se la propo-
sta, a giudizio del GM, non è totalmente in contrasto con i principi di chi ha
ricevuto la richiesta, questa sarà considerata al pari di un Aspetto tentato.
Se il bersaglio rifiuta voi ottenete il punto fato speso.
170
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Il Server è già in piena attività, respira l’aria densa e pungente tipica dei forni di
cottura, non si abituerà mai a quel tanfo, nemmeno dopo tre anni. Già, tre anni,
chi l’avrebbe mai detto? Prometti di non fermarti mai e poi ti ritrovi nello stesso
schifoso luogo per tre lunghissimi anni.
Il Server Zhetidg677 è il più grande in cui si sia mai imbattuto, ben difeso, pieno
di risorse e protetto dai potentissimi Hyonos. Ma soprattutto, Zhetidg677 è un ar-
chivio della vecchia era, a detta di Ezechiel, uno dei più grandi al mondo. A Wex
della vecchia era non è mai fregato un cazzo, finché non ha scoperto lei, la musica.
Canzoni, canzoni e ancora canzoni, non farebbe altro che ascoltare tutto il giorno,
la vita è sempre stata uno schifo, prima della musica. Il Server è un buco puzzo-
lente, ma nei suoi archivi Wex ha trovato la salvezza.
## RANDOM PLAY
## LOAD
## Ich Will – Rammstein 3:37
Wex prende la terza connessione a sinistra e punta dritto verso la sala mensa.
Incrocia Danner, che risale spingendo il gestore di manutenzione. Uno sguardo
fugace e la figura minuta scompare dietro l’enorme carrello. Wex potrebbe aiu-
tarlo, ma non lo fa.
L’aria ora è più leggera, la sala mensa è troppo ampia perché il fetore dei forni la
possa appestare completamente. Ezechiel è al centro, vicino al banco distribuzio-
ne, e come sempre discute animatamente con i Capi di settore. L’Hyonos si volta e
accenna un saluto. Wex potrebbe ricambiare, ma non lo fa.
Prende una sacca di Gelvax ed esce velocemente.
173
Schiaccia l’involucro del Gelvax e lo getta via. Dovrebbe raccoglierlo negli apposti
riciclatori, è importante per la gestione risorse del Server, ma non lo fa. Non lo fa,
perché seguire le regole equivarrebbe ad abbassare la guardia, ad ammettere che
il Zhetidg677 lentamente sta diventando la sua casa.
Qualche passo, un profondo respiro. Torna indietro e raccoglie la sacca, la osser-
va. E se il futuro fosse qui?
174
Qualcosa gli tocca il braccio, un brivido gelido. Wex perde l’equilibrio e cade.
Stordito tenta di rialzarsi, non sente più il braccio destro, getta lo sguardo e re-
alizza con orrore che per davvero non c’è più. La figura oscura è a pochi metri
da lui, tiene il braccio in mano e lo osserva in silenzio. Studia l’arto per qualche
secondo, e poi lo getta con noncuranza.
Wex non sente il dolore, non sente la paura, solo un freddo torbido e innaturale.
L’Essere si avvicina, è diverso dagli altri Hekath, sembra quasi umano e mostruo-
so allo stesso tempo. Wex chiude gli occhi e ripensa alle parole di Ezechiel: quan-
do tutto sembra perduto, qualcosa di imprevedibile può ancora accadere. Fottuta
menzogna.
Lo schianto lo riporta alla realtà, apre gli occhi, la Creatura è stata scagliata a
terra da un colpo tale da frantumare il pavimento del corridoio. Una ragazza si
frappone tra loro. Wex ricorda la giovane strana e taciturna arrivata pochi giorni
prima, quella con lo sguardo torvo con cui nessuno voleva parlare, Ghea?
176
Artisti
Simon Lee (Spiderzero), Yoji Shinkawa, Kow Yokoyama, Jacob Earl, Kallami-
ty, Jean Giraud (Moebius), Duster132, Ash Thorp, Anthony Jones, H. R. Giger.
Fumetti
Blame!, Biomega, Abara, Knight of Cydonia, 7 Singolarità, Ghost in the Shell,
Appleseed, All You Need is Kill, Nausicaa, Terra Formars, Alita, Fortified
School, Eden.
Musica
Nine Inch Nails, Tool, Igorrr, Venetian Snares, Autechre, Front Line Assembly,
Aphex Twin, Meshuggath, The Locust, Rioji Ikeda, Slipknot, Sunn O))), Neu-
rosis, A Perfect Circle, Placebo, Rammstein, How to Destroy Angels, The Pro-
digy, Coma, Disturbed, Pushifer, Massive Attack, Queen Adreena, Deftones,
Chevelle, Rob Zombie, The Smashing Pumpkins, Dredg.
Film / Animazione
Event Horizon, Ergo Proxy, Dark City, Blame!, Riddick, Blade Runner, Pro-
metheus, Alien, Brazil, District 9, L’esercito delle 12 Scimmie, Akira, Ghost
In The Shell, Children of Men, La città dei bambini perduti, The Road, THX
1138, Matrix, Moon, Priest, Mutant Cronicles, Frankenstein Army, Pandorum,
The Divide
177