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DANZATORE
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Le tue capacità richiedono grande concentrazione e disciplina. Chi ti ha insegnato?
Perché danzi? La consideri una forma d'arte, una professione, o qualcos'altro?
Sei affascinante e delicato, oppure chiassoso e provocatore?
w Che aspetto hanno le tue acrobazie ed esibizioni?
ANCHE: Acrobata, Duellante, Giullare
Danzatore
BENEFICI GRATUITI DEL DANZATORE
w Aumenti permanentemente i tuoi Punti Mente massimi di 5.
Prima di tutto,
io danzo per me stessa. ABILITÀ DEL DANZATORE
CAMBIORAPIDO
Dopo che esegui una danza, puoi eseguire gratuitamente l'azione di Equipaggiamento.

DANZA (ç10)
Ogni volta che acquisisci questa Abilità, impari una nuova danza (vedi prossime pagine).
Nel tuo turno durante un conflitto, se non hai un'armatura marziale equipaggiata, puoi
spendere 10 Punti Mente per eseguire una danza tra quelle che hai imparato; ciò non
richiede un'azione, ma puoi farlo solo prima o dopo un'azione, e solo una volta per
n turno. Se hai già eseguito una danza differente nel tuo turno precedente di questa
scena, il costo della nuova danza è ridotto a 5 Punti Mente.
I Danzatori sono coloro che Alcune danze hanno durata "Istantanea" e si risolvono immediatamente, altre hanno
hanno allenato il corpo fino a effetti che durano "Fino all'inizio del tuo prossimo turno".
raggiungere coordinazione e
flessibilità eccezionali, che sia LAME VORTICANTI (ç5)
per meravigliare il pubblico
con le loro acrobazie o per Dopo che esegui una danza con una durata "Istantanea", i tuoi attacchi con armi della
eseguire i passi di un antico Categoria flagelli, da lancio e pugnali infliggono【LA】danni extra fino all'inizio del
rito che allontani la sventura. tuo prossimo turno.
I più capaci tra i Danzatori
PASSO LESTO (ç2)
sfruttano movimenti precisi
per manipolare l'energia del Dopo che esegui una danza con una durata di "Fino all'inizio del tuo prossimo
flusso spirituale, potenziando turno", ottieni un bonus pari a【LA】a tutti i Test Contrapposti basati su acrobazie,
il loro corpo e creando effetti coordinazione o rapidità fino all'inizio del tuo prossimo turno.
magici. Sono combattenti dalla
sorprendente forza, anche se SEGUI IL RITMO
a volte un po' troppo... teatrali. Quando esegui una danza con una durata di "Fino all'inizio del tuo prossimo turno",

n puoi spendere 10 Punti Mente addizionali. Se lo fai, scegli un alleato a te visibile verso
cui hai un Legame di affetto: applichi i benefici della tua danza anche a quell'alleato
W (tali benefici terminano comunque all'inizio del tuo prossimo turno). W
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DANZE
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DANZA DURATA DANZA DURATA
Danza dell'Angelo Fino all'inizio del tuo prossimo turno Danza della Menade Istantanea
Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da luce; oppure tutto il danno causato Scegli un'altra creatura in grado di vederti; quella creatura perde un ammontare di
dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da luce. Punti Mente pari alla tua taglia di Destrezza attuale.

Danza della Banshee Istantanea Danza del Mirmìdone Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Scegli un'altra creatura in grado di vederti; se quella creatura è già afflitta dallo status Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da terra; oppure tutto il danno causato
lento, subisce immediatamente lo status scosso. dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da terra.

Danza della Fenice Fino all'inizio del tuo prossimo turno Danza del Pavone Istantanea
Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da fuoco; oppure tutto il danno causato Scegli un'altra creatura in grado di vederti; la prossima volta che quella creatura esegue
dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da fuoco. un attacco o lancia un incantesimo offensivo durante questa scena, quell'attacco o
incantesimo deve includerti tra i bersagli se possibile.
Danza del Golem Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Danza del Pipistrello Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da fulmine; oppure tutto il danno
causato dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da fulmine. Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da ombra; oppure tutto il danno causato
dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da ombra.
Danza del Grifone Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Danza del Satiro Istantanea
Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da aria; oppure tutto il danno causato
dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da aria. Scegli un'altra creatura in grado di vederti; se quella creatura è già afflitta dallo status
debole, subisce immediatamente lo status confuso.
Danza dell'Idra Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Danza dell'Unicorno Istantanea
Quando subisci danno, scegli un'opzione: recuperi 5 Punti Vita; oppure recuperi 5
Punti Mente. Scegli un alleato in grado di vederti che abbia un Legame verso di te: tu e quell'alleato
recuperate un ammontare di Punti Vita pari alla tua taglia di Destrezza attuale.
Danza dell'Incubo Istantanea L'ammontare recuperato aumenta di 5 Punti Vita se sei di livello 20 o superiore,
Scegli un'altra creatura in grado di vederti; se quella creatura è già afflitta dallo status oppure di 10 Punti Vita se sei di livello 40 o superiore.
scosso, subisce immediatamente lo status debole.
Danza dell'Uroboro Istantanea
Danza del Kraken Istantanea Scegli un alleato a te visibile che deve ancora svolgere il suo turno in questo round:
Scegli un'altra creatura in grado di vederti; se quella creatura è già afflitta dallo status quell'alleato può svolgere il suo turno immediatamente dopo il tuo.
confuso, subisce immediatamente lo status lento.
Danza dello Yeti Fino all'inizio del tuo prossimo turno
Danza del Leone Istantanea Scegli un'opzione: ottieni Resistenza ai danni da ghiaccio; oppure tutto il danno
W Guarisci immediatamente da un singolo status a tua scelta. causato dai tuoi attacchi e incantesimi diventa da ghiaccio. W
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NUOVE ABILITÀ EROICHE
W ESEMPI DI PERSONAGGIO
BREAK DANCE ACROBATA Destrezza d10, Intuito d8, Vigore d6, Volontà d8
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Danzatore e aver acquisito l'Abilità Segui Danzatore (4 livelli): Danza (Fenice, Unicorno, Uroboro), Segui il Ritmo
il Ritmo. Furia (1 livello): Frenesia

Finché sei in Crisi, puoi decidere di spendere 5 Punti Mente invece di 10 per attivare Shuriken (×2), veste del saggio, 170 zenit.
Segui il Ritmo.

DUELLANTE Destrezza d8, Intuito d8, Vigore d8, Volontà d8


CALA IL SIPARIO
Canaglia (1 livello): Colpo Basso
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Danzatore. Danzatore (2 livelli): Danza (2 LA: Kraken, Pavone)
Nel tuo turno durante un conflitto, puoi usare un'azione e spendere 1 Punto Fabula per Maestro d'Armi (2 livelli): Contrattacco, Spezzaossa
lanciarti in un'esibizione dalla grazia e controllo mozzafiato: il tempo sembra fermarsi Stocco, tunica da lotta, scudo runico, 70 zenit.
per un attimo e catturi gli sguardi di tutti i presenti. Puoi immediatamente eseguire
fino a tre danze differenti, pagandone il costo in Punti Mente come di norma. Sei tu a
scegliere in che ordine eseguire le danze.
Puoi usare quest'Abilità soltanto se non hai un'armatura marziale equipaggiata, e
dopo averla usata nessuno può eseguire danze fino al termine della scena (né tu, né
altre creature).

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