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Guida del Viaggiatore

Introduzione 2
Prefazione di Colin McComb 2
Cos’è Numenera? 3
Le Maree (Tides) 4
L’Eredità del Dio Mutevole 5
Guida introduttiva 6
Avvertenze per la salute 6
Disclaimer sul manuale 6
Supporto tecnico 6
Creazione della tua eredità 7
Sesso 7
Tipo 8
Focus 9
Statistiche importanti 9
Abilità 13
Talenti 14
Come giocare 15
Concetti importanti 15
Interfaccia 19
Il Nono Mondo 28
Tipi di equipaggiamento 28
Luoghi 30
Glossario 33
Trucchi e consigli 37
Note legali 38
Accordo di licenza con l’utente finale 38
Introduzione

Prefazione di Colin McComb


Nel 1999 ho avuto l’onore di far parte del gruppo che ha creato Planescape:
Torment, un gioco che PC Gamer ha definito il miglior GDR di tutti i tempi.
Era un gioco filosofico che chiedeva ai giocatori, „Cosa può cambiare la natura
di un uomo?” Per anni, la gente ha chiesto un seguito, e per anni... niente.
Ma nel 2012 Brian Fargo, CEO di inXile, mi ha chiesto di aiutarlo a farlo
diventare realtà. L’idea di scrivere un gioco che completasse uno dei più amati
GDR di sempre era qualcosa che, a dir poco, mi spaventava. Ma dopo un po’
di frenetica ricerca interiore ho accettato. Abbiamo creato il team iniziale
e abbiamo iniziato a pensare a Kickstarter. La campagna è partita a marzo del
2013, e abbiamo iniziato chiedendo 900.000$. Onestamente non eravamo sicuri
di potercela fare. È stata una sorpresa raggiungere quella cifra in sole sei ore,
tanto da renderlo il progetto che, al tempo, ha raccolto più fondi.

Non abbiamo mai voluto prendere il posto di PST, né creare una copia della
sua esperienza, che imitasse esattamente l’originale. Volevamo solo creare un
degno successore. E come abbiamo fatto? Semplice.

L’abbiamo rigiocato, analizzando cosa lo rendesse così efficace e utilizzando


i risultati per creare i pilastri su cui fondare la nostra visione di un gioco di
Torment. Primo, dovevamo ambientarlo in un mondo come non ne esisteva
nessuno, e fortunatamente il nostro amico Monte Cook aveva lanciato la
sua fortunata campagna su Kickstarter poco prima di noi per la bellissima
ambientazione di Numenera. Secondo, il nostro obiettivo è sempre stato quello
di creare un altro gioco che richiedesse riflessione con una narrativa profonda
e coinvolgente. Non volevamo scrivere una storia „salva la principessa, salva
il mondo”: una storia di Torment deve essere molto personale e, sebbene
possa raggiungere picchi di epicità, deve sempre, sempre rimanere incentrata
sull’esperienza personale del protagonista. Terzo, volevamo essere sicuri che le
scelte fatte nel gioco fossero importanti. Questo è un cardine nella filosofia di
inXile: il mondo deve reagire alle tue scelte, cambiare in base alle tue decisioni,
e le conseguenze devono essere tutt’altro che cosmetiche. Volevamo dare vita
a un’esperienza diversa per ogni partita.

Quindi, se qualcuno ve lo chiede, ecco cosa potete dirgli. Torment: Tides of


Numenera è un gioco fantasy/fantascientifico per giocatore singolo con una
forte componente narrativa, ambientato sulla terra un miliardo di anni nel
futuro. Se volete che faccia più effetto, mettete l’accento sulle ultime parole.

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Speriamo di essere riusciti nei nostri obiettivi. Pensiamo davvero che sia un
bel gioco. E speriamo che piaccia anche a voi. Se è così, dovete ringraziare
i finanziatori su Kickstarter che l’hanno reso prima una possibilità, poi realtà.

Penso proprio di poter parlare a nome di tutti in inXile quando dico questo:
Grazie per averci dato questa possibilità. Apprezziamo veramente di aver avuto
l’occasione di creare questo gioco.

Colin McComb
Direttore creativo

Cos’è Numenera?
Numenera è un gioco da tavolo creato da Monte Cook. In apparenza l’ambientazione
è un mondo medievale, ma che ha visto civiltà nascere e cadere per un miliardo di anni.
Chi ci vive lo chiama Nono Mondo, sostenendo che, prima di esso, ci sono state
otto grandi età. Non sappiamo cosa sia successo o come siano cadute, né se siano
state davvero otto. Ci basta sapere che non esistono più.
Ognuno dei mondi precedenti ha lasciato una traccia del suo passaggio, stranezze
arcane e utensili, grandi macchine, enormi città galleggianti o lune fatte di carne
viva e metalli finemente lavorati.
La magia, si dice, è solo una scienza che ancora non comprendiamo. Ed è quello
che succede su Numenera: il mondo è pieno di misteri che vanno al di là della
comprensione, reliquie di età passate. Oggetti miracolosi di un passato dimenticato
attendono che intraprendenti vagabondi le raccolgano dalle rovine, o che gli incauti
ne attivino gli effetti.
Questi dispositivi sono no conosciuti come numenera.

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Le Maree (Tides)

Alcuni accademici del Nono Mondo hanno studiato l’influenza di forze chiamate
“Maree”: forze invisibili che hanno effetti profondi e duraturi per chi è in sintonia con
i loro movimenti. Come la gravità o il magnetismo, le Maree sono invisibili, potenti
e forse, con gli strumenti giusti, controllabili. Chi è stato in grado di manipolarle ha
avuto una grande influenza sulla società, sui numenera e persino sulle misteriose
creature del Nono Mondo.
Ogni Marea rappresenta vari concetti che vengono descritti da colori. Ad esempio:
Blu: Rappresenta la saggezza, l’illuminazione e il misticismo. È la marea di chi
vuole espandere la mente e lo spirito.
Rossa: Rappresenta la passione, l’emozione, l’azione e lo zelo. É la marea di chi
vuole vivere ogni momento, godersi appieno la vita e seguire il proprio cuore,
ovunque voglia portarli.
Indaco: Rappresenta la giustizia, il compromesso e il bene maggiore. È la marea
di chi vede le difficoltà della vita da una prospettiva ampia, globale piuttosto che
individuale.
Oro: Rappresenta la carità, il sacrificio e l’empatia. É la marea di chi vuole aiutare
gli altri, soprattutto tramite sacrificio personale.
Argento: Rappresenta l’ammirazione del potere e la ricerca della gloria. È la marea
di chi cerca di influenzare la vita degli altri o di chi fa di tutto per essere ricordato.
Queste cinque maree costituiscono la base dell’effetto delle vostre azioni su Torment:
Tides of Numenera. Notate come nessuno di questi concetti sia riconducibile ai
semplici “bene” o “male”. Un giocatore allineato con la marea argento potrebbe

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utilizzare la fama per aiutare qualcuno. Un giocatore allineato con la marea oro
potrebbe aiutare qualcuno solo per trarne beneficio.
Le tue azioni su Torment: Tides of Numenera indicheranno come le persone ti
reputano e ti ricordano.

L’Eredità del Dio Mutevole

Gli esseri umani hanno sempre provato a lasciare un segno di sé, un’eredità. Alcuni
cercano di farlo tramite i loro lavori, un’immortalità virtuale. Qualcuno cerca
la vera immortalità, e in pochissimi arrivano vicini al suo raggiungimento.
L’uomo conosciuto come Dio Mutevole è uno di questi. Molto tempo fa ha
trovato un modo di utilizzare le maree per ingannare la morte. Ha creato
dei corpi trasferendo al loro interno la sua coscienza, cercando un modo per
raggiungere l’immortalità.
I corpi scartati che si lasciava alle spalle non erano vuoti. Una volta che la sua mente
li lasciava, al loro interno cresceva una nuova consapevolezza. Una nuova persona.
Uno dei primi corpi abbandonati dal Dio Mutevole era una donna nota come
“La Prima”. Per un certo periodo, lei e il Dio Mutevole sono stati legati e hanno
lavorato insieme per creare un santuario per altri della loro specie: Miel Avest.
Ma la cosa non poteva durare. La Prima si è ribellata al suo creatore, portando dalla
sua parte gli scarti che la pensavano come lei. Questo ha dato vita alla Battaglia
Infinita, una guerra fra gli scarti che è durata per secoli.
Ma la Prima e i suoi seguaci non sono i più pericolosi fra i nemici del Dio Mutevole.
Un’altra creatura dà la caccia a lui e ai suoi figli: una forza instancabile, immortale
e in apparenza ignota chiamata Dolore.
Tu sei il più giovane - e forse l’ultimo - dei suoi molti scarti.
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Guida introduttiva

Avvertenze per la salute


Alcune persone sono suscettibili ad attacchi epilettici o perdita di coscienza
causati da forti luci lampeggianti, immagini in rapida successione o la ripetizione
di forme geometriche o flash, tipicamente associati all’epilessia. Chi soffre di tale
predisposizione è a rischio di attacchi quando gioca con i videogame, anche se non ha
mai avuto attacchi in passato. Se tu o un membro della tua famiglia avete già notato
i sintomi giocando con i videogame, consulta un medico prima di giocare. Se tu
o  un membro della tua famiglia avete vertigini, visione offuscata, spasmi agli occhi
o muscolari, perdita di orientamento, movimenti non controllabili o convulsioni,
o perdita di conoscenza, interrompi la partita e consulta un medico.

Disclaimer sul manuale


inXile Entertainment potrebbe rilasciare aggiornamenti e patch per Torment: Tides
of Numenera. Le informazioni presenti in questo manuale sono aggiornate alla data
di pubblicazione del gioco, ma aggiornamenti e patch potrebbero potenzialmente
introdurre modifiche alle meccaniche, ai sistemi o ai contenuti del gioco non
riportate in questo manuale. Per ulteriori dettagli, fai riferimento alle note della
patch o dell’aggiornamento.

Supporto tecnico
Nel caso di problemi con l’installazione o l’esecuzione di Torment: Tides of
Numenera, puoi contattare il nostro supporto tecnico per email, alla nostra pagina
del supporto o sui forum ufficiali.

Link: http://inxile-entertainment.com/support
Forum: https://forums.inxile-entertainment.com/viewforum.php?f=31

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Creazione della tua eredità

Poco dopo l’inizio di Torment: Tides of Numenera, dovrai delineare l’Ultimo Scarto
(the Last Castoff), il personaggio con cui giocherai. Le decisioni che prenderai nelle
fasi iniziali del gioco avranno effetto durante il gioco, quindi scegli con attenzione.
La base per il sistema del personaggio su Numenera di Torment: Tides of Numenera
è: “Sono un _____ _____ che _____”. Negli spazi vanno inseriti, rispettivamente,
Tipo (Type), Descrittore (Descriptor) e Focus, che sono i dettagli di base di ogni
giocatore nel Nono Mondo. Ad esempio, potresti definire il personaggio come
“Sono un Jack Intelligente che Ostenta una lingua affilata” o “Sono un Glaive
Risoluto che Padroneggia la difesa”.

Sesso

All’inizio della partita potrai scegliere il sesso dell’Ultimo Scarto. La scelta è estetica
e non ha impatto sulla scelta di Tipo, Descrittore o Focus.

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Tipo
Il Tipo è simile alla classe di un personaggio in altri giochi di ruolo. Definisce
alcune delle tue statistiche e determina Abilità (Abilities) e Talenti (Skills) che avrai
a disposizione nel gioco, anche se non cambia radicalmente la trama. Una volta
scelto, il Tipo non può essere cambiato.
I tre Tipi sono:

Glaive
I Glaive sono guerrieri d’élite del Nono Mondo che fanno uso di armi e armature per
combattere i nemici. Scout, guardiani e soldati possono essere glaive. A volte sono
glaive anche signori della guerra, banditi e atleti . “Glaive” è un comune termine
gergale utilizzato quasi ovunque per definire ogni persona abile con armi o un’arte
marziale anche se, in verità, è riferita solo ai migliori. I Glaive sono guerrieri in grado
di utilizzare le abilità ben al di là di come farebbe una normale persona con una spada.
La maggioranza dei glaive sono forti - utilizzano le armature e le armi più pesanti
disponibili, oltre ad avere un alto Vigore - o rapidi - attaccano con armi a distanza
e  usano armi e armature leggere grazie alla grande Prontezza. Alcuni di loro non
usano armi e preferiscono il combattimento corpo a corpo.

Jack
I Jack sono esploratori e intrepidi avventurieri. Sono dei tuttofare, e il loro nome rievoca
anche storie di un eroe scaltro e pieno di risorse che tutti chiamavano Jack. Usato come
verbo, il loro nome significa rubare, ingannare o uscire da una situazione scomoda
grazie a ingegno o fortuna.
I Jack non usano una sola abilità o tattica ma si affidano a qualsiasi arma, armatura,
esoterismo o qualsiasi altra cosa possa tornare loro utile. I Jack danno il massimo
quando combinano tutti i loro strumenti. Sono cacciatori di tesori, artisti della fuga,
cantastorie, ladri, esploratori ed esperti in molti campi.

Tech (Nano)
I Tech (detti anche “Nano”) sono spesso chiamati maghi, stregoni o streghe dagli
abitanti del Nono Mondo. Un altro termine comune è tecnomanti, visto che praticano
la tecnomanzia. Alcuni si proclamano emissari divini o di altre creature soprannaturali.
A prescindere dal loro nome, i tech controllano talmente bene i misteri del passato
che sembrano essere in grado di fare miracoli. Sfruttano i numenera per alterare
la realtà o conoscere cose che altrimenti sarebbero loro negate.
“Nanotech” e il diminutivo “tech” derivano dalla nanotecnologia, onnipresente
in tutto il Nono Mondo. A volte la gente chiama tecnospiriti queste invisibili
particelle numinose che permeano ogni cosa.

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Descrittore
Il Descrittore (Descriptor) definisce la personalità di un personaggio, ad esempio
“Intelligente”. Ce ne sono molti fra cui scegliere e indicano che tipo di persona sarai.
In termini di gioco, il Descrittore dà dei plus a statistiche, talenti e, in alcuni casi,
abilità speciali, ma porta con sé anche delle penalità. Una volta scelto, il Descrittore
non può essere cambiato.

Focus
A differenza del Descrittore e del Tipo, sceglierai il Focus più avanti nel gioco. Il Focus
ti darà delle Abilità addizionali, e ogni Tipo di personaggio può scegliere qualsiasi
Focus. I compagni che incontrerai avranno un Focus esclusivo. Pensa al Focus come
a un tratto quasi soprannaturale che rende il tuo personaggio diverso da tutti gli altri
esploratori del Nono Mondo. Facendo esperienza sbloccherai nuove Abilità uniche per
il tuo Focus. Una volta scelto, il Focus non può essere cambiato.

Ostenta una lingua affilata


Dici la cosa giusta in ogni situazione. Non c’è ostacolo che non si possa superare
con le parole.

Si cinge di ombre
Ti nascondi nelle pieghe dimensionali, eludendo anche l’occhio più vigile.
Emergendo, squarci la realtà, e con essa i tuoi nemici.

Padroneggia la difesa
Studi tecniche per difendere te stesso e gli altri, fisicamente e mentalmente,
in qualsiasi situazione.

Statistiche importanti
In Torment: Tides of Numenera ci sono molte statistiche che indicano cosa
un personaggio è bravo a fare. Rappresentano le capacità fisiche e mentali di base
e variano a seconda del Tipo, dei Talenti, dell’equipaggiamento che utilizzi e delle
scelte che farai fare al personaggio. Sono:

Salute (Health)
La Salute determina la quantità di danni che puoi subire in una Crisi prima di
crollare. L’Ultimo Scarto muore quando la salute è a zero, ma la morte non è sempre
la fine. Tornerei invece in vita nella Calma e potrai rimetterti in viaggio una volta
tornato nel mondo reale.

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I compagni che viaggiano con te non muoiono quando la loro salute raggiunge lo
zero. Perderanno solo conoscenza, per risvegliarsi con pochissima salute una volta
che tutto sarà tranquillo.
Durante le esplorazioni, la salute può essere ripristinata dormendo in una locanda,
un accampamento o in un altro luogo sicuro. Durante le battaglie e le esplorazioni
può essere ripristinata in qualsiasi momento grazie ad Abilità speciali e oggetti.

Riserve (Stat Pools)

Le Riserve sono importanti quanto la Salute. Ogni personaggio ha tre Riserve –


Vigore (might), Prontezza (speed) e Intelletto (intellect) - che rappresentano i limiti
delle sue capacità fisiche e mentali.
Le Riserve vengono utilizzate per attivare la Abilità durante l’esplorazione e le
battaglie. Possono anche essere utilizzate per aumentare le possibilità di successo nei
compiti che devi portare a termine e per potenziare gli attacchi di base e le Abilità
durante una Crisi (questo è detto usare la Tenacia). Maggiori informazioni in seguito.
Le Riserve possono essere riempite più o meno come la Salute: dormendo o utilizzando
Abilità e oggetti.

Attitudine (Edge)

Mentre le Riserve rappresentano le abilità innate, l’Attitudine rappresenta il talento


nell’uso di una determinata Riserva. Attitudine in Vigore, Prontezza e Intelletto
riducono il costo di attivazione di un’Abilità e danno livelli gratuiti di Tenacia
(Effort) quando si tenta il rispettivo tipo di azione. Questo non si applica solo
durante l’esplorazione e l’inizio delle conversazioni, ma anche quando si attacca
e si utilizzano le Abilità durante una Crisi.

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Livello massimo di Tenacia (Max Effort Level)
Puoi spendere le Riserve nella Tenacia quando tenti un’azione: il Livello massimo
di Tenacia determina quanta ne puoi utilizzare al massimo. Un alto Livello massimo
di Tenacia rende possibile utilizzare più Tenacia per una particolare azione per
aumentare l’efficacia o le possibilità di successo, ma ricorda che esaurirà più
velocemente le Riserve.

Danno
Il Danno è la quantità di dolore che puoi infliggere ai nemici. Normalmente
il danno è una proprietà dell’arma che stai utilizzando, ma anche Abilità e Oggetti
possono infliggere danni. Quando un personaggio subisce danni, la  salute
diminuisce di tale quantità.
Durante un attacco, il Danno può essere aumentato spendendo Tenacia. Questo svuota
le Riserve ma ti permette di infliggere più danni ai nemici con un singolo colpo.

Tipi di danno
La maggior parte dei danni inflitti con le armi contano con danni fisici. Ma in
Torment: Tides of Numenera ci sono altri tipi di danni che causano speciali effetti.
Questo accade con oggetti rari o potenti, o grazie ad alcune Abilità.

Danni fisici: Danneggiano il nemico senza bonus o effetti particolari.

Danni energetici: Respingono l’obiettivo quando attaccato.

Danni chimici: Infliggono danni nel tempo.

Danni transdimensionali: Rallentano l’obiettivo, riducendo la sua Evasione


(vedi sotto) e la capacità di muoversi.

Danni mentali: Confondono il bersaglio, riducendo la sua capacità di muoversi


e infliggendo una penalità alle azioni.

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Danni relativistici: Ignorano tutti i valori di Armatura e Resistenza del bersaglio.
Vedi “Difese” di seguito per altre informazioni su questi due valori.

Difese (Defense)
In Torment: Tides of Numenera ci sono delle statistiche passive difensive che
riducono il danno che subisci o che ti permettono di annullarlo completamente.
Qualsiasi esploratore del Nono Mondo dovrebbe tenerle sempre presenti durante
i suoi viaggi.

Armatura (Armor)
L’armatura assorbe i danni fisici, riducendo la diminuzione di salute del
bersaglio. L’armatura aumenta grazie a equipaggiamento come corazze di
pelle, armature a piastre e simili.

Resistenza (Resistence)
Mentre l’armatura riduce i danni fisici, la resistenza funziona allo stesso modo per i tipi
speciali di danni (tranne i relativistici), riducendone l’entità.

Evasione (Evasion)
L’evasione determina la facilità con cui un bersaglio schiva ed elude gli attacchi
delle armi. Questi includono gli attacchi standard in mischia, gli attacchi a
distanza o le tecniche basate sulle armi.

Volontà (Willpower)
È simile all’evasione e determina la facilità con cui un bersaglio evita i danni delle
abilità speciali, soprattutto gli esoterismi utilizzati dai tech che non richiedono armi.

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Condizioni (Fettles)
Le condizioni (o effetti di stato) possono essere inflitte o subite in vari modi,
fra i quali attacchi e abilità, oggetti utilizzati o particolari eventi della trama.
Le condizioni ricadono in tre categorie - Positive, Negative, o Stato, ognuna delle
quali applica effetti o proprietà al personaggio fino a quando è attiva.

Le Condizioni positive sono bonus e benefit per il personaggio che le riceve.

Le Condizioni negative sono solitamente penalità di cui vuoi librarti o che vuoi
infliggere agli avversari.

Le Condizioni di stato sono effetti neutrali che potrebbero non avere un effetto
negativo o un beneficio.

Le condizioni hanno durate diverse. Alcune durano per un’intera crisi, altre
durano per un certo numero di turni di una crisi, altre ancora possono durare fino
a quando non dormi.

Abilità
Le abilità sono azioni e tecniche speciali uniche per ogni personaggio, come ad esempio
„Scruta la mente” (un’abilità solo per il giocatore) o “Mago da combattimento” (abilità
di un compagno specifico). Le abilità rientrano in due categorie:

● Abilità attive: Queste abilità devono essere attivate per essere utilizzate.
La maggior parte delle abilità richiede un costo di attivazione da una
delle riserve, ma tale costo può essere ridotto grazie all’Attitudine del
personaggio. Ogni abilità fa qualcosa di diverso, nella sua descrizione
sono riportati i dettagli specifici.
● Abilità passive: Una volta scelte, le abilità passive sono sempre in uso
e non serve attivarle.

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Migliorare le abilità
Alcune abilità di attacco possono essere migliorate nel corso del gioco. Migliorando
un’abilità di 1 o 2 livelli vedrai un “pallino” che si riempie. Il miglioramento
aumenta le possibilità di colpire un bersaglio. La maggior parte delle abilità saranno
utili durante tutto il gioco, ma migliorarne una la renderà molto più affidabile,
soprattutto nelle fasi avanzate dell’avventura.

Talenti
I talenti rappresentano la conoscenza e l’esperienza disponibili per ogni personaggio
dei giocatori di Torment: Tides of Numenera e conferiscono vari bonus e benefit a chi li
possiede. I talenti forniscono un benefit costante o specifico. Qualsiasi personaggio può
tentare un’azione, ma per chi ha il talento correlato sarà più semplice avere successo.
I talenti rientrano in queste due categorie:
● Talenti di combattimento: Determinano la capacità di un personaggio con
un particolare tipo di arma o l’abilità nell’evitare certi tipi di attacchi.
● Talenti di esplorazione: Forniscono vantaggi durante una particolare azione,
come ad esempio ingannare qualcuno durante una conversazione, distruggere
una macchina o recuperare ricordi sepolti.

Livello dei talenti


In Torment: Tides of Numenera, molti dei talenti di un personaggio partono dal
livello Novizio (novice), che significa che il personaggio ha una competenza di
base che non gli assegna bonus o specialità per particolari azioni.
Aumentare un talento al livello Addestrato (trained) o Specializzato (specialized)
fornirà benefit maggiori. Al contrario, un talento ridotto al livello di Inabile
(Inability) assegna delle penalità. Nella maggior parte dei casi, un talento sarà
a livello Inabile come conseguenza di un descrittore particolare di un personaggio,
ma può verificarsi anche a causa dell’equipaggiamento in uso, di condizioni inflitte
dai nemici o di oggetti utilizzati.

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Come giocare

Concetti importanti
Torment: Tides of Numenera segue l’ambientazione di Numenera, un mondo pieno
di meraviglie e stranezze. Questo significa anche che ci sono un certo numero di
concetti base che fa comodo conoscere prima di avventurarsi. Considerala una
breve guida all’esplorazione del Nono Mondo.

Gruppo & Compagni


Giocando a Torment: Tides of Numenera, controllerai principalmente l’Ultimo Scarto,
il personaggio che giochi all’inizio dell’avventura e che impersonifichi. Durante i viaggi
incontrerai un certo numero di compagni, personaggi della storia che si offriranno di
unirsi al tuo gruppo e avventurarsi con te.
I compagni sono controllati da te e normalmente hanno equipaggiamento, talenti
e abilità simili a quelli dell’Ultimo Scarto. Ti possono aiutare in battaglia e durante
le azioni più mondane.

Ma i compagni hanno personalità, motivazioni e obiettivi personali diversi che


possono farli entrare in conflitto fra di loro o con te. A volte si intrometteranno nelle
tue conversazioni, chiacchiereranno uno con l’altro o ti faranno delle richieste.
A seconda di come li tratti durante tali interazioni verrà definito il loro percorso
all’interno della storia e decideranno se rispettarti o disprezzarti.

Sviluppo del personaggio


In Torment: Tides of Numenera, i personaggi salgono di livello come in altri giochi
di ruolo. Ma ci sono differenze importanti e termini descritti di seguito.

Ranghi (Tiers)
Il Rango di un personaggio è una rappresentazione di cosa sa fare. A differenza degli
altri giochi, i personaggi avanzano di rado a un nuovo rango. Ogni rango ha quattro step,
e avanzare in tutti e quattro farà passare al rango successivo. Con ogni rango vengono
assegnate nuove abilità del tuo focus e sblocca la scelta delle abilità per il tuo tipo.

Step
Per ogni rango ci sono quattro Step. L’aumento di step avviene più di frequente
dell’aumento di rango, e può essere visto come il tipico aumento di livello di altri
giochi di ruolo. Ogni step ti permettere di scegliere fra:

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● Aumento riserve: Aumenta una o più riserve di un certo numero di punti.
● Aumento attitudine: Aumenta l’attitudine in una riserva a scelta.
● Aumento del livello massimo di tenacia: Aumenta il livello massimo
di tenacia di 1.
● Aumento abilità o talento: Aumenta le abilità di esplorazione di 1 o un
talento di attacco a scelta.

Ogni step può essere scelto una sola volta per rango. Quando raggiungi un nuovo
rango, le opzioni possono essere scelte nuovamente.

Numenera
I numenera sono qualsiasi cosa è stata lasciata nel Nono Mondo dalle precedenti
civiltà in milioni di anni. Sono creazioni di razze e civiltà così avanzate (e in alcuni
casi non originarie della terra) che l’uso che possono avere non è comprensibile.
Ma gli abitanti del Nono Mondo hanno spesso trovato nuovi usi per i numenera, che
sono diventati oggetti o equipaggiamenti potentissimi e quasi magici, nonostante
rimangano quasi incomprensibili.
La maggior parte dei numenera possono essere divisi per tipo: Arcani, Artefatti
e Crypto.

Arcani (Oddities)
Gli Arcani sono numenera relativamente mondani che non hanno una funzione
specifica all’interno del gioco ma hanno una storia interessante nella descrizione.
Normalmente possono essere venduti per un buon numero di Shin. In alcuni casi
è anche possibile interagirci.

Artefatti (Artifacts)
Gli Artefatti sono oggetti ed equipaggiamenti potenti e unici. Possono essere utilizzati
più volte o dare un beneficio costante a chi li ha con sé. Esempi di artefatti possono essere
pezzi speciali di synthacciaio forgiato in spada che cura chi la usa, o un mantello fatto di
stoffa eterea che protegge dagli attacchi energetici.

Crypto (Cyphers)
I Crypto sono fra i numenera più potenti che si possano trovare, ma il loro enorme potere
li rende spesso instabili. La caratteristica dei crypto è che sono utilizzabili una sola
volta: dopo essere stati attivati si consumano, si distruggono o diventano inutilizzabili.
Inoltre, la natura instabile e le proprietà bizzarre dei crypto fanno sì che si creino
strane interazioni fra di essi quando sono vicini gli uni agli altri. La maggior
parte delle persone possono portarne con sé uno o due senza problemi, mentre chi
conosce meglio i numenera ne può avere di più. Troppi, però, li faranno interagire,
producendo sintomi negativi. Questa debilitazione da crypto peggiora con ogni
crypto addizionale e può portare a una catastrofica esplosione.

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A causa di questo effetto, il personaggio subisce penalità per la maggior parte
delle azioni e l’unico modo di liberarsene è utilizzare i crypto, darli a qualcun
altro o venderli. Ogni avventuriero farebbe bene a utilizzare i crypto di frequente
per evitare questo effetto, piuttosto che accumularli: nel Nono Mondo, un crypto
non utilizzato è considerato un crypto sprecato.

Tenacia
Uno dei concetti più importanti di Torment: Tides of Numenera è quello di utilizzare
la Tenacia. Con qualsiasi tipo di azione, inclusi gli attacchi, è possibile utilizzare
i punti delle riserve per aumentare le possibilità di successo. L’uso della tenacia ha
a che fare con qualsiasi azione, dallo scavare fra le macerie al frugare alla ricerca di
oggetti di valore, negoziare importanti relazioni diplomatiche, aprire una serratura
o comprendere i segreti di una civiltà perduta. Inoltre, alcune abilità e attacchi
normali durante una crisi possono essere migliorati utilizzando la Tenacia.

Usare la tenacia

Usare la tenacia è semplice. Provando un’azione in una crisi o durante l’esplorazione,


apparirà una finestra che mostra il ritratto del personaggio e i pulsanti corrispondenti ai
livelli di tenacia.
Per non usare la tenacia, usa l’opzione più a sinistra, che non influirà sui punti delle
riserve. Se pensi di avere poche possibilità di successo, usa la tenacia. Per farlo, utilizza
i  pulsanti a destra, ognuno corrispondente a un livello di tenacia (e al corrispondente
costo in termini di riserve).
Ricorda che non puoi usare la tenacia senza i punti nella riserva appropriata, quindi fai
attenzione all’azione per la quale scegli di usare la tenacia, visto che riempire le riserve
non è sempre conveniente.

Tenacia e attitudine
Come visto sopra, l’Attitudine è una statistica speciale che riduce i costi in termini
di riserve quando usi la tenacia, offrendoti maggiori possibilità di successo senza
alcun costo. Ogni volta che hai l’attitudine disponibile per una particolare riserva lo
vedrai riflesso nel pulsante più a sinistra nella finestra della tenacia, che si sposterà
da sinistra a destra per indicare che le probabilità di successo sono aumentate del
corrispondente numero di livelli di tenacia.
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Compagni e tenacia
I compagni ti possono aiutare con la maggior parte delle azioni durante l’esplorazione,
ammesso che siano attivi e presenti nel gruppo. Quando sono disponibili ad aiutarti,
puoi sceglierli nella finestra della tenacia al posto dell’Ultimo Scarto e guardare le loro
probabilità di successo. Nella finestra saranno anche presenti i bonus (o le penalità)
del compagno per tale azione, e il costo sarà detratto dalle sue riserve e non da quelle
dell’Ultimo Scarto.
Nota: I compagni non ti possono aiutare in alcune azioni uniche dell’Ultimo Scarto
(come Anamnesi, il talento associato allo scoprire ricordi sepolti). Durante una
crisi, i compagni non possono essere d’aiuto durante il turno dell’Ultimo Scarto,
ma possono comunque essere controllati direttamente e provare loro stessi l’azione.

Combattimento e crisi
Quando ti trovi in una situazione in cui vi è una minaccia ostile, tempi stretti o che
richiede una mano delicata, ti troverai in una Crisi. Quando succede, il gioco passa
in una modalità a turni, nella quale puoi controllare i membri del gruppo uno alla
volta, in sequenza con gli altri (inclusi alleati, personaggi neutrali e nemici).
Una crisi di solito comporta più di un semplice combattimento. Sebbene puoi
combattere, che talvolta è l’opzione migliore, raramente devi attaccare o uccidere
qualcuno. Al contrario, in ogni scenario ci sono oggetti che puoi usare a tuo
vantaggio o che offrono opzioni per risolvere la crisi senza ricorrere alla violenza,
ad esempio aggirando silenziosamente i nemici. A volte puoi anche parlare ai
nemici per farli arrendere o demoralizzarli. Alcune crisi possono iniziare anche
senza creature o personaggi ostili, permettendoti di risolverle pacificamente.

Turni & Azioni


In ogni turno, ogni membro del gruppo può fare un movimento e un’azione.

Il movimento può essere utilizzato per spostarsi in un luogo vicino.


Tipicamente lo si usa per spostarsi ma, in rari casi, utilizzare oggetti o abilità
potrebbe consumare anche il movimento.
Consumi azioni per attaccare, utilizzare abilità e a volte interagendo
con oggetti o parlando con i personaggi.

In alternativa puoi utilizzare movimento e azioni insieme per un doppio movimento,


che li consuma entrambi ma ti permette di spostarti del doppio della distanza normale.
Durante il doppio movimento vedrai la linea del movimento passare dal blu al viola.

L’azione e il movimento disponibili sono indicati sull’interfaccia utente da un’icona a forma


di piede e una a forma di spada visualizzate sotto al membro del gruppo che controlli.

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Attaccare i nemici
Per attaccare un nemico ostile ti basterà selezionarlo. Questo farà apparire la finestra
della tenacia. Questa funziona come qualsiasi altra finestra che appare durante le
conversazioni: puoi scegliere di spendere le riserve per aumentare le possibilità di
successo e il danno che infliggi.
Una volta confermata quanta tenacia vuoi utilizzare, partirà l’attacco. Se sei
lontano, potresti avere bisogno di utilizzare il movimento per avvicinarti al nemico
prima di attaccarlo; sarà automatico se stai usando un’arma da mischia. Se hai
un’arma a distanza, il bersaglio potrebbe essere bloccato o fuori portata, e potresti
avere bisogno di riposizionarti.

Usare abilità & oggetti


Per utilizzare le abilità e gli oggetti dovrai utilizzare i rispettivi menu nell’interfaccia.
Aprendo questi menu vedrai le abilità disponibili o gli oggetti che puoi utilizzare.
Quando passi il mouse su un’abilità o un oggetto vedrai apparire una descrizione dei
suoi effetti ed eventuali costi per utilizzarli (come ad esempio le riserve o se consuma
il movimento o l’azione di quel turno). Per utilizzarli, selezionali dal menu.

Interfaccia

Modalità esplorazione

Ritratti dei personaggi

I ritratti dei personaggi sono sulla parte inferiore dello schermo. Assieme al ritratto di
ogni membro del gruppo vengono visualizzati la sua salute, le riserve e informazioni
sulle condizioni attive.

Menu abilità
Il menu abilità mostra le abilità rilevanti per la modalità di gioco. Ad esempio,
durante una crisi potrai utilizzare solo le abilità utilizzabili durante una crisi.

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Menu oggetti
Simile al menu abilità, il menu oggetti è contestuale e visualizza solo gli oggetti
rilevanti per la modalità di gioco, e solo quelli che il personaggio selezionato possiede.

Menu di sistema
Il menu di sistema si trova nell’angolo in basso a destra dello schermo. Contiene
pulsanti per accedere a:

Inventario

Scheda personaggio

Diario

Mappa

Modalità crisi
Durante una crisi, sullo schermo appaiono dei nuovi elementi.

Barra ordine dei turni

Appare in alto sullo schermo e mostra tutti i personaggi (e a volte gli oggetti) della
crisi. Una piccola freccia indica il personaggio attivo.

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Obiettivi della crisi

La finestra degli obiettivi della crisi appare nella parte destra dello schermo e mostra
alcuni dettagli dell’obiettivo per una particolare crisi, come ad esempio sconfiggere
un nemico o fuggire da un’imboscata.
Nota: Nella finestra degli obiettivi della crisi non è visualizzato ogni metodo
per uscire dalla crisi. Controlla gli oggetti che hai intorno e prova a parlare con
i  personaggi durante la crisi per vedere quali altre opzioni potresti avere.

Menu di gruppo
Il menu di gruppo è un menu combinato che contiene un certo numero di sottomenu
che ti permettono di controllare ogni aspetto del gruppo. Contiene l’inventario,
la scheda dei personaggi e il diario di tutti i membri del gruppo. A sinistra mostra
anche il pannello delle statistiche.

Pannello delle statistiche

Il pannello delle statistiche appare a sinistra del menu di gruppo, a prescindere


dal sottomenu. Contiene alcune importanti statistiche del tuo personaggio come
la salute, le riserve, l’attitudine e altro. Puoi cambiare il personaggio selezionato
utilizzando i ritratti in basso sul pannello.

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Spesa di punti esperienza e avanzamento

La grande barra in alto sul pannello delle statistiche visualizza il rango attuale del
personaggio, gli step di avanzamento, i punti esperienza e i punti necessari per
lo step successivo. Una volta avanzato ti verrà chiesto di scegliere fra un certo
numero di bonus e riceverai informazioni sui benefit ricevuti.

Inventario

L’inventario mostra l’equipaggiamento del personaggio selezionato, gli oggetti


che porta con sé ed eventuali crypto in suo possesso. È diviso in sezioni:

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Equipaggiamento

La sezione equipaggiamento mostra gli slot equipaggiamento disponibili


per il  personaggio selezionato e gli oggetti in uso in tali slot. Ricorda che un
personaggio può utilizzare l’equipaggiamento solo quando lo inserisci nello slot
corretto. Questo discorso è valido per armi, armature, artefatti speciali e altro.

Sacca

La sezione sacca mostra tutti gli oggetti standard che il personaggio ha con sé
(ma  non equipaggiati). Ogni personaggio nel gruppo ha la sua sacca, che ha spazio
illimitato: non ti devi preoccupare di slot esauriti o della capacità di carico.

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Crypto

I crypto sono speciali oggetti numenera che incontrerai durante i viaggi. I crypto hanno
una qualche potente funzione speciali e normalmente vengono utilizzati una sola volta
prima che il loro potere si consumi o vengano distrutti.
Si possono portare solo un certo numero di crypto per volta per evitare che il personaggio
inizi a soffrire per la debilitazione da crypto. I crypto che rientrano nel limite del
personaggio sono visualizzati nell’anello interno. Tutti i crypto al di fuori del limite sono
visualizzati nell’anello esterno e sono evidenziati in arancione.

Oggetti delle quest

Gli oggetti delle quest sono particolari oggetti necessari per quest e incarichi.
A differenza degli oggetti standard non possono essere venduti o rimossi,
così da non poterli perdere accidentalmente.

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Nota: Gli oggetti delle quest sono relativi a tutto il gruppo, non a personaggi
specifici. Non ti devi preoccupare di quale personaggio abbia con sé un
oggetto della quest.

Shin

Gli Shin sono visualizzati vicino agli oggetti delle quest. Gli Shin sono la valuta del
Nono Mondo: oggetti simili a monete e palline ai quali generalmente viene dato un
valore. Non c’è limite agli Shin che puoi avere.
Nota: Come per gli oggetti delle quest, gli Shin sono di tutto il gruppo, non di un
personaggio specifico. Non hai bisogno di spostare Shin da un personaggio all’altro
per comprare o vendere oggetti dai mercanti.

Scheda personaggio

La scheda del personaggio mostra abilità e talenti del personaggio selezionato,


permettendoti di vederne i dettagli.

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Abilità

L’area della abilità mostra una lista delle abilità del tuo personaggio, indicate come
attive o passive e categorizzate per rango. Per ogni abilità vengono visualizzati
il nome e l’icona.

Per maggiori dettagli su un’abilità puoi evidenziarla con il cursore per leggere
una breve descrizione del suo effetto. Puoi anche selezionarla per leggerne una
descrizione più lunga.

Talenti

I talenti del tuo personaggio sono visualizzati nel lato destro della scheda
personaggio. Sono divisi in Esplorazione, Combattimento e Inabilità (talenti in
cui dimostri debolezza e che ti infliggono una penalità in caso di azione correlata).
Per i dettagli, evidenzia un talento e vedrai una descrizione dei suoi effetti.

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Diario

Il Diario mostra una lista delle quest attive e completate e degli incarichi,
e  ti  permette di rivedere i dettagli e riprendere da dove ti eri fermato. Controllare
periodicamente il diario è sempre una scelta saggia.

Mappa
La schermata della mappa può essere richiamata in qualsiasi momento. Mostra
l’area nella quale ti trovi, ma solo la parte che hai esplorato, i punti di interesse ed
entrate e uscite per altri luoghi.

Mercanti

In tutto il mondo del gioco puoi trovare i mercanti, pronti a vendere le loro
meravigliose merci e ad acquistare oggetti interessanti dagli esploratori. I mercanti
sono specializzati nella vendita di diversi tipi di oggetti, ma la maggior parte di loro
acquisterà qualsiasi oggetto tu abbia da offrire. Da questa schermata puoi anche
visualizzare ed equipaggiare gli oggetti per i membri del gruppo.

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Menu pausa

Il menu pausa mette in pausa il gioco e ti mostra una lista di funzioni di sistema,
fra cui salvataggio e caricamento, opzioni e uscita dal gioco.

Il Nono Mondo

Tipi di equipaggiamento
Il Nono Mondo è pieno di numenera incredibili e di oggetti più mondani, ma molti
di essi fanno parte di specifiche categorie di equipaggiamenti, ognuno con uno slot
corrispondente.

Armi

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Le armi sono qualsiasi cosa che brandisci con le mani e usi per attaccare i nemici,
in mischia o a distanza. Fra le armi ci sono spade, mazze, martelli, balestre, buzzer
e altri strani oggetti più esoterici da usare per infliggere danni agli altri.

Oggetti secondari

Gli oggetti secondari sono quelli che normalmente vengono utilizzati per la
difesa, come gli scudi.
Nota: Alcune armi richiedono due mani, e richiedono quindi lo slot delle armi
e degli oggetti secondari.

Armatura

L’armatura è qualsiasi cosa si possa equipaggiare nello slot del corpo.


Vestiti, armature di pelle o piastre o anche la pelle viva di strani organismi.
Nota: Alcune armature richiedono un costo associato e ridurranno le riserve
quando indossate. Queste penalità possono essere ridotte acquisendo alcune abilità.

Mantelli

I mantelli sono oggetti da indossare sulla schiena o sulle spalle. I mantelli hanno
un qualche tipo di funzione difensiva ma possono anche includere alcuni strani
dispositivi numenera che concedono abilità speciali o altri benefici.

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Oggetti vincolati

Gli oggetti vincolati sono artefatti speciali che si fondono temporaneamente al corpo di
un personaggio donandogli dei benefit. Sono però difficili da indossare e infliggono effetti
negativi oltre a quelli positivi.
I personaggi con il talento Concentrazione possono mitigare gli effetti negativi degli
oggetti vincolati. Un personaggio con inabilità nel talento concentrazione ha delle
restrizioni sull’uso degli oggetti vincolati.

Luoghi
Il labirinto
La morte su Torment: Tides of Numenera non equivale a „game over”. Il tuo corpo è quasi
immortale. La tua mente, invece, è un luogo strano. Quando muori, la tua consapevolezza
va altrove, in un labirinto mentale. Il labirinto dello Scarto è uno strano regno, un dedalo
onirico fatto di scale, tunnel e ricordi rimessi assieme. È la tua mente, ma non lo diresti
mai da quello che vedi.

Il labirinto dello Scarto è un luogo speciale, che cambia e cresce al passo con i tuoi
progressi nel gioco, ma anche in base alle interazioni che decidi di avere.

Sagus Cliffs

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Sagus Cliffs è una città costruita sulla cima di una rupe, collegata all’acqua
attraverso sentieri contorti e caverne scavate nella roccia. La città si estende in
verticale e in orizzontale e poggia sulle rovine di generazioni precedenti e mondi
antichi. Alla base delle scogliere, l’oceano si infrange e vortica su una barriera
corallina formata da tecnologia antica di ere passate.
Secoli fa, Sagus Cliffs era il cuore di un regno rispettabile che controllava una
vasta regione chiamata Protettorato di Sagus. Le sue fortune e il suo territorio
crescevano e calavano negli anni, fino a quando una rivolta di schiavi scatenatasi
nelle profondità del Biofago ne rovesciò la struttura, segnando la fine dell’impero.
Nonostante le genti di Sagus si considerino sovrani del Protettorato, adesso il loro
controllo è quasi nullo oltre i confini della città, che comunque rimane un vivace
centro di cultura e conflitti grazie ai suoi 100.000 abitanti.

Valle degli eroi defunti

Regione antica e tormentata dal vento senza traccia di vita naturale, la Valle degli
eroi defunti è stata un luogo di sepoltura per milioni di anni. Statue, obelischi,
monumenti, sepolcri vuoti e santuari di età presenti e passate creano sul terreno
ampie strade e stretti vicoli. Molti dei memoriali sono stati costruiti da mani
non umane, e a volte si comportano in modi sorprendenti. Non ci sono corpi che
giacciono sulla superficie, tutti sono sepolti in una necropoli sotterranea sotto il
terreno della valle.

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Miel Avest

Miel Avest è un lussureggiante santuario per gli scarti del Dio Mutevole e un
rifugio sicuro dalla Battaglia Infinita e dal Dolore. Vi cercano rifugio da
entrambi gli schieramenti della Battaglia Infinita, così come gli scarti neutrali
che cercano di esercitare la loro attività, affinare l’addestramento o entrare in
comunione con i loro fratelli.

Il Biofago

Il Biofago è un enorme predatore vivente che si annida in una voragine vicino a Sagus Cliffs;
i suoi tentacoli neri come pece lo ancorano alle pareti della gola. È una creatura talmente
grande che intere comunità di scarti hanno fatto del suo corpo la loro dimora. Il Biofago
vive dei pensieri e delle azioni di chi abita al suo interno; alcuni di questi, occasionalmente,
vengono divorati in tutto o in parte dalla sue fauci. Gli spazi al suo interno e le pieghe
della sua carne diventano per qualcuno un posto in cui vivere, mentre i sentieri più nascosti

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possono portare i commercianti più audaci a scoprire grandi segreti... O la loro condanna.
A volte tali sentieri portano a mondi lontani e strane dimensioni.
Qui è in atto una battaglia per il controllo che a volte sconfina all’esterno. La Memovira (una
signora del crimine che governa il Biofago, per quanto qualcuno possa farlo) controlla gli
scambi e il passaggio per Sagus Cliffs, ma altre bande e fazioni sono in competizione per il
potere, e attendono un suo passo falso.

Glossario
Termini del nono mondo
Abykos
Creatura simile a un fantasma che si ciba di energia transdimensionale.
Aneen
Animali da branco a due zampe utilizzati per i viaggi, o per latte e carne.
Artefatti (artifacts)
Numenera che possono essere utilizzati più volte.
Chiurgeon
Termine del Nono Mondo per una persona che utilizza l’antica tecnologia
a scopi curativi.
Crypto (cypher)
Potenti numenera a uso singolo.
Drit
La terra e la polvere del Nono Mondo, che di fatto sono i resti microscopici
di antiche strutture e tecnologie lasciate dalle civiltà passate.
Crystalvore
Creatura che divora l’interno delle strutture cristalline per crearsi una tana.
Data-sfera (datasphere)
Ciò che rimane di una rete wireless di informazioni, adesso diventata un
flusso di dati che abbraccia tutto il mondo.
Esoteria (esotery)
Un’abilità in apparenza magica dei tech.
Ghibra
Umanoidi che respirano acqua, nativi dell’Oasi di M’ra Jolios.
Glaive
Un tipo di personaggio, normalmente dedito al combattimento.
Vento di ferro (iron wind)
Una nube di naniti che mutano qualsiasi cosa toccano.

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Jack
Un tipo di personaggio, abile sia nel combattimento che con i numenera.
Laak
Un piccolo rettile velenoso.
Memovira
Titolo dato alla signora del crimine che governa il Biofago.
Murden
Crudeli umanoidi simili a uccelli.
Tech
Un tipo di personaggio con una grande conoscenza dei numenera.
Numenera
Qualsiasi cosa lasciata dalle civiltà precedenti, da dispositivi a creature
ingegnerizzate fino all’ultimo granello di drit.
Nychthemeron
Una creatura biomeccanica fluttuante dotata di tentacoli, bellicosa di giorno
e abbastanza tranquilla di notte.
Arcani
Numenera che non hanno un uso chiaro.
Ordine della Verità (Order of Truth)
Organizzazione che venera e studia la tecnologia del passato. I suoi membri
sono chiamati Ministri degli Eoni (Aeon Priests).
Philethis
Misteriose creature ammantate, in apparenza osservatori, che si trovano nel
Nono Mondo.
Shin
La moneta del Nono Mondo.
Visitatore (visitant)
Un termine generico per le creature provenienti da un altro mondo
(o con antenati provenienti da un altro mondo).

Slang di Sagus Cliffs


Per i tre neri
Un giuramento, riferito ai tre temuti leader di Tabath.
Cark
Disturbare, mettere a disagio. ”Carker” è una persona pazza.
“It’s giving me the carks.”, mi infastidisce. “That glowing ball carks
me fierce.”, quella palla incandescente mi fa impazzire.

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Chagan
Signore della guerra di una banda di basso livello.
“The chagan here kicks up his take to the Memovira.” Questo chagan
passa gli introiti alla Memovira.

Creft
Termine colloquiale con accezione negativa.
“What’s all this creft on the floor? Oh, gods, spiders!” Cos’è quello
schifo per terra? Oddio, ragni!

Draff
Feccia.
“You want to go down and mingle with the draff?” Careful you don’t
get any tulk on you.” Vuoi scendere e mescolarti alla feccia? Attento
a non sporcarti.

Gallowglass
Un mercenario.
“That gallowglass Tybir is back in town.” Tybir, il mercenario,
è tornato in città.

Laak-Nibber
Epiteto simile a “figlio di una cagna”.
Plod
Duro lavoro.
“I’d make a quick shot, but the levy’s watching. Guess I’ll bear
the  plod.” Vorrei fare una cosa veloce, ma il soldato sta guardando.
Mi toccherà lavorare davvero.

Scolarch
Termine collettivo per i tecnomanti e altri eruditi.
“If you seek answers, ask for the scholarch at the Library.” Se cerchi
una risposta, chiedi agli eruditi in biblioteca.

Shine
Bello, grandioso, ammirevole. Significa anche „comprendere”.
“You shine what I say?” Capisci quello che dico?

Shukkered
’Pugnalato.
“Interrupting a chat’s a good way to get shukkered down here.” Da queste
parti interrompere una discussione è un ottimo modo per essere pugnalati.

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Skist
Colloquialmente utilizzato come „merda”.
“What a load of skist wafts from your tongue, friend.” Amico, quanta
merda esce dalla tua bocca.

Spiderjack
Ladro.
“You want to pull the job right, you’ll need a spiderjack to get you in.”
Se vuoi un lavoro ben fatto, ti serve un ladro che ti faccia entrare.

Tert
Territorio
“That’s the Memovira’s tert, friend. You don’t want to go there.” Amico,
è il territorio della Memovira. Credimi, non vuoi entrarci.

Tulk
Perdita/colata contagiosa di un’interfaccia uomo/macchina. A volte viene
utilizzato come un insulto.

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Trucchi e consigli
● Morire non è sempre una cosa negativa! Alcuni personaggi saranno più
collaborativi se ti hanno visto tornare dalla morte.
● Torment: Tides of Numenera reagisce non solo ai tuoi successi ma anche
ai tuoi fallimenti. A volte ciò che ottieni dopo un fallimento è molto più
interessante della ricompensa in caso di successo!
● Assicurati di utilizzare i crypto con frequenza o di darli ai membri del
gruppo. Ne beneficerai ed eviterai la debilitazione da crypto.
● Esamina ed esplora ogni volta che puoi. Potresti scoprire un nuovo passaggio
o un’opzione che prima non avevi notato.
● A volte, durante i dialoghi, un po’ di Shin fanno comodo, soprattutto per
corrompere i disonesti. Meglio non spenderli solo per fare acquisti.
● Assicurati di farti assistere dai compagni quando completi delle azioni.
I loro talenti potrebbero darti un comodo vantaggio.
● Ricorda che, potenzialmente, qualsiasi compagno può aver successo in
un’azione. Anche se un compagno non è addestrato nel talento rilevante,
grazie alle riserve può comunque completarla utilizzando la tenacia.
● Puoi avere solo tre compagni per volta, creando un gruppo di quattro
persone. I compagni sbloccano nuove opzioni e opportunità e ti danno una
nuova visione sulle situazioni, quindi scegli con attenzione.
● N on potrai scoprire tutto il gioco in una sola partita. Non temere se la prima
volta ti perdi qualcosa: puoi rigiocarlo per vivere un’esperienza diversa.
● Puoi utilizzare alcuni oggetti e abilità anche durante la conversazione
o quando interagisci con gli oggetti. Ricordatene quando ti serve una
piccola spinta per completare un’azione.

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Note legali
Accordo di licenza con l’utente finale
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