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n sapore di un ingrediente in un sapore diverso a tua scelta. W
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Si dice che il Tempio delle Cinque Spezie custodisca una
Il bersaglio considera la sua Caratteristica di (tira 1d8: 1-2 Destrezza; 3-4 Intuito; 5-6
Puoi trasportare un numero illimitato di ingredienti, e non hanno una scadenza. 8. Vigore; 7-8 Volontà) come incrementata di una taglia di dado (massimo d12) fino al termine
del tuo prossimo turno.
Puoi anche acquistare ingredienti nei negozi: il costo è 10 zenit per un ingrediente
dal sapore casuale, oppure 20 zenit per un ingrediente con un sapore di tua scelta. 9. Il bersaglio non può eseguire l'azione di Incantesimo durante il suo prossimo turno.
La prima volta che il bersaglio infligge danno prima dell'inizio del tuo prossimo turno, tutto
10. quel danno diventa di tipo (tira 1d6: 1 aria; 2 fulmine; 3 fuoco; 4 ghiaccio; 5 terra; 6
PREPARARE UNA DELIZIA veleno) e non può diventare di un altro tipo.
Quando cucini due o più ingredienti, hai la possibilità di combinare i loro sapori in una
delizia con potenti effetti. Delizie ed effetti seguono sempre queste regole:
w Ciascuna diversa combinazione di due sapori (anche se è il medesimo sapore usato w Quando prepari una delizia, puoi scegliere di ignorare un qualsiasi numero degli
due volte) aggiunge un effetto alla delizia. effetti che avrebbe, e decidi anche in che ordine applicare i suoi effetti.
w Quando combini due sapori che non avevi mai combinato prima, devi determinare w Se parte di un effetto è determinata casualmente, prendi nota del tuo risultato per
l'effetto di quella combinazione tirando un d10 e consultando la tabella a destra. quella particolare combinazione di sapori: se crei la medesima combinazione in
Poi, prendi nota del risultato ottenuto; d'ora in poi, quella specifica combinazione di futuro, essa manterrà quella specifica versione dell'effetto.
sapori produrrà sempre quello specifico effetto. Per esempio, se tiri un 7 per determinare l'effetto di aspro + dolce e poi tiri un 5 per
determinare il tipo di danno, qualsiasi tuo uso futuro della combinazione aspro +
Esempio: Decidi di combinare tre ingredienti, uno di essi salato e due strani. La delizia
dolce conferirà Resistenza al danno da terra.
creata ha due combinazioni (salato + strano e strano + strano), e quindi due effetti.
In passato avevi combinato strano + strano e ottenuto un 5 e 6; ma non hai mai Se mai ottenessi una combinazione con l'esatto medesimo effetto di un'altra, ripeti
combinato salato + strano prima d'ora, quindi tiri e ottieni un 3, poi un 2 per il tiro per l'intero effetto fino a quando non ottieni un effetto che non avevi mai
determinare lo status guarito. Pertanto, la risultante delizia consente al bersaglio di ottenuto prima.
W guarire dallo status confuso e recuperare 30 Punti Mente. w Le delizie vengono immediatamente distrutte quando utilizzate. W
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NUOVE ABILITÀ EROICHE
W ESEMPI DI PERSONAGGIO
ALL YOU CAN EAT CACCIATORE Destrezza d10, Intuito d8, Vigore d8, Volontà d6
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Gourmet. Artefice (1 livello): Tecnologie (Infusione Base)
Gourmet (3 livelli): Coltello e Forchetta, Cucina, Cuoco Vagabondo
Quando usi la tua Abilità di Cucina, puoi spendere 1 Punto Fabula per combinare quattro Maestro d'Armi (1 livello): Spezzaossa
ingredienti in una delizia (superando quindi il normale limite di tre ingredienti). Per il
resto, la delizia segue le regole normali. Lancia pesante, tunica da lotta, 220 zenit.
BACIO DELLO CHEF CHEF DI CORTE Destrezza d8, Intuito d8, Vigore d6, Volontà d10
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Gourmet. Gourmet (3 livelli): Cucina (2 LA), Mangiamoci Sopra
Le delizie e le pozioni da te create possono ora far sì che le creature recuperino Punti Oratore (2 livelli): Condanna (2 LA)
Vita e Punti Mente al di sopra dei propri punteggi di PV e PM massimi, fino al 150% dei Tomo, veste del saggio, 270 zenit.
rispettivi punteggi. Alla fine di ciascuna scena, se i Punti Vita e/o Punti Mente attuali
di queste creature sono ancora al di sopra dei rispettivi punteggi massimi, diventano
invece pari a tali punteggi.
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