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GOURMET
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Chi ti ha insegnato a cucinare? In che rapporti sei con il tuo insegnante?
La tua arte è qualcosa di diffuso, oppure una disciplina rivoluzionaria?
Che aspetto ha la tua cucina? Quali strumenti utilizzi?
w Quale raro ingrediente o leggendaria ricetta stai cercando?
ANCHE: Birraio, Chef, Pasticcere
Gourmet
BENEFICI GRATUITI DEL GOURMET
w Aumenti permanentemente i tuoi Punti Inventario massimi di 2.
w Puoi avviare Progetti per creare cibi speciali. Sono sempre consumabili.

ABILITÀ DEL GOURMET


CUCINA (ç5)
Quando riposi in un insediamento, ottieni【LA】ingredienti (vedi prossima pagina).
Una buona chef Puoi usare un'azione e combinare da due a tre ingredienti per preparare una delizia (vedi
rispetta la natura prossima pagina) e scegliere un'opzione: la offri a un alleato a te visibile, che ne riceve
di ciò che trasforma. gli effetti; oppure esegui un attacco gratuito con un'arma equipaggiata. L'attacco non
infligge danno, ma gli effetti della delizia vengono applicati a ciascun nemico colpito.
Se acquisisci questa Abilità durante la creazione del personaggio, inizi il gioco con
dieci ingredienti (dal sapore casuale).

n CUOCO VAGABONDO (ç3)


Ottieni【LA + 1】ingredienti per ogni esito pari o inferiore a 5 su un tiro di viaggio.
Quella di cucinare potrebbe
sembrare un'arte comune, ma
FORCHETTA E COLTELLO
i Gourmet affinano la propria
conoscenza alimentare fino Quando esegui un attacco gratuito con l'Abilità Cucina, puoi decidere che l'attacco
a un livello soprannaturale: infligga danno normalmente. Se lo fai e l'arma utilizzata per l'attacco non appartiene
sono maestri nell'estrarre le alla Categoria pugnali o lance, considera il tuo Tiro Maggiore (TM) come pari a 0
energie spirituali di ciascun quando calcoli il danno inflitto.
ingrediente, donando ai piatti
potenti effetti magici! MANGIAMOCI SOPRA (ç3)
Nonostante molti Gourmet Quando una o più creature condividono volontariamente un pasto con te, puoi
si accontentino di mettere scegliere una di esse con cui sei in grado di comunicare e porle fino a【LA】domande;
radici in una città o villaggio ti risponderà dicendo la verità (ma potrebbe comunque evitare affermazioni avventate).
e vivere delle proprie abilità, Questa Abilità può essere una sola volta sulla stessa creatura.
alcuni preferiscono passare la
propria vita viaggiando, alla SALE E PEPE
costante ricerca di ingredienti.
Quando prepari una delizia, puoi spendere 2 Punti Inventario: se lo fai, cambia il

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W
n sapore di un ingrediente in un sapore diverso a tua scelta. W
29
Si dice che il Tempio delle Cinque Spezie custodisca una

WINGREDIENTI E DELIZIE ricetta in grado di evocare lo spirito dei trapassati.

OTTENERE INGREDIENTI EFFETTO DELLA DELIZIA


Quando ottieni un ingrediente, non sai mai cosa ti capiterà: tira un d6 per determinarne 1. Il bersaglio guarisce dallo status (tira 1d6: 1-3 avvelenato; 4-6 furente).
il sapore (vedi sotto), poi descrivi liberamente che aspetto ha e dagli un nome.
2. Il bersaglio subisce lo status (tira 1d8: 1-2 confuso; 3-4 debole; 5-6 lento; 7-8 scosso).
Prendi nota del nome e del sapore di ciascun ingrediente sulla tua scheda.
3. Il bersaglio guarisce dallo status (tira 1d8: 1-2 confuso; 3-4 debole; 5-6 lento; 7-8 scosso).
SAPORE DI UN INGREDIENTE Fino al termine del tuo prossimo turno, il bersaglio subisce 5 danni extra da tutte le fonti
4.
che infliggono danno da (tira 1d6: 1 aria; 2 fulmine; 3 fuoco; 4 ghiaccio; 5 terra; 6 veleno).
1. Acido 2. Amaro 3. Dolce 4. Salato 5. Strano 6. Umami
5. Il bersaglio recupera 30 (tira 1d6: 1-3 Punti Vita; 4-6 Punti Mente).
Esempio: Ottieni due ingredienti dopo aver attraversato la Foresta di Pietra. Tiri un 3
6. Il bersaglio non può eseguire l'azione di Guardia durante il suo prossimo turno.
e un 5 per i loro sapori, quindi uno è dolce e l'altro è strano.
Decidi di chiamare il primo ingrediente "Miele Fossile" e il secondo ingrediente Il bersaglio ottiene Resistenza al danno da (tira 1d6: 1 aria; 2 fulmine; 3 fuoco; 4 ghiaccio;
7.
"Melma di Rocciacorteccia". Prendi nota di entrambi gli ingredienti e dei loro sapori. 5 terra; 6 veleno) fino al termine del tuo prossimo turno.

Il bersaglio considera la sua Caratteristica di (tira 1d8: 1-2 Destrezza; 3-4 Intuito; 5-6
Puoi trasportare un numero illimitato di ingredienti, e non hanno una scadenza. 8. Vigore; 7-8 Volontà) come incrementata di una taglia di dado (massimo d12) fino al termine
del tuo prossimo turno.
Puoi anche acquistare ingredienti nei negozi: il costo è 10 zenit per un ingrediente
dal sapore casuale, oppure 20 zenit per un ingrediente con un sapore di tua scelta. 9. Il bersaglio non può eseguire l'azione di Incantesimo durante il suo prossimo turno.

La prima volta che il bersaglio infligge danno prima dell'inizio del tuo prossimo turno, tutto
10. quel danno diventa di tipo (tira 1d6: 1 aria; 2 fulmine; 3 fuoco; 4 ghiaccio; 5 terra; 6
PREPARARE UNA DELIZIA veleno) e non può diventare di un altro tipo.
Quando cucini due o più ingredienti, hai la possibilità di combinare i loro sapori in una
delizia con potenti effetti. Delizie ed effetti seguono sempre queste regole:
w Ciascuna diversa combinazione di due sapori (anche se è il medesimo sapore usato w Quando prepari una delizia, puoi scegliere di ignorare un qualsiasi numero degli
due volte) aggiunge un effetto alla delizia. effetti che avrebbe, e decidi anche in che ordine applicare i suoi effetti.
w Quando combini due sapori che non avevi mai combinato prima, devi determinare w Se parte di un effetto è determinata casualmente, prendi nota del tuo risultato per
l'effetto di quella combinazione tirando un d10 e consultando la tabella a destra. quella particolare combinazione di sapori: se crei la medesima combinazione in
Poi, prendi nota del risultato ottenuto; d'ora in poi, quella specifica combinazione di futuro, essa manterrà quella specifica versione dell'effetto.
sapori produrrà sempre quello specifico effetto. Per esempio, se tiri un 7 per determinare l'effetto di aspro + dolce e poi tiri un 5 per
determinare il tipo di danno, qualsiasi tuo uso futuro della combinazione aspro +
Esempio: Decidi di combinare tre ingredienti, uno di essi salato e due strani. La delizia
dolce conferirà Resistenza al danno da terra.
creata ha due combinazioni (salato + strano e strano + strano), e quindi due effetti.
In passato avevi combinato strano + strano e ottenuto un 5 e 6; ma non hai mai Se mai ottenessi una combinazione con l'esatto medesimo effetto di un'altra, ripeti
combinato salato + strano prima d'ora, quindi tiri e ottieni un 3, poi un 2 per il tiro per l'intero effetto fino a quando non ottieni un effetto che non avevi mai
determinare lo status guarito. Pertanto, la risultante delizia consente al bersaglio di ottenuto prima.
W guarire dallo status confuso e recuperare 30 Punti Mente. w Le delizie vengono immediatamente distrutte quando utilizzate. W
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NUOVE ABILITÀ EROICHE
W ESEMPI DI PERSONAGGIO
ALL YOU CAN EAT CACCIATORE Destrezza d10, Intuito d8, Vigore d8, Volontà d6
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Gourmet. Artefice (1 livello): Tecnologie (Infusione Base)
Gourmet (3 livelli): Coltello e Forchetta, Cucina, Cuoco Vagabondo
Quando usi la tua Abilità di Cucina, puoi spendere 1 Punto Fabula per combinare quattro Maestro d'Armi (1 livello): Spezzaossa
ingredienti in una delizia (superando quindi il normale limite di tre ingredienti). Per il
resto, la delizia segue le regole normali. Lancia pesante, tunica da lotta, 220 zenit.

BACIO DELLO CHEF CHEF DI CORTE Destrezza d8, Intuito d8, Vigore d6, Volontà d10
Requisiti: Devi aver padroneggiato la Classe Gourmet. Gourmet (3 livelli): Cucina (2 LA), Mangiamoci Sopra
Le delizie e le pozioni da te create possono ora far sì che le creature recuperino Punti Oratore (2 livelli): Condanna (2 LA)
Vita e Punti Mente al di sopra dei propri punteggi di PV e PM massimi, fino al 150% dei Tomo, veste del saggio, 270 zenit.
rispettivi punteggi. Alla fine di ciascuna scena, se i Punti Vita e/o Punti Mente attuali
di queste creature sono ancora al di sopra dei rispettivi punteggi massimi, diventano
invece pari a tali punteggi.

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