Sei sulla pagina 1di 9

CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Violet Evergarden GENERE femmina


BASE ATTUALE

DESTREZZA O d6 K LENTO
IDENTITÀ Guardiano del giardino K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d10 K CONFUSO


TEMA dovere ORIGINE il giardino
VIGORE O d6 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d10 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 30
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
15
CRISI
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 65
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO

l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 8
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO oratore 3°livello BENEFICI GRATUITI +5 punti mente
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0 ALLEATO INASPETTATO Puoi usare un'azione e 1 Punto Fabula per scegliere una creatura non ostile in grado di sentirti e comprenderti.
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Se lo fai, la creatura ti aiuterà finché ti comporti con gentilezza e rispetto e le tue richieste sono ragionevoli. INCORAGGIAMENTO
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: d6 Durante un conflitto, puoi usare un azione e 5 PM per scegliere un'altra creatura in grado di sentirti e comprenderti. La creatura recupera
LAx5 PV e sceglie una caratteristica. Fino all' inizio del tuo prossimo turno, essa considera la Caratteristica scelta incrementata di una
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: d10 taglia di dado (massimo d12). MI FIDO DI TE Dopo che un altro PG in grado di sentirti effettua un Test, puoi spendere 1 Punto Fabula e
invocare uno dei suoi Tratti o Legami per dargli la possibilità di ritirare i dadi o aumentare il Risultato del Test (come da regole standard).
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali
Poi, se hai un Legame verso quel personaggio, questi recupera LA × 10 PM
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO sapiente 1° livello BENEFICI GRATUITI +5 punti mente


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Taglia DES +1 difesa Taglia INT +1 difesa magica iniziativa 0


Tunica da Lotta 150 z
ARMOR
ARMATURA

des+des danno tm+8 fisico costo 150 personalizzabile Rapida (conta come due modifiche) Quando esegui l'azione di Attacco e attacchi con quest'arma, puoi scegliere di

flagello costo 150


eseguire due attacchi (contro lo stesso bersaglio o contro due bersagli differenti). Se lo fai, entrambi gli attacchi seguono le regole per il combattere con due armi.

Difesa Incrementata
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE Ottieni un bonus di +2 alla Difesa.

OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO viandante 1°livello BENEFICI GRATUITI Aumenti permanentemente i tuoi Punti Inventario massimi di 2.

ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ZENIT
NOME DEL PERSONAGGIO Violet Evergarden

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Violet Evergarden

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo


SCHEDA DEL GRUPPO

INVENTARIO DIARIO

OGGETTO PI EFFETTO LUOGHI, OGGETTI, PERSONAGGI APPUNTI

Elisir 3 Una creatura recupera 50 Punti Mente.

Rimedio 3 Una creatura recupera 50 Punti Vita.

Scheggia
2 Una creatura subisce 10 danni da (scegliere tra: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra).
Elementale

Tenda Magica 4 Permette al gruppo di riposare nelle terre selvagge.

Tonico 2 Una creatura guarisce da uno status.

APPUNTI DI GRUPPO E OROLOGI


SCHEDA DEL MONDO

INFORMAZIONI SUL MONDO NAZIONI, PAESI E REAMI CONOSCIUTI

FORMA DEL MONDO

MAGIA E TECNOLOGIA

EVENTI STORICI

ENIGMI E MISTERI

MINACCE
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
NOME CTROLL Liv w
DESCRIZIONE

Tratti:

DES INT VIG VOL PV w PM Iniz.

DIF D.MAG ' a b a E f i l b

EQUIPAGGIAMENTO (SE LO POSSIEDE)

ATTACCHI BASE

INCANTESIMI

ALTRE AZIONI

REGOLE SPECIALI

Potrebbero piacerti anche