DESTREZZA O d6 K LENTO
IDENTITÀ Guardiano del giardino K FURENTE
TRATTI
l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 8
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO oratore 3°livello BENEFICI GRATUITI +5 punti mente
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0 ALLEATO INASPETTATO Puoi usare un'azione e 1 Punto Fabula per scegliere una creatura non ostile in grado di sentirti e comprenderti.
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Se lo fai, la creatura ti aiuterà finché ti comporti con gentilezza e rispetto e le tue richieste sono ragionevoli. INCORAGGIAMENTO
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: d6 Durante un conflitto, puoi usare un azione e 5 PM per scegliere un'altra creatura in grado di sentirti e comprenderti. La creatura recupera
LAx5 PV e sceglie una caratteristica. Fino all' inizio del tuo prossimo turno, essa considera la Caratteristica scelta incrementata di una
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: d10 taglia di dado (massimo d12). MI FIDO DI TE Dopo che un altro PG in grado di sentirti effettua un Test, puoi spendere 1 Punto Fabula e
invocare uno dei suoi Tratti o Legami per dargli la possibilità di ritirare i dadi o aumentare il Risultato del Test (come da regole standard).
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali
Poi, se hai un Legame verso quel personaggio, questi recupera LA × 10 PM
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
des+des danno tm+8 fisico costo 150 personalizzabile Rapida (conta come due modifiche) Quando esegui l'azione di Attacco e attacchi con quest'arma, puoi scegliere di
Difesa Incrementata
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE Ottieni un bonus di +2 alla Difesa.
OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO viandante 1°livello BENEFICI GRATUITI Aumenti permanentemente i tuoi Punti Inventario massimi di 2.
ZENIT
NOME DEL PERSONAGGIO Violet Evergarden
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Violet Evergarden
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
INVENTARIO DIARIO
Scheggia
2 Una creatura subisce 10 danni da (scegliere tra: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra).
Elementale
MAGIA E TECNOLOGIA
EVENTI STORICI
ENIGMI E MISTERI
MINACCE
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
MONDO: MAPPA N. REGIONE:
W UN GIORNO DI VIAGGIO
NOME CTROLL Liv w
DESCRIZIONE
Tratti:
ATTACCHI BASE
INCANTESIMI
ALTRE AZIONI
REGOLE SPECIALI