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di nuova
concezione usciti negli ultimi anni.
Essere stato nel deserto per un anno, in senso metaforico mi ha permesso di vedere il mondo del gdr con
occhi “nuovi” e Zombie world mi ha aiutato a notare un difetto che hanno i gdr in generale: il manuale
come feticcio. Siccome D&D, il primo gdr aveva un manuale e un set di dadi come strumento per imparare
e gestire le regole, i gdr successivi hanno mantenuto la stessa struttura. Alcuni gdr hanno magari utilizzato
le carte come sostituto dei dadi ma in maniera superficiale senza cioè implementare le differenze fra carte
e dadi se non in rare eccezioni((per esempio questo)). Comunque tutti hanno mantenuto la struttura del
manualone da 300 pagine come struttura base del gioco