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ed.

Shogakukan , 2011 - ISBN-13: 978-4092271593


Impaginato e tradotto da Emanuele
PDF non a scopo di lucro. Vietata la vendita.
http://www.glitterberri.com/hyrule-historia/
http://giocatorinintendo.wordpress.com/
Note di traduzione: le fonti per tradurre i nomi sono i videogiochi ufficiali; alcuni di essi non sono stati
tradotti nella nostra lingua e per questo motivo troverete dei nomi inglesi. Un esempio è Clock Town di
Majora’s Mask. Alcuni mostri cambiano nome, es. Bokolin in WW e Boblin in SS; a seconda del contesto
è inserito un nome piuttosto che l’altro, in alternativa viene tenuto buono il nome apparso nell’ultimo
videogioco. Ci sono alcune eccezioni - es. Skull Kid non viene mai tradotto Bambino perduto (in OoT3D),
Skull Kid è utilizzato quasi come nome proprio del personaggio in MM, ed è così più conosciuto; e perché
Bambino perduto - concettualmente giusto - non mi piace (anche se avrebbero potuto tradurlo Bimbosso).
Alcuni nomi delle consolle sono rimasti in giapponese: a seconda del contesto ho pensato di lasciare quel
nome per via di riferimenti come date o supporti differenti rispetto alle consolle uscite in Italia.
Accanto ai nomi non tradotti, nonostante esista una versione italiana del gioco, è presente un asterisco.
In merito al Venticinquesimo Anniversario di
The Legend of Zelda
Nintendo Co., Ltd.
Nintendo Entertainment, Analysis
and Development
il Produttore Generale della Serie di
The Legend of Zelda
Shigeru Miyamoto

Ho iniziato a lavorare al progetto del primo gioco di

Foto: Shoji Nakamichi


Legend of Zelda con uno staff davvero ridotto in un
angolo della stanza di Sviluppo di Nintendo, allocata
a Kyoto. Fu approssimativamente due anni dopo il
rilascio del Famicom, circa nella seconda metà dagli
Anni ’80. Dopodiché, ho anche lavorato su vari Super
Mario Bros. per Famicom [n.d.t.: un’espansione del
gioco originale per Disk System che includeva vari
altri livelli-mondo], ma fin da subito il rilascio del divertito davvero molto a risolvere i dungeon degli
Disk System abbiamo lavorato anche a molti altri altri. Così abbiamo messo insieme un gioco con una
titoli. serie di dungeon dentro montagne distribuite intorno
La prima cosa che pensai fu un gioco che sfruttasse la al Monte Morte così che potesse risolverli un singolo
funzione del Disk System di riscrivere i dati così che giocatore. Ma abbiamo anche voluto creargli intorno
due giocatori potessero ognuno creare i propri dungeon un mondo, così abbiamo aggiunto foreste e laghi, e
e far sì che l’altro giocatore li risolvesse. Abbiamo così la Piana di Hyrule ha preso gradualmente forma.
così creato un gioco, e quando l’ho provato mi sono Certo, non abbiamo potuto decidere da subito il
titolo del gioco. All’inizio io avrei voluto intitolarlo
“The legend of X”, ma non riuscivo a trovare la
parola appropriata al posto di “X”. Poi, il progettista
a cui abbiamo assegnato il progetto PR suggerì che
avremmo dovuto realizzare un libretto con la storia
del gioco.
Lui ebbe l’idea di fare un libro illustrato che potesse
aggiungere alla principessa che Link doveva salvare

una bellezza eterna che piacesse a tutti gli uomini. Ci


parlò dell’esistenza di uno scrittore americano la cui
moglie era molto famosa. Disse che il nome di lei
era “Zelda”, e suggerì quel nome per la nostra beltà
sempiterna. Non avevo alcun interesse a realizzare un
libro illustrato, ma amavo il nome Zelda, così gli ho
chiesto se avremmo potuto usare il nome e ci disse
di sì. E così, il titolo “The Legend of Zelda” nacque.
Abbiamo chiamato il personaggio principale “Link”
per trasmettere il significato di qualcuno che si collega.
L’idea era di un personaggio che potesse attraversare
il tempo e collegare l’energia diffusa nel mondo. C’è
un altro personaggio che avrebbe trasmesso questa
informazione in Zelda: un’anziana chiamata “Impa”.

2
Il suo nome deriva dal verbo “impartire”. Questa Donkey Kong, io ho cominciato la mia carriera come
anziana, Link e Zelda erano “i tre guardiani della sviluppatore di questo titolo. Sono stato coinvolto nella
Triforza”. Oggi la relazione con la Triforza è tra creazione di molti giochi durante questi trent’anni, ma
Link, Zelda e Ganon, ma ciò è stato determinato in l’unico in cui il giocatore può dare il proprio nome al
Ocarina of Time; il primo Ganon era un furfante che personaggio è la serie di The Legend of Zelda. Ho già
cercava la Triforza. detto che abbiamo chiamato Link con l’intenzione di
Venticinque anni sono passati e siamo stati capaci dare un senso di “connessione”, ma Link è il giocatore
di creare molti giochi di Zelda. All’inizio, Link era stesso. In definitiva, la Serie è continuata perché il
una semplice manciata di pixel, ma ora è un eroe giocatore salva il mondo mentre lotta per risolvere
senza paura e con movimenti fluidi. Ganon è diventato enigmi o sconfiggere nemici forti. Come risultato, sono
più potente, l’essenza del male, e Zelda è diventata davvero felice che i giocatori di tutto il mondo e il
una bella ragazza. nostro team possano “collegarsi”.
Parallelamente all’evoluzione dell’hardware, si cercò Anche se Ganon viene sconfitto di volta in volta,
di ottenere valori di lusso nella produzione. Ma io egli è un essere di puro male che ritorna vendicativo.
avevo paura che facendo affidamento su questi valori, Così, quando dei segni del male iniziano a coprire il
le parti più importanti del gioco sarebbero state mondo, un giovane ragazzo e una ragazza nasceranno.
trascurate. Quello che conta in un videogioco sono il Fintanto che tu continui ad amare questo mondo,
sistema di gioco, l’azione, le sensazioni, la creatività, l’avventura tua e di Link continuerà. Continueremo
ed i valori di produzione. I valori di produzione si a sviluppare nuovi giochi di questa Serie, siccome un
sono evoluti col tempo, e devono migliorare con gli nuovo hardware porta nuove esperienze. Vi preghiamo
altri elementi di gioco per non perdere terreno nei di giocare a quei giochi.
loro confronti; io sono stato coinvolto nello sviluppo
della Serie controllando dall’alto, come una sorta di
guardiano.
Per questo, sento che Skyward Sword, il gioco
più recente che abbiamo finito in occasione del
venticinquesimo anniversario della Serie, è un gioco
davvero ben bilanciato. Durante questi venticinque
anni, abbiamo pensato a nuovi oggetti, abbiamo
cambiato il modo di usarli e reso il controllo di Link
più confortevole. Abbiamo ripetutamente disegnato i
controlli dei movimenti nei giochi di Zelda. Ma io
sento che con Skyward Sword, che si gioca con il Wii
motion plus e il nunchuck, siamo arrivati a una fine.
Il 2011 è anche il trentesimo anniversario di

HYRULE HISTORIA vista da Shigeru Miyamoto

1986 --- The Legend of Zelda (NES) 2004 --- TLOZ: Four Swords Adventure (Game Cube)
1987 --- Zelda II: Adventure of Link (NES) ” --- TLOZ: Minish Cap (GBA)
1991 --- TLOZ: A Link to the Past (SNES) 2006 --- TLOZ: Twilight Princess (Game Cube, Wii)
1993 --- TLOZ: Link’s awakening (Game Boy) 2007 --- TLOZ: Phantom Hourglass (Nintendo DS)
1998 --- TLOZ: Ocarina of Time (Nintendo 64) 2008 --- Link’s crossbow training (Wii)
” --- TLOZ: Link’s awakening DX (Game Boy Color) 2009 --- TLOZ: Spirit Tracks (Nintendo DS)
2000 --- TLOZ: Majora’s Mask (Nintendo 64) 2011 --- TLOZ: Ocarina of Time 3D (3DS)
2002 --- TLOZ: Wind Waker (Game Cube) ” --- TLOZ: Skyward Sword (Wii)
2003 --- TLOZ: A Link to the Past & Four Swords (GBA) ” --- TLOZ: Four Swords 25th anniversary (DSiWare)

3
“The Legend of Zelda” 25o anniversario - Miyamoto -------------- 2

L’inizio di una leggenda


- Il mondo di Skyward Sword -

Introduzione ------------------------------------------------------ 6
Coloro che hanno il destino del mondo nelle loro mani -------------- 8
Il Cielo degli Umani; la Superficie dei Sub-Umani ---------------- 18
Mondi che sono due facce della stessa medaglia ------------------- 20
Terra dell’Esilio ------------------------------------------------- 40
Foresta di Firone ------------------------------------------------ 42
Vulcano Oldin --------------------------------------------------- 49
Deserto Ranel -------------------------------------------------- 52
Oltremondo ------------------------------------------------------ 58
Il male che affonda i propri artigli sulla terra -------------------- 59

La Storia completa di Hyrule


- La Cronologia -
La storia ciclica della Triforza ----------------------------------- 68
La Leggenda delle Dee e l’Eroe del Tempo ---------------------- 70
Il Declino di Hyrule e l’ultimo Eroe ----------------------------- 92
Il Regno del Crepuscolo e i Discendenti dell’Eroe ---------------- 110
L’Eroe dei Venti e il Nuovo Mondo ------------------------------ 122

Tracce della Creazione


- 25 anni di bozzetti -
The Legend of Zelda ------------------------------------------- 138
The Adventure of Link - A Link to the Past ------------------ 142
Link’s awakening ----------------------------------------------- 144
Ocarina of Time ------------------------------------------------ 145
Majora’s mask --------------------------------------------------- 151
Wind Waker --------------------------------------------------- 154
Oracle of Ages - Oracle of Seasons ------------------------------ 164
Twilight Princess ----------------------------------------------- 170
Phantom Hourglass -------------------------------------------- 202
Spirit Tracks -------------------------------------------------- 206
Evoluzione del designa dei personaggi --------------------------- 228
Catalogo dei giochi ---------------------------------------------- 233

Discorso di Eiji Aonuma --------------------------------------- 238

Immagine celebrativa del 25o anniversario ----------------------- 66


Elementi da collezione ------------------------------------------- 136

Manga speciale - Akira Himekawa


The Legend of Zelda: Skyward Sword / Prequel
< Aprite l’altra facciata >

4
L’inizio di una leggenda
Il mondo di
Skyward Sword
Skyward Sword può essere descritto con le parole «un gioco denso di Zelda»,
con la parola visiva creata per questo: i personaggi principali, gli enigmi
elaborati e gli stretti collegamenti ai giochi successivi della cronologia lo rende completo.

In questa sezione presentiamo alcune bozze disegnate durante lo sviluppo del gioco
con aggiunti i commenti dello staff di sviluppo, a cui abbiamo aggiunto le descrizioni
di molti elementi che collegano il gioco agli altri elementi della Serie.
6
Alzati, Link... è venuto il tempo per te di svegliarti...
Il tuo destino deve prendere parte
a un grande destino che presto ti troverà...
È giunto il tempo per te di svegliarti...
Link... Link...

7
Coloro che hanno Questa volta, Link è stato disegnato come

il Destino del Mondo


un ragazzo di 17 anni. La decisione di farlo
“quasi-adulto, immaturo”, ci ha dovuto far
modificare la faccia e il corpo rispetto al
Link apparso in Twilight Princess. Le loro

nelle proprie mani tuniche sono questi la stessa (forse manca


solo la protezione del braccio?). Il suo viso
ha un’aria più comica rispetto all’adulta
del gioco precedente, quindi non importa
In questa Era, le persone vivono nel Cielo e nessun luogo sulla quale espressione faccia, non appare fuori
Superficie, è chiamato “Hyrule”. I seguaci della Dea e del male luogo. Inoltre, questa storia tiene la figura
stanno ancora combattendo. del giocatore fuori dalla natura di alcune
relazioni, così diviene ricco di espressioni.
(Kobayashi, disegnatore)

Eroe proveniente dal cielo,


alza la tua spada verso il cielo, adesso.

LINK
È un ragazzo che studia presso la Scuola
d’armi di Oltrenuvola. Durante la sua ricerca
della scomparsa Zelda, cresce divenendo
consapevole del proprio destino.

[ Bozze ]

8
Sopra non ha piume
ma pelliccia Porpora
e giallo
ricordano
Spada
Suprema
Triforza Quando non
vola la coda si
Per sterzare (non arricchia come
Silhouette e colore un cane
sono simili al sbattono). Qui Link
marchio sullo poggia i piedi
Scudo Hylia Modello provvisorio
Lunga coda

Differenziare Prova
l’uccello di Link cavalcata Come l’uccello di Link, l’uccello di Zelda ha colori
dagli altri L’acconciatura brillanti e una lunga coda, creando un bel rapporto
può cambiare
Colore spento

Il pelo è un po’ Non dev’essere


più corto usato lo stesso
schema bianco,
Anche queste ali porpora e giallo
sono un po’ più Coda corda
corte Maneggevolezza
ridotta
[ Solcanubi, versione finale ]

SOLCANUBI

Scudo Sacro
Retro

Colore cinghia

Lv1 La forma della Lv2 Per favore, fate Lv3 Il disegno è approvato.
testa dell’uccello è il telaio argento Per assicurarsi che il viso
leggermente cambiata assomigli alla Dea, dare il
senso che indossi una tunica,
i capelli sono stati modificati
Siccome un eroe a cavallo di un uccello rosso ha salvato
la terra che sarebbe poi diventata Hyrule, sullo scudo vi è
raffigurato un uccello. Tuttavia, questo emblema è stato
progettato in precedenza, quindi credo che il destino fosse già
stato deciso. I Solcanubi sono simili ai “becco a scarpa” ma
* Per favore, create l’area rossa coi poligoni. Voglio
la coda a batuffolo deriva dal cane del disegnatore Shiba. Era rappresentare le aree irregolari con piani speculari e in rilievo
carino vederlo scodinzolare all’interno della gabbia quand’era
un cucciolo. (Hiraoka, disegnatore) [ Scudo Sacro, versione finale ]

Gli eroi sono sempre dormiglioni?


In molti giochi, la prima scena mostra
Link mentre dorme. Potrebbe rappresentare
Skyward Sword Wind Waker
il risveglio dell’Eroe...
9
[ Bozzetti ]
Blu Rosso

Profilo

ZELDA
Proprio come Link, conduceva una
vita normale vivendo nel dormitorio
della Scuola d’armi, ma in lei si
risveglia il destino che ha ereditato
dalla Dea. Sulla Superficie,
accompagnata da Impa, svolge una
serie di azioni per diventare una
fanciulla pura.

[ Zelda, versione finale ]

10
[ Zelda, veste della Dea ]
Questa volta, lei non è una principessa;
all’inizio le avevamo tolto ogni ornamento
dalla testa, ma sembrava troppo semplice...
Volevamo che il suo aspetto di normale
ragazza del villaggio fosse compatibile
con l’aspetto di un’eroina e siamo arrivati
a questa rappresentazione. I suoi abiti
hanno un bagliore blu, a cui abbiamo
aggiunto una base di rosso porpora.
Diversamente dai giochi precedenti, il
direttore ha richiesto il disegno della Dea
Zelda “semplice e bianco!”
(Hirono e Kobayashi, disegnatori)

QUESTA VOLTA
VERRAI TU A SVEGLIARMI,
LINK?
Trecce Legate dietro

Principessa Wind 2 colori Treccine Tradizionale Frangia


Waker

La principessa Zelda e l’Arpa delle Dee


L’Arpa delle Dee di questo gioco è simile
all’arpa di Sheik di Ocarina of Time, una storia
che si svolge successivamente. Potrebbe essere
la stessa...?
Sheik da Ocarina of Time 11
FAIH
Obbediente agli ordini della Dea,
questo spirito della spada serve Link
riferendosi a lui come “Padrone”. Lei
parla in una maniera inorganica e
robotica, ma durante la collaborazione
con Link, gradualmente, mostra aspetti
simili a “sentimenti”...

FAIH Quando
ruota

SERVE SEMPRE
IL PADRONE... Vista dal
basso verso
l’alto

Spirito della Spada


Spirito che vive nella
Spada Suprema
L’azzurro è il colore
L’area porpora è il della lama della spada
colore dell’elsa della - Circa 13 o 14 anni
Spada Suprema Le tre pieghe sono - Simil-metallo
- Quando ruota, il
simili alla guardia mantello si apre e pare
Il gioiello è della spada una pattinatrice
della stessa - Simile alla Fata Regina
di WW
forma della
Spada La parte di
Suprema. È di porpora è una
metallo ma lo minigonna, ricorda
spirito è una la parte superiore
gemma blu dell’elsa
Il taglio del mantello
è così
Come pieghe (?)
Come tendaggio (?)
È scalza, ma
non ha dita

Tenuto col
braccio,
così si
piega

Il colore
può cambiare

12
Le pieghe del mantello sono
state disegnate per somigliare Il suo viso
all’elsa della spada è carino
Fissato come quello
così di Marina,
la ragazza
pescatrice Bozza

Come un
cappucio

! Nel gioco
la testa non
sarà un Mii,
vero?
Avvolgimento
Acconciatura
simile a questa

Il corpo luccica così tanto


che illumina ciò che le sta Essendo lo spirito della Spada della
intorno
La parte inferiore del Dea, che poi diventerà la Spada
mantello, che si avvolge
intorno al seno di chi Suprema, il suo aspetto è basato su varie
lo indossa, porta il
simbolo della spada
parti della Spada Suprema. Oltretutto,
fin dall’inizio, è stata rappresentata
“come una bella segretaria al fianco del
Un esempio protagonista”, come negli anime degli
Anni ’80. Disegni basati su robot, ladre
Afferra e fa roteare il
e altro, sono stati presi in considerazione
manto quando
attacca
prima di aver deciso unanimemente di
usare l’aspetto della Regina delle Fate
di The Wind Waker.
Sferrando l’attacco cristallo
(Kobayashi, disegnatore)
Motivo a righe

Armatura Aspetto
Ninja
Posa
- Assistente personale,
fisico da modella
- Attacca usando gli - Pulito - Marcia quando
orecchini e i nastri ai polsi - Lucente Senza quando cammina
- Motivi che richiamano - Riservata espressioni ruota - Alta
l’elsa ed altri elementi della - Timida e - Le braccia si
spada modesta Sempre curvano intorno
rigida al corpo
quando ruota,
a
lam

sembrando una
spirale
una

Viso

pols

Versione
senza volto
al

Corpo
alla
la sp
Dal

- Quando
Calza- le piastre
maglia del corpo
ruotano
Simil la faccia
scalda- si stacca
muscoli dal corpo e
fluttua senza
legami

13
Idee per il viso di Ghiraim
Spada di Ghiraim

Demonificato
Clown Serpente
Uomo

Emo

Versione rivista

GHIRAIM
Un demone persecutore di Zelda. Il suo
unico scopo è di provare a riportare in vita il
suo “padrone”, il Re Demone.

Ghiraim (umanoide) con mantello Arma di Ghiraim


(pugnale) colore

[ Ghiraim (mantello, definitivo ]

[ Illustrazione grezza ]

PREFERIREI
ESSERE CHIAMATO
LORD GHIRAIM
[ Ghiraim, definitivo ]
Ghiraim (umanoide) senza mantello Retro Alla fine del gioco,
il suo corpo inizia a
diventare nero
mutandosi nella
forma-spada

Tatuaggio diamante
sotto i capelli (in realtà
non è un tatuaggio ma
proprio il corpo)

14
Bronzeo

“Pa
Ghiraim

dro
ne”
(4)
Ghiraim Nell’ultima
metamorfosi
(2) diventa spada

Difesa Offesa
Re Demone

Metamorfosi
Seconda metà Con gli occhi
Molte armi marroni
Falso samurai

Le parti del mantello si


muovono da sole, come scudi
2010.09.17 L’arma principale è uno yo-yo 2010.09.10
Ghiraim Ghiraim

Non abito, ma pelliccia

Le altre armi sono varianti dello yo-yo

Sospetto, occhi socchiusi - Soffre d’insonnia perché - Il colore cambia a seconda


lo fanno apparire adora sempre Mortipher. dello stato d’animo.
sfacciato. Quando i suoi Le borse sotto gli occhi - Evoca le armi da un’altra
occhi splendono, si aprono non vanno mai via. dimensione con la magia nera
così tanto che sembra
stiano per saltare fuori
Attenzione
Mantello con oggetti
cappuccio affilati
Quando usa
le armi, le sue Quando ipnotizza
braccia si gonfiano
- Metamorfosi
- Non mantiene
una forma stabile
Macho pelato
Non alla moda Ghiraim (3)
Grandi armi nascoste
nel mantello
Arrabbiato - Si veste bene. Ama i gioielli.
. Dall’aspetto ricorda un mago
Elegante Corvo Vari attacchi

Ruotando il corpo,
può spostare Verso il quarto disegno, l’impostazione
la mano dalla
sua ascella alla ha iniziato a definirsi. Allo stesso tempo si è
schiena. Il vistoso
mantello nasconde
deciso che sarebbe stato l’antipode di Faih, così
le armi e le può
tirare fuori senza
è stato disegnato in modo che venga rivelata
preavviso (non gradualmente la sua natura di spirito maligno di
vogliamo vederlo
tirar fuori le una spada. La sua terza forma è completamente
armi).
ricoperta di diamanti ed è stato disegnato per
riflettere ed essere insieme una combinazione di
luce e buio.
(Hirono, Kiuchi e Satomi, disegnatori)

Ghiraim
(terza forma)
Bozza
Ha 4 diamanti Petto coperto da un grande diamante. Brilla in combattimento L’interno della bocca
a goccia sul è nero.
petto Denti e lingua
sono dello stesso
materiale dei capelli.
Canini vistosi.
La bocca si apre un
po’ quando ride.

È più
muscoloso
delle prime L’intero
due forme. È corpo è
grosso nelle coperto
zone muscolari da
e secco nelle diamanti
Mostra le emozioni senza usare gli occhi
altre zone.

[ Ghiraim (terza forma), definitivo ]


15
[Impa (passato), def. ]

IMPA
Giovane Impa

Giunge sia dal passato che dal presente con l’unico proposito di
proteggere Zelda. Combattendo in un’epoca, in attesa in un’altra.
Il disegno della giovane Impa è ispirato ad Impa e Sheik di
Ocarina of Time. D’altronde, la sua silhouette dà l’impressione
di un maschio androgino. Per i vestiti della vecchia Impa ci
siamo ingegnati per darle l’immagine di essere rimasta la stessa
nonostante la maledizione del tempo data dall’invecchiamento.
La frangia dei suoi capelli dondola come un pendolo ad ogni
secondo e il suo corpo dalla forma triangolare le conferisce
l’aspetto di un orologio solare. La sua lunga, cresciuta, ciocca di
capelli indica gli anni trascorsi. (Satomi, disegnatore)
“Sono diventata una
vecchia signora”, dice,
e si addormenta
Mascherata Giovane Vecchia

Abiti simil-Sheik
Treccine

Sovrappeso Sottopeso

[Impa (presente), def. ]


Vecchia
Impa Sta aspettando Zelda
La forma del da molto tempo
Ogni nodo cappuccio
indica funziona come
un anno orologio solare
trascorso È possibile che sia
sopravvissuta senza
mangiare né bere Riposa a gambe
incrociate

16
IL RECLUSO · MORTIPHER
L’antagonista principale. La forza malefica che cerca di portare il mondo alla rovina.

Le protuberanze su mani Ci sono tre livelli, e


e piedi sembrano organi. ognuno di essi si espande
Non sembrano arti e non e contrae. Pulsano come
paiono avere ossa come vasi sanguigni.
normali dita. Quando colpiti
esplodono e vengono rigenerati
singolarmente.

Colpendo la parte superiore del cuneo con la


spada, il giocatore può infilarlo nel corpo.

Quando
spalanca
la bocca, la
pelle scivola
indietro Le scaglie hanno tre cerchi. È possibile
rivelando le animare il loro punto rosso? Coprono l’intero
gengive. corpo e sappiamo saranno in materiale 5.6.
Si muovo singolarmento usando l’animazione
a scala e quando vengono colpite o rotte
diventano bianche.
I denti sono allineati in tre righe, come gli
squali
Il piede si curva come una persona sulle
punte. Le giunture sembrano essere morbide.

[Il Recluso, definitivo ]

[ Mortipher (forma finale), def. ] [ Spada di Mortipher,


definitivo ]

Le due idee per Il Recluso giravano intorno


a “è grande” e “ha il punto debole sulla testa”; i
disegnatori hanno poi avuto carta bianca oltre a
queste due parole-chiave. La sua immagine è vicina
alle bestie giganti che si vedono nei film, più che a
un mostro normale. L’aspetto di Mortipher evoca
un senso di dignità, è potenza travolgente; è stato
disegnato più volte. Al fine di mostrare il legame tra
lui e Ganondorf i suoi capelli sono stati resi rossi -
o forse sta andando a fuoco (ride). La sua spada è
l’immagine malvagia della Spada Suprema.
(Kobayashi, disegnatore)
17
Il Cielo degli Umani; Questa volta abbiamo creato un territorio

la Superficie dei
semplice, il difficile è stato trovare un
sistema per accedere rapidamente ad ogni
area. Uno dei progettisti voleva realizzare
qualcosa di simile al paracadutismo da un

Sub-Umani luogo molto alto, e abbiamo lavorato intorno


a questo. Per qualche tempo, abbiamo anche
avuto un lago al centro della Superficie.
(Fujibayashi, direttore)
Nel cielo, in cui risiedono Link e gli altri umani, l’esistenza della
Superficie è diventata leggenda. E sulla Superficie, casa delle razze
sub-umane, esiste una leggenda riguardante una grande zolla di terra
fluttuante nel cielo.

Terre di Oldin

Terre di Firone
Terre di Ranel

Oltrenuvola

Terra dell’Esilio

Hyrule

Deserto
Vulcano
Foresta

Lago

18
[ Illustrazione principale, rifiutata ]

Oltrenuvola e le isole nel Cielo


Tutti gli esseri umani vivono nelle isole fluttuanti nel cielo. Sono così
in alto che nemmeno uccelli, fatta eccezione per i Solcanubi, possono
avvicinarsi. Gli abitanti adorano la Dea e vivono in pace.
19
Mondi che sono le Dato che il gioco ha l’idea fantastica

due facce della stessa


di persone che vivono nel cielo, ci siamo
avventurati per creare una città che
non potrebbe esistere nel mondo reale.
Abbiamo lavorato alle tonalità delle case

medaglia e alle decorazioni con in mente le parole-


chiave “cielo, vento, pace”. Siccome il cielo
è troppo alto, non ci sono altri uccelli oltre
ai Solcanubi; ed è per questo che le persone
In alcuni giochi della serie di The Legend of Zelda, il giocatore sono sorprese quando vedono i piccoli uccelli
viene e va attraverso due mondi diversi: luce e oscurità, luce e che vivono sulla Superficie.
crepuscolo, passato e futuro, e ora cielo e Superficie. Link può portare (Hisada, disegnatore)
sulle spalle il compito di collegare tra loro due mondi.

[ Oltrenuvola, illustrazione ufficiale ]

Sembra ci fossero molti progetti per


Oltrenuvola, ad esempio: con una serie di piccole
isole collegate da stretti ponti, o un terreno con
diversi livelli d’altezza. Nel disegno più a sinistra
è presente un edificio simile a un castello.

20
Vedute
della città

21
Dormitorio Dormitorio

Scuola d’armi
Mentre stavamo pensando al primo sistema di tutorial (quello che successivamente
è diventato il Battesimo del volo), volevamo che Link avesse tre rivali. Così abbiamo
sviluppato tre personaggi prepotenti e abbiamo deciso di creare un ambiente scolastico.
Dato che Gaebora è la persona più saggia di Oltrenuvola, abbiamo fatto di lui il preside.
(Iwamoto, progettista/Kaneko, disegnatore)

[ Preside Gaebora,
definitivo ]

22
[ Kyoccia, definitivo ]
Anziana della Scuola Grembiule legato
dietro al collo

Abitante dell’Isola (4)


Piccola anziana,
gentile con gli
studenti del
dormitorio. (Sorella
della nonna di uno
studente)
Pensa che gli
studenti sono
carini, così fa la
sua passeggiata
quotidiana nel
Preferisce stare scalza, ma siccome dormitorio per
ha freddo copre le caviglie guardarli

Grambiule
pulito e piegato
Governante del dormitorio Governante del dormitorio
meticolosamente
Sciarpa
rossa del
cuoco

Abbigliamento Solo i pantaloni


non abbinato sono sporchi

Di solito è a piedi nudi perché è più


facile lavorare in questo modo. Inizia
la pulizia dei dormitori quando
vede che le piante dei piedi sono Termina
sporche. Vuole vietare di indossare sulla
scarpe all’interno del dormitorio e si schiena
arrabbia quando la gente sporca
Tutti gli abitanti di Oltrenuvola sono stati creati dopo gli uccelli,
e il progetto è stato portato avanti da lì. Avevo l’idea di disegnare
Kyoccia con un aspetto simile a un pollo. Oh, e la pettinatura di
Bado è anch’essa basata su un gallo. E ho basato il disegno di Otus e
Cornelio sulla razza dei Falchi di The Wind Waker.
(Iwamoto, progettista / Kaneko, disegnatore)

Se qualcuno infastidisce la governante,


lei scatta verso di lui con rabbia. È
davvero una donna forte

[ Otus e Cornelio, definitivo ]

Mano da
Oracle of Ages Carta, per favore...
Si dice che ogni notte, una voce può essere udita uscire dal gabinetto della
Scuola dicendo : “Carta, per favore”. Questa storia spettrale, presente anche in
Majora’s Mask e Oracle of Ages, potrebbe essere una storia tramandata dalla
tradizione.
23
Studenti della Scuola d’armi [Bado, def. ]

Soldato

Rivale di Link

Ta-dah!
Link è
alto così

[ Ras e Dacio, definitivi ]

Può sembrare un po’ sbadato e grezzo, ma


realizza una grande catapulta su rotaie per Studente
bombe, quindi può essere più abile di quanto decorato
si possa pensare. Perciò, e anche perché
ha attrezzi da allenamento nella propria
stanza, penso che Bado sia un ragazzo che
lavora sodo. La sua stanza esprime il suo
ruolo di capo degli altri ragazzi, dato che ha
influenzato molto le stanze di Ras e Dacio.
(Hirono, disegnatore)

[ Gentirosso, def. ]
Stile Modigliani
Brutto ma figo
Imprudente

Ha un bel collo
Le punte Sederone
delle dita
Gentile

Eccentrico

Pieno di vita

sono un
po’ rosse

Cavaliere studente

24
[Grudia, definitivo ]

Soldatessa
di alto rango

Amica di Zelda
Di
alto
rango

Stessa
cotta di
maglia La spada ha
di Link lo stesso aspetto della
“Equip Sword A” di Link,
ma di colore diverso

Comandante [ Sparvio, def. ]

È un tipo eroico
che non si cura
delle piccole cose

Cappello da volo

Palestra
Comandante
È un tipo eroico che non
si cura delle piccole cose
[Phalko, def. ]

Pietre Sheikah e Pietre del Pettegolezzo


Tra la Palestra di scherma e la Scuola d’armi vi è una Pietra Sheikah. Utilizza
un tono formale ma i suggerimenti che dà sono molto importanti. Come in Ocarina of
Time, questa e le sue compagne Pietre del Pettegolezzo sulla Superficie custodiscono
Ocarina of Time 3D
informazioni rare.
25
Mappa del Bazar Negozio nascosto, o rag-
Guida delle zone del bazar giungibile arrampicando-
Schema comodo ed efficace da capire si, o luogo in cui di solito
Regolare la larghezza dei per- non è possibile entrare
corsi e aggiungere
interessere al Percorso segreto
terreno Picchetti
Depo Piccole cose
sito Alla città
Arnesi Entrata principale

Indovino
De-
pres-
sione
Sedia

Alla Statua Tavolo


Centro commerciale
Ingresso conveniente per Pozioni Giare sospette
simile a un bazar?
le botteghe degli arnesi e Alcune travi tra i
delle pozioni Alla Statua pali e gli archi N. o
rnam
.

ro

ni
Mu

zio
Lo voglio!

Po
Area libera Se si imbatte
in qualcosa
tintinna e si
arrabbia
Indovino Questi

?
ffè
dovrebbero

ca
condurre

Un
da qualche
Spazio piccolo parte
che può
condurre a Negozio ornamentale
una via
Madre dell’Isola
del Cielo

Ingresso differente

Il soffitto è di
un’ampia stoffa
Esterno

Bazar
Abbiamo pensato che sarebbe stato frustrante se
Non costa nulla, è davvero un buon affare. i negozio fossero stati sparpagliati tornando a fare
Sempre seduto con le gambe sotto di sé. rifornimento dalle vostre avventure, così li abbiamo
Indovino messi in una sorta di mercato. Avete notato che la
musica cambia per ogni chiosco in cui vi spostate?
(Fujibayashi, direttore / Hisada, disegnatore)

Il simbolo sui vestiti Non nero, ma linee di


significa “fortuna”. marrone bruciato
[ Kondoroy, officina ]
[ Prunello, indovino ] Non si Fascia
può vedere
x capelli
dentro le
lenti

I denti si
muovono
Borsa degli attrezzi
Metti una chiave o
un martello qui

Sandali di paglia

26
Bottega degli arnesi
Commerciante
Negozio degli Arnesi del Bazar 01
Venditore
d’armi
ambulante
Maniscalco
d’armi
Officina

Deposito

Bottega
arnesi Luogo per
entrare
dal cielo

Pozioni
Neg. premi
Quando il negozio è
chiuso, la tenda è chiusa

Gli occhi non si muovono


Usa una falce

Persuade con la faccia


come bastone

La mostra
improvvisamente

Sguardo feroce

Mercante d’armi, anziana


Mercante di morte
[ Ruperio, bottega degli arnesi ]
Abbiamo avuto alcune idee divertenti, come il
venditore della bottega degli arnesi che legge la fortuna
Chef donna Abitante dell’Isola (5) come secondo lavoro, o che fosse legato all’indovino.
Nell’officina abbiamo combinato un maniscalco e
Madre di un’armeria. (Oyama, disegnatore)
Squadra di
soccorso A Cugina di “Così
Donna”
Lavora part-time
come cameriera al
bar. È attiva, e il Cappello, Pignolo
suo sogno è di usare non sul cibo,
i soldi che risparmia bandana È il nonno
grazie al bar per buongu-
viaggiare nelle isole. segreto di staio
Squadra di
soccorso
A

[ Gracchio, Cliente
[ Gianna, cuoca ] cliente ] Bazar B

Cliente
Bazar
A
Abbronzata
La gonna ha
tre strati
Capelli color
pomodoro
Pelle rosa
(scandinava?) Pelle giallastra
Abiti colori autunnali

[ Colombo,
È sovrappeso, perciò ordina cibo dietetico buongustaio]

27
Dorme sempre Commerciante Sembra strano,
Il bavaglino ha di pozioni come un finto
lo stesso simbolo Nonno e nipote dottore
della bottega
delle pozioni
Moglie forte
ed energica.
Dominatrice e
spaventosa.
(Vende le pozioni) Marito senza Si prende
forze e debole. cura del
(Prepara le pozioni) bambino

Commerciante di pozioni Moglie


Marito debole, irascibile (fa le
frignone pozioni)
Simbolo (vende pozioni) Mescola
della bottega delle meglio di
pozioni sui un uomo.
grembiuli
S’infuria quando
è affamata
Tipico esem-
pio di uomo
oppresso
dalla mo-
glie, che si
Va nei guai se si arrabbia
intrattiene troppo per tutto
coi clienti quel che fa
Tappo che
può essere
messo e tolto
dall’interno
Tappo-colino
per il contenuto

Mercante di pozioni (1) Miscela la sporci-


zia sotto le unghie
gratuitamente
Figlio buono (potrebbe entrare
a nulla (fa anche la bava) *Wobble Wobble*
pozioni)
Gemelli Fratello (mag.) Sorella (minore)
*sbava*

*scratch attraente
“Ero davvero
scratch* Gemelli
Madre molto nato donna!”
miope (vende le
pozioni)
Disegno degli oc- (Uno di
Si lava raramente,
così è coperto di sporcizia chi sugli occhiali loro è
sfortuna-
tamente
il gemello
maschio)

Gemelli
Danzano
muscoli
come EXILE
Tutti gli altri negozi hanno un Commerciante di pozioni (3) Fratellone (il più
impiegato, ma non avevamo definito anziano
i dettagli per la bottega delle pozioni Fratellino gravemente ferito (il più vende le
giovane vende le pozioni) pozioni)
e per il deposito, così abbiamo
disegnato cinque bozze per ognuno.
Ha il raf-
Abbiamo scelto i personaggi che
freddore
ci permettevano di ampliare il più “Vendiamo
pozioni”
possibile le nostre idee. Ci sono molti “Ehy! Bevi questo!”
disegni che non abbiamo utilizzato,
ed è un vero peccato! Alcuni di “Grazie”

essi li abbiamo riarrangiati come Sono gemelli che


personaggi diversi. vogliono fare
tutto insieme
(Hirono, disegnatore)

28
“Cosa
Quando parli al
Commessa Annoiata È sempre assorta dovrò davanti (lato umano),
del deposito conser- è amichevole.
nel lavoro a maglia vare?” Quando parli al
“Vuoi dietro (lato uccello), è
lascia-
*trema* re o
severa. È una ragazza
Usando il suo pren- misteriosa.
strumento dere
elettronico, si qual-
piega lenta- cosa?
mente Oh, sei
Link!”
*swoosh*

Corre intorno al negozio.

Regolare Regolare la
dimensione e quantità se si
colore dei punti distorcerà nella Deposito (5)
per il miglior modellazione 3D
effetto quando si “Ciao e
farà il modello benve-
nuto!”

Se distorto nella
modellazione
3D, il simbolo-
chiave può
essere tolto Anziano a Si prende cura dei bonsai
cui pia- mentre parla coi clienti.
ce colti- Non guarda la clientela
vare bonsai

[ Vania, deposito ]
Assorta nell’impilare carte da gioco Il gatto ha avuto molti
cuccioli, ma questo
non è quello che
Chiede ai suoi l’uomo voleva, così Troppo impegnato
clienti di non ha mantenuto solo con i gatti per
respirare se si gli adulti e si è aiutare i clienti.
sbarazzato dei
avvicinano. gattini. Questa
è la sua
storia.

Dà scuse e
ignora i clienti
perché i gatti
sono così
carini.
I gatti vanno da Link. Spero conforteranno il giocatore...
i gatti più sono, e meglio è, ma sono difficili da fare.

Venditore Chiama tutti piccolo”


È un chiassoso pugile sconfitto
di frutta e o “tesoro".
Uomo piacevole.
verdura Si riferisce a sé I suoi capelli Tiene un piccolo oggetto che somiglia a un
sono sempre microfono. In realtà non ne ha bisogno perché la sua
come “Ziuccio” pettinati
nella voce è potente
“Zelduccia” stessa Dà sempre autografi durante le ore
“Linkino” direzione lavorative
Cesto della “Nonnina”
verdura “Piccino” [Personaggio del Bazar,
inutilizzato ] Grida perché
ha un
Cesto della altoparlante
frutta nei capelli
“Il padre della ragazza del deposito
vuole fare di lei una superstar. Ha Un po’
chiamato sua figlia con il contrario ubriaco, Le sue
del proprio nome, anche se la sua molto rumo- gambe sono
mogliettina era contraria. È solo una roso eccessivamente
voce, anche se…”
lunghe

Arraffaele da The Wind Waker

Negozianti con forti personalità


Ci sono molti negozianti con forti personalità
nella Serie di Zelda. Forse è perché ci sono così
Legend of Zelda tante idee per i personaggi...?

29
[ Gazza, madre di Rupero ]

Madre del negoziante


della bottega degli arnesi

Vestiti piegati
Carrello “Oh oh oh oh…”

Cuscini
*tiene il
mignolo in fuori*

Idee per il ventaglio

(2) Simbolo Bottega arnesi

Abitanti di Oltrenuvola
[ Moho, madre di Kondoroy ]
Trasporta
Treccia Piccoli occhiali Macchie
molta
con tre pince-nez d’olio e
biancheria
fiocchi succo

Cestone
La sua vita è
Madre di Kondoroy un po’ tonda

Sulla cinquantina

Madre dell’agiustatutto
[ Artana, definitivo ] Cesto di biancheria
Elegante, ma povera Madre di Montagna di A) Cinghie rosa B) Cinghie blu
Mettere una Sparvio bucato
ciocca di capelli
al centro e Lava le Non si
verdure con accorge degli
ruotarlo il la biancheria animali che
più possibile Non le rovistano
importa che
siano insieme

Aderente

Stesso marchio dei


pantaloni di Sparvio Il carrello di Gazza e il cestino di Artana appaiono all’inizio del
gioco, mentre stanno parlando sul ponte. Abbiamo pensato che questo
tipo di scena, il mostrare la conversazione di mogli normali (?), desse
al gioco un piacevole senso di vita-di-tutti-i-giorni.
Madre di Sparvio
(Hirono, disegnatore)

30
Qui sono riportate
alcune varianti
degli interni e degli
esterni delle case di
Oltrenuvola. Sono state
create in modo che gli
elementi e gli interni
delle case differiscano
a seconda dei residenti.

Soffitto a volta

Per i
bambini
Per gli
adulti
Uso familiare

Cucina

Stanza
principale
Punti chiave Entrata
Spazio per
i bambini
- Camino ere
- Dev’essere chiaro il loro modo di e v’ess nte)
n d porta
vivere quotidiano a no
(M ppo i
m
- La locazione della zona notte tro Pieno di armadi
< Camino >

[ Pardalo, definitivo ]

Un uomo che cavalca uccelli


Un uomo più vecchio che non cavalca uccelli

Avicoltore

Si
muove
col vento

[Ralla, definitivo ]

31
Vive nella Casa 3 (F006r) Padre e figlio piastrellano la casa insieme
Ho usato la storia delle piastrelle per
[ Dane, definitivo ]
Padre – 35 anni
Bambino – 7 anni (o più caratterizzare i personaggi Mamma
giovane?)
Suda molto, per questo
Usare solo un poligono indossa una fascia per
per fare le sopracciglia proteggere gli occhi (dà
(anche al bambino) spirito al personaggio)
Se i capelli a coda
d’anatra Accessori per fare piastrelle:
entrano nei Collana, fascia sullo stomaco, cintura
vestiti, I braccialetti ostacolerebbero il lavoro,
accor- quindi non ne ho messi
ciarli o
sbarazzar- Ingrandita
sene

[ Chicca, def. ]
[ Pico, definitivo ]
Figlia del piastrellista
Questo potrebbe essere una
donna Collana di piastrelle e
cintura fatte dal padre
(egli li ha realizzati della
taglia di lei, ma ella voleva
Decorazione
quelli che indossava lui, e
lo pregò di realizzarla)
Indosso la camicia giù-le-
Casco luminoso mani dell’amato padre
Molto timida e arrossisce
alle persone che le parlano

[ Squadra di soccorso, definitivo ]

Morsego Morsego (umano)


(demone)
Sembra spaventoso
ma è affabile, perciò
dovrebbe
Simbolo del sorridere
demone Simbolo Le corna sono piccole
del Morsego è diventato un umano. Non è cambiato Sorride di più
demone molto dalla sua versione demone, ma è molto felice
più spaventoso
derle ma sta cadendo a pezzi, e così sembra
Ha messo un panno sulle sue ali per nascon-
vuole diventare uno di loro
Indossa un abito simile agli Hylia perché

si è strappato
Per far uscire le ali, il retro della tunica

Le ali sono
sparite, ma
la faccia
spaventosa
che c’era
prima
ora sta
sorridendo

[ Morsego, def. ]

[ Prociatti, def. ]

[ Ilario, def. ]

32
Abitanti di Oltrenuvola
Pinze lunghe e grandi

Scuote sempre
la testa

(disegni non utilizzati)


Taglio di capelli maschile
per farlo sembrare più
giovane possibile

L’uomo delle pulizie ha avuto davvero un forte impatto, così speravo avremmo Guanti bianchi, da
cambiarli con guanti
potuto utilizzarlo. Volevo apparisse in una sub-quest, ma con tutto il resto è stato puliti se si sporca
spazzato via. Tuttavia, il suo aspetto ripulito è stato un po’ cambiato per farne un
altro personaggio. (Hirono, disegnatore)
A: Cestino rotondo
B: Cestino quadrato Vive nella Casa 2 (F005r)
C: Cestino quadrato
con buco rotondo Uomo che ama essere
a: Pinze pulito, 20 anni
(grandi) appese
b: Pinze (grandi) Sempre irrequieto e teso
nel
cestino
c: Pinze
(grandi e
piccole)

Ragazzo che ama i conigli

Personalità: un ragazzo che ama


le persone e gli animali. Tuttavia,
A+a C+a A+b B+c se viene fatto arrabbiare entra in
modalità “Io odio gli umani, sono così
fastidiosi!”. Ama i suoi due conigli più
di qualsiasi altra cosa.
Usa molti tipi di pinze per Corpo: testa piccola, molto sottile. Non
C’è un po’ di spazzatura sembra avere molta energia.
prendere diversi tipi di nel cestino Relazioni: ha un cuore gentile, si è
spazzatura invaghito del nuovo idolo pop.
Frasi comuni: “Cosa stai facendo?”
Interessi: conigli e passeggiate

Pinze disposte a
secondo del tipo
di spazzatura
Nuovo idolo pop
Viso: si impegna davvero molto per
I suoi fianchi in Non sembra sembrare carina. Non sta bene senza
continuo movimento molto un trucco.
lo contraddistinguono cestino Frasi comuni: “Mi hanno colpito
davvero molti ragazzi”.
Quando le si dice che è carina è molto
felice, e dice “No, non lo sono...!”
Interessi: tenersi i ragazzi.
Se per strada pesta Lei ha due facce, i ragazzi sono facili
della spazzatura da ingannare e non possono lasciarla
senza accorgersene, andare facilmente
reagisce in modo
eccessivo per evitarla. Struccata
Evita anche gli uccelli.

Abitante dell’isola 1 Abitante dell’isola 2 Guida che corre


intorno alla città
“Io non sono il tizio della
Legname È lo zio di Uomo bottega di pozioni!”
Importante A della
Scuola d’armi. È il
carpentiere della città. Personalità: vivace
Ha studiato da cavaliere. Un uomo che vaga per le isole,
È un buono zio che va a andando dove lo porta il vento.
trovare il nipote quando A volte vende delle cose sul
deve riparare qualcosa ciglio della strada. Il suo volto
Cintura degli alla Scuola. somiglia molto a quello di
attrezzi Rino, della coppia della
bottega di pozioni, così
viene spesso scambiato
per Rino da bambini e
anziani.

Tingle da Majora’s Mask

Personaggi nati da prove ed errori


La ragione per cui i personaggi di Zelda hanno forti personalità e
lasciano profonde impressioni è probabilmente dovuta ai “molti strati”
di ciascun personaggio, come si può notare dai disegni dei personaggi
Skyward Sword
non utilizzati. Il famoso Tingle è nato da un forte retroscena.
33
Tempio della Dea bozza Sorriso arcuato,
finale (qui
Mettete la stanza del tempio del boss il tutto arcaico, antico
sarà confinata Zelda) e collegate a ciò Ali
Entra ta
Area Stile-Hyrule
tutorial
Come se
Forma di matriosca stesse per Può
precipitare C’è
sedersi qui una
Marchio Simile a un uccello arcaico scorciatoia
All’interno della
statua della Dea Città sul lato (Link può
c’è una spada usarlo solo dopo, Parte che
nel gioco) la sorregge
Dovrebbe
Questo andrà sembrare
sulla Superficie? come se
stesse
C’è un’entrata Circa così guardando
Statua giù ma può
della nascosta
Dea Va dietro chinarsi per
Altare guardare
in su
Piedi sporgenti

La statua è tenuta
all’isola con dei nastri
* Non sono ancora
sicuro dell’aspetto finale
della Dea
Ali a più livelli, Cappuccio di piume L’intera struttura del
come corpo è rettangolare
i
totem
Sarebbe bello Somiglia
correrle intorno a una
giovane
incinta

Questa Marchio
parte sta della Dea
cadendo +
Triforza Lato
da sola completano
il marchio
di Hyrule

Retro
Fronte

Altare dedicato
alla razza di
uccelli

Statua della Dea


La religione a Oltrenuvola ruota intorno alla Dea e le usanze derivano da questo
credo. La statua della Dea è un simbolo della fede del popolo ed eventi speciali si
svolgono nello spazio aperto lì vicino. Inoltre, la statua funge da punto di riferimento
che può essere visto ovunque in città. L’interno della statua, a differenza della città,
ha un motivo di linee rete e uno schema monocromatico, dando una sensazione di
stabilità. (Fujibayashi, direttore / Hisano, disegnatore)

Triforza
Con blocchi
Scavate

Base

Loca-
zione
attua-
le

34
Il suo amico uccello, Una pigra ex-cavallerizza che Il simbolo “Tagliatore di bambù” (5)
prende le cose secondo il proprio sui pan- È il nipote della signora del
Mr. Sao ritmo. Quando si è sposata, si pranzo. Ha lasciato la Scuola
taloni è
è dedicata al taglio di bambù. lo stesso di per il troppo lavoro. Non fa
Prende il tè con la signora del quello sul il proprio lavoro di tagliare
pranzo a Scuola. Ogni volta grem- bambù, non se la sente.
che Link va a trovare il ma- biule “Tagliare
rito non lo incontra mai, così bambù? No,
non sappiamo mai che aspetto non mi va”
abbia (cosa succederebbe se la del-
sua personalità fosse oggetto la
di dialogo e alla fine del gioco donna
noi riuscissimo a conoscerlo del pran-
approfonditamente?). A Link: “Eh?!”
zo della *choc*
volte non riesce a distin- Scuola. È pigro, per
guere Link dal bambù e questo la prima
tenta di tagliarlo (“I tuoi vestiti volta rifiuta
sono verdi, che confusione!”) sempre.
[ Pavello, def. ]
Retroscena: Padre della ragazza del deposito (ex pop star). Un
padre normale che farebbe qualsiasi cosa per la figlia.
17 anni fa era un coraggioso studente, ma ha voluto
smettere per una passione “Diventerò un’idolo pop!”
e lasciò la Scuola d’armi.
Ora è passato un po’ di tempo dai suoi giorni da
idolo. Sua figlia gli disse di
[Spada di Pavello, def. ] prendersi cura del proprio
corso, e ora parla solo di dieta.

Prima che se ne
rendesse conto,
è diventato così
grasso da non
poter indossare la
vecchia cotta di
maglia lasciata al
deposito.

Persone delle
Isole del Cielo

Vola in elicottero tra le isole


per vendere le proprie merci

[ Terry, def. ]

Un’isola fluttuante con


alture simili a montagne e
aree più basse. L’abbiamo
disegnata con l’idea di
salire verso gli uccelli
leggendari che si possono
vedere nelle zone alte...
D
Viso A Trucco B Gentiluomo
con cerchi del sud
intorno
agli occhi

C Un po’
misterioso
E
Sorride

Uomo D
roulette Maschera F
[ Dodo, def. ] idea su un’altra Cilindrico

35
Ragazza-immagine per
l’Isola delle zucche
Schema dei colori (2)

Isola delle zucche


[ Zuco, definitivo ]
Non c’è niente che ami più delle
zucche e del canto. È molto insistente
A forma di stelo È abbastanza Ha scritto una canzone sulle zucche
bravo a cantare Mescola la canzone ai discorsi

Si avvolge Gli piace cucinare e le Barista delle


zucche, così ha aperto
un bar zucche 3
“Ehy, sbrigati a berlo
A forma finché è caldo!”
“Le mie zucche sono le migliori del
di foglia Oltre sua figlia e le mondo...”
zucche, la cosa più “Guarda le mie zucche... non sono
importante per lui
è il lampadario. fantastiche...?”
Non può mangiare “Ouch! Dovrei pensare a
cibo troppo caldo, una zuppa
così non può pre- fredda che
parare del buon sia buona!”
cibo caldo. Gli
piace la zuppa.
Sistema sempre le
cose in cucina

Cliente abituale
“Ehy, c’è Conosce il barista da molto
il nonno tempo, e tratta la figlia del Cliente del bar (1)
qui!” barista come se fosse la
Cliente abituale
propria. La tiene d’occhio
da un angolo, per assicurarsi Nel bar si siede sempre solo,
che nessuno la disturbi borbottando lamentele. È il
marito della donna del pranzo
della Scuola, Kyoccia
*fissa*
Marchio (3)

Si comporta da nonno normale


solo quando parla con Pepa Coda e orecchie sono attaccate all’esterno
“Mumble mumble”
“Sigh”
Cliente abituale (4)
Viaggia per le isole “Te l’ho detto, mia
come mercante. Gli moglie è così...”
I suoi capelli piace parlare. Ama il
sono un bar delle zucche e ci
nido per viene una volta al
uccellini giorno
*cip cip*

“Yo! Come [Gallio, definitivo ]


va?”
“Yeah”
“Hehe” Ringer*, animaletti che
ti circondano lanciandoti
sull’Isola delle zucche

36
[ Mitì, definitivo ]

“Ah... sì! Sei tu!


Solo per te
IO PIANGO,
il mio cuore
è nel
DOLO- Ammiratore di Pepa
RE”
È un viaggiatore. Si fermò
una volta al bar e si
innamorò di Pepa a prima
vista. Da allora, viene al
bar ogni giorno per fare una
serenata a Pepa e cantarle i
suoi sentimenti.
(È immaturo e non riesce a
parlare con le ragazze. Non
si fa notare).
È adatto per realizzare il
sottofondo del bar.

Cliente 2 Cliente del bar zucca (2)


Un poeta molto timido. Porta È allergico alle zucche
le lettere che scrive ogni *Thump* Ammiratore di Pepa (3)
giorno per Pepa, perché non Un artista in erba. Il suo sogno è
può parlarle. Il contenuto di creare una mostra dei propri, e
delle lettere non sono parole realizza sempre bozze con Pepa come
d’amore, ma ordinazioni e modella. È il fratello minore dell’Uomo
simili. È così timido da non importante A.
scrivere nulla sull’amore.

È mancino
“Che noia,
*Scrib scrib* cielo!” “Ehy, tu! Saresti perfetto da
*Swhip* dipingere! Mi permetterai
di ritrarti qualche volta?

Scrive lettere sul posto


Comunica così con gli altri
*Fissa*
Link: “Uh…”

Dato che il tema questa volta era il cielo,


abbiamo deciso di concentrarci sugli uccelli, e non Cliente 2
Studente che s’impegna molto
abbiamo inserito alcuna mucca né altri animali. Uno studente serio a metà dei suoi studi.
“Se passerà..!
Le dirò cosa
Perciò, invece del latte, in questo gioco c’è la zuppa Non è ricco, ma vuole che i suoi genitori
possano rilassarsi, quindi sta impegnandosi
provo...!”

di zucche. La coltura principale delle persone nel duramente a scuola. Un giorno, il punteggio
di un suo test era davvero buono, così si è
cielo sono le zucche, e tutti le amano. La ragazza- ricompensato andando all’Isola delle zucche
dove si è innamorato della zuppa e di Pepa.
immagine dell’Isola delle zucche è quasi un idolo, e Risparmia i pochi soldi del lavoro part-time
per venire a mangiare al bar. È un bravo
alcune persone, sorprendentemente, sono diventate ragazzo e non dimentica mai di portare un
mazzo di fiori. La spesa non è uno spreco;
sue ammiratrici... Ci sono alcune persone che riesce sempre a trovare i soldi in qualche
sembrano nascondere il fatto di esserne ammiratrici. modo.
È un ragazzo che pensa alla sua famiglia
(Iwamoto, produttore / Hirono, disegnatore) Stravede per suo fratello minore

Locanda del latte (non usata)


Donnola: “Dammi carne!
Cliente 2 Carne! Avrò del cibo dando
questi fiori?”
Un fattorino dalla fattoria
Quando il proprietario del bar ordina il famoso
latte delizioso, questo ragazzo lo consegna. “Consegna!”
All’inizio odiava questo lavoro, ma dopo aver
visto Pepa è entusiasta di farlo. In realtà, fa un
sacco di cose gratuitamente, e inoltre viene a
mangiare la zuppa in modo che il barista sia
Quando felice.
entrano Ama la donnola lasciatale dalla madre morta, e
i clienti, la porta ovunque
scuote il suo La donnola rimane nel cappuccino del ragazzo e
tira fuori il muso per cercare di prendere cibo. Ha
corpo per far un carattere molto testardo.
suonare il Parlandogli di fronte, si può parlare col ragazzo.
campanaccio Parlandogli di schiena, si può sentire Latte [tutte Queste sono
al collo la donnola. le bottiglie] tutte gratis
La pelle
è liscia, Don.: “Avrò Le pezze
del latte? hanno la
setosa Non voglio forma delle
le zucche” bottiglie del
latte

Di solito tiene il cappuccino abbassato

37
[Narisha,
Grande spirito celeste ]

[Narisha (posseduto) ]

Cumulonembo

38
Variazioni, esclusa la bocca
- Lo sfiatatoio è lo stesso
- Bozzi sulla parte
inferiore del
corpo

A Solo il bordo del


B Simile a Lao Tzu [ Drosera, Parassita gigante ]
guscio è attaccato

C Guscio diverso
E Sopraccigli La nostra prima idea è stata “Facciamo un combattimento con
cadenti
un boss enorme nel cielo in sella a un Solcanubi!” Dopodiché,
però, abbiamo pensato “Ma alla fine deve essere Link a vincere
D Occhi da capra la battaglia, da solo con la sua spada!”, e abbiamo aggiunto anche
questo elemento. (Fujibayashi, direttore)

B) Simile al dugongo
I tentacoli escono come
grumi gelatinosi dal corpo

[ Skytail, definitivo ]

A) Simile al pescegatto
I tentacoli del parassita
sembrano emergere da
grumi su tutto il corpo

D) Simile al capodoglio
I tentacoli sembrano provenire da
escrescenze circolari calcificate o
fori sulla pelle. (Potrebbero essere
cirripedi giganti?)

C) Tartaruga + pesce
I tentacoli escono da simil-
tatuaggi presenti sul corpo

Spiriti con un grandi corpi?


Esseri spirituali di grandi dimensioni come Narisha sono apparsi
più volte in altri giochi di Zelda. Questi esseri sono spesso basati su
creature marine, come Lord Jabu-Jabu in “Ocarina of Time”.
Jabun da The Wind Waker

39
Terra dell’Esilio
Questo è il primo luogo in
cui cadete sulla Superficie, così
lo abbiamo coscienziosamente
realizzato più scuro e inquietante
rispetto alle aree del Cielo. Abbiamo
Qui è dove Link raggiunge la Superficie per la prima volta. Qui è cercato di disegnarlo con elementi di
dove il Male è assopito. Qui è anche dove la Dea riposa da migliaia uccelli e dell’Arpa della Dea, che ha
un ruolo chiave in questa storia.
di anni, e dove la sua protettrice la veglia. (Kobayashi, disegnatore)
La zona da cui si è staccata la
Statua della Dea a Oltrenuvola.
C’è probabilmente più umidità
sulla terra che in aria, così Il soffitto è più colorato
quest’area ha molto più muschio
rispetto alla controparte nel cielo. rispetto al tetto. Inserendo
qui lo stemma della Dea,
possiamo collegare questo
posto con la statua nel Cielo

Prova

Un’uscita dal
tempio che porta a
una scorciatoia verso la
prima area della foresta.
Il disegno è lo stesso dell’uscita
dall’Area Foresta F. Appena usciti da quest’area,
c’è un grande ceppo che può essere usato come
scorciatoia. Togliere il tronco
per creare la scorciatoia
Grandi pilastri su entrambi i lati (lato del grande foro)

Porta del Tempo A, Bozza (2011/01/08)


Tempio della Dea 0819 Va al Cielo ←→ Resta sulla Terra

Vista (prima
che si separi)

B: porta a
A: porta fatta moduli (come se si potes- C: luce proveniente
di molti blocchi se aprire facilmente) dal centro

Stanza Stanza principale L’uscita verso


di Impa l’Area Foresta F.
Diversamente
dalle costruzioni
sul lato del grande
foro, è quadrata

La Terra dell’Esilio e la Terra Sacra


Le aree sacre hanno un’atmosfera tutta propria, abbondante di
piante, animali e caldi raggi di Sole... Anche se probabilmente la
Terra dell’Esilio non ha alcun legame, è difficile non associarla con il
Four Swords
luogo in cui viene trovata la Spada Suprema negli altri giochi.
40
Area per la
Battaglia
contro il
Grande Boss
(2)

Voglio che
escano bolle
di fumo, come
Appaiono se un’ombra
macchie nere provenisse dal
sul terreno simbolo magico

Area per la Battaglia contro


il Grande Boss Idea 0709
Visione generale dell’area
Visione trasversale Qua e là si può vedere dove gli umani
hanno lasciato i propri segni; la
I colori delle rocce zona intorno alla prigione magica è
cambiano ad ogni livello. particolarmente evidente. Abbiamo posto
Possiamo anche vedere le costruzioni in pietra e l’erba sul lato del
cambiare i fossili, ecc. nei percorso in modo che sia più facile capire
grandi livelli della terra dove si è, e che forma ha l’area.
Di solito ha linee
poco profonde.
Quando si illumina,
il colore è bianco-
blu. Stesso colore del
bagliore della spada
Diventa di una taglia
più larga e più lunga
I marchi delle tre Dee
sono uno per ogni
lato

0713
Vari disegni
dell’Area del Boss
Passaggi d’impedimento
Passaggi che impediscono al
Quando abbiamo pensato al boss di muoversi. Il grande
boss li distrugge. Sono come
gameplay riguardante “Il Recluso”, i Toji giapponesi e saranno
poste al livello inferiore
abbiamo dato all’area una forma
a spirale in modo che il giocatore
potesse facilmente sapere dove il
nemico si stava muovendo. L’area
è realizzata come complementare di
una zona di Oltrenuvola. Abbiamo
anche tenuto conto del fatto che
quest’area è sacra e pericolosa, in
cui gli Sheikah hanno controllato il
Lancia-bombe
male sigillato. Dev’essere facile da raggiungere ovunque sia
(Fujibayashi, direttore /
Kobayashi, disegnatore)

I tre Marchi
I marchi di Farore e delle altre Dee sono scolpite sul picchetto
nella testa del Recluso. Questi marchi sono apparsi anche nei
giochi passati. Sono stati associati a Saggi e Razze, e le stesse
Ocarina of Time 3D Oracle of Ages
forme appaiono anche in questa storia.
41
Foresta di Firone
Un grande albero simbolico sormonta una vasta foresta, con varie
creature intorno ad esso per proteggerlo. La foresta è abitata dalla
razza Kyuri, e il Lago di Floria a sud è casa dei Paraduzi.
[ Foresta di Firone, illustrazione ufficiale ]

Santuario
del Cielo

4 metri o meno
(Link si può arrampicare)

A causa dello stile di colorazione, abbiamo voluto


creare una foresta che sembrasse uscita da un libro
illustrato. Dal momento che la foresta è la prima area
da visitare, è stata realizzata particolarmente luminosa
e per evitare che il giocatore si perda. Ciononostante,
l’area è stata riempita con cose da fare per rendere
il giocatore più atletico e per impedirgli di annoiarsi.
(Nishibe, disegnatore)

42
Grande
albero

Il pavimento e le pareti sono coperti da muffa bianca e spore

[ Santuariod del Cielo,


illustrazione ufficiale ]

43
Lago
di Floria

Lago Floria è il primo livello subacqueo, ma è


un po’ piccola. Volevamo un’area in cui il giocatore
avrebbe potuto divertirsi nuotando per ore e così
abbiamo optato per una foresta sottomarina. Dopo
esseci sforzati per concettualizzarlo, abbiamo deciso
di far andare il giocatore in qualche posto in cui era
già stato prima, così abbiamo inondato la Foresta di
Firone facendone una grande area in cui il giocatore
può nuotare. (Fujibayashi, direttore)

Firone, dragone dell’acqua


Uno dei tre dragoni, assegnato dalla Dea Farore
per proteggere la Superficie. Ha sommerso la foresta
per eliminare i demoni.

Piede
Piccolo
mento

* Anche le mani
sono palmate

Inclinato
Effetto
luccicante
L’acqua scorre
Occhi chiusi
Per favore, rendete
d’ombra le linee
sotto gli occhi

44
[ Antico sacrario,
illustrazione ufficiale ]

Forza tecnica
Ingranaggi sconosciuta
sui lati

Antico Sacrario

Demone dalle mille lame: Malgare


Guardiano a protezione dell’Antico Sacrario. Anche se
sembra una meraviglia dell’arte antica, all’interno è pieno di
energia negativa che gli dona la vita.

45
Goron Poca barba
Molta barba

Poca barba Con simboli


sul viso
[ Pigoron ]

Molta barba

Goron
[ Vagoron, definitivo ]

In Skyward Sword i Goron sono le


guide di Link. La loro curiosità li spinge
a esplorare la Superficie, e questo spiega
perché sono ovunque. All’inizio avevamo
pensato di dar loro un aspetto più
primitivo, ma siccome ci sono altre nuove
specie nel gioco, abbiamo deciso di lasciar
loro un aspetto più familiare.
(Hirono e Kobayashi, disegnatori)

Un anziano. Siccome è sempre in eruzione,


è costantemente avvolto dal fumo.
Pertanto, è difficile vederne la faccia

Goron Goron-fossilizzato
Vulcano Aspetto Anziano
troglodita Nor- Bimbo
male
L’ambra è
attaccata
Ro
cce

Anziano
Conchiglia
piatta fossile
Conchiglia
spirale fossile

Simil-gorilla
C’è dentro
Il fossile di ammonite un insetto
è attaccato

46
Quartetto di abitanti della foresta

Sono esseri miti e pacifici. Faih rivela Ab. for. 3 Ab. for. 2 Ab. for. 1

molte informazioni riguardo ciascun


individuo. Quando l’occasione lo permette,
chiedetele di loro. (Hirono, disegnatore)

In cima all’albero Sulla collina Il primo che il


vicino alla cascata giocatore incontra
Spesso
Ab. for. 4
I bulbi oculari
non sono grandi
Le foglie
diventano
Abitante della foresta (eremita) i suoi baffi
Profilo
Secco
Capelli grigi Un Lento
po’ di
spessore
al
muso
Si nasconde

Simile a un
fiore appassito

Kyuri
Abitante della foresta
(anziano)
Arrotolato

Grande
[ Infusonio, def. ]

Normale Appena fiorito Secco

Porcospino + Chia Pet


Fugge rotolando

Progetti per la tribù della foresta


I Kyuri hanno vinto sugli altri progetti,
Persona Anziano diventando così le creature della foresta perché
comune Rispetto agli altri aderiscono all’idea che ci eravamo posti:
Sembra una
giraffa unita
ha il collo corto,
ciò gli permette di creature che hanno preso forma dall’erba e da
al mitologico
Qilin. Ha un
avere il monopolio
sull’erba e le
altre piante. Inoltre, le loro espressioni facciali,
collo lungo.
È erbivoro. (In Anziano
piante più
vicine al suolo.
innocenti, incarnano lo spirito della foresta.
particolare È il membro
mangia foglie, più anziano
come una del villaggio, e
giraffa.) ciò lo rende il
capo.
È piccolo.

Normale Sono la fonte dei suoni


Capo di erba frusciante,
Sono tutte foglie cadute e bastoni
Sembra femmine, pestati. Guardando
un leone un harem verso la sorgente del
unito intorno al suono, non si vede
ad un capo nulla.
umano
Di noci
“Cosa?
Come sei
riuscito a
vedermi?”
Normalmente si
possono vedere
Si comportano come il gioco
Red Light, Green Light

47
Medusa Conchiglia unita
combinata ad un polpo
L’area con capi di
della testa vestiario
emana
luce

Paraduzi
Colore diverso
Gli schizzi iniziali erano basati su piccoli pesci, guizzanti e simpatici.
Siamo arrivati al disegno dei Paraduzi aggiungendo dei pezzi simili a Simili ai pesci
corallo sulla testa. Il capo dei Paraduzi che guida Link ha sulla testa un abissali (occhi Simile ai
Lophius
corallo più grande, usato per aprire una porta. (Kaneko, disegnatore) larghi)
Conchiglie
incorporate

Allettante.
Sembra un
pesce antico

Gli spettri degli Zora


Originariamente avevamo pensato ad
una razza che ricordasse gli Zora, ma
siccome avevamo deciso per una razza
più primitiva e l’idea è stata respinta.

48
Vulcano Oldin
Abbiamo voluto permettere al giocatore di
divertirsi con i dislivelli, così abbiamo subito
deciso di aggiungere le montagne. Le rovine
primitive hanno perso la battaglia col tempo
e, avendo perduto la loro funzione, sono state
Un vulcano ancora attivo, la lava copre metà della regione, per infestate dai mostri Boblin. L’aspetto del
dungeon è basato sull’architettura del sud-est
questo ci vivono molti mostri di fuoco. Qui risiedono anche i Mogma, asiatico, per questo potete vedere una forte
eccellenti scavatori e aratori di terra. presenza di vibranti colori primari.
(Fujibayashi, direttore/Shirai, disegnatore)

[ Vulcano Oldin, ill. ufficiale ]

Eldin
dragone del fuoco
Uno dei tre draghi, custode della
terra di Eldin. Abita in cima al
vulcano, in un isolato silenzio.

Non uniti
Fuoco Tunica

Scaglie
Gambe Motivo esterno
incrociate
Gonna

Piede simile ai
dinosauri carnivori

Effetto
Magma che
scorre Piede

Occhi chiusi come


gli umani

49
Santuario
della Terra
[ Santuario della Terra, illustrazione ufficiale ]

Masso Infernale:
Occhio di Fuoco
Per fermare Link nel Santuario
della Terra, Ghirahim ha animato
un masso grazie alla propria
magia.

Santuario
[ Santuario del Fuoco, illustrazione ufficiale ]

del Fuoco

50
Capo Mogma
Passo
sicuro
Vasi di
porcellana

La cassa portata
sulla schiena
trabocca di tesori

Mogma
La prima idea nata è stata “scavano buche”. Sono tenaci
cercatori di tesori ossessionati da ogni tesoro, ma nel tempo
libero si dedicano alla cultura e hanno un’elevata tecnologia.
Nei disegni iniziali sembravano più umani (ride).
(Hirono, disegnatore)

Idea per il capo


dei Mogma

Suonano la
campana se
si perdono Ragazzo
sottoterra Ragazza

Tiene la
cassaforte
chiusa ma non
sa cosa c’è dentro.
(Ritiene sia un
grande tesoro) Fascia omamori protettiva

Luce Albino

Sacco

Pelle Pelo Pelle Pelo

Può estrarre
ogni
strumento
dal sacco
Maschio Femmina

51
Deserto di Ranel
Immensa distesa arida. In tempi antichi era lussureggiante di
verde, ma diverse centinaia di anni fa, è iniziata la desertificazione.
Prima che fosse una deserto, antichi robot erano qui utilizzati per
estrarre un potente minerale conosciuto come Timeshift Stone.

[ Deserto di Ranel, illustrazione ufficiale ]

Stavamo pensando di creare una zona che si è


drasticamente trasformata da un paesaggio ad
un altro e pensammo: “Quale potrebbe essere
un paesaggio adatto a mostrare un cambiamento
drammatico?” Abbiamo deciso di fare un deserto
che aveva una vita rigogliosa e un grande mare.
Nella zona del Mare di Sabbia di Ranel, il dungeon
ha un aspetto fiabesco, per questo abbiamo deciso
di fare il dungeon in una nave che galleggiante nel
deserto. Abbiamo anche voluto che fosse mobile,
altro motivo per cui abbiamo deciso per la nave.
(Fujibayashi, direttore / Shimizu, disegnatore)

52
Cap
osq
Controlla i uad
valori della ra
miniera Espansione in
In
attesa di costruzione
costruire (scava un tunnel)
dei binari

Piedistallo Trasportabile Minerale Piedistallo Trasportabile Minerale Piedistallo della pietra rotante

Passato Presente Già inserito Fumo simile a ghiaccio secco

Voglio che pulsi


come un cuore

Luce blu.
Prima che si
attivi è rosso

I simboli appaiono quando viene tagliato


Sembra un
modulo d’incastro
Migliorato

Passato Migliorato
Quando il minerale è nella roccia
Senza simboli

[ Deserto di Ranel, illustrazione ufficiale ]

“Con l’attivazione dei cristalli del tempo


quest’area passa da presente a passato”,
ci hanno affidato il combito di usare
questo tema in un deserto. In primo
luogo, abbiamo pensato a come il sistema
di gioco sarebbe potuto cambiare con il
cambiamento temporale, e da lì, come
questo cambiamento può mantenere il gioco
interessante senza sacrificare il sistema di
gioco. (Shimizu, disegnatore)

Il potere di viaggiare nel tempo


Quando si parla della pietra spazio-temporale, ad essa viene
subito collegata l’ocarina di “Ocarina of Time”, per realizzarla
è stata usata quella stessa pietra lucida spaziotemporale. Forse.

53
[ Opificio di Ranel, illustrazione ufficiale ]

Si è sbriciolato, così è alto 4m o meno, o rendere


possibile per il giocatore salirci con le pietre cadute

Vista dall’alto

Sporgenze progettate per potersi arrampicare.


Va bene aggiungerle o rimuoverle.

Opificio di Ranel

Opificio di Ranel

Crostaceo millenario:
Skorpyo
Mostro che abita le profondità
del deserto. Si dice che questi
mostri possano vivere mille anni.

54
Porto antico

[ Nave del capitano, definitivo ]

Casa di Capitanbot
Due Carri (disegni premilinari)
binari
ica
ram
Pano

Sembra stabile, potrebbe essere


usato come mezzo di trasporto

Due
solchi per
entrare
nei binasi

Più alti di 4m perché non possano essere scalati

Cantiere
navale
Stessa porta dell’Opificio

55
Covo dei pirati

Galeone
delle sabbie

Antica creatura marina:


Meduclope
Attacca il Galeone delle sabbie.
Meduclope è una piovra gigante
quindi è stata progettata con dei
capelli tentacolari.
56
Effetti di luce Radiazioni bianche-
bluastre (sfarfallio)

Occhi chiusi

Pelle come
un’anguilla

Barba e nuvole sono


poligoni e appaiono
disperdendosi Senza barba
Quasi l’intero volto è nascosto

Le scaglie non sono nette

Lanayru, dragone del tuono


Uno dei tre draghi, custode del Deserto Lanayru.
Attende qualcuno che accetti la sua sfida.

[ Antico robot, definitivo ]


D: Gli occhi devono
brillare?

Braccia
collegate al
corpo da una
misteriosa
energia
(serve
un
effet-
to)
Deserto NPC
Dopo il
Mani passaggio Da sopra

Senza L’area
unghie bianca
dev’essere
Solo chi scava ha unghie riempita?
Minac-
ciose

Antichi robot
Volevamo creare un robot, ma non Prima della transizione (nel deserto)
volevamo che fosse freddo e senza vita, così
- Braccia e ruote sono
abbiamo deciso di farlo sembrare più simile in pezzi
a una statuetta d’argilla. Dopo queste - L’area della testa è rotta

direttive, tutto il resto è avvenuto piuttosto


rapidamente. (Hirono, disegnatore)

57
Oltremondo
L’Oltremondo è un regno spirituale. Solo coloro che sono stati scelti
dalla Dea hanno il permesso di entrare.
Al fine di completare la Spada Suprema, Link deve affrontare
sfide fino ad allora sconosciute, in un mondo misterioso che rimane
chiusa agli estranei.

Le parti della maschera fluttuano


indipendentemente
dalle altre

[ Guardiano, definitivo ] Il materiale è lo


stesso degli abiti dei
Abiti simili agli Osservatori Guardiani

Tessuto lucido

Le aree nere sono scanalature,


più basse delle aree bianche
metalliche

Lo stelo
cresce a
spirale

[ Osservatore, definitivo ] 15 boccioli

Parti
[ Ricettacolo dello spirito,
singole definitivo ]

Dimensioni

I Guardiani sono stati progettati per essere i custodi


della Dea, quindi i loro abiti sono ricoperti di disegni
con riferimento alla Triforza. Anche se volevamo renderli
spaventosi, non sono malvagi, così abbiamo deciso di dare
loro espressioni neutre. (Kiuchi, disegnatore)

Oltremondo e Crepuscolo
La raccolta delle Gocce Sacre nell’Oltremondo ricorda la
raccolta delle Gocce di Luce in Twilight Princess al fine di
risvegliare gli Spiriti al loro interno.

58
Mostri che
infestano la Superficie
Le persone che abitavano sulla Superficie hanno combattuto
nell’antica guerra contro i demoni. Il loro numero è aumentato da
quando il Demone, ora defunto, sta per tornare a minacciare la terra.

[ Pipistrello igneo, definitivo ] [ Pipistrello malvagio, def. ]

Minacce volanti
[ Sputasassi, definitivo ]
Fronte

[ Fiamma piumata, definitivo ]


Retro Progetto per Fiamma piumata
- La frusta si aggancia alle pime della coda
- Quattro tipi di ali
- Uccello splendido come gli uccelli del paradiso

La frusta si
aggancia qui

Retro

I colori scuri lo fanno somigliare ad un corvo,


per distinguerlo gli abbiamo dato la forma di
un cormorano

[ Corvacchia, definitivo ]

59
Pelle
Corno Avanguardia
oscura
Pelle

[ Boblin rosso,
definitivo ]

[ Boblin blu,
definitivo ]

Grande
Ricavato da un osso corno
Il primo ordine è stato di creare mostri Incre
spato
“senza pietà”, pertanto con denti aguzzi e
occhi taglienti, spaventosi. Così sono nate
varie razze di Boblin, diversi anche a Orecchino
seconda del luogo in cui vivono.
(Kiuchi, disegnatore)

Cranio di gatto
Giraffa
[ Boblin verde, Artigli
definitivo ]

[ Boblin maledetto, def. ]

[ TeknoBoblin**, def. ]
60
Elmetto
Si poggia
perfettamente
Forse troppo stretto

(modello
temporaneo)

Il retro della sciarpa è


di forma triangolare

Copertura simile ai
Boblin arcieri

Moblin
da dietro
La cintura è sottile e
simile al legno dello scudo
[ Moblin, definitivo ]
dei Moblin (il simbolo sui
pantaloni è lo stesso)

Fronte

Scudo

Retro

Vite
Manico

Il manico è una barra di ferro


fissata con viti

I Lizafols hanno uno scudo sul


braccio. Abbiamo tenuto a mente
in quale direzione si difende
con il braccio armato, così che il
giocatore attacchi nella direzione
opposta. Per varietà, li abbiamo
fatti mancini e destrimani.
(Kawanishi, disegnatore)

[ Lizalfos oscuro, definitivo ]

[ Lizalfos, definitivo ]

Evoluzione di Moblin e Boblin


Boblin e Moblin sono nemici familiari apparsi in altri giochi
di Zelda. Il loro aspetto e le armi che portano si sono evoluti
ma, indipendentemente dal passare del tempo, non hanno mai
smesso di attaccare Link.
Moblin da
Bokoblin da Wind Waker
Ocarina of Time 61
Vita nascosta sulla terra
Durante la progettazione dei Deku Baba,
abbiamo tenuto in considerazione la capacità del
giocatore di fare fendenti verticali e orizzontali e
abbiamo li incorporati nel disegno per rendere il
combattimento più divertente. Pensiamo sia una
delle ragioni per cui sono piaciuti a Miyamoto-san.
Quando si disegnano i mostri, io penso che debbano
essere semplici e funzionali.

Per mostrare gli Spume sempre pronti a


sputare magma, abbiamo pensato che sarebbe stato
divertente vederli gonfiare il corpo, per questo
abbiamo dato loro un aspetto simile alle rane.
(Kawanishi, disegnatore)
• Tranne la parte inferiore dell’addome, il
[ Quadribaba e corpo è coperto da un duro esoscheletro che
Deku Baba ] non può essere rotto da spade
• Il punto debole del ventre è gelatinoso e
brilla come un nucleo di energia

[ Octorock, definitivo ]
[ Aracnula ]
[ Getto, definitivo ]

Fa un respiro profondo

3 lanci di fila!

[ Muracnula, definitivo ]

Ocarina of Time
Capacità di adattamento degli Octorok
Nella Serie, gli Octorock non sono cambiati molto. In
Skyward Sword sono versatili e imitano le piante, mentre
in Ocarina of Time si trovano in luoghi ricchi d’acqua. Spirit Tracks
Questa capacità di adattamento potrebbe rispondere alla
domande sul come sono stati in giro così tanto tempo...
62
Fare l’area delle
scaglie con i
poligoni

Ci sono molte linee al centro della


spirale, allineatele con l’area esterna
[ Pyrup*, def. ]
Simile a un saltafango
Quando è fuori dall’acqua, può muoversi
Estrusioni nell’area centrale, rapidamente saltando
danno profondità Se va nel suo guscio, si muove lentamente facendo
piccoli salti
[ Brachiocciola, definitivo ] Conchiglia A
(lato aperto)

Conchiglia B
(sopra e lato aperti)

Poligoni
[ Bombospina, definitivo ] aggiuntivi

[ Cranioc* (Foresta sommersa), def. ]

[ Shippo, definitivo ]

[ Chu Chu ]

[ Cranioc*, definitivo ]

Con i giochi di Zelda, di solito si inizia girando


intorno a un’’idea per i mostri e disegnando
intorno ad essa. La Brachiocciola è un esempio:
l’aspetto è venuto dall’idea di una conchiglia che
può attraversare facilmente la sabbia del deserto.

Il punto debole sulla parte posteriore di Shippo


è modellato su una formica del miele. Il succo che
spruzza fuori dal punto debole quando viene colpito,
[ Skopyotto, definitivo ] è basato su un’ossessione del disegnatore degli
effetti (ride). (Kawanishi, disegnatore)

63
Non-morti
Quando la resistenza fisica di uno
Stalfos è esaurita, perde le costole
rimanendo solo con la spina dorsale.

Scervo* è un antico pirata-robot.


Abbiamo avuto grande attenzione per
crearlo non troppo confuso o distraente.
[ Stalfos ] È presente un’altra versione di Scervo*,
Dreadfuse*, il cui cappello piratesco è
stato sostituito con una corona.
(Kawanishi, disegnatore)

Ha quattro
braccia, possono
essere usate come
protezione

Equipaggiato
Ossa più grandi con le spade

[ Scervo*, definitivo ]

[ Stalmaster*, def. ]

L’esterno del
mantello
è dello
stesso rosso
intenso dei
vestiti

La frusta afferra le
Capelli, baffi e peli non sono spade al manico
naturali ma oggetti solidi sul corpo

[ Dreadfuse* ]

La trasformazione degli Stalfos


In OOT, gli Stalfos hanno semplicemente un’armatura,
una spada e uno scudo, ma in WW hanno anche una
grande mazza. Il loro equipaggiamento cambia in ogni
titolo. Forse brandiscono l’arma preferita del loro tempo.
64 Ocarina of Time Wind Waker
[ Magmano,
Creature magiche definitivo ]

[ Tritestalfos, definitivo ]

Progetto Beamos prog. Beamos #1 prog.


Beamos #2
prog. base
ruota
Link è alto Link è alto
Modello statico così?
e movente sono così?
uguali, con in
più le ruote

prog. Beamos #3 prog. Beamos #4 prog. Beamos #5

Modello 1 Modello 2

Patrimonio di
Mobile Statico
Link è alto così? Link è alto così?

un’antica civiltà
[ Laseros, definitivo ]

Si apre

Modalità
Modalità statica mobile

[ Sferobot, definitivo ] [ Armos, definitivo ]

65
25° anniversario Illustrazione speciale
Disegno dedicato al 25o anniversario, dal primo Link fino all’ultimo riuniti insieme.

66
La Storia completa di Hyrule
La Cronologia

67
La storia ciclica della Triforza
... Questa è una storia tramandata nelle Ere dagli esseri umani ...

La Storia è ancora in svolgimento

Questa cronologia non si limita a dare al lettore le informazioni già confermate riguardo la Serie, ma contiene anche
molte cose che non sono ancora chiare.
La storia di Hyrule è nota per svolgersi attraverso le epoche (con un narratore diverso ogni volta) e continuerà
a svolgersi. Anche se nessuno dei punti fondamentali della Storia verrà mai messo in discussione, nuove leggende
continueranno a nascere, e la storia verrà riscritta.

[ Prima di svelarvi la Storia, leggete questo ]

All’interno di queste pagine, viene svelata la storia di Link: il nome dell’Eroe


Hyrule, che nella serie di The Legend of Zelda è spiegata
da diversi fattori. Gli Eroi che appaiono nella storia di Hyrule vengono tutti
Perché è leggenda e perché rappresenta una storia ciclica? chiamati Link. Potrebbe essere stato il loro vero nome,
A tempo debito potrete avere una panoramica completa, ma forse era diverso. Alcuni sono la stessa persona, mentre
dal motivo per cui Skyward Sword si pone come prima altri sono eroi di epoche diverse: o persone completamente
storia, fino alle epoche successive. estranee oppure discendenti dei Link che vennero prima
Quel che viene presentato, è il corso della storia di loro.
dall’inizio alla fine dei tempi (sempre riguardo Hyrule). Nella storia appaiono anche molte principesse chiamate
Noi desideriamo farvi rendere conto, secondo la vostra Zelda che regnavano su Hyrule, ma a differenza di Link,
opinione, dei fatti e di accertarvene in prima persona. il nome Zelda dato alle principesse, sta ad indicare il
soprannome leggendario delle regnanti.

Come leggere la Cronologia Lavori non inclusi nella Cronologia


La serie The Legend of Zelda presenta vari spin-off
come “Link’s crossbow training”, che però non verranno
Era considerati in questa enciclopedia

Gioco
Info.

Scorrimento
del tempo BS Zelda per SuperFamicom

68
Leggenda degli Dei e dell’Eroe del Tempo (p.70)
Era della creazione
del mondo Skyward Sword
Era della Dea Hylia La Dea Hylia reincarnata,
l’antica battaglia,
La Cronologia della Storia di Era del Cielo ritorno sulla terra
Hyrule, tratta da ogni gioco
Era del Caos
Iniziando con la creazione del cielo Era di prosperità
e della terra e Skyward Sword, la Era della Forza Minish Cap
cronologia si divide in tre linee dopo Nasce il malefico dio Vaati
Ocarina of Time. Una linea è data
dalla vittoria o sconfitta di Link, e
Four Swords
un’altra linea data dall’Era in cui Link
era bambino e in cui non è esistita Vaati viene riesumato
l’Era Adulta.
Era dell’Eroe del
Tempo (Child/ Ocarina of Time
Adult Era)
Il Mondo delle Tenebre si
forma nel Sacro Reame,
Eroe sconfitto Ganondorf diventa il Re
Demone Ganon
Eroe vittorioso
Child Era Sacro Reame protetto Adult Era Ganondorf sigillato

Il declino di Hyrule Il Mondo delle Tenebre e i L’Era dei Venti


e l’ultimo Eroe (p.92) discendenti dell’Eroe (p.110) e il Nuovo Mondo (p.122)
Majora’s Mask
senza un Eroe

A Link
to the Past
Era
Era di Luce e Tenebre

Ganondorf, principe dei ladri,


Oracle of viene giustiziato Wind Waker
Seasons +
Grande
Era del

Ganondorf
Mare

Oracle of Ages risorge


Twilight
Link’s Princess Phantom
Era del Crepuscolo

Awakening Hourglass
Grande Viaggio

Invasione
dell’ombra
Era del
Era d’oro

La Monarchia usa la Triforza Era senza


Tragedia della principessa Zelda un Eroe

The Legend
of Zelda Four Swords
Era del Declino

Era dell’Hyrule rinata

Adventures
Era dell’Ombra

Ganon rivive
Ganondorf
Adventure of reincarnato Spirit Tracks
Link Vaati risorto
Mallard,
Rinascita di Re Demone,
Ganon evitata risorge

69
La Leggenda delle Dee e l’Eroe del Tempo
Questo mondo è stato creato dalle Tre Dee. Le Dee non comandano sul mondo, ma l’hanno semplicemente creato lasciando
agli esseri viventi la terra, l’ordine e la vegetazione. Andandosene, si sono lasciate alle spalle l’onnipotente Triforza.

La creazione del Mondo da parte delle Dee


Era della Creazione del Mondo
ALttP/OoT/ecc...

Quando il mondo non aveva ancora un ordine, tre Dee dorate · Le Tre Dee
fecero il loro avvento nel caos che era Hyrule. Le Dee della Creazione
La Dea del Potere Din creò la terra, la Dea della Saggezza controllano il Potere, la
Nayru creò l’ordine e la Dea del Coraggio Farore creò tutte le Saggezza e il Coraggio. Din,
creature viventi. Nayru e Farore hanno uno
stemma che le contraddistingue.
Quando le Dee abbandonarono il mondo lasciarono la Triforza,
un Sacro Triangolo Dorato rappresentante il loro potere. È una
reliquia onnipotente che esaudisce i desideri di chi la tocca.

Triforza, Reliquia delle Dee


Alla Dea Hylia è stato affidato il compito di sorvegliare il
mondo e la Triforza. Non si sa perché le Dee abbiano lasciato la
Triforza nel nostro mondo.

L’onnipotente Triforza
Un Triangolo Sacro che esaudisce i desideri di chi lo tocca. La Triforza non distingue
il bene e il male, dunque concede desideri sia buoni che cattivi.
Per essere utilizzata correttamente richiede un cuore forte e le capacità inerenti
ad esso, cioè l’equilibrio tra Potere, Saggezza e Coraggio. Se toccata da uno senza
equilibrio, Essa si divide in tre parti: la Triforza del Potere, della Saggezza e del
Coraggio. Quando questo accade, a colui che ha toccato la Triforza rimane la parte in
cui più crede (Potere, Coraggio o Saggezza), mentre le altre due appaiono sul dorso
della mano di altri due prescelti dalle Dee. Per essere riutilizzata, i tre pezzi della
Triforza devono essere riuniti.
70
L’antica battaglia
Era della Dea Hylia
Skyward Sword

La Dea Hylia e la Battaglia contro il Male · Mortipher


La fonte di tutti i mostri,
Col passare del tempo, iniziò l’epoca della Dea Hylia. abbastanza potente da
distruggere il mondo intero.
Improvvisamente, dal profondo della terra nacque un grande male Mortipher è l’incarnazione del
che cercò di rivendicare la Triforza. Questo male era la terribile male e si dice che il suo aspetto
tribù dei Demoni e il suo capo Mortipher voleva l’immenso potere cambi in ogni epoca e ad ogni
della Triforza per controllare il mondo. persona che lo osserva. Il suo
Per proteggere la Triforza dalla tribù dei Demoni, Lei la spedì obiettivo è quello di rivendicare
nei cieli insieme ad un pezzo di terra e agli umani sopravvissuti. la Triforza per far prendere
Poi, per isolare il cielo, sigillò la terra con una barriera di nuvole. il controllo della terra alle sue
La Dea, che rimase a terra con le rimanenti tribù, combatté per orde demoniache.
la sua vita e alla fine riuscì a sigillare Mortipher.

· I sub-umani
Specie non umane, come la
tribù dei Goron.

· Barriera di nuvole
Dense nubi che separano
cielo e terra. Il suo scopo è
sigillare la terra per impedire
ai demoni di andare nei cieli.

Il Sigillo della Dea sulla Terra


· La tribù Sheikah
Il mondo era stato salvato dal baratro I servi della Dea Hylia.
della distruzione, ma era chiaro che il Agili persone che hanno il
compito di tenere d’occhio il
sigillo non sarebbe potuto durare per sigillo della Dea Hylia in
sempre. Hylia decise di utilizzare il potere attesa del suo ritorno.
della Triforza per eliminare Mortipher
una volta per tutte.
Tuttavia, il potere della Triforza non
sarebbe mai potuto essere utilizzato da
una Dea. Così, Hylia abbandonò la sua
natura divina e scelse di rinascere come
essere umano.
Incaricò una Sheikah di nome Impa di
sorvegliare il sigillo fino al giorno in cui
la sua incarnazione sarebbe tornata.

Reame di Hylia
Il Santuario di Hylia si trova al
centro del mondo. Hylia tagliò un
pezzo di questa terra e lo inviò verso
il cielo con gli umani sopravvissuti.
Mortipher è ancora imprigionato
qui. L’area in seguito divenne nota
come Terra dell’Esilio e Santuario
dell’Esilio.

71
Oltrenuvola e la Leggenda della Dea · L’Isola della Dea
Un pezzo di terra inviato nei
Era della Dea Hylia
Skyward Sword

Il pezzo di terra che Hylia inviò nei cieli divenne noto come Isola cieli dalla Dea. L’ingresso del
tempio contiene le immagini
della Dea. dei sei emblemi della Triforza
Le isole fluttuanti abitate dagli umani che erano fuggiti vennero (più tardi conosciuta come Sala
chiamate Oltrenuvola, e i suoi abitanti cominciarono a vivere in dei Medaglioni), ma i disegni
armonia con i Solcanubi, un tipo di uccelli divini concessi loro dalla sono rovinati e l’entrata è
Dea. parzialmente distrutta.
L’esistenza della Dea e della Terra venne tramandata oralmente
come ricordi sbiaditi attraverso migliaia di anni, fin quando la loro
esistenza divenne leggenda.

· Oltrenuvola
La crescita di Oltrenuvola Un tranquillo paradiso di
isole collegate da ponti tra loro
Nell’antica battaglia gli umani erano impotenti e all’Isola della Dea.
contro le orde demoniache e non avevano alcuna
possibilità di salvare la propria vita, se non
fuggendo. Così, il popolo di Oltrenuvola creò · Proteggere l’Antica
una squadra di Sorveglianti. Discendenza
Per preservare la stirpe Le leggende della Dea
dei Sorveglianti, Gaebora passarono di generazione in
istituì la Scuola d’armi, generazione, e molti indizi
dove i giovani potevano conducono al segreto della
imparare a volare insieme ai Spada della Dea nascosta
Solcanubi, a tirare di spada e, una all’interno della Statua della
volta completati gli studi, entrare a Dea.
far parte dei Cavalieri di Oltrenuvola.

La scrittura dell’Epoca
Queste lettere provengono dal
periodo in cui regnava la Dea
Hylia. Possono essere trovate in
vari luoghi, come il piedistallo
della Spada della Dea e su
edifici vari. Purtroppo, dato che
sono così antiche, non possono
essere decifrate.

72
La Reincarnazione della Dea Hylia
· Il rituale della Dea
Era del Cielo
Skyward Sword All’avvicinarsi del giorno in cui il sigillo di Mortipher si sarebbe
rotto, nacque una bambina a Oltrenuvola. Il nome di questa ragazza Il vincitore del Battesimo
del Volo ottiene l’onore di
era Zelda, ed era la reincarnazione della Dea Hylia. partecipare a questo rituale e
Zelda crebbe fino a diventare una riceve il Mantello della Dea,
bellissima donna e venne scelta simile a quello indossato
per fare la parte della Dea nel dall’Eroe. Lo stesso rituale si
Battesimo del Volo e della Scuola tramanda fin dai tempi antichi
d’armi. Il vincitore del Battesimo in commemorazione della Dea.
del Volo di quell’anno fu un insolito Poiché quell’anno è anche il
ragazzo chiamato Link, in sella a Venticinquesimo anniversario
un raro Solcanubi cremisi. Così, lui della Scuola d’armi, la
e Zelda svolsero il Rituale della cerimonia di premiazione è
Dea. stata effettuata in cima alla
statua della Dea.

· Ghiraim
Ghiraim, Patriarca dei Maghi Un maestro in varie arti
magiche, come teletrasporto ed
Nello stesso momento, Ghiraim cominciò a mettere in moto i evocazione.
suoi piani sulla terra. Facendosi chiamare
Patriarca dei Maghi, prese il controllo
della terra sotto le nubi e mandò i suoi
servi a cercare la Dea Hylia per portare a
compimento il proprio piano: far rivivere il
suo padrone, Mortipher.
Guardando i cieli, finalmente
scorse la reincarnazione della
Dea ed evocò un enorme
tornado per portarla al di
sotto delle nuvole.

Il Battesimo del Volo


Una cerimonia annuale degli studenti che finiscono gli studi
presso la Scuola d’armi. Il vincitore ottiene la possibilità
di diventare Studente Senior. Gli studenti cavalcano i loro
Solcanubi inseguendo una statuetta portata da un agile uccello.

73
Faih, la Guida dell’Eroe · La Spada della Dea
Una Spada Sacra nascosta
Era del Cielo
Skyward Sword

Anche l’avventura di Link si stava all’interno della Statua della


Dea. Hylia lasciò al suo
mettendo in moto. Attraverso gli indizi interno uno spirito per guidare
del fato, andò all’interno della l’Eroe nella sua missione. Il
Statua della Dea e trovò segreto della sua esistenza
la Spada della Dea, la cui venne trasmesso attraverso le
esistenza era nota solo a generazioni fino a Gaebora e
Gaebora. Racconti su essa venivano tramandati si dice che inizierà a brillare
a pochi eletti di generazione in generazione. quando l’apocalisse sarà
Guidato da Faih, lo Spirito della Spada, Link imminente. Può essere estratta
ruppe la barriera fatta di nuvole e, attraversandola, solo dall’Eroe Prescelto.
giunse sulla mitica Terra alla
ricerca di Zelda. L’unico modo
di riuscire ad arrivarci tutto d’un
pezzo fu utilizzare il Mantello
della Dea, che Zelda gli aveva
precedentemente dato.

Riconquistare i ricordi della Dea


Nel frattempo, Zelda stava
svolgendo la sua missione.
Appena cadde dai Cieli, una
vecchia vegliarda giunse in suo
aiuto. La vecchia rivelò a Zelda
di essere la reincarnazione della · La veste della Dea
Lo stesso vestito bianco
Dea Hylia e la aiutò a trovare che indossava la Dea Hylia.
il percorso che il destino aveva L’Arpa nella mani di Zelda si
disegnato per lei. Indossando la veste della è tramandata di generazione in
Dea, si mise a pregare alle sorgenti generazione a Oltrenuvola.
all’interno dei Santuari del Cielo e della
Terra. Sulla strada verso il Santuario
dell’Esilio, Zelda venne catturata
dall’esercito di Boblin di Ghiraim,
ma venne salvata da Impa, una · La Vecchia Vegliarda
Sheikah inviata per aiutarla Ha custodito il Santuario del
nella sua missione. Cielo per migliaia di anni. In
realtà lei è Impa di quest’era.

La mappa della Terra


La Terra è divisa in tre regioni, ognuna delle
quali custodisce una delle tre sacre Fiamme della
Dea. Le tre regioni prendono il nome dai loro
Draghi Guardiani: Firone, Eldin e Ranel.
Le regioni sono coperte rispettivamente da
foreste, vulcani e deserti. Un tempo, il deserto
era una lussureggiante terra verde.

74
Zelda torna nel passato come Dea · I due Santuari
Santuari del Cielo e della
Era del Cielo
Skyward Sword Zelda pregò in due Santuari e recuperò i suoi antichi ricordi. Al Terra. Purificando il suo
corpo e pregando in queste
fine di rafforzare il sigillo che imprigionava Mortipher si diresse due sorgenti, Zelda recuperò i
al Santuario del Tempo in modo da tornare nel passato. Tuttavia ricordi della Dea Hylia.
venne trovata da Ghiraim, che la stava pedinando.
Fu Link a salvare la giornata: mentre lui combatteva contro
Ghiraim, Zelda e Impa tornarono indietro nel tempo, distruggendo
la Porta del Tempo in modo che Ghiraim non le potesse seguire.

· Bado
Un abitante di Oltrenuvola,
sceso sulla Terra per salvare
Zelda.

Le Prove per diventare l’Eroe


Esisteva un’altra Porta del Tempo, nel Santuario dell’Esilio, ma
non funzionava.
Link e il suo amico Bado riuscirono ad impedire la rottura del
sigillo di Mortipher. Link completò le prove delle Dee e temprò la
propria spada con le tre Fiamme delle Dee. La Spada della Dea,
potenziandosi, si trasformò nella Spada Suprema. Con un colpo
di quella spada caricata col Potere Celeste, la Porta del Tempo
recuperò il potere di attraversare il tempo.

· Potere Celeste
Energia che si accumula
nella Spada della Dea quando
viene puntata verso il cielo.
Dopo averla trasformata nella
Spada Suprema, Link è stato
in grado di accumulare ancora
più potere.

Un incontro e una separazione nel passato


Zelda e Impa arrivarono al Santuario dell’Esilio e incontrarono
Molti anni dopo

Link, che le aveva seguite nel passato. Zelda informò Link delle
sue intenzioni, ovvero di addormentarsi all’interno del Santuario
per rafforzare il sigillo.
Sulla Terra non si verificarono altri eventi e Oltrenuvola
prosperò. Così, passarono diverse migliaia di anni.

75
La distruzione di Mortipher · Il marchio della Triforza
Tre segni che appaiono
Era del Cielo
Skyward Sword

Link, tornato nella sua epoca, cominciò a cercare la leggendaria sul dorso della mano. La
Triforza. Superate le prove, Link dimostrò di meritare di usare parte superiore rappresenta
il potere onnipotente. Il suo desiderio venne esaudito e l’Isola il Potere, quella in basso
a sinistra rappresenta la
della Dea che fluttuava nel cielo Saggezza e la parte in basso a
tornò sulla Terra, distruggendo destra rappresenta il Coraggio.
Mortipher. Solo chi ottiene l’equilibrio di
Zelda, che aveva adempiuto al queste tre parti può usare il
proprio compito, si risvegliò dal vero potere della Triforza.
suo sonno lungo migliaia di anni.

Rinascita di Mortipher nel mondo del passato

Ghiraim, furente, portò Zelda nel passato attraverso la Porta del


Molti anni dopo

Tempo. Nel passato effettuò un rituale per far rinascere Mortipher. · Il Rituale
Link seguì Ghiraim per fermarlo, ma era troppo tardi: Mortipher Un rituale per far risorgere
rinacque. Mortipher sacrificando l’anima
Si svolse la prima battaglia tra Mortipher e un umano e, dopo di Zelda: la reincarnazione
una feroce lotta, Link ne uscì vincitore. Eliminato Mortipher, Link della Dea Hylia. Essendo la
spada di Mortipher, l’obiettivo
rinchiuse il suo odio all’interno della Spada Suprema. La paura dei di Ghiraim era quello di far
demoni venne finalmente eliminata dalla Terra. risorgere il proprio padrone.
Era del Cielo

· Faih e Impa
Il ritorno sulla Terra Anche Faih soddisfò il proprio
scopo e il suo compito con Link
Link e gli altri tornarono nella loro epoca. Sentendo il vento giunse al termine. La Spada
Suprema venne riposta nel suo
soffiare sul mondo, capirono che era l’inizio di una nuova Era. Zelda piedistallo, piombando in un
prese la decisione di vivere sulla Terra sorvegliando la Triforza. lungo sonno insieme a Faih.
Comunque, l’eliminazione di Mortipher non pose fine alla Impa rimase nel passato per
battaglia ma fu l’inizio del ciclo che vedrà sempre affrontarsi coloro sorvegliare la Spada Suprema,
che sono legati alla Maledizione del Demone e coloro che hanno il assicurandosi che Mortipher
Sangue della Dea e lo Spirito dell’Eroe. non ritorni.

76
Il Sacro Reame viene sigillato
Molti anni dopo
Skyward Sword
Hyrule, regno delle Dee
Il mondo creato dalle tre Dee e protetto dalla Dea Hylia
divenne noto come Hyrule. I discendenti della Dea Hylia vennero
chiamai Hylia e sorvegliarono il Potere Misterioso.
La Pace durò per molto tempo ma, all’alba di una nuova Era,
un’ondata di caos discese sulla Terra.

· Santuario del Tempo


L’unico ingresso per il
Santuario della Luce nel Sacro
La battaglia per il Sacro Reame Reame. Anche se porta lo
Era del Caos

stesso nome del tempio che si


L’onnipotenza della Triforza divenne folclore e venne bramata da trovava nel deserto in tempi
molte persone. Presto si scatenò una lotta senza fine per possederla. antichi, il Santuario del Tempo
Il Saggio della Luce, Rauru, costruì il Santuario del Tempo costruito da Rauru è pensato
intorno all’ingresso del Sacro Reame dove era custodita la Triforza. per essere situato dove sorgeva
Il Sacro Reame venne sigillato con la Spada Suprema insieme il Santuario dell’Esilio.
alla possibilità di viaggiare attraverso il tempo. Il Piedistallo
della Spada suprema venne chiuso dietro la Porta del Tempo,
che poteva essere aperta solo da tre Pietre Sacre che fungevano
da chiavi. Queste Pietre vennero affidate al
popolo della foresta, a quello dell’acqua e
a quello del fuoco.
La Triforza venne dunque sigillata
all’interno del Santuario del Tempo
e Rauru si isolò all’interno del
Sacro Reame per continuare a
proteggere il Potere delle Dee.

· Stemma della Famiglia Reale


Poiché l’emblema della
Dea Hylia era un uccello, e
poiché un tempo a Oltrenuvola
venivano cavalcati enormi
uccelli (Solcanubi), lo stemma
della Famiglia Reale è una
combinazione della Triforza
con un Uccello.
Era prosperosa

La Creazione del Regno di Hyrule


Coloro che ereditarono il sangue della Dea Hylia, che si era
reincarnata in Zelda, fondarono Hyrule. Costruirono un castello al
centro di Hyrule nel pressi del Santuario del Tempo, nel quale si
trovavano il Sacro Reame e la Triforza.

All’interno della Famiglia Reale nacquero persone con un potere


Anni dopo

speciale che consisteva in un legame profondo con il sangue della


Dea e molte regine vennero chiamate Zelda in onore dell’antica
leggenda.

77
I Minish e la Sacra Forza
Era della Forza
Minish Cap

La Leggenda dell’Eroe che riceve la Spada dai Cieli · La Sacra Forza


Oggetto dal potere illimitato
Durante l’espansione del Regno di Hyrule, si verificò il primo che proviene dai cieli. La Sacra
Forza contiene una grande
grande evento storico. Apparvero i mostri e il mondo sembrava quantità di forza vitale di tutti
condannato all’oscurità. Però, il popolo dei Minish discese dai Cieli gli esseri viventi.
portando una luce dorata e una spada. L’Eroe degli uomini utilizzò
quella spada per sigillare tutti i mostri riportando la pace nel
mondo.
Quella luce dorata venne chiamata Sacra Forza.

La Famiglia Reale di Hyrule e i Minish


Da allora, la Famiglia Reale di Hyrule
sorvegliò la spada che aveva sigillato i mostri
e venne chiamata Spada Minish. Il luogo in
cui venne conservata la spada fu tenuto in gran
segreto dalla Famiglia Reale di Hyrule.
Per celebrare i Minish, il popolo di Hyrule
tenne la Festa dei Minish una volta all’anno.

Il torneo di lotta e la Spada Minish · Il Torneo di Lotta


Un torneo che si svolge ogni
anno presso il castello di Hyrule
Nelle leggende riguardanti i Minish era narrato che una volta durante la Festa dei Minish. È
ogni 100 anni una porta segreta si sarebbe aperta e i Minish consuetudine che al vincitore
sarebbero entrati nel mondo degli sia permesso osservare la
umani. leggendaria Spada Minish.
La tradizione della Festa dei Minish
andò avanti per molti anni, e durante
il Torneo di Lotta che si teneva ogni
anno all’interno di essa, ci sarebbe
stata la cerimonia della consegna della
Spada Minish al Vincitore. Solo una
persona (il vincitore) poteva avere la
possibilità di vedere la spada.

78
La nascita dello Stregone e la tempra della Quadrispada
Era della Forza
Minish Cap
L’apparizione del Mago alla Festa dei Minish · Principessa Zelda
La principessa di Hyrule,
Quell’anno venne festeggiata la Centesima pare abbia poteri magici.
Temendo che quei poteri
Festa dei Minish, e la festa era più bella che potessero fermarlo, Vaati
mai. Il vincitore del Torneo di Lotta annuale fu trasformò la principessa in una
un uomo di origine sconosciuta chiamato Vaati. statua.
Vaati ruppe la Spada Minish, ma la Sacra
Forza che stava cercando non venne rinvenuta.
Anzi, si liberò un’orda di mostri che vi erano
stati sigillati all’interno.
Vaati trasformò la principessa Zelda in
una statua e partì alla ricerca della
Sacra Forza nel mondo degli umani.

· Smith e Link
Smith era un fabbro
Il Segreto dei Minish di Hyrule e Link il suo
apprendista. Il primo forgiò
Con il potere della sacra Spada una spada affilata che doveva
Minish, la maledizione della principessa essere regalata al vincitore
Zelda sarebbe potuta essere spezzata. del Torneo di Lotta. Link e
Tuttavia, la spada poteva essere Zelda erano amici d’infanzia
riparata solo dai Minish, una razza di che stavano giocando insieme
minuscoli esseri invisibili agli occhi degli durante l’incidente alla Festa
umani. Così, su suggerimento di Smith, dei Minish.
il Re di Hyrule inviò un ragazzo di
nome Link per contattarli. Armato della
Spada di Smith, Link prese la Spada
Minish rotta e partì per il Villaggio
Minish.

· Mago Vaati
Ex allievo del Saggio dei
Minish Egeyo, il suo cuore
L’incontro con Egeyo malvagio lo tramutò in un
essere umano quando indossò il
Link viaggiò attraverso la Foresta Cappello del Mago. Partecipò
Minish dove incontrò Egeyo, un uomo al Torneo di Lotta di Hyrule
credendo di riuscire a trovare la
trasformato in cappello da Vaati. Sacra Forza.
Link scoprì più tardi che Egeyo
era un Saggio dei Minish, il cui
apprendista altri non era che Vaati.
A quanto pare, la fonte dei poteri
demoniaci di Vaati era un cappello
fatto da Egeyo che aveva l’abilità di
esaudire i desideri di chi lo indossa.

79
Il mondo dei Minish e gli Elementi · I Quattro Elementi
Il potere cristallizzato degli
spiriti che dimorano nel nostro
Era della Forza
Minish Cap

Sentendosi responsabile dei


mondo. Essi sono Terra, Fuoco,
problemi causati da Vaati, Egeyo Acqua e Vento. Sembra che
accompagnò Link al Portale siano collegati agli strumenti
Magico. Una volta oltrepassato, che un tempo furono utilizzati
Link si rimpicciolì fino alle dall’Eroe degli Uomini.
dimensioni dei Minish. Così, Link
entrò nel Villaggio Minish.
La Spada Minish poteva essere
riparata, ma per spezzare la
maledizione che Vaati le aveva
lanciato, doveva essere forgiata
col potere dei Quattro Elementi
per diventare una Spada Sacra.
Link partì alla ricerca dei Quattro
Elementi nascosti in tutto il mondo
per infondere il loro potere nella
spada nel Santuario Elementare.

· La tribù del Vento


Originaria della Terra,
questa Tribù imparò a
comandare sul vento e andò ad
Il piano di Vaati abitare nel Palazzo dei Venti.
Dopo aver vissuto nel Palazzo
Vaati, non potendo trovare da solo dei Venti, migliorarono le loro
la Sacra Forza, prese il controllo del abilità di controllo del vento.
Re di Hyrule e di ogni soldato del L’area in cui hanno vissuto
regno. prima di andare a vivere nel
Aveva imparato dalle antiche cielo è conosciuta come Rovine
del Vento. Loro viaggiano
leggende della Tribù del Vento avanti e indietro tra Cielo e
che «Quando i Quattro Elementi Terra.
saranno riuniti, la via per la Sacra
Forza si paleserà».
Sapendo già che Link stava
cercando i Quattro Elementi,
Vaati decise di attendere che Link
svolgesse tutto il lavoro al posto suo.

Il Mondo Minish
I Minish sono una tribù di piccole creature della dimensione di un pollice.
Quando Link si rimpicciolisce alle dimensioni di un Minish, acquista l’accesso
a luoghi nascosti che normalmente non sarebbe stato in grado di esplorare.
Malgrado ciò, in queste dimensioni anche i nemici più deboli diventano mostri
giganti, le pozzanghere diventano laghi e i piccoli ostacoli si trasformano in
pericoli invalicabili.

80
La riscoperta della Sacra Forza · Il Santuario Elementale
Una stanza sacra il cui
ingresso si trova nel cortile del
Era della Forza
Minish Cap Link raccolse i Quattro Elementi e Castello di Hyrule. È invisibile
li posizionò nel loro posto all’interno agli adulti e contiene i piedistalli
del Santuario Elementale. Con il loro per i Quattro Elementi nascosti
potere, la Spada Minish divenne in tutto il mondo.
Quadrispada, la lama sacra che ha il
potere di dividere in quattro chi la
impugna.
In quel momento si aprì la porta in
fondo al santuario rivelando una nuova stanza. I mosaici all’interno
di essa spiegavano che la Sacra Forza risiede all’interno della
principessa Zelda, di generazione in generazione.

La Cerimonia del Grande Mago


Vaati, che aveva tenuto d’occhio le avventure di Link, si rivelò
dopo aver scoperto la posizione della Sacra Forza e aver rapito la · Il Cappello del Mago
principessa Zelda. La portò sulla sommità del Castello di Hyrule Un cappello proveniente dal
dove aveva organizzato una cerimonia per estrarre la Sacra Forza Mondo Minish, originariamente
dal corpo di Zelda. Link seguì immediatamente Vaati creato da Egeyo per gli umani.
e riuscì ad interrompere la cerimonia prima La forza del desiderio dipende
che fosse completa. Vaati si trasformò dalla volontà di chi lo esprime.
in un Grande Demone ma, grazie a
Quadrispada, Link riuscì a sconfiggerlo
sciogliendo le maledizioni di Egeyo e
della principessa Zelda.

Il Desiderio
Nella lotta contro Vaati, il
Castello di Hyrule crollò e
molte persone rimasero vittima
dei poteri demoniaci di Vaati.
Così, Egeyo diede a Zelda il
cappello del mago per esaudire
il desiderio di annullare tutta
la distruzione. Attraverso il
potere combinato del Cappello e
della Sacra Forza, il desiderio
venne esaudito e la pace tornò
su Hyrule.
In quel momento, la porta
del Regno dei Minish cominciò
a chiudersi ed Egeyo regalò a
Link un cappello verde, prima
di tornare a casa.

81
La liberazione del Mago Vaati · Vaati, Mago del Vento
Non ricordando più i suoi
giorni come Minish, perse il
Era della Forza
Minish Cap / Four Swords Adventure
La pace tornò a Hyrule quando tutti credettero che Vaati fosse
senno. Manipolando il vento,
morto, finché un giorno egli riapparve per terrorizzare quelle si diede il nome di Mago del
terre ancora una volta. Vaati rapì alcune belle fanciulle e le portò Vento e andò a vivere nel
nel Palazzo dei Venti, il suo Palazzo dei Venti.
castello nel cielo.
A questo punto, apparve
un Eroe brandente la Spada · Eroe della Quadrispada
Leggendaria. Grazie a questa Non si sa molto di questa
persona. Pare che sia un
spada scisse il proprio corpo in discendente del Link che
quattro parti, sconfisse Vaati e sconfisse Vaati.
lo sigillò nella Quadrispada nel
Santuario Elementale.

Il ritorno di Vaati, Mago del Vento


Per generazioni il sigillo
di Quadrispada resistette,
Four Swords

sorvegliato dalla discendenza della


principessa Zelda; ma un giorno
il sigillo cominciò a indebolirsi.
Zelda andò a controllare il sigillo
ma venne rapita da Vaati e · Il rapimento della principessa
Zelda
portata al Palazzo dei Venti. Questa volta, Vaati rapisce
Zelda perché vuole una sposa
per celebrare il proprio ritorno,
non a causa della Sacra Forza.

Il quadruplicativo potere di Quadrispada


Un giovane ragazzo chiamato
Link fu testimone del ritorno
di Vaati. Una fata consigliò a
Link di prendere Quadrispada
e, una volta fatto, Link si
divise in quattro, proprio come
recitava la leggenda. Le Grandi
Fate potevano aiutare Link
a raggiungere il Palazzo dei
Venti, ma questi doveva
prima dimostrare di essere
degno raccogliendo rupie
e sconfiggendo mostri a
dimostrazione del proprio coraggio.

82
Era della Forza Link, i Quattro Eroi
Four Swords Link collezionò molte rupie nei
luoghi custoditi dalle tre Grandi
Fate. Dopo aver dimostrato il
proprio coraggio, a Link venne
affidata la chiave del Palazzo dei
Venti.
Il Palazzo dei Venti allora
apparve e i quattro Link si
diressero verso esso.

Nel Palazzo dei Venti


I Link affrontarono Vaati nei
meandri del Palazzo dei Venti, e
attaccarono riunendo il loro potere.
La principessa Zelda venne salvata
e rimase illesa.
Vaati venne sigillato di nuovo
nella Quadrispada. Link restituì
la spada al suo piedistallo e tornò
normale.
La principessa Zelda e la
gente di Hyrule ricominciarono a
sorvegliare Quadrispada.

La Terra sorvegliata dalle Grandi Fate

Questa terra è vegliata dalle tre Grandi Fate


delle tre aree: il vasto mare di alberi, la gelida
Grotta Talus e il vulcano Monte Morte.

83
Il Regno di Hyrule nel Caos
Era dell’Eroe del Tempo
Ocarina of Time

Hyrule avvolta nel fuoco della guerra & l’unificazione del · Foresta Proibita
regno Questo è il nome dato alla
Foresta dei Kokiri e al Bosco
Perduto dagli umani che vivono
La Guerra nel regno di Hyrule continuò senza sosta per al di fuori dei loro verdi confini.
innumerevoli Ere. Gli esseri umani che si perdono
In mezzo alla confusione, una donna con in braccio un bambino nel Bosco Perduto diventeranno
fuggì da sola nella foresta proibita. Affidò il proprio bambino allo Stalfos da adulti o Skull Kid da
spirito della Foresta dei Kokiri, bambini, condannati a vagare
l’albero Deku. L’albero Deku, per sempre nella foresta.
sapendo che il destino del
bambino si sarebbe intrecciato
con quello di Hyrule, lo prese
con sé.
La madre del bambino esalò
l’ultimo respiro e il bambino
crebbe come un Kokiri. Questo
ragazzo sarebbe diventato
Link, l’Eroe.
Il Re di Hyrule pose fine
alla guerra, unificando il Regno
di Hyrule.

Un po’ di tranquillità
I fantasmi della guerra sparirono dal Regno di
Hyrule, e sembrò che la pace fosse finalmente arrivata.
Ganondorf, Re dei Gerudo, il popolo del deserto,
giurò fedeltà al Re di Hyrule. Ad ogni modo, ciò a cui
Ganondorf aspirava era la Triforza. Ganondorf tramò
in segreto nel Regno cercando le tre Pietre Spirituali
necessarie per aprire la porta per il Sacro Reame,

La mappa di quest’Era

Il Castello di Hyrule si trova all’interno della


Piana di Hyrule, che si estende al centro. A nord-
est, il Monte Morte continua ad eruttare. A est
c’è la Foresta, a sud il Lago Hylia e a ovest il
Deserto Gerudo. La mappa non differisce molto
dal quella dell’Era del Cielo.

84
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
I Prescelti dalla Triforza
Ocarina of Time
Il sogno premonitore della Principessa scelta dalle Dee · Il sogno premonitore
Un uomo del deserto
Nonostante la giovane età, Zelda, avvolgeva Hyrule con nubi
scure, ma apparve un raggio
principessa di Hyrule, possedeva il potere di luce che si trasformò in un
del prescelto dalle Dee. Una notte ebbe ragazzo seguito da una fata.
una premonizione del futuro di Hyrule
mentre dormiva.
Ganondorf aveva attraversato il Sacro · Impa
Reame ottenendo la Triforza e il mondo Balia di Zelda. Una delle
era spacciato. La principessa Zelda ultime Sheikah, popolo che ha
servito la Famiglia Reale di
credette a questa profezia ma suo padre, Hyrule fin dai tempi antichi.
Re di Hyrule, no. Zelda e la sua balia
Impa decisero di tenere d’occhio
Ganondorf quando visitò il
castello.

Il ragazzo con la fata


Un giovane ragazzo seguito da una fata arrivò al Castello di · La Fata
Hyrule dalla Foresta dei Kokiri per incontrare la principessa Zelda. Il Grande Albero Deku
Link aveva ottenuto una delle tre Pietre Spirituali necessarie per inviò una fata per guidare
accedere al Sacro Reame. Link. IN quanto compagna di
Credendo nel suo sogno premonitore, Zelda pensò di anticipare Link, Navi lo aiuta nella sua
Ganondorf accedendo al Sacro avventura.
Reame e chiedendo alla
Triforza di sconfiggerlo. Così,
chiese a Link di recuperare le
altre due Pietre Spirituali.

La partenza di Link e la razza dei Kokiri


Ogni Kokiri ha una fata compagna che li
mantiene bambini. Si dice che sarebbero morti
se avessero lasciato la foresta.
Dato che Link era un Hylia, non aveva
la fata, ma nel giorno in cui partì per la sua
avventura, il Grande Albero Deku inviò la fata
Navi sulla sua strada. Gli abiti verdi che Link
indossa sono quelli caratteristici dei Kokiri.

85
· Ocarina del Tempo
La chiave per il Sacro
Reame protetta dalla Famiglia
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Ocarina of Time

La ribellione di Ganondorf Reale. Grazie ad essa è


possibile eseguire un brano che
Mentre Link raccoglieva le tre Pietre Spirituali, Ganondorf manipola il tempo e lo spazio.
attaccò il Castello di Hyrule. Usò le maniere forti per portare via
con la forza il tesoro protetto dalla Famiglia Reale di Hyrule ed
entrare nel Sacro Reame.
Mentre la principessa Zelda fuggiva dal Castello con l’aiuto
di Impa, vide Link. La principessa Zelda pregò che la Triforza
venisse protetta e lanciò la sua Ocarina a Link.

· Spada Suprema
La Porta del Tempo è aperta Una lama sacra che ha il
potere di respingere il male
e non può essere toccata dalle
Link collocò le tre Pietre Spirituali nel Santuario del Tempo, persone malvagie. Solo la
suonò l’Ocarina del Tempo e aprì la Porta del Tempo. Dopodiché, persona degna di essere l’Eroe
estrasse la Spada Suprema che si trovava in fondo al Tempio; era del Tempo può estrarla. Link
l’ultima chiave per il Sacro Reame. dimostrò il proprio potere, la
Ganondorf, a conoscenza sua saggezza e il suo coraggio
dei movimenti di Link, entrò quando ottenne le tre Pietre
nel Sacro Reame e toccò la Spirituali.
Triforza. Tuttavia, solo la
Triforza del Potere rimase con
Ganondorf, mentre quella della
Saggezza e quella del Coraggio
volarono in cerca di qualcuno
abbastanza degno.

Le tre Pietre Spirituali


Esistono tre Pietre Spirituali: la Pietra Spirituale della
Foresta (Smeraldo dei Kokiri) custodito dallo spirito della
foresta, il Grande Albero Deku; la Pietra Spirituale del
Fuoco (Rubino dei Goron) custodita dai Goron; e la Pietra
Spirituale dell’Acqua (Zaffiro degli Zora) custodito dagli Zora.
Al fine di ottenerle, Ganondorf lanciò una maledizione
sul guardiano della foresta, il Grande Albero Deku, e sullo
spirito dell’acqua Jabu-Jabu, e minacciò il popolo Goron.
La forma di ogni Pietra Spirituale ricorda i simboli della
razza a cui appartiene.

86
Hyrule coperta da nubi oscure · Villaggio Calbarico
Una volta costruito dagli
Sheikah, fu il rifugio di
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Ocarina of Time Il Sacro Reame è uno specchio per il proprio cuore. Se qualcuno
questa razza. Impa, balia di
con un cuore malvagio vi entra, esso si trasforma in un luogo Zelda, crebbe lì. La tomba
demoniaco. Ma se vi entra qualcuno con un cuore puro, esso diventa della Famiglia Reale è nel
un paradiso. Ganondorf divenne Re Demone grazie alla Triforza cimitero sul retro del villaggio,
del Potere. Ad eccezione di pochi luoghi, il Sacro Reame divenne a rappresentanza della storia
un mondo demoniaco abitato da mostri in preda alla pazzia. insanguinata di una Hyrule in
Il Castello di Hyrule e la città caddero sotto il controllo totale di cui i conflitti non cessarono.
Ganondorf, e i sopravvisuti fuggirono nel Villaggio Calbarico.

Il Giovane Eroe rimane addormentato


Quando Link estrasse la Spada
Suprema, il suo corpo era troppo
giovane per essere quello di un
eroe. Così, la Spada Suprema
sigillò Link nel Sacro Reame.
L’antico Saggio Rauru riuscì
a proteggere un piccolo spazio
chiamato Camera dei Saggi
all’interno del Santuario della
Luce, il pilastro del Sacro Reame.
Rauru vegliò su Link che rimase
addormentato per sette anni.
La principessa Zelda non ebbe
altra scelta che aspettare che
il sigillo di Link si rompesse.
Per sfuggire al Re Demone, si
mascherò da ragazzo Sheikah e
mantenne la sua identità nascosta
sotto il nome di Sheik. · Rauru
È il Saggio che costruì
il Santuario del Tempo in
tempi antichi. Prima che Link
estraesse la Spada Suprema, lo
seguì nelle sue avventure come
il gufo Kaepora Gaebora.

I caratteri utilizzati in quest’epoca

I caratteri Hylia hanno un aspetto distintivo


cuneiforme. Come mostrato sulla destra, esse
possono essere traslitterati in giapponese.

87
Il risveglio dell’Eroe · L’Arpa di Sheik
La principessa Zelda insegnò
Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time

Link si svegliò in un corpo cresciuto, tenendo la Spada Suprema le speciali canzoni a Link al
fine di guidarlo nei Santuari.
nella mano sinistra e lo Scudo Hylia nella
destra.
La principessa Zelda, nei panni di
Sheik, diede consigli a Link suonando
l’arpa. · Scudo Hylia
La missione che affidò a Link Uno scudo robusto, realizzato
fu quella di spezzare la con un aspetto simile a
maledizione in cinque quello dei tempi della Dea
Santuari e risvegliarne Hylia. È resistente al fuoco e
i Saggi. indistruttibile.

L’Eroe del Tempo entra in azione


Cavalcando il proprio cavallo e andando
avanti e indietro nel tempo di sette
anni, Link, l’Eroe del Tempo, ruppe
la maledizione dei cinque Santuari.
Ricevette i Medaglioni dei Saggi · Medaglioni dei Saggi
risvegliati che aumentarono il suo potere. Medaglioni intrisi della forza
dei Saggi risvegliati. L’Eroe del
Tempo guadagnò una potenza
ancora maggiore dopo averli
ottenuti.

L’amata cavalla Epona e la Fattoria Lon Lon


La Fattoria Lon Lon si trova nella Piana di
Hyrule ed è gestita dal pigro Talon, proprietario
della fattoria, sua figlia Malon che ama il canto, e
Ingo, un dipendente.
Link divenne un buon amico di una cavalla di
nome Epona mentre era bambino. Quando divenne
adulto, la fattoria era stata rilevata da Ingo,
governato da un cuore malvagio. Ingo scommesse
Epona in una corsa contro Link che costui vinse.

88
La rinascita dei Sei Saggi · Saria, Saggio della Foresta
L’unica dei Kokiri ad aver
compreso Link. Lei sapeva
Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time Rauru, che stava proteggendo il Sacro Reame fin dai tempi
che Link non era un Kokiri.
antichi, era il Saggio della Luce. Saria, una Kokiri, era il Saggio Suonava la sua ocarina nelle
della Foresta. Darunia, capo della razza Goron, era il Saggio profondità della foresta, in
del Fuoco. La principessa Ruto, della razza Zora, era il Saggio un luogo che si rivelò essere
dell’Acqua. Impa, la balia di Zelda, era il Saggio dell’Ombra. l’ingresso del
Nabooru, una ladra Gerudo buona, era il Saggio dello Spirito. Santuario della
Finalmente i Sei Saggi si risvegliarono. Foresta.

· Darunia, Saggio del Fuoco


È il capo della razza Goron.
Ha una personalità forte. Dato
che rimase impressionato dal
coraggio di Link, chiamò suo
figlio “Link”.

· Ruto, Saggio dell’Acqua


La principessa degli Zora.
Venne salvata da Link quando
Incontrare nuovamente Zelda era piccola e da Sheik da
grande, prima del risveglio
come Saggio.
Il capo dei Saggi era la principessa
Zelda, portatrice della Triforza della · Nabooru, Saggio dello Spirito
Saggezza sulla mano. Zelda attendeva il Una ladra Gerudo buona.
momento per rivelare a Link di essere Come conseguenza di essersi
ribellata a Ganondorf, venne
Sheik. attaccata da Duerova, serve di
La principessa Zelda pianificò di gettare Ganondorf.
Ganondorf in una buca sigillata che i
Saggi avrebbero aperto per rinchiuderlo
dal mondo esterno. Per fare ciò, lei ha
bisogno del potere dell’eroe Link.

Goron, popolo del fuoco e Zora, popolo dell’acqua


La razza Goron, custode della Pietra Spirituale
del Fuoco, abita il Monte Morte. Il loro capo in
quest’epoca è Darunia.
La razza Zora, custode della Pietra Spirituale
dell’Acqua, abita il Villaggio degli Zora, sul Fiume
Zora. Il loro capo è un re chiamato Re Zora. Il re
di quest’epoca è il Re Zora Do Bon XVI. Ruto
è la principessa.

89
Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time
Purtroppo Ganondorf, che aveva tenuto Link sotto
osservazione, rapì la principessa Zelda e la portò al
Castello e, nel tentativo di ottenere la Triforza, vi
attirò Link.
Una volta che la Triforza del Potere, posseduta
da Ganondorf, la Triforza della Saggezza, posseduta
da Zelda, e la Triforza del Coraggio posseduta da
Link si riunirono, risuonarono insieme. Alla fine,
arrivò il momento della battaglia contro Ganondorf.

In questo punto, se l’Eroe del


Tempo, Link, viene sconfitto, si
sviluppa un’altra linea temporale.
Vai a pagina 92.

La trasformazione del Re Demone, Ganon · Il Castello di Ganondorf


L’inquietante Castello di
Link uscì vittorioso nella battaglia faccia-a-faccia con Ganondorf. Ganondorf si trova dove un
Ganondorf utilizzò fino all’ultimo i propri poteri per trasformarsi tempo sorgeva il Castello di
in una malefica, demoniaca, bestia. Il Re Demone Ganon mise Hyrule. I Saggi riuscirono
all’angolo Link e la principessa Zelda. facilmente ad infrangere la
barriera che lo proteggeva e
Link riuscì ad arrivare alla
sommità della Torre sfidando
Ganon.

· Il Re Demone, Ganon
“Ganon” è il soprannome
di Ganondorf che si usa dopo
che questi si trasforma in un
gigantesco mostro-cinghiale.

Il popolo del deserto, la tribù Gerudo


I Gerudo sono ladri che vivono nel deserto. Sono una
razza in cui nascono solo donne, per cui occasionalmente
vanno a caccia di un ragazzo a Hyrule. Per tradizione, un
uomo nasce una volta ogni 100 anni e diventa il loro re.
Ganondorf è stato allevato dalle streghe gemelle Duerova
(Kotake e Koume). Duerova, che vorrebbe fare di
Ganondorf un re demone, ha vissuto per circa 400 anni ed
è il secondo capo in comando della tribù Gerudo.

90
La Vittoria di Link, l’Eroe · Ganondorf è sigillato
Quando Ganon venne
Alla fine di un’intensa battaglia, la principessa Zelda colpì Ganon sconfitto in battaglia, venne
Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time sigillato con la Triforza della
con un’onda di luce mentre Link lo finì. Poi, Ganon venne rinchiuso Forza in suo possesso. Egli
nel vuoto con successo grazie al sigillo aperto dai Sei Saggi nel tornò ad essere Ganondorf, ma
Sacro Reame. il suo odio verso la principessa
Zelda, i Saggi e Link era così
intenso da portare una tragedia
nell’epoca successiva.

· La pace a Hyrule
Moltissime persone si
radunarono alla Fattoria Lon
Lon per festeggiare. Nella
foresta dei Kokiri fiorì un
germoglio dell’Albero Deku
e il mondo si diresse verso la
purificazione.

La pace tornò su Hyrule


Con ciò, la battaglia si concluse.
Sette anni prima, la principessa Zelda vide Ganondorf entrare
nel Sacro Reame con lo scopo di conquistarlo. Per risolvere questo
problema suonò l’Ocarina
del Tempo. Riportò Link
nella sua epoca originale per
permettergli di vivere gli anni
che aveva perso mentre era
sigillato.
Quando la pace tornò su
Hyrule, arrivò il tempo per la
principessa Zelda e Link di
dirsi addio.

Una Storia Ciclica derivante da un’Antica Battaglia

La presenza dell’Eroe che andava avanti e indietro nel tempo generò varie anomalie temporali, dividendo la
cronologia di Hyrule.

La storia che si svolse a partire dalla Child Era dell’Eroe del La storia narrata dopo che Link, Eroe del Tempo, ha lasciato
Tempo che venne riportato indietro (pagina 110). l’Adult Era (pagina 122).

91
Il Declino di Hyrule e l’ultimo Eroe
L’Eroe del Tempo venne sconfitto da Ganondorf. Ganondorf ottenne la Triforza e diventò Ganon, Re dei Demoni, continuando
a minacciare il mondo per molte epoche successive. Nacquero molti e molti altri conflitti intorno alla Triforza, il sangue degli
Dei diminuì, e con esso le dimensioni del Regno di Hyrule.

Il Re Demone, Ganon, ottiene le tre parti della Triforza


Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time

La sconfitta di Link, l’Eroe del Tempo


Il ladro, Ganondorf, ottenne la Triforza della Forza ed ebbe
in pugno la principessa Zelda. Link, l’Eroe del Tempo, combatté
contro di lui per il destino di Hyrule, ma venne sconfitto.

I Sette Saggi sigillano Ganon, il Re Demone


Finalmente, Ganondorf ottenne la Triforza della Saggezza
risiedente in Zelda e la Triforza del Coraggio appartenente a
Link. Avendo ottenuto il vero potere, divenne il Re Demone,
Ganon.
Il popolo di Hyrule guidato dalla principessa Zelda, imprigionò il
Re Demone Ganon e la Triforza nel Sacro Reame, come ultima
speranza.

92
Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time La Guerra per la Reclusione
Il Regno di Hyrule entrò finalmente
in una breve pace.
Tuttavia, la conoscenza del Sacro
Reame e della Triforza spinse molte
persone di tutta Hyrule a tentare di
ottenerne il potere.
Ma il Sacro Reame era stato tramutato nel Mondo delle Tenebre
sotto il controllo di Ganondorf, e coloro che vi si avventurarono non
fecero mai ritorno

I Saggi sigillano il Sacro Reame


Il Re di Hyrule ordinò ai Sette Saggi di sigillare l’entrata al
Sacro Reame. I Saggi prepararono gli incantesimi e i Cavalieri li · Le Casate dei Cavalieri
protessero dai demoni provenienti dall’ingresso. Sostenendo il marchio del
Durante l’intensa battaglia, molti dei cavalieri perirono; coraggio, questi eroici lignaggi
proteggono la Famiglia Reale.
comunque, i Saggi completarono l’incantesimo e l’entrata al Sacro Le leggende dicono che l’Eroe
Reame fu definitivamente chiusa. nascerà da questi Casati. Link,
il futuro Eroe del Tempo, la cui
madre morì in questa guerra,
potrebbe essere legato a questi
cavalieri.

Il declino del Lignaggio Hylia


Nell’Era dell’Eroe del Tempo, la maggior parte delle
persone di Hyrule erano legate alla Dea Hylia. Gli Hylia
possedevano poteri magici e lunghe orecchie con cui, si dice,
potevano sentire la voce degli Dei.
Tuttavia, dopo la Guerra della Reclusione, il sangue degli
Hylia fu decimato. Come i Saggi, lo stesso Regno di Hyrule
divenne una mera leggenda degli antichi.

93
La principessa della Luce
Era di Luce e Buio
A Link to the Past

Le manovre segrete del mago Agahnim · Agahnim


Un mago oscuro che portò
Nonostante siano andati persi il potere della Triforza e la stirpe Hyrule nel caos. Egli è l’alter-
ego di Ganon.
degli Hylia, il Regno di
Hyrule è rimasto in pace.
Ma poi il mago Agahnim,
conoscitore di una potente
arte magica, apparve e
progettò di rompere il sigillo
del Sacro Reame, che era
diventato il Mondo delle
Tenebre.
Agahnim aveva usurpato
il potere del re e manipolato
i soldati per catturare le fanciulle discendenti dei Sette Saggi.
Le fanciulle furono offerte in sacrificio e inviate nel Mondo delle
Tenebre. La stessa principessa Zelda stava per essere offerta in · Principessa Zelda
sacrificio. Principessa di Hyrule e una
delle discendenti dei Saggi.
Possiede un antico potere
mistico.

La voce della principessa Zelda chiede aiuto


La principessa Zelda, che era stata rinchiusa in una prigione,
chiese aiuto tramite un messaggio telepatico. Gli unici che riuscirono
ad udire la sua voce furono un ragazzo, Link, e suo zio, che vivevano
vicino al castello. Entrambi sono discendenti sopravvissuti degli · I discendenti diretti dei
antichi cavalieri. Cavalieri
Lo zio di Link si recò al castello per salvare la principessa Zelda Link e suo zio sono
ma fu sconfitto dai soldati, quando poi il ragazzo lo raggiunse gli discendenti di sangue diretti
diede i suoi spada e scudo. dei Cavalieri. Link, è rimasto
l’ultimo sopravvissuto, ha le
caratteristiche di un eroe.

94
Era di Luce e Buio
A Link to the Past Salvataggio della
principessa Zelda
Link salvò la principessa
Zelda dalla prigione
e insieme fuggirono
attraverso un passaggio
segreto fino ad una chiesa
nella quale hanno cercato
rifugio.
Il sacerdote diede rifugio a Zelda e Link partì alla ricerca della · Sahasrahla
Un anziano del Villaggio
Spada Suprema per sconfiggere Agahnim. Calbarico e discendente dei
Saggi. Aveva familiarità con
le leggende di Hyrule e aiutò
Link nella sua avventura.

· Perla Lunare
Un gioiello che può respingere
il male. Offre protezione dalle
Il sentiero per il Mondo delle Tenebre forze malefiche del Re Demone
Ganon, padrone del Mondo delle
Tenebre, e protegge il corpo
Inviando le fanciulle discendenti dei Saggi nel Mondo delle dai mutamenti.
Tenebre, Agahnim aprì un passaggio verso il Mondo delle Tenebre.
Chiunque cammini sui magici quadrati che fungono da entrata nel
Mondo delle Tenebre in cui si smarrisce, si tramuta in un mostro.
Link, con le qualità di un eroe, non divenne un mostro ma il suo
corpo fu tramutato in un animale (un coniglio).
Link ottenne la Perla Lunare la quale impediva al suo corpo di
trasformarsi nel Mondo delle Tenebre; e lo Specchio Magico, da
usare per tornare nel Mondo della Luce.
· Specchio Magico
Un bellissimo specchio lucido.
Uno strumento che permette di
tornare nel Mondo della Luce
dal Mondo delle Tenebre.

Le persone smarrite nel Mondo delle Tenebre


Link, andando avanti e indietro tra i due monti, incontrò molte persone smarritesi nel Mondo delle
Tenebre. Vide la tristezza dei loro parenti nel Mondo della Luce.
Nascosto, il ladro che viveva segretamente a Calbarico, viveva nella Città dei Ladri del Mondo delle
Tenebre e ingannò Link. Il ragazzo che suonava il proprio flauto per gli animali divenne una volpe nel
Mondo delle Tenebre. Quando Link ritrovò il suo flauto e lo suonò per lui, il ragazzo domandò a Link di
far ascoltare a suo padre il suo suono ancora una volta - divenne un albero e riposò in pace.

95
· Monumento di pietra
Era di Luce e Buio
A Link to the Past

La Spada Suprema riposa Un monumento con incise


nella Foresta informazioni sui tre Ciondoli. Il
testo è in lingua Hylia antica,
Link ricevette indizi sui ciondoli così per essere compreso è
necessario trovare il Libro di
dal monumento di pietra nel deserto, Mudora nel Villaggio Calbarico.
e ottenne i Ciondoli della Saggezza
e della Forza. Quindi, estrasse la
Spada Suprema dal piedistallo nella foresta.
Tuttavia, la principessa Zelda fu scoperta dai soldati del castello
nella chiesa e portata da Agahnim.

· La Foresta della Spada


Suprema
La Spada Suprema risiede
in un tempio, ma questo tempio
è stato abbandonato ed è stato
ricoperto da una foresta.

Il Sigillo dei Sette Saggi è


rotto
Quando Link entrò nel Castello
di Hyrule, Agahnim spedì la
principessa Zelda nel Mondo delle
Tenebre davanti ai suoi occhi. Il
Sigillo dei Sette Saggi stava per
essere spezzato.
Link combatté contro Agahnim · La Piramide
che riuscì a sconfiggere, ma fu Un’enorme costruzione si
portato nel mondo delle Tenebre: il staglia alta al centro del Mondo
Sigillo sul Sacro Reame fu rotto e delle Tenebre. La sua locazione
si aprì un passaggio tra il Castello è parallela a quella del Castello
di Hyrule e il Mondo delle Tenebre. di Hyrule nel Mondo della
Luce.

Il Mondo della Luce (il Mondo della


Superficie)

In quest’Era, il Castello di
Hyrule è al centro del Regno
e le persone vi risiedono
intorno. Questa terra creata
dalle Dee è ricca di acqua e
lussureggianti pianure verdi.

96
· La barriera della Torre di
Era di Luce e Buio
A Link to the Past Il salvataggio
Ganon
Il Re Demone Ganon era alla Una barriera creata intorno
alla Torre di Ganon per
ricerca di un modo per uscire dal prevenire intrusioni.
Mondo delle Tenebre ed entrare nel
Mondo della Luce. Per prevenire
questo, Link doveva ritrovare la
Triforza per sconfiggerlo. Lui
viaggiò più volte tra i due mondi
per salvare le fanciulle intrappolate
nel Mondo delle Tenebre.
Finalmente, Link salvò la
principessa Zelda. La forza della
principessa Zelda e dei Saggi
ruppe la barriera di protezione della
Torre di Ganon. Link sconfisse
Agahnim che fu trasportato nella
Piramide in cui Ganon risiedeva.

La battaglia nella Piramide


Ganon, sotto forma di bestia,
brandendo un tridente, attaccò con la
sua magia nera, ma Link ne annullò i
poteri oscuri e lo sconfisse.
Link toccò la Triforza e desiderò che
il mondo tornasse al suo stato originale
di pace. Anche il re e lo zio di Link
tornarono in vita.
La Triforza tornò nuovamente nelle
mani della Famiglia Reale, e il male
che emergeva dal Mondo delle Tenebre
di Ganon svanì lentamente.

Il Mondo delle Tenebre (l’Altro mondo)

Una volta conosciuto come Sacro Reame,


a causa del riposo della Triforza è diventato
un luogo oscuro e malvagio sotto
il controllo di Ganondorf. Può
sembrare speculare al Mondo
della Luce.

97
Prova della Triforza
Era di Luce e Buio
Oracle of Seasons

Il piano di Duerova · Duerova


Le madri adottive di Ganon,
Le streghe gemelle, Duerova, una volta conosciuto come
Ganondorf il ladro. Ganondorf
stavano tramando per eseguire una divenne Re Demone Ganon
cerimonia e riportare in vita il Re e Duerova stanno tentando di
Demone Ganon. Per questo rituale riportarlo in vita.
a Duerova occorreva che ardessero
tre fiamme - la Fiamma della
Distruzione, la Fiamma del Dolore · Le prove di Link
e la Fiamma della Disperazione - Dopo aver sconfitto
Ganon, Link iniziò un viaggio
e un’offerta sacrificale. Per ottenere per proseguire il proprio
la Fiamma della Distruzione e la allenamento. Dopo aver
Fiamma del Dolore, il Generale lasciato Hyrule, incontrò
Oscuro Onox fu inviato nella terra di persone come la strega Maple,
Holodrum e la Strega delle Ombre, un canguro di nome Ricky e
Veran, fu mandata nella terra di molti altri amici.
Labrynna.

L’oracolo della Terra, Din


Il giovane ragazzo di nome
Link che aveva salvato la terra di
Hyrule fu guidato dalla Triforza
nel Castello di Hyrule e trasportato nella
lontana terra di Holodrum. Dopo il suo arrivo
a Holodrum, perse le forze e crollò, ma fu trovato da
un gruppo di viaggiatori che stava osservando la danza
di Din. Il risveglio di Link fu addolcito dalla danza di D i n .
Improvvisamente, ogni cosa fu coperta dall’oscurità e un tornado
sorse assieme al Generale dell’Oscurità chiamato Onox. L’obiettivo
di Onox era l’Oracolo delle Stagioni, Din, guardiana delle quattro
stagioni. Seppur Link affrontò Onox con determinazione, Din
venne rapita.
L’avventura nella terra di
Holodrum
· Alberi Maku
L’Oracolo delle Stagioni Din I protettori di Holodrum
venne imprigionata e la terra di e Labrynna. L’albero Maku
Holodrum divenne un mondo con di Holodrum somiglia ad un
anziano spesso addormentato, e
le quattro stagioni mischiate. Link l’albero Maku di Labrynna è
adoperò lo Scettro delle Stagioni simile a una giovane ragazza.
e recuperò le otto Essenze della Utilizzando rispettivamente
Natura. Quando Link salvò il le Essenze della Natura e del
Guardiano Maku dall’oscurità, poté Tempo, hanno forza necessaria
entrare nel castello di Onox a nord. per creare un Seme Maku
con la capacità di disperdere il
male.

97
La vanificazione di Onox, il Generale dell’Oscurità e il · Onox
salvataggio di Din Per accendere la Fiamma
della Distruzione, quest’uomo
Era di Luce e Buio
Oracle of Seasons con l’armatura rapì l’Oracolo
Link sconfisse Onox trasformatosi Din. La sua vera forma è di
in un drago oscuro e salvò Din, un enorme drago.
la quale ripristinò il potere delle
quattro stagioni a Holodrum.
Oracle of Ages

Il viaggio di Link verso la sua


seconda prova
Link venne inviato nella lontana · Impa
terra di Labrynna. Egli salvò Impa La balia della principessa
dall’attacco di mostri, ma ella non Zelda. Ha ricevuto l’ordine di
poteva spostare una roccia con portare Din, Oracolo delle
inciso lo stemma della Famiglia Stagioni, e Nayru, Oracolo
Reale di Hyrule. Dopo che Link del Tempo, a Hyrule. È una
la spostò senza difficoltà, insieme coraggiosa e corpulenta donna
procedettero fino a raggiungere un di mezza età.
gruppo di animali intorno a Nayru
che stava cantando.

Le tribù incontrate da Link


Holodrum e Labrynna sono abitate da specie
simili a quelle di Hyrule, inclusi gli abitanti delle
montagne: la tribù dei Goron.
I fiumi sono abitati dai mostruosi Zora di fiume
mentre in mare abitano i più pacifici Zora di Mare.
Nel passato il loro re era afflitto da una malattia che
eliminò la sua discendenza.
Esiste anche una razza conosciuta come Subrosiani
che vivono in un altro mondo chiamato Subrosia.

99
· I tre Oracoli
Din, Oracolo delle Stagioni,
vive a Holodrum; Nayru,
Era di Luce e Buio
Oracle of Ages

Nayru, Oracolo del Tempo


Oracolo del Tempo, vive a
Tutto si fece scuro e l’ombra di Veran, Labrynna e Farore, Oracolo dei
Segreti, vive all’interno degli
Strega delle Ombre, apparve da Impa e Alberi Maku. Hanno gli stessi
si impossessò del corpo di Nayru. Nayru nomi delle tre Dee creatrici di
era l’Oracolo del Tempo di Labrynna. Hyrule.
Veran, nel corpo di Nayru, scomparve. Link è stato inviato nei loro
mondi dalla Triforza, quindi
queste terre sono state create
dalle Dee.

L’avventura nella terra di Labrynna


A causa della perdita di Nayru, Oracolo del Tempo, il flusso
del tempo nella terra di Labrynna fu stravolto e strani fenomeni
iniziarono ad accadere casualmente in tutto il mondo. Veran utilizzò
l’abilità di Nayru di controllare il tempo e ritornò nella Labrynna
del passato per prendere possesso del corpo della regina Ambi e
della sua gigantesca torre.
Link rispose alla richiesta del guardiano Albero Maku di
ritrovare le otto Essenze del Tempo utilizzando l’Arpa del Tempo.

· Arpa del Tempo


Uno strumento che può
manipolare il tempo. L’Arpa
può suonare le Note dell’Eco,
le Note delle Correnti e le
Note del Tempo; ogni melodia
è rappresentata da uno dei
simboli delle tre Dee di
Hyrule.

Abitanti di Holodrum e Labrynna


I due accadimenti di Holodrum e
Labrynna non erano indipendenti. Erano
entrambi parte del piano per accendere
le fiamme di Distruzione e
Dolore provocando scompigli
tra gli abitanti di queste due
terre. Insieme alla Fiamma
della Disperazione avrebbero
permesso di far risorgere il Re
Demone Ganon.

100
· Regina Ambi
La regina di Labrynna
nell’antico passato. Ralph,
Era di Luce e Buio
Oracle of Ages Vittoria sulla Strega delle Ombre amico d’infanzia di Nayru, è
Veran e il salvataggio di Nayru suo discendente.
Dopo aver aiutato l’Albero Maku e aver
scalato la torre, Link liberò il corpo della
regina Ambi dal controllo di Veran. Link
sconfisse Veran nella sua vera forma, salvò
Nayru e lo scorrere del tempo di Labrynna
tornò normale.

Il completamento della cerimonia


della rinascita
Duerova stava tirando le fila dietro i
due eventi per accendere la Fiamma della
Distruzione e la Fiamma del Dolore.
Inoltre, rapirono la principessa Zelda per
accendere la Fiamma della Disperazione
e utilizzarla come sacrificio per risvegliare
il Re Demone Ganon.

La cerimonia della rinascita e la


rinascita del Re Demone
Grazie al potere di Din, Oracolo
delle Stagioni, e Nayru, Oracolo del
Tempo, Link marciò verso l’altare
della cerimonia. Seppur sconfitta,
Duerova sacrificò il proprio
corpo per far risorgere Ganon,
anche se, siccome la cerimonia
era incompleta, apparve un
Ganon senza intelletto. Link
sconfisse il Ganon infuriato,
salvò la principessa Zelda e
la pace tornò su Holodrum e
Labrynna.
Link lasciò le persone
incontrate durante le sue
prove e partì su una
barca verso la prossima
terra per allenarsi.

101
Avventura in un sogno
Era di Luce e Buio
Link’s Awakening

Link è colto da una grande tempesta


Link, completato il proprio
allenamento, stava tornando verso
il Regno di Hyrule su una barca.
Durante il proprio viaggio fu
inghiottito da una tempesta, e
la sua nave affondò. Dopo aver
ripreso conoscenza, scoprì di essere
naufragato su un’isola conosciuta
come Koholint.
· Marin e Tarin
Abitanti del Villaggio Mabe
dell’Isola Koholint. Personaggi
simili esistono anche nei luoghi
nella Hyrule dell’Eroe del
Tempo e ad Holodrum. Marin
e Tarin potrebbero essere
stati creati dalle memorie della
Fattoria Lon Lon: Malon e suo
padre Talon.

L’isola misteriosa
Link, aiutato da una ragazza
di nome Marin che viveva
sull’isola, si svegliò nella casa in
cui abitava con Tarin. Link tentò
di lasciare l’isola, ma incontrò
solo l’insistenza degli abitanti che
pensavano non ci fosse nulla al di
là del mare.

Isola Koholint

Circondata dall’oceano, questa


isola trabocca di vegetazione.
L’uovo gigante situato sulla vetta
di un’alta montagna è la più vistosa
caratteristica dell’isola.

102
· Il Gufo
Era di Luce e Buio
Link’s Awakening Cercando di fuggire dall’isola
Appare frequentemente nei
Il misterioso gufo informò Link che l’unico modo per fuggire luoghi visitati da Link per
guidarlo nel suo viaggio. È
dall’isola era risvegliando il Wind Fish. A tal fine, Link recuperò l’incarnazione della coscienza
gli Strumenti delle Sirene, per scoprire una verità scioccante. del Wind Fish.
Questo mondo esiste solo nei sogni del Wind Fish e se lo si
risvegliasse l’isola diventerebbe bolle e scomparirebbe.
Per proteggere l’isola e la propria esistenza, i demoni attaccarono
Link.

· Strumenti delle Sirene


Full Moon Cello, Conch
Horn, Sea Lily’s Bell, Surf
Harp, Wind Marimba, Coral
Triangle, Organ of Evening
Calm e Thunder Drum sono
L’Isola Koholint scompare gli otto Strumenti delle Sirene.
Sono protetti da demoni in vari
Link recuperò gli Strumenti delle Sirene. Di fronte all’uovo in angoli dell’isola.
cui dorme il Wind Fish ha dovuto compiere una scelta amara.
Così, l’Isola Koholint rimase solo dentro le memorie di Link e il
Wind Fish risvegliato volò nel grande cielo blu. · Wind Fish
Link l’Eroe, salvatore del Regno di Hyrule, ha da solo fatto Uno spirito posseduto dagli
scomparire il mondo del sogno. Spiegò le vele ancora una volta incubi. Il suo aspetto esteriore
verso una destinazione sconosciuta. è quello di un enorme balena.

103
Il Grande Re e la Triforza del Coraggio
Era d’Oro
Adventure of Link

Prosperità del Regno di Hyrule · Il potere della Triforza


La Triforza non giudica
In seguito alla sconfitta se uno è buono o cattivo. Per
questo motivo, non può sapere
del Re Demone Ganon, se chi la utilizza ha un cuore
generazione dopo generazione, retto e una giusta attitudine a
il Regno di Hyrule mantenne maneggiare il potere degli Dei.
l’ordine utilizzando la
Triforza della Forza, della
Saggezza e del Coraggio
maneggiata dalla Famiglia
Reale.
Per usare correttamente la Triforza è necessaria una personalità
senza male nel cuore e una speciale attitudine innata. Grazie
all’esistenza di re che adoperarono il potere della Triforza, il regno
crebbe e prosperò.

La magia del Grande Re di Hyrule


Un grande re che utilizzò la Triforza era preoccupato che potesse
essere usata impropriamente dopo la sua morte. A causa di ciò, il re
nascose la Triforza del Coraggio e lanciò un incantesimo su Hyrule:
«Un simbolo deve comparire sulla mano di un essere umano che
possiede l’idoneità di chi ha ottenuto l’esperienza e ha raggiunto
una certa età».
Il re aveva un principe e una principessa come successori, ma
lui, preoccupato per il carattere del principe raccontò il segreto della
Triforza solo alla principessa Zelda, posseditrice di un’attitudine
migliore rispetto al principe. · Il Mago
Era vicino al giovane re.
Ha consumato la propria vita
lanciando l’incantesimo sulla
principessa Zelda, morendo
subito dopo. Data la sua
persistenza nello scoprire il
La tragedia della principessa Zelda segreto della Triforza si pensa
che la sua vera identità sia un
Quando il re morì, nessun simbolo apparve sulla mano del alter-ego di Ganon, proprio
principe e, sebbene fosse divenuto il nuovo re, lui poté ereditare come il mago oscuro Agahnim,
solo un potere incompleto della Triforza. o sotto il suo comando.
Un mago suggerì al giovane re che la principessa Zelda avrebbe
potuto sapere qualcosa.
Il giovane re e il
mago interrogarono la
principessa Zelda, ma
lei non disse nulla a
riguardo. Il mago si
arrabbiò e la minacciò
di lanciarle contro un
incantesimo di sonno
eterno, ma lei si rifiutò
ostinatamente di
rispondere. Il mago finì
di recitare l’incantesimo
e la principessa crollò
sul posto.

104
Era del declino
Adventure of Link La leggenda della prima principessa Zelda
Deplorando il proprio errore, il triste, addolorato giovane re · La prima Principessa Zelda
desiderò che la principessa Zelda si sarebbe risvegliata un giorno Anche in passato ci sono state
e la mise su un altare nel North Palace. Ha poi stabilito che ogni principesse dal nome “Zelda”,
ragazza nata nella Famiglia Reale si sarebbe chiamata “Zelda” in ma la principessa Zelda di
questo tempo è stata la prima
modo che questa tragedia non si sarebbe mai dimenticata. Questa principessa Zelda a definire
divenne la leggenda della prima principessa Zelda. che ogni principessa della stirpe
Il giovane re si redimisse e governò con saggezza, ma il regno utilizzi sempre il nome Zelda.
era appena decaduto. Ogni principessa nata in
seguito sarà chiamata Zelda.

Il declino del Regno di Hyrule


Non apparì nessuno degno di usare la Triforza e il regno si
divise e ridusse. Il Regno di Hyrule una volta era una vasta landa
orgogliosa della propria gloria, ma nel tempo esso decadde e divenne
un piccolo regno.
Il piccolo Regno di Hyrule ereditò la Triforza della Saggezza e
della Forza, ma dopo molti anni passati, l’esistenza della Triforza del
Coraggio e la tragedia della prima principessa Zelda scomparirono
dalle memorie della sua gente.

Mappa del piccolo Regno di Hyrule


Labirinti sotterranei
sono sparsi in molte aree
della terra di Hyrule.
L’are a sud-est è una
vasta, fertile, regione con
foreste e fiumi. Nella zona
occidentale c’è un grande
cimitero e i viaggiatori
vengono ingannati nel
Bosco Perduto. Nella zona
settentrionale è presente
una catena montuoso con
il Monte Morte, tana del Re Demone Ganon. L’ubicazione del Castello di Hyrule è sconosciuta.

105
Le leggende tramandate a Hyrule
Era del declino
Adventure of Link

Il male si insinua · Il grande Re Demone Ganon


Il grande Re Demone è
Venne un giorno in cui l’esercito stato sigillato innumerevoli
volte dagli eroi del passato.
demoniaco guidato dal grande Re Demone Si pensa sia resuscitato dopo
Ganon invase il Regno di Hyrule e rubò la molti anni. Guidando l’Esercito
Triforza della Forza. Demoniaco, invase il piccolo
La principessa Zelda di quest’Era divise regno di Hyrule alla ricerca
la Triforza della Saggezza in otto pezzi della Triforza. Non essendoci
e li nascose in tutto il regno. Lei ordinò più alcuna traccia dell’uomo
segretamente alla sua balia, Impa, di conosciuto come il grande ladro
cercare un eroe coraggioso che avrebbe Ganondorf, apparve a Link
sconfitto Ganon per loro. Ganon, irritato dalle azioni della principessa nella forma di una bestia
Zelda, la catturò e mandò i suoi seguaci appresso a Impa. demoniaca, priva di particolare
intelligenza.

L’incontro casuale della balia, Impa, e del ragazzo, Link · Impa


Balia della principessa
Zelda, discende da una lunga
Impa proseguì la sua fuga dinastia che per generazioni
disperata ma alla fine fu ha servito la Famiglia Reale
circondata dagli scagnozzi di di Hyrule. Il suo ruolo è quello
Ganondorf. Poi un ragazzo, di prendersi cura dei membri
Link, apparve, confuse i della Famiglia Reale, tanto
subalterni di Ganondorf e la da essere diventata parte della
salvò. Impa spiegò a Link storia e del folclore. La sua
cosa stava accadendo e Link famiglia conserva i cimeli dei
decise di sconfiggere Ganon e salvare la principessa Zelda. grandi re, tra cui la tragedia di
Zelda I.

· Link
Un giovane viaggiatore.
Mentre visitava Hyrule ha
incontrato Impa. Si pensa
possa essere discendente del
Link che provò a sconfiggere
Ganon durante l’Era della Luce
e del Buio.

Il popolo del piccolo Regno di Hyrule


Circondato da una natura aspra ma abbondante,
le persone hanno preso a vivere la loro vita
quotidiana nelle grotte e sotto-terra. Essi vendono
una vasta gamma di beni. Ci sono inoltre fate che
vivono nelle fonti e guariscono i viaggiatori.

106
Era del declino Alla ricerca degli otto pezzi di Triforza
The Legend of Zelda Link, al termine delle sue prove,
era riuscito a raccogliere i pezzi
della Triforza dagli otto dungeon
e a completare la Triforza della
Saggezza.

· Gli otto dungeon


I dungeon hanno la forma
di Aquila, Luna, Manji,
Serpente, Lucertola, Drago,
Demone e Leone. Impa
La Triforza della Saggezza informò Link delle loro forme
e in ogni dungeon riuscì a
Link, usando il potere della ottenere mappe più dettagliate
Triforza della Saggezza, distrusse
il Re Demone, Ganondorf, e salvò
la principessa Zelda.
Così, la Triforza della Saggezza
e della Forza furono ricongiunte e,
per un breve periodo, · Salvataggio della principessa
Zelda
la pace fu presente Segregata nelle profondità
nel Regno di Hyrule. di un dungeon in attesa dello
svolgersi della lotta per la
vita o la morte contro Ganon.
Disperdendo con la spada le
fiamme che circondavano Zelda,
Link salvò la principessa.

· La resurrezione di Ganon
Adventure of Link

La terra di Hyrule è distrutta Si dice che Ganon


risorgerebbe attraverso il
Link rimase nel regno dopo aver sconfitto il grande Re Demone sacrificio di Link, l’unico che
Ganon, e aiutò la ricostruzione con le proprie mani. Nondimeno, l’ha sconfitto, spargendo il suo
la terra di Hyrule continuò a essere distrutta dai tirapiedi di sangue sopra il Re Demone,
Ganondorf che tramavano per farlo resuscitare. ora nulla più che cenere.

107
Era del declino
Adventure of Link

Il marchio appare su Link


Sei anni dopo la morte del grande Re
Demone Ganon, apparve improvvisamente
un marchio simile allo stemma della Famiglia
Reale sul dorso della mano sinistra di Link,
ora sedicenne. Link parlò di questo fatto a
Impa che, sorpresa, condusse Link al North
Palace.

· La stanza nascosta
Il prescelto, in grado di
La principessa Zelda I, dormiente sull’altare maneggiare la Triforza, può
aprirla. Solo la famiglia di
Link e Impa Impa conosce il segreto per
entrarvi.
arrivarono nella stanza
proibita del North
Palace. Link premette
il suo marchio sulla
porta che si aprì con
fracasso. Lì c’era un
altare interno alla
stanza, sul quale era · La pergamena della Famiglia
stesa una bella ragazza. Reale
Lei era la principessa Zelda I, che continuava il suo sonno eterno. È stata lasciata da un grande
re di Hyrule, tramandata dalla
famiglia di Impa. Nonostante
La storia di Hyrule svelata sia scritta in caratteri
sconosciuti, Link è stato capace
di leggerla come se gli parlasse.
Impa raccontò a Link
la storia di Zelda I, e
gli affidò sei cristalli e
una pergamena con lo
stemma della Famiglia
Reale di Hyrule.

L’inizio dell’avventura di Link

In questo tempo, il viaggio di Link non è limitato al Regno


di Hyrule anzi, esplora due vasti continenti. Il North Palace è
situato a nord-est; a sud-ovest il Monte Morte, che era la tana
del Re Demone Ganon.
I nomi dei Saggi che un tempo sigillarono Ganondorf, il
malefico ladro, sono stati ricordati attraverso le epoche, ed
ora ci sono città chiamate Rauru, Ruto, Saria, Nabooru e
Darunia.

108
La determinazione di Link
Era del declino
Adventure of Link
Sulla mappa è riportato
il luogo dell’ubicazione della · I sei Palazzi
Triforza del Coraggio. Questi Palazzi in cui è
Impa supplicò Link di nascosta la Triforza del
completare la Triforza e Coraggio, servono da barriere
salvare la principessa Zelda al Great Palace.
I. Link mise tutta la propria
determinazione ed entrò in
ogni Palazzo da solo.

· Divinità Guardiane
I sei Palazzi e il Great Palace della Valle della Morte Le Divinità Guardiane sono
collocate all’interno dei Palazzi
Trovate le statue di pietra nascoste nei più profondi meandri in modo da difenderli contro
dei dungeon ai quattro invasori esterni, e solo uno che
angoli di Hyrule, Link possiede i requisiti giusti può
disperse la barriera per dissipare la barriera.
la Valle della Morte
e aprì il passaggio al
Great Palace.
Link uscì vittorioso
contro la divinità custode
del Great Palace e si
addentrò poi all’interno.
Come prova finale, lo · L’ombra di Link
attaccò la sua stessa Un’ombra nera della stessa
ombra, ma lui riuscì a sconfiggerla dopo una battaglia mortale. fisionomia di Link. Una volta
raggiunte le profondità del
Pace a Hyrule Great Palace, il guardiano
è proprio la sua ombra,
conosce i suoi attacchi ed è la
Link, avendo ottenuto prova finale. Identico a Link,
la Triforza del Coraggio, combatte usando spada e scudo
ne utilizzò il potere per saltando a piacimento.
svegliare la principessa Zelda
I. Prevenne il risveglio di
Ganon e riportò la pace nella
terra di Hyrule.

La Forza degli Dei è stata riportata nel Regno di Hyrule grazie al coraggio di un giovane ragazzo. Avrebbero
potuto le generazioni future vivere nella pace e nella luce della prosperità? O stava iniziando un’Era di oscurità dove
le persone si contendevano il potere? Il futuro di questa linea temporale deve ancora essere rivelato.

Fine del declino di Hyrule e dell’Ultimo Eroe


109
Il Regno del Crepuscolo e i Discendenti dell’Eroe
Link, Eroe del Tempo, uscì vittorioso contro Ganon. Ritornò nel suo tempo originale e s’incontrò con la principessa Zelda.
Una nuova storia venne scritta.
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Ocarina of Time

Un’altra storia del Regno di Hyrule

Il ritorno dell’Eroe del Tempo · Il ritorno dell’Eroe


Il luogo in cui Link ritornò
Con il riavvolgimento del era il Santuario del Tempo.
La Spada Suprema rimase
tempo dei sette anni di sonno bloccata prima dell’apertura del
con il potere di Zelda, Link Sacro Reame. La sua amica
ritornò al suo tempo originario. Navi scomparve nel cielo, e
Tornato nuovamente alla corte Link s’incamminò verso una
del Castello di Hyrule ritrovò nuova storia.
Zelda a spiare Ganondorf come
al loro primo incontro.

· La Triforza del Coraggio


La prova del coraggio è stata
riportata sul dorso della mano
di Link. Da quando Ganondorf
Notizie dal futuro fu sigillato con la Triforza della
Forza, la Triforza rimase con i
prescelti dagli Dei.
Link rivelò alla principessa Zelda quello che sarebbe successo
nel futuro. L’ascoltò e prevenne l’ingresso di Ganondorf nel Sacro
Reame, affidando a Link l’Ocarina del Tempo e ordinandogli di
lasciare il paese.
Questa volta, il dorso della mano di Link brillava della prova
della Triforza del Coraggio. Terminata la battaglia contro il male
del mondo futuro, l’Eroe partì in un viaggio segreto.

La partenza di Link
Majora’s Mask

Link prese in prestito Epona dalla Fattoria Lon


Lon.
Dopo diversi mesi di peregrinazioni alla ricerca
della sua amica Navi, si perse in una misteriosa
foresta.
La foresta era una via che conduceva all’universo
parallelo di Termina.

110
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Tumulti a Termina, l’universo parallelo
Majora’s Mask
Un mondo distrutto dopo tre giorni · Termina
In questo strano mondo
A Termina, la Luna stava gradualmente vivono persone simili agli
abitanti di Hyrule.
precipitando e in tre giorni Termina
sarebbe stata distrutta. Lo spiritello
conosciuto come Skull Kid aveva rubato
la Maschera di Majora dal venditore
di maschere ambulante, ma il terribile
potere della maschera era al di là della
beffa e il suo effetto si rivelò su tutta Termina.
Lo Skull Kid rubò l’Ocarina del Tempo
ed Epona a Link al quale fece mutare forma
trasformandolo in un Deku

· Maschera di Majora
Maschera che possiede una
magia antica.

Un nuovo amico
Dopo aver recuperato
l’Ocarina del Tempo, Link
riuscì a ritornare nella sua
forma originale grazie al
venditore di maschere. In
cambio, lui chiese a Link
di recuperare la Maschera · Tatl la Fata
di Majora. Preoccupato del Assieme a suo fratello Tale,
comportamento dello Skull questa fata seguiva le monellate
Kid, Tatl decise di aiutare dello Skull Kid. Dopo essere
a fermare la sua birichinata rimasta indietro quando Skull
Kid fuggì da Link, lei e Link
eccessiva. iniziarono a collaborare.

Le quattro Regioni di Termina


Al centro era presente una città
chiamata Clock Town con una torre
dell’orologio, e differenti regioni in
ognuno dei punti cardinali: le paludi
della Regione Woodfall, i monti della
Regione Snowhead, il mare della
Grande Baia e la valle della Regione
Ikana. Dalla distruzione del Regno di
Ikana, ogni regione fu governata da
differenti tribù.

111
Agitazione nell’aria di Clock Town · Maschere misteriose
Posseggono anime di morti
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Majora’s Mask

Link si ritrovò nella città e quando una maschera viene


indossata cambia la forma
chiamata Clock Town. Tre della persona. Le maschere,
giorni prima del carnevale trasformando Link, gli
c’era agitazione per via della permettono di usare abilità che
luna che stava precipitando. non avrebbe da umano. Link
Giorno dopo giorno la luna acquisì la forma di un Deku la
diventava sempre più grande. cui anima si era smarrita nella
Mediante l’Ocarina del foresta che collega Termina a
Tempo, Link era capace di Hyrule.
tornare indietro fino a tre
giorni prima dello schianto
della luna. Una dopo l’altra,
ricevette delle misteriose
maschere per risolvere i
disastri del mondo e risvegliare
i quattro leggendari Giganti
addormentati.

· Leggenda dei Giganti


Lo Skull Kid era amico
I quattro Giganti e la delle divinità guardiane di ogni
Maschera di Majora Regione. Quando partirono per
una missione nelle loro terre,
Il giorno fatidico. Skull Kid credette di essere
I quattro Giganti alzarono le stato abbandonato e si alleò con
braccia per afferrare la luna ed la Maschera di Majora.
arrestarne la discesa. Ma la mente
del complotto era la Maschera di
Majora, che stava manipolando
lo Skull Kid. Link inseguì la
Maschera all’interno della luna.
Lui combatté una strana battaglia
trasformandosi in una Divinità
Feroce per eliminare Majora.
La Maschera di Majora tornò nelle
mani del venditore di maschere, e la
terrificante luna svanì dal mondo.
La notte del terzo giorno, Clock Town celebrò sicura e godette la
festa. Le persone aiutate da Link erano felici.
Dopo l’avventura a Termina, la sua storia successiva è
sconosciuta.

Clock Town e la famiglia del Sindaco


Nel cuore di Termina, è posizionata una grande torre
dell’orologio. Il carnevale annuale era affollato da turisti
provenienti da ogni-dove. La città era governata dalla
famiglia del Sindaco, che stava preparando il matrimonio
tra Anju e Kafei, che Skull Kid aveva fatto diventare un
bambino.

112
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Esecuzione di Ganondorf, il Ladro Demone
Twilight Princess
Nuvole scure minacciano Hyrule · Ganondorf, Ladro Demone
Avendo superato la prova
Nel frattempo, nel Regno di Hyrule, della Triforza della Forza,
Ganondorf acquisì la magia
la principessa Zelda a conoscenza degli nera. In questa asse temporale
eventi futuri grazie a Link, l’Eroe del Ganondorf non toccò la
Tempo, accusò Ganondorf di stare Triforza nel Sacro Reame,
pianificando la distruzione di Hyrule. quindi si ritiene ci sia stata
Svariati anni dopo, Ganondorf, il una distorsione dovuta al fatto
ladro demone che aveva acquisito che Link tornò a casa con la
la magia nera, stava per essere Triforza del Coraggio.
giustiziato.

Il Patibolo del Deserto e lo Specchio del · Saggi


Crepuscolo Qualsiasi informazione, tra
cui i loro nomi, è sconosciuta.
Ganondorf stava per essere giustiziato dai Sei Dai loro emblemi si deduce
Saggi al Patibolo del Deserto. Tuttavia, siano i saggi di Luce, Foresta,
Ganondorf, grazie alla Triforza della Fuoco, Acqua, Ombra e Spirito.
Forza, non era destinato a morire, e
uccise uno dei Saggi. Presi dal panico, i Saggi
usarono lo Specchio del Crepuscolo per esiliare
Ganondorf nel Regno del Crepuscolo.
In quest’epoca, i Saggi affidarono agli Dei
la missione di proteggere lo Specchio del
Crepuscolo.
Purtroppo, la malvagità di Ganondorf non
cessò e il Regno del Crepuscolo cadde nel disordine.

· La Malvagità di Ganondorf
La malvagità di Ganondorf
è cresciuta nel suo cuore colmo
d’odio.

Storia del Regno del Crepuscolo


In tempi remoti, le persone erano molto religiose e il mondo ebbe
un lungo periodo di pace. Purtroppo, ci fu un conflitto a Hyrule per il
Sacro Reame. Tra le persone, ne apparirono di abilissime ad usare
la magia nera e con la loro potente magia demoniaca provarono a
governare sul Sacro Reame.
Gli Dei mandarono quattro Spiriti di Luce che sigillarono le
Ombre. In più, utilizzarono lo Specchio del Crepuscolo per esiliarli
nel Regno del Crepuscolo così che non potessero più interagire con
il Mondo della Luce. Le persone che vivono nel Crepuscolo vennero
chiamate Twili.

112
Il Crepuscolo e l’invasione del Crepuscolo
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Twilight Princess

I poteri oscuri di Ganondorf · Midna


Principessa del Regno del
La cattiveria di Ganondorf fu Crepuscolo. La maledizione di
Zant la privò del suoi poteri
mandata nell’ombra del Regno del magici trasformandola in un
Crepuscolo, lì incontrò l’ambizioso e mostriciattolo. In più, lei era
frustrato Zant. Ganondorf diede a capace di vivere nel Mondo
Zant potere illimitato per aiutarlo della Luce in forma di Ombra.
a realizzare le proprie ambizioni, in
cambio gli fece una richiesta: unire luce
e ombra e creare un mondo di oscurità. · Il velo d’ombra
Lentamente crebbe il potere di Denominato “Crepuscolo”,
Zant finché poté coprire il Regno del le persone non sanno di
Crepuscolo con l’oscurità e tramutare trasformarsi in spiriti in questi
quelli della sua tribù in mostri senza luoghi.
volontà.
La stessa principessa dei Twili,
Midna, fu mutata in un essere orrendo
e fuggì nel Mondo della Luce.

L’invasione del Mondo della Luce


da parte del Re delle Ombre Zant · Gli Spiriti della Luce
Gli spiriti Ratane, Firone,
Il Mondo della Luce aveva assaporato la Oldin e Ranel in passato hanno
pace per centinaia di anni, finché l’esercito sigillato gli antenati dei Twili.
Twili lo invase. Il Re delle Ombre Zant Ora sono diventate le divinità
non ebbe problemi a sconfiggere le forze protettrici delle varie regioni.
di Hyrule e la stessa principessa Zelda si
trovò con le spalle al muro. Quando ebbe
la possibilità se lottare fino alla morte o
arrendersi, scelse la seconda.
Zant continuò a mandare i suoi soldati
nel mondo, e gli Spiriti di Luce che
proteggono ciascuna regione furono presto
inghiottiti dal crepuscolo. Il sudario
trasformò il mondo in un deserto oscuro e
riempì di terrore i cuori delle popolazioni.

I Twili e il Regno del Crepuscolo


Il Regno del Crepuscolo è un tranquillo, bellissimo mondo sempre coperto da un
crepuscolo. Le persone bandite in questo luogo nei tempi antichi hanno perso la loro
vivacità diventando pacifici, esseri puri di cuore e la loro antica magia demoniaca è stata
spazzata via. Il loro capo ha mantenuto particolari poteri ed è possibile per qualcuno al
di fuori della Famiglia Reale essere riconosciuto come erede. Mentre la maggior parte
dei Twili è diventata, nel corso del tempo, gentile, alcuni ritennero che il Mondo della
Luce appartenesse a loro. Zant sperava di diventare re dei Twili, ma fu respinto in
favore di Midna a causa delle sue avide ambizioni.

114
· Link
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Twilight Princess Midna e Link
Un giovane mandriano
Mentre cercava una via per rovesciare Zant, Midna incontrò abitante del Villaggio Tauro.
Possedendo le caratteristiche
un giovane che era stato di un eroe, il Crepuscolo lo
trasformato in un lupo nel trasforma in una bestia anziché
Crepuscolo. Questo giovane del in uno spirito.
Villaggio Tauro era Link, un
discendente dell’Eroe del Tempo
stesso. Tra i Twili esisteva una
leggenda che raccontava di un
eroe che sarebbe apparso come
una bestia sacra. Quando Midna
scoprì la trasformazione di
Link pensò di servirsi di lui per
sconfiggere Zant e reclamare il
Regno del Crepuscolo.

· Cristallo Oscuro
Antico artefatto magico
sigillato dagli Spiriti della Luce
molto tempo fa. La sua forma
Cristallo Oscuro e Spiriti della Luce assomiglia a quella di una
maschera o, eventualmente, a
Essendo l’Eroe, Link era capace di scacciare il Crepuscolo e una corona. Midna ne indossa
ritrovare la propria forma umana. Lui e Midna viaggiarono per uno dei pezzi, ma gli altri tre
le terre riportando il Mondo della Luce e rimontando il Cristallo sono nascosti in templi posti in
Oscuro. Purtroppo, Zant li catturò, rubò il Cristallo Oscuro e differenti aree del mondo.
ferì Midna. Andandosene lanciò una maledizione su Link che fu
nuovamente tramutato in bestia.
Link raggiunse disperatamente il
Castello di Hyrule per incontrare la
principessa Zelda. Lei gli disse di
trovare la Spada Suprema e diede a
Midna la propria energia, salvandole
la vita. Quindi, andarono nel Bosco
Sacro a recuperare la Spada Suprema
e, appena Link si avvicino ad essa, la
sua maledizione venne dissipata.

Villaggio Tauro e i suoi abitanti


Nella lussureggiante Provincia di Oldin, a
sud della Foresta di Firone, si trova il rurale
Villaggio Tauro. I suoi abitanti vivono in
armonia con la natura circostante, vivendo di
pastorizia e coltivando zucche.
I bambini del villaggio vennero rapiti
dagli sgherri di Zant durante l’invasione del
Crepuscolo. Link li seguì nel tentativo di
salvarli, ma finì dentro il Crepuscolo.

115
· Specchio del Crepuscolo
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Twilight Princess

Riparazione dello Specchio del Crepuscolo


Uno specchio presente nel
Per entrare nel Regno del Crepuscolo, Link cercò lo Specchio del Patibolo del Deserto. È l’unica
connessione tra i mondi della
Crepuscolo. Però, Midna si accorse che lo Specchio del Crepuscolo Luce e dell’Ombra, e può essere
era stato distrutto da Zant. Scoprì che i poteri di Zant derivavano distrutto solo dal vero re dei
da Ganondorf, che era stato bandito nel Regno del Crepuscolo Twili.
tempo addietro.
Midna e Link recuperarono i pezzi dello Specchio del Crepuscolo
che erano andati dispersi sia per tutta Hyrule sia nell’antica Città · Città Eterea
Eterea. La città fluttuante nel cielo
è ciò che rimane di un’antica
civiltà una volta fiorente.
Possiede una stretta relazione
con la Famiglia Reale di
Hyrule, ma ormai l’unica che
ne ricorda la tradizione è Impa.
Non si è a conoscenza se sia
in relazione con Oltrenuvola
dell’Era del Cielo.

Zant, il re usurpatore, attendeva nel Regno del Crepuscolo


Link infuse di luce la
propria lama per liberare
i Twili dalle forze oscure
di Zant e le Divinità
Guardiane di quel mondo lo
riconobbero come Eroe.
Infine, si confrontò con
Zant nel Palazzo del · Regno del Crepuscolo
Avvolto nelle tenebre dalla
Crepuscolo. Midna recuperò forza di Ganondorf e Zant.
il Cristallo Oscuro da Zant I suoi abitanti sono stati
e usò il suo antico potere trasformati in mostri.
per eliminarlo.

Mappa e tipografia di quest’Era

Il Castello di Hyrule si trova nella Provincia di


Ranel, al centro della terra. Le altre Province sono
Ratane, Firone e Oldin i cui nomi derivano dagli
Spiriti della Luce che ne sono diventati i protettori.
I caratteri mostrati sulla destra possono essere
decodificati da una traslitterazione in inglese.

116
Castello di Hyrule nel Crepuscolo · La Resistenza
Fondatasi nella trattoria di
Telma nella Città del Castello
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Twilight Princess Zant venne sconfitto, ma la battaglia non era ancora finita. Nella
di Hyrule, questo gruppo
sua missione di coprire il mondo col Crepuscolo, Zant era riuscito a sta investigando sugli strani
far assumere il controllo del Castello di Hyrule al Re dell’Oscurità. avvenimenti nel mondo. Telma
Con l’aiuto della Resistenza, Link avanzò nel Crepuscolo simile a ha invitato anche Link a
una fortezza. cooperare con loro.

Ripresa totale di Ganondorf


Ganondorf, Re dell’Oscurità, una volta
ritornato nel Mondo della Luce riuscì a
sedersi sul trono del Castello di Hyrule.
Combatté contro Link sotto molte forme,
prima controllando il corpo di Zelda e
poi attaccando egli stesso come bestia e
a cavallo.
La principessa Zelda, il cui spirito era
stato fino a quel momento nel corpo di
Midna, sostenne Link usando le Frecce
di Luce.

Tracce dell’Era dell’Eroe del


Tempo
Le tribù Goron e Zora sono
sopravvissute in quest’Era,
mentre le uniche tracce della
tribù Kokiri sono dei segni nel
Tempio della Foresta.
La Spada Suprema è
rimasta nel piedistallo delle
rovine del Santuario del Tempo inglobato dalla foresta.

117
Il risveglio della principessa Zelda e l’eliminazione di Ganon · Triforza della Forza
Il potere che risiede in
Ganondorf. Sconfitto
Era dell’Eroe del Tempo (Child Era)
Majora’s Mask

Brandendo la spada utilizzata dai Saggi per la sua esecuzione,


definitivamente, il marchio
Ganon ha dato inizio alla battaglia finale. Purtroppo per lui, fu scomparì.
sconfitto da Link.
Ganondorf, Re dell’Oscurità, venne sconfitto, e il marchio della
Triforza della Forza scomparve dal dorso
della sua mano. Per il momento, il destino
che si intreccia con la Triforza del ladro
demoniaco Ganondorf, è giunta al termine.
Malgrado ciò, l’invasione del Crepuscolo
ha instillato tanto odio da far apparire la
doppia natura di Hyrule e le ripercussioni
si faranno sentire in epoche future.

· La vera forma di Midna


Midna ritorna nella sua vera forma & il Mondo del Maledetta dal potere delle
Crepuscolo ombre, l’incantesimo su Midna
si dissipò solo con la sconfitta di
La maledizione su di Ganondorf.
lei svanì, Midna tornò nel
suo aspetto di principessa.
Quando tornò nel Mondo del
Crepuscolo ruppe lo Specchio
del Crepuscolo, garantendo che
così il Mondo del Crepuscolo
e il Mondo della Luce non si
sarebbero più incontrati. Con
le sue parole di congedo, chiese
che il fatto dell’esistenza di un
altro mondo delle ombre del
Mondo della Luce non vada
dimenticata...
Link ripose la Spada
Suprema nella foresta e poi
tornò a casa nel Villaggio
Tauro. Il mondo era nuovamente protetto dagli Dei e avvolto
dalla Luce.

Link, discendente dell’Eroe del Tempo


La prima volta che Link mise piede nel Crepuscolo, il marchio
della Triforza del Coraggio brillò sul dorso della sua mano e lui
prese le sembianza di una bestia. Quando tornò nella forma umana,
si ritrovò vestito con gli abiti indossati dall’Eroe. Il fantasma del suo
antenato, l’Eroe del Tempo, gli insegnò i propri segreti. Dacché tornò
nell’epoca di bambino, l’Eroe del Tempo si era sentito rammaricato
di non poter essere ricordato come Eroe. Pertanto, si rivolse a Link
come figlio e gli affidò una prova di coraggio ed i propri segreti.

118
Era dell’Ombra
La trappola di Link Ombra
Four Swords Adventures
La reincarnazione di Ganondorf, ladro Gerudo · La Piramide
Uno strumento demoniaco
Trascorsero centinaia di anni dalla sconfitta di Ganondorf. La creato dalle tenebre riposa
all’interno di questa piramide
relazione tra la tribù Gerudo e il Regno di Hyrule era di pace. da cui nessuno è uscito vivo. Si
Purtroppo nacque un nuovo Ganondorf. Ganondorf definì la legge trova vicino a un monumento in
del villaggio Gerudo e occupò l’antica piramide da cui recuperò l’arma pietra con incise queste parole:
magica chiamata Tridente. Poi, «Rivendicalo se la tua anima
per portare l’oscurità su Hyrule, grida distruzione e conquista».
rubò lo Specchio Oscuro dal
tempio nella foresta.

· Specchio Oscuro
Lo specchio riflette il
cuore malvagio di chi lo
usa, richiamando demoni.
Imprigionando le creature
Il piano per ottenere il Potere dell’Oscurità delle tenebre che una volta
attaccarono Hyrule, fu nascosto
Coprendo Hyrule di oscurità, Ganondorf in un tempio per impedirgli
rubò energia alle persone. Prima, riportò ogni collegamento con il Mondo
in vita il Mago del Vento Vaati dell’Era delle Tenebre.
La sua relazione con gli
della Forza. Poi, creò un Link Ombra specchi magici presenti in altre
con il potere dello Specchio Oscuro e fece Ere della linea temporale, come
cadere Hyrule nel caos. lo Specchio del Crepuscolo che
collega al Regno del Crepuscolo,
non è confermata.

· Vaati, Mago dei Venti


La principessa Zelda e
Link di quest’Era usarono
Quadrispada riposta nel
Santuario di Quadrispada che
La resurrezione del Mago dei Venti Vaati non poteva essere trovato dagli
adulti. Dopo la messa del sigillo,
Nella Hyrule coperta da il Santuario di Quadrispada
continuò ad essere sorvegliato
nubi oscure, la principessa dalle giovani principesse Zelda
Zelda di quest’Era si sentì e dalle vergini.
a disagio, quindi portò sei
vergini e Link al santuario · Link Ombra
per assicurarsi che il sigillo di Creato dallo Specchio Oscuro,
Vaati non si fosse indebolito. questo demone è una copia
Il momento in cui aprirono precisa di Link e possiede
il portone del santuario uno scuro potere. I pensieri e
però, Link Ombra apparve il risentimento del Ganondorf
e spedì le vergini chissà sconfitto precedentemente
dove a Hyrule con il potere attraversarono lo spazio-
dell’oscurità. tempo per rinascere sotto
forma di Link. Quello apparso
nel Santuario di Quadrispada
era una trappola mandata
da Ganondorf per rompere il
sigillo.

119
La resurrezione di Vaati, Mago dei Venti · Gemme Forza
Era dell’Ombra
Four Swords Adventures

Il potere intrinseco di
Il vero Link fu condotto al Santuario di Quadrispada per salvare tutte le cose di questo
mondo. Quadrispada era
la principessa Zelda. In questo modo, il suo corpo venne diviso in originariamente benedetta con
quattro parti, secondo la leggenda. Purtroppo, questo significava esso ma, a causa della magia
anche che il sigillo di Vaati andava ripristinato. di Vaati, ha perso tutti i suoi
poteri.

· I cavalieri di Hyrule
Le famiglie di cavalieri blu,
verdi, rossi e porpora che hanno
protetto il Regno di Hyrule
per generazioni. Sono l’orgoglio
di Hyrule; coraggiosi, fedeli e
sempre pronti a dare le proprie
vite per dovere.

Collezionare le Gemme Forza & le macchinazioni segrete · Gioielli Reali


di Ganondorf Sacre gemme necessarie per
aprire la strada verso il cielo.
La Quadrispada che Link estrasse non possedeva il potere di I cavalieri più fedeli di Hyrule
dissipare le tenebre. Link dovette collezionare la fonte del potere, sono di guardia a questi gioielli
le Gemme della Forza, mentre tentava salvare le fanciulle e la da generazioni su richiesta
della Famiglia Reale.
principessa Zelda. Nel frattempo, dopo aver assistito alla rinascita
di Vaati e l’inizio dell’avventura di Link, Ganondorf, nel Castello di
Zelda, fece la sua nuova mossa per portare maggiore oscurità: usò · Il Palazzo dei Venti
Vaati per aprire la porta del Mondo delle Una strada verso il cielo
Tenebre. Ganondorf utilizzò il potere del è aperta dai quattro Gioielli
Tridente per soggiogare, uno dopo l’altro, i Reali protetti dai cavalieri
cavalieri di Hyrule. di Hyrule. Lo
si raggiunge
I cavalieri trasformati in mostri su ordine posizionando le
di Link Ombra, vennero sparsi in ogni quattro gemme
regione del mondo e nascose l’entrata del nel Santuario
Palazzo dei Venti. I gioielli modificarono di Quadrispada.
l’accesso al Mondo delle Tenebre così bene Ganondorf ha
da sembrare parte della terra di Hyrule, che rubato questi
venne nuovamente inondata di mostri. gioielli e ha
lanciato una
maledizione
contro chiunque
raggiunga Vaati
nel Palazzo dei
Venti.

La geografia dell’Hyrule di quest’Era

Questa terra è coperta dai deserti nell’occidente, foreste ad est e


alte montagne a nord. La struttura più vistosa è la torre costruita
per connettere la superficie al
Palazzo dei Venti.

120
· Vaati
Originariamente Minish, il
male nel suo cuore lo tramutò in
Era dell’Ombra
Four Swords Adventures Gli istanti finali di Vaati, Mago dei Venti un potente mago. Dopo essere
stato imprigionato e liberato
Link salvò le fanciulle in ciascuna regione e liberò i cavalieri e i varie volte, fu finalmente ucciso.
Gioielli Reali che caddero nell’oscurità. Dopo aver ricevuto quattro
Gioielli Reali dai cavalieri, Link riuscì a entrare nel Palazzo dei
Venti grazie al potere delle fanciulle.
Quando salvò la principessa Zelda al piano superiore e raggiunse
il cielo, Link Ombra utilizzò lo Specchio Oscuro. Link recuperò
lo Specchio Oscuro e, in ultimo, pose fine a Vaati nel Palazzo dei
Venti.

· Ganon
Ganondorf si è ancora
trasformato nella sua forma
mostruosa. Le sue parole «Non
ho rubato abbastanza potere
dagli Hylia», svelano che i
suoi poteri oscuri non sono
Lo scontro con Ganon e il ritorno della pace totalmente completi.

Link e la principessa Zelda tentarono di raggiungere la superficie


prima che il Palazzo dei Venti precipitasse. Apparve Ganon.
Link e la principessa Zelda cooperarono per porre fine a Ganon
e riuscirono a sigillarlo dentro Quadrispada, le sue ultime parole
furono: «Io sono il Re dell’Oscurità! Un insetto come te non può
distruggermi!». Una luce illuminò la stanza e l’oscurità fu dispersa.
Link riportò Quadrispada con Ganon sigillato nel piedistallo nel
santuario e tornò ad essere una singola persona. Poi, tornato al
Castello di Hyrule, ricevette il benvenuto da tante, tante persone.
La principessa Zelda andò nel corridoio che conduce alla stanza
della Triforza.

Il mago Vaati si trovò coinvolto nell’infinito ciclo di reincarnazione di Ganondorf il ladro. La questione resta aperta:
se il Mondo della Luce potrà sfuggire o no dalla minaccia delle tenebre rimanenti. Potrebbe arrivare ancora un tempo
in cui sia necessaria Quadrispada.
Fine del Mondo delle Tenebre e della Discendenza dell’Eroe
121
L’Eroe dei Venti e un Nuovo Mondo
Ganondorf il ladro, ottenne la Triforza della Forza e divenne Ganon, il Re Demone.
L’Eroe del Tempo lo sconfisse e lo sigillò. L’Eroe del Tempo tornò nel proprio tempo originario e il mondo iniziò a tornare
al suo stato di purezza, ma le difficoltà di Hyrule continuarono.

L’Eroe del Tempo riporta la pace a Hyrule


Era dell’Eroe del Tempo (Adult Era)
Ocarina of Time

L’Eroe ritorna nel proprio tempo · Il ritorno a casa dell’Eroe del


Tempo
Tornando alla sua epoca
La principessa Zelda sigillò originaria, Link ripose la
Ganondorf con l’aiuto dell’Eroe Spada Suprema nel piedistallo
del Tempo Link e dei Saggi, e riportò la cavalla Epona alla
e fece tornare Link nel suo fattoria.
tempo originario. Ripose
la Spada Suprema nel suo
piedistallo e infine chiuse la
Porta del Tempo così che il
Sacro Reame non si sarebbe
più potuto aprire.
Molti anni dopo...

La purificazione di Hyrule
Le nuvole nere che coprivano Hyrule si fecero da parte e la luce
iniziò a ritornare sul mondo. Con il passare del tempo, le imprese
dell’Eroe del Tempo divennero leggenda, e Hyrule fu nuovamente
attaccata da forze demoniache.

La storia dell’Eroe del Tempo divenne leggenda


La leggenda dell’Eroe del Tempo e del regno in cui riposava il
potere degli Dei si tramandò attraverso le epoche, finché il Regno
di Hyrule sparì. Anche i dettagli dell’abito verde indossato dall’Eroe e
del fatto che fosse mancino rimasero nelle pergamene e divennero una
leggenda di epoche lontane.

122
La leggenda della Hyrule allagata
Era senza un Eroe
Wind Waker

· L’amuleto reale
Il Re di Hyrule creò questo
amuleto reale da un’antica
Pietra del Pettegolezzo
di Hyrule e lo diede alla
principessa. Successivamente
conosciuta come Amuleto dei
Il ritorno del Re Demone nell’Era Pirati, la Famiglia Reale
senza Eroe poteva comunicare attraverso
questo amuleto e fu tramandata
Un giorno... attraverso la discendenza di
madre in figlia come importante
Ganondorf, che un tempo era stato cimelio di famiglia.
sigillato, riemerse dalle profondità della
terra e coprì nuovamente Hyrule d’oscurità.
Le persone erano speranzose che l’Eroe leggendario sarebbe tornato
a salvarle una seconda volta, ma... l’Eroe non apparve.
Senza alcuna speranza di salvezza, Re Daphnes Nohansen
Hyrule decise di affidare il destino di Hyrule alle Dee.

Il giudizio divino, Hyrule


viene sigillata
Le Dee istruirono persone
scelte di fuggire verso le cime delle
montagne prima di far annegare
Hyrule e Ganondorf con una
massiccia inondazione e sigillarli sul
fondo dell’oceano.
Il Re venne sigillato assieme a
Hyrule, e comandò alla principessa
di dividere la Triforza della
Saggezza in due parti e fuggire sul
mare con alcuni dei suoi servi.

Scrittura Hylia di quest’Era

Utilizzata nell’Era in cui regnavano gli


Hylia, è basata sull’originaria Lingua Hylia. I
caratteri sono rimasti, e usati nella nuova Era
centinaia di anni dopo. Come mostrato a destra,
possono essere traslitterati in giapponese.

123
Ganondorf si risveglia nuovamente
Era del Grande Mare
Wind Waker

Piani segreti di Ganondorf


· Fortezza dei Demoni
Dopo centinaia di anni, Il nascondiglio del risorto
Ganondorf. È abitata da molti
Ganondorf liberatosi dal mostri.
sigillo che aveva imprigionato
Hyrule nell’oceano, ritornò
nuovamente in vita.
Ganondorf attaccò i Santuari
nel Grande Mare uccidendo
i due Saggi che pregavano
per la Spada Suprema.
Una volta che raggiunse
il mare aperto, mise la
propria base nella Fortezza
dei Demoni e iniziò a
cercare il possessore della
Triforza della Saggezza, la
discendente della principessa
Zelda.

I discendenti della Famiglia Reale


e la ciurma di pirati
Per prevenire Ganondorf, Re Daphnes
Nohansen Hyrule si liberò dal sigillo delle
Dee. Chiamò se stesso Re Drakar
prendendo le sembianze di una barca
rossa e andando
alla ricerca di
un nuovo eroe e
dell’erede della
Famiglia Reale.
In quest’Era,
Zelda - la
discendente della
Famiglia Reale - è cresciuta come Dazel, capitana di una ciurma
di pirati.

La carta nautica dell’Era del Grande Mare

Siccome il vecchio continente affondò


nell’oceano, questo nuovo mondo è una
terra di piccole isole. La Famiglia
Reale e il resto degli Hylia, i
Kokiri, i Goron e gli Zora
sono sopravvissuti su queste
isolette.

124
Un’avventura portata dal Vento
Era del Grande Mare
Wind Waker
Il ragazzo e Re Drakar · Il rapimento
La principessa Zelda, come
Per trovare la principessa Zelda, tutti i discendenti Hylia, aveva
le tipiche orecchie lunghe.
Ganondorf mandò un misterioso uccello Conoscendo questo, Ganondorf
a rapire ogni ragazza dell’oceano. Re rapì tutte le ragazze con questo
Drakar trovò e salvò il giovane Link tratto e le portò alla Fortezza
che si era addentrato nella Fortezza dei Demoni.
dei Demoni per salvare la sorella
rapita.

La prova di coraggio del giovane ragazzo


Re Drakar decise di aiutare · La Bacchetta dei Venti
Link nella sua missione di salvare la Questa bacchetta da direttore
d’orchestra fu usata in tempi
sorella, riponendo il futuro di Hyrule antichi per dirigere le preghiere
nelle sue mani. Grazie al cimelio della verso le Dee.
Famiglia Reale,
la Bacchetta dei
Venti, andarono
insieme verso
l’avventura.
Link collezionò
le perle delle
divinità sparse
nel Grande Mare
per affrontare
la prova nella
Torre degli
Spiriti.

Le tradizioni dell’Isola Primula


Sull’Isola Primula, l’isola di residenza di
Link, è usanza che i giovani ragazzi indossino
una tunica verde al raggiungimento di una
certa età. Questi abiti sono modellati sull’abito
del leggendario Eroe del Tempo e infondono
la speranza che loro diventino coraggiosi come
lui. È usanza decorare la casa con uno scudo
di quell’Era.

125
L’approvazione di Link da parte delle Dee
· Spada Suprema
Era del Grande Mare
Wind Waker

Link affrontò le prove nella Torre degli Spiriti per provare il La spada leggendaria che
proprio coraggio e ottenere accesso alla Spada Suprema, sigillata solo l’Eroe può brandire. In
nel Castello di Hyrule sul fondo dell’oceano. quest’Era, il suo scopo è quello
Link assalì la Fortezza dei Demoni e sfidò Ganondorf, ma la di sigillare Hyrule.
Spada Suprema aveva perso i propri poteri e non poté ferire il
corpo di Ganondorf. Appena Dazel cercò di andare in suo soccorso,
Ganondorf scoprì il suo travestimento e lei scoprì di essere la
principessa Zelda. In breve tempo, Link e Zelda si salvarono dalla
Fortezza dei Demoni

Il risveglio di Zelda
· Dazel
Re Drakar capì la gravità della situazione Capitana di una ciurma di
pirati. Fu allevata senza sapere
e condusse Link e Dazel nella stanza della della propria vera identità di
Spada Suprema dove si rivelò quale re di principessa Zelda.
Hyrule.
Il re riunì i frammenti della Triforza
della Saggezza che fece prendere coscienza
a Dazel di essere Zelda. Per proteggerla
da un eventuale rapimento da parte di
Ganondorf, il re la fece rimanere nel Castello
di Hyrule.

Decorazioni del Castello di Hyrule


Una statua dell’Eroe del Tempo si staglia fiera nel centro
del Castello di Hyrule. Sotto di sé nasconde una porta verso un
tempio che custodisce la Spada Suprema.
La Spada Suprema riposa al centro del tempio nascosto, le cui
pareti sono decorate con vetrate raffiguranti Ganon e i sei Saggi
che aiutarono l’Eroe del Tempo a imprigionarlo.

126
· I Santuari dormienti di Hyrule
I Santuari, situati nel Regno
Era del Grande Mare
Wind Waker Le contromisure per
sottomettere Ganondorf di Hyrule, erano assopiti sul
fondo del mare. Vi si poteva
comunque entrare dalle cime
Il re di Hyrule informò Link delle montagne, in questo modo
che occorreva ripristinare il potere era possibile entravi nell’Era
della Spada Suprema con l’energia del Grande Mare.
dei Saggi e che avrebbe dovuto
trovare la Triforza del Coraggio
sott’acqua.

· Il Saggio della Terra


Un Saggio che suona l’arpa.
La Falchetta di nome Famirè
in cui si svegliò il Saggio è
la custode di Valoo, il Dio
Protettore della Terra. Il suo
Saggio predecessore fu la Zora
Laruto.

Le preghiere dei Saggi e la


forza per dissipare il male
Ganondorf credette che i Saggi
erano ormai morti, ma le loro
anime furono risvegliate in due
nuovi Saggi attraverso speciali
strumenti e melodie.
Famirè, nuovo Saggio della
Terra e Macore, nuovo Saggio
del Vento, offrirono una preghiera
e ripristinarono il potere della · Il Saggio del Vento
Spada Suprema di esorcizzare il Un Saggio suonatore di
violino. Il Korogu Makore,
male. successivamente risvegliatosi
come Saggio, suona la propria
musica nell’annuale cerimonia
dei Korogu. Il Saggio suo
predecessore è il Kokiri Fado.

Gli spiriti Guardiani delle Perle delle Dee


Dopo che la terra di Hyrule venne sigillata,
ci furono degli Spiriti che protessero le tre Perle
delle Dee, le quali avevano una connessione con la
Torre degli Spiriti. Si pensa che questi spiriti siano
discendenti dagli spiriti dell’Era dell’Eroe del Tempo:
il grande Albero Deku, Varubaja e Jabu-Jabu.

127
· Eroe dei Venti
Era del Grande Mare
Wind Waker

La nascita dell’Eroe dei Venti


Siccome Link dirige il vento
Link recuperò otto frammenti dal fondo del mare completando così con la vela della propria nave
e la Bacchetta dei Venti, e le
la Triforza del Coraggio. Dee lo hanno riconosciuto, Re
Un marchio apparve sulla Drakar iniziò a chiamarlo
mano sinistra di Link Eroe dei Venti.
come riconoscimento del
suo eroismo.
Quando Link e Re
Drakar tornarono al
Castello di Hyrule,
scoprirono che la
principessa Zelda era
stata rapita da Ganondorf
proprio sotto i loro occhi.

La lotta finale del destino per un desiderio della Triforza


La principessa Zelda, detentrice del marchio della Saggezza, fu
portata alla Torre di Ganon, situata nella Hyrule in fondo al mare.
Quando il marchio del Coraggio di Link si ricongiunse con le altre
due, la Triforza si mostrò nella sua vera forma.
Nella speranza di restaurare e controllare Hyrule, Ganondorf
allungò la propria mano verso la Triforza per porre fine alla sua
lunga disgrazia. · La Triforza
È un triangolo sacro che
esaudisce i desideri di chiunque
la tocca. È la potenza degli
Dei che Ganondorf non riuscì
a ottenere. Avendo ottenuto
solo la Triforza della Forza,
deve riunire i triangoli della
Saggezza e del Coraggio.

I nuovi aspetti di Kokiri e Zora


Nell’Era del Grande Mare molte razze sono scomparse,
altre hanno avuto notevoli cambiamenti nel loro aspetto
dall’Era del Caos. I Kokiri sono diventati Korogu, una
razza dalle sembianze simili a piante che aiutano il
Grande Albero Deku a piantare alberi in tutto il mondo.
Gli Zora si sono evoluti in Falchi, una razza con becchi
simili agli uccelli e le ali cresciute grazie allo scaglie che lo
Spirito Valoo dà loro.
Solamente l’aspetto della razza Goron non è cambiato,
ma non vivono su alcuna isola in particolare e vagano per il mondo.

128
La scomparsa del vecchio Regno · A cosa ambiva Ganondorf
Ganondorf parlava
dell’affondamento di Hyrule,
Era del Grande Mare
Wind Waker Prontamente, il re di Hyrule apparve e toccò la Triforza prima di
che tentava di riportare in
Ganondorf. Con una grande urlo, il re espresse il proprio desiderio: auge, come della «distruzione
«Spiriti della Triforza, ascoltate la mia supplica! Concedete loro da parte degli Dei». Lui era
un futuro! Non negate, a questi bambini, il futuro! Distruggete nato e cresciuto in una terra
Hyrule, la terra del passato... concedete però ai giovani la grazia desertica, in cui il vento portava
della speranza...» morte e lasciò queste parole:
«Come soffia il vento...». Il
vento che ha sentito nel suo
ultimo momento era il vento
del deserto... o di Hyrule?

La fine di Ganondorf
Valeva la pena desiderare dalla Triforza un futuro a scapito della
scomparsa di Hyrule? Ganondorf attaccò Link e Zelda, affidati
a quel futuro. L’ultima, decisiva battaglia sulla terra di Hyrule
attendeva di esse compiuta.
Ganondorf venne sconfitto dalle Frecce di Luce della principessa
Zelda e dagli attacchi di Link con la Lama capace di esorcizzare il
Male. Lui si tramutò in pietra. · Il re e il Regno di Hyrule
Mentre Hyrule veniva cancellata, il re portò Link e la principessa Ricordando il regno di
Zelda sulla superficie del mare. Zelda propose al re di cercare una un tempo, il re di Hyrule
nuova terra insieme e Link gli tese la mano, ma il re scelse di rimpiangeva il passato.
scomparire insieme a Hyrule. Tuttavia, dopo aver riflettuto
Così facendo, un’altra storia ciclica della battaglia per il Sacro che la rinascita di Hyrule
Reame Hyrule e la Triforza giunse alla fine. l’avrebbe fatto essere come
Ganondorf, decise di farla
scomparire. Il re si scusò con
Zelda e Link e li lasciò con
queste parole: «Ho lanciato un
seme al vento...»

129
L’inizio dell’Era dell’esplorazione
Era del Grande Viaggio
WW / Phantom Hourglass

I pirati di Dazel e Link levano le ancore · Lo spettacolo delle immagini


di Nico
Hyrule fu spazzata via e la principessa Zelda, ora tornata nelle Nico, un membro della
ciurma dei pirati di Dazel,
vesti della piratessa Dazel, fu utilizzò delle immagini per
riaccolta nella sua ciurma. Gli raccontare alla gente la storia
abitanti dell’isola videro i pirati delle avventure di Link e dei
di Dazel e Link salpare alla suoi amici.
ricerca di una nuova terra.
Phantom Hourglass

La spaventosa nave fantasma apparsa nelle acqua di Re Mar


Qualche mese dopo essere salpati, i pirati di Dazel entrarono
nelle acque di Re Mar in cui, si dice, apparisse una nave fantasma.
Queste acque erano protette dal grande Spirito Re Mar, ma ci · La nave fantasma
furono dei casi di navi scomparse. La nave fantasma apparve di Una nave circondata da una
fronte a loro e Dazel vi salì a bordo per tentare di scoprirne la densa nebbia. È la tana di un
verità, ma fu portata via. Così, Link provò a salvarla ma cadde malvagio fantasma, Bellum,
in mare. che naviga sulle acque di Re
Link venne ritrovato sulla spiaggia dell’Isola Melka. Seguendo Mar. Assorbe forza vitale da
i consigli di un anziano chiamato Oshus, Link partì per trovare chiunque gli si avvicini.
indizi riguardanti la nave fantasma.

La tragedia del mondo di Re Mar


Dato che le acque protette da Re Mar erano ricche
di forza vitale, fonte di energia, il malefico fantasma
Bellum le prese di mira per assorbire quella forza. Gli
Spiriti di Forza e Saggezza vennero imprigionati ma
lo Spirito del Coraggio e Re Mar riuscirono a fuggire
su un’isola sotto altre forme.
Questo è un mondo diverso da quello in cui vivono
Dazel e i suoi amici, ma i marchi delle tre Dee di
Hyrule possono essere trovati nei Templi di Re Mar perciò, è molto probabile che
il mondo di Re Mar sia stato creato dalle stesse Dee.

130
· Tempio di Re Mar
Le avventure sulla nave di Linebeck Un tempio dedicato a Re
Mar, protettore del mare. È
Era del Grande Viaggio
Phantom Hourglass stato invaso da Bellum. Gli
Link fece amicizia con la Fata Sciela, amica di Oshus, e ottenne Spettri, emanazioni di Bellum,
l’aiuto di capitan Linebeck. Insieme navigarono sull’oceano a bordo eliminano ogni intruso del
della nave di quest’ultimo. tempio.
Dopo aver esplorato poco a poco il Tempio di Re Mar grazie
alla Clessidra Illusione e aver così ottenuto indizi preziosi, Link
salvò gli Spiriti di Forza, Saggezza e Coraggio.

· Clessidra Illusione
Ha il potere di manipolare
il tempo. Uno strumento
necessario per entrare nel
Tempio di Re Mar.

Re Mar e Bellum, fantasma demoniaco


Grazie al potere dei tre
Spiriti, Link riuscì a salire
sulla nave fantasma. Dentro · Spiriti di Forza, Saggezza e
Coraggio
trovò Dazel tramutata in Sono simili a fatine ma
pietra dal malvagio fantasma posseggono abilità speciali, tra
Bellum, perché le aveva cui individuare il male. La vera
assorbito l’energia vitale. identità della fata Sciela è lo
Oshus apparì e si rivelò quale Spirito del Coraggio.
Re Mare. Il Re dell’oceano
riconobbe il coraggio di Link
e gli chiese di sconfiggere
Bellum.

Il mondo di Re Mar

Un vasto oceano diviso in


quattro aree. Non esiste un
territorio che possa essere
definito “continente”, la
caratteristica principale di
questo mondo è l’oceano.

131
La battaglia decisiva contro Bellum, fantasma demoniaco · Spada Illusione
Una lama sacra forgiata con
Era del Grande Viaggio
WW / Phantom Hourglass

Link ottenne la Spada Illusione, l’unica arma in grado di i tre metalli puri, custoditi
in diverse regioni, e con la
sconfiggere Bellum, e si diresse verso il più profondo livello del Clessidra Illusione.
Tempio di Re Mar. Lì sconfisse Bellum e Dazel tornò alla
normalità.
Ma Bellum attaccò una volta ancora e Link si salvò grazie
all’intervento di un’azione coraggiosa di capitan Linebeck. Link e i
suoi amici uscirono vittoriosi dalla battaglia finale.

· L’esistenza di capitan
Linebeck
Siccome le persone incontrate
Fuga dal mondo di Re Mar da Link nel mondo di Re Mar
esistono in un mondo parallelo,
Oshus tornò nella sua forma originale e il mondo di Re Mar non si possono incontrare in
riacquistò la pace. Link e Dazel dissero addio a Oshus e gli Spiriti questo mondo. Però, quando
fecero ritorno nel loro mondo. Anche se la loro avventura nel mondo Link tornò nel suo mondo, vide
di Re Mar durò parecchi giorni, da quando partirono passarono la nave di Linebeck navigare
nelle vicinanze.
solo dieci minuti.
Il tumulto causato dalla nave fantasma venne risolto e i pirati
di Dazel ripartirono un’altra volta alla ricerca di una nuova terra.

Gli abitanti del mondo di Re Mar


Oltre agli esseri umani, nel mondo di Re Mar vivono
Goron - con le stesse sembianze di quelli che abitano a
Hyrule; Eskimù, residenti nell’Isola Gelida, e altre razze.

132
La prima storia nella Hyrule rinata
Era del Grande Viaggio

La scoperta di un continente e la restaurazione del Regno · Torre degli Dei


di Hyrule Utilizzata per sigillare il Re
Demone in un lontano passato.
I binari, usati per mantenere
Alla fine del lungo viaggio, il sigillo, coprono la terra e
i pirati di Dazel trovarono collegano la torre con i templi
un nuovo continente. Al di ciascuna regione. La torre
centro era eretta un’alta torre e i quattro templi contengono
chiamata Torre degli Dei ciascuno un saggio Lokomo
collegata da binari collocati proveniente dal cielo.
dagli Dei.
Dazel stabilì in quella terra
il Nuovo Regno di Hyrule.
Lì si stava per scrivere una
nuova storia.

· Principessa Zelda
Cento anni dopo
Spirit Tracks

Lo sviluppo del Regno di Questa Zelda è la quinta


Hyrule discendente di Dazel.

I treni che corrono lungo i


binari degli Dei costituiscono
le reti di collegamento. Dazel,
come rappresentato in una
vetrata nel castello, stabilì
che i soldati sarebbero dovuti
vestirsi con un’uniforme verde
come quella dell’Eroe dei Venti.

I binari scomparsi
Passarono centinaia d’anni · Vittorino
dalla fondazione di Hyrule. Il macchinista del Villaggio
Improvvisamente, i binari Partivicino, è discendente di
Gonzo, un membro della
iniziarono a sparire in tutte ciurma di Dazel. Si racconta
le regioni della terra. fosse un bravo spadaccino reale
La principessa Zelda e le sue imprese divennero
di quest’Era diede a un leggendarie. Purtroppo, venne
macchinista di nome Link gravemente ferito in una lotta
un’uniforme dei cavalieri e contro Tristalpin.
insieme lasciarono il castello
per indagare nella Torre degli Dei.

Lo spettacolo delle immagini del cantastorie Nico


Nico arrivò nel nuovo mondo come membro della ciurma
di pirati di Dazel, ma è ancora in vita e in salute. Vive
con un giovanotto chiamato Link che assomiglia all’Eroe dei
Venti, ed è conosciuto come il “Vecchio Nico”.
L’avventura dell’Eroe dei Venti è diventata un mito
raccontato dallo spettacolo del vecchio Nico.

133
· Tristalpin
Un ex apprendista di
Doruotea, addestrato per
Era della Rinascita di Hyrule
Spirit Tracks

La principessa Zelda è diventata uno venire riconosciuto dagli Spiriti


spirito del bene. Non riuscendoci, decise
di servire il Re Demone
Lungo la strada per nella speranza che gli avrebbe
raggiungere la Torre degli concesso di esaudire il proprio
Dei, il Ministro Mirona desiderio di diventare più forte
mostrò la sua vera identità. degli Spiriti stessi. Collaborò
L’obiettivo di Mirona era di con Mirona per sconfiggere
risvegliare il Re Demone Link e catturò il corpo di Zelda.
Mallard, sigillato nella Torre
degli Dei, e per fare ciò · Doruotea
necessitava del corpo di Zelda. Nell’antichità, questo Saggio
La principessa Zelda della tribù Lokomo fu mandato
fu rapita dall’assistente di sulla terra dagli Spiriti del
Mirona, Tristalpin, ma il bene. Lei protegge la Torre
suo spirito venne separato degli Dei ed è a conoscenza
dal corpo. La principessa della piratessa Dazel.
Zelda, divenuta spirito, andò
con Link alla Torre degli
Dei per incontrare il Saggio
Doruotea per sapere cosa
fare.

L’incidente alla Torre degli Dei


La Torre degli Dei perse la propria
barriera, le rotaie scomparirono e dei
mostri presero il controllo dei fantasmi
guardiani della Torre.
La principessa Zelda, sotto forma di
spirito, poteva possedere i fantasmi e
collaborare assieme a Link per
proseguire nell’avventura. Al
fine di arrivare allo spirito
dormiente del Re Demone
al piano più alto, Link
e Zelda dovettero
ripristinare le barriere di
ogni Santuario.

La nuova terra di Hyrule

Il Castello di Hyrule e la Torre degli Dei sono situati al centro


di questa terra, mentre le regioni circostanti sono divise nella
Regione delle Fronde, la Regione
delle Nevi, la Regione dei Flutti,
la Regione delle Fiamme e la
Regione delle Dune.
Linebeck, colui che una volta
salvò Dazel, venne a risiedere in
questa terra. La sua lapide può
essere trovata vicino alla casa di
suo nipote, Linebeck III.

134
Ripristino della barriera · Flauto delle Terre
Un misterioso flauto
tramandato dalle principesse
Era della Rinascita di Hyrule
Spirit Tracks Link partì a bordo del Treno
del regno da generazioni.
degli Spiriti per spostarsi nel Doruotea lo diede a Dazel
regno. La principessa Zelda a condizione di utilizzarlo solo
affidò a Link il Flauto delle per «costruire la pace in questo
Terre per recuperare il potere paese».
dei Saggi in ciascuna regione
e ripristinare le barriere dei
templi.
Quando raggiunsero la cima
della torre, Mallard si era
ormai risvegliato. Al fine · Reame delle Tenebre
di recuperare il corpo della Questo mondo nero come
principessa Zelda, Link entrò la pece è la casa del Re
nel Reame delle Tenebre. Demone. Alla fine, Mirona e
Mallard utilizzarono il Treno
Diabolico per entrare in
questo regno, dove fu condotta
la battaglia finale.

Mallard sottomesso
Al termine della battaglia, il corpo e lo spirito della principessa
Zelda si ricongiunsero. Grazie al misterioso potere della principessa
Zelda e al coraggio di Link, sia Mirona che Mallard vennero
sconfitti.
La minaccia del Re Demone sulla terra venne scacciata e, dato · Mallard
che Doruotea e gli altri Lokomo non dovevano più proteggere gli Il Re Demone sigillato nella
umani, tornarono nel cielo. La terra venne affidata alla principessa Torre degli Dei dagli Spiriti
del bene. Dopo non essere
Zelda e protetta dalla mano di Link; riuscito a sfruttare il potere del
da allora il regno di Hyrule ha corpo di Zelda, si impossessò di
compiuto grandi progressi. Mirona ma venne sconfitto da
Link.

Quando il vecchio regno venne distrutto, Hyrule cercò una nuova terra nel mondo in cui soffiasse il vento.
Con ormai pochi legami con le Dee, cosa accadrà alle nuove generazioni? D’ora in poi una nuova storia sarà scritta.

Fine dell’Eroe del Vento e del Nuovo Mondo


135
Congratulazioni!
Elementi da collezione 25o anniversario
L’anniversario è cominciato con lo sviluppo di Ocarina of Time 3D.
Nel mese di ottobre 2011 sono iniziati anche i concerti dedicati.

The Legend of Zelda: Four Swords


25th Anniversary edition
Il Remake di “The Legend of Zelda:
Four Swords” distribuito per 3DS, DSi e
DSi XL nel dicembre 2011 per un periodo
limitato, fino al 20 febbraio 2012.

Nintendo
Carte prepagate
Distribuite per un
periodo limitato di tempo
dedicate a “Ocarina of
Time 3D”, “Skyward
Sword” e all’anniversario.

Carte da gioco di Zelda Nintendo 3DS


Carattere del passato: per l’anniversario è stato The Legend of Zelda 25th Anniversary edition
rilasciato un mazzo di carte con disegni dedicati, per Nintendo lo ha rilasciato in quantità limitate.
un periodo limitato. Realizzato con al centro lo stemma di Hyrule.
È un prodotto esclusivo.
136
Tracce della Creazione
25 anni di bozzetti

137
LINK

Nei primi schizzi per Zelda 1, Link


era disegnato destrimane. Tuttavia,
per rendere le cose più
convenienti in termini di
sprite nella configurazione
del gioco, è stato modificato
in mancino.

138
BOZZE
Documenti dello sviluppo per
The Legend of Zelda disegnati da

Dic. 1983 Miyamoto


Miyamoto, includono oggetti mai
visti prima dai fan. Sia i disegni
dei nemici sia la pianificazione dei
dungeon sono stati realizzati da
Miyamoto stesso.

Avvent
ura

Originale

Hai otte
andare nuto la sfera d
Casuale • Hai tr al 5F? i cristall
o su ogn
• Sei riuovato il boss 5F i piano?
- puoi
• Hai tr sc ito a ?
ovato gl sconfiggere il b
i altri en oss?
Modifica igmi na
scosti?

Finto?

ti Rup

i cedu
Rup

Tesor p Rup
Rup
Rup
Rup

ondo sotterr aneo n


Nemici del mcom n dungeon. No A Rup
Ru
B + C in ciascu Rup
binazione A +
Usa la Rup
lo stesso tempo
Rup
usare B e C nel B Rup Rup
Gruppo A Livello 1 Rup
Rup
C Rup eo
erran
o sott
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Stalfos Mond
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Zol o este Gibdo
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ock (r) Goriy .)
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Wallmaster Livello 2 Lynel
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e
Grup

insieme al Gruppo C)
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1

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entus
3 di
Livello

loro Dodon
go
Manhandla Digdog
Gohma ger
Gleeok (testa)
2

Monte Morte
Gleeok
Gleeok
Livello

Gleeok
(testa)

Gohm
a
Manha
ndla
3

Gohm
a

Ganon

139
BOZZE

Ecco Darknut, Leever, Octorock e altri nemici,


gli stessi apparsi in altri giochi di Zelda.

140
Il secondo disegno dall’alto, a sinistra,
rappresenta il mangia-scudi Like Like. Il
disegno della mano che sbuca dal muro
è un prototipo di Floormaster

141
LINK

Braccia e gambe sono meglio


proporzionate rispetto a The Legend of
Zelda. Stranamente, all’inizio non avrebbe
dovuto portare uno scudo.

A Link to the Past


Comparato ad Adventure
of Link, i disegni di Link
appaiono più maturi, per i fan
d’oltreoceano.

142
ZELDA

[Bozze per A Link to the Past ]


La principessa Zelda, vestita in splendidi abiti.
Questo è un prototipo del suo corredo definitivo.
Sembra abbiano pensato a una Zelda con abiti
fantascientifici, ma di certo non sarebbero mai
apparsi nel gioco.

GANON

Guardando l’immagine sotto,


si notano subito le enormi
dimensioni di Ganon. Per di più,
l’immagine contiene personaggi
già visti...

143
6)
geon #
ve dun
uta la chia
(otten
Sogno
rande
tto il g
Sconfi s, la porta
Arm o re
si ap
dietro
o si
chiave trova
è una le
tra delrie
Qui c’ pilastro
su un mace

ilastro, e o usa
ci il p be
Colpis o gli stivali le bom
usand ve cade.
la ch ia iav e
i la ch
Prend
rompe,
pila stro si re una
Il appa nte
dietro ra raffigura
scultu alena
una b
chiave,
uta la a
Otten are la scritt gine
BOZZE
Quantità
comp C’è un’im- Imma di chrs utilizzati:
“Uh? e scolpita 256
maginuro” te
sul m guran a
ne raffi n
Gufo Incisiofo e una bale
un gu

Sulla destra ci sono storyboard


dettagliati dell’opening del gioco. Questo ta

Sotto, idee per i modi di attacco dei


glio, alla fine

iale
nemici. Tutto, dalla loro animazione,

ento parz
• Mare in
tempesta

al modo in cui sconfiggerli, è • Onde alt


nuvole scu e,

Scorrim
• Fulmin re
disegnato nel dettaglio. (lo scher e
lampegg mo
bianco) ia
Panoram
ica orizz
ontale
• Una ba
inghiotti rchetta
onde ta dalle

bozza
Boss Link è
malconcio
Grande statua di pietra

Si può tag
Si aggrapp
a
disperatame
Punto debole Martello. Le nte

frecce non

liare a sec
hanno effetto YII!
base Link è
acco o

onda dei
spaven
L’att n pugn tato
è u
ndogli

CH
Feriscilo lancia

R
Dodongo snake una bomba in bocca
ongo del gioco
Simile al Dod
precedente

Ti schiaccerò! Movimento è
soltanto
Graahh! Problema:
come Si muove lento
facciamo con
la modalità 1
giocatore?
Approccio casuale, di
fronte a lui e piazzi
Appare così da una bomba
questo lato Ostac
de. oli Sono d
Colpisci col Barcolla e cato fuori Picco grand ue, uno
martello Link è getta Se tutto va bene, si ferm
a lo e, uno
piccolo
o ...)
nemic
altro Ripeti
Lancia rlo per un
u sa
simo Si espande
potes
Potrebbe
(• Se v isione
sembrare
rm re strano che Link
Moldo (asce sale
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Colpisce la gira ad
ed es nsore Lo a
suo p bbassa c
Rupia
angolo )
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Rupiae Grand sale l’asta pOra può
verd e assar
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Fare Di so debole
verde punto
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Diven tempo il corp
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del co Ma l’
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do, il a verd normale o
(Inten , ritorn cità gran stacolo
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un po’ a velo d
oppo e si su Link sale
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Rum

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lore del co con u’ascensor
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co do è n e
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lpisci a quacora più pvia) se non lo
Se co .. . m
esce uove anire la Ru sero
b lu vonocercas
upia si m colp
La R ta rossao, ntinui a nk ma si muo )
diven (se c Inseguono Li(molto più lenti di Link
lentamen te
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(blu) Tiene la avvertisse
come se sul suo
(verde)
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ia nk si trova qualcosa uove
Quando Liggio d’azione cammino. Si m
nel suo ra in cerchi
o

cco vortice
Fa un atta n
Difendi co
lo scudo

ci
Poi colpis
damente
Schiva rapi

145
LINK

Lo scudo del logo è diventato


un simbolo da Ocarina of Time
e Link non appare mai senza.
Le lunghe orecchie di Link,
una caratteristica del popolo di
Hyrule, sono molto enfatizzate.

146
Il marchio degli Sheikah è incluso nello stemma della
ZELDA Famiglia Reale nel disegno del grembiule.

IMPA

146
SARIA

Stivali
Sopra il maglione morbidi
dolcevita indossa... in pelle

una maglia
Kokiri
Non sono
stivali da lavoro

RAURU

Rispetto al suo disegno finale, in


cui indossa una tunica da Saggio,
quest’immagine lo illustra in un abito
guerriero. Probabilmente una volta è
stato un artista marziale.

RUTO

NABOORU

147
Ganondorf, disegnato per la prima volta come
GANONDORF umano. Il suo naso aquilino è una caratteristica
del popolo Gerudo.

GANONDORF
Ganondorf ladro demone,
principe del male.
Le caratteristiche di seguito
sono stati forniti dal
personale.
* Circa 230 cm di altezza
* Forte, muscoli flessibili
* Un po’ gobbo, tende a
spingere il collo avanti.
Piccolo volto
* Ama gioielli di topazio. Ne
ha vari disposti su tutto il
corpo
* Le mani sono un po’ lunghe
* Naso aquilino, caratteristico
CAVALLO DI GANONDORF della tribù Gerudo
• Rivestimento da un
Disegni Gerudo tessuto decorativo cremisi e
sopra una cotta di maglia.
Collo, torace, spalle e
muso sono rivestiti con
un’armatura di metallo.
La cotta di maglia
è anche sulle
zampe

Ha con sé una piccola


spada, simile a quella
di sinistra, sul fianco
sinistro

148
Indossa una calzamaglia di
pelle sopra una tuta nera
sottile. Il tessuto è pieno di
disegni Gerudo. Un’armatura
in pelle copre le spalle e il
collo. Indossa dei gioielli

IL GRANDE RE DEMONE
GANON
Bozze iniziali
Come si differenzia da
Ganondorf:
• Il volto è diventato una
maschera di rabbia
• Capelli più lunghi
• Indossa un mantello
• Mani e piedi sono diventati
bestiali

Ganon e subalterni

bolo
Sim chiato
mar legno
nel

o in
Scolpit ero
un alb

Come ci si potrebbe aspettare


da un personaggio chiave della
storia, sono stati realizzati un gran
numero di progetti; la sua forma
bestiale non fa eccezione.
Ganon il ladro

149
BOZZE

Siccome Ocarina of Time ha


una storia di fondo, la parte
artistica ha molto rilievo, tanto
da arrivare a creare locandine
simili a quelle dei film. La
simmetria delle immagini sono
ispirate a quelle presenti sulle
carte da gioco.

Zora

Padre e figlia Impa


della Fattoria Zelda
Lon Lon Epona

Epona
Sheik
Padre e figlia
della Fattoria Impa
Lon Lon

Zelda
Zora

Gruppo

150
LINK

Nonostante in Majora’s
Mask appaia solo Link
bambino, negli schizzi
appare anche Link adulto,
forse un prototipo di Link
Divinità Feroce.

LINK GORON

La schiena
è di roccia

151
DEKU LINK

Incastro?

LINK ZORA

[ Disegno d’insieme dei personaggi ]


Un’illustrazione che enfatizza l’atmosfera oscura
di Majora’s Mask. È stata riprodotta sulla confezione
SKULL KID del gioco.

152
Chi è Tingle?
Tingle nudo.
Indossa sempre uan tuta, quindi
La sua occupazione non si possono vedere i capelli
principale consiste nel che, sembra, siano stati tagliati
volare nel cielo con dalla nonna. I peli sul petto sono
il suo palloncino per piuttosto irsuti
rilevare del terreno. o
ari
Poi con un pennello
ecc. prim nche l
disegna mappe che , o a e
ppe vor ede e d
Ma suo la possi tistica nto
Occhi
vende ai
I suoi occhi possono viaggiatori l fo, ar tale
re a gra ne
essere stretti ma adatti Olt carto nazio
al suo lavoro. Ha na. di ’incli
anche la capacità di Peenmbra un
S na ,
decifrare delle mappe u enna
p a o le
m rvoncce.
se rtu
Zaino cae sue che
volante. L ecifi te o
sp esat son
In gran parte è non re Un disegno di Ti
riempito di elio, chia ngle
ma contiene anche “Il ragazzo in verd
e”
cibo e un pallone pah!
di riserva Orologio. o-lim sua
Tingle (35). Può non Koolo esegue la vizio.
e
Un cartografo
sembrare un tipo Tingl come ser role
a
che ammira i
puntuale, ma è danz rano le pa
molto esigente
Kokiri. Non quando si tratta S b he di un
e m
c
ha mai smesso di tempo magi tesimo
di credere che incan
.
un giorno una Stivalitterra dopo ,
fata verrà da lui. d o a cielo
Qua caduto dal tesse
n
Scapolo. essere a come se s nti.
Simbolo cobra. sembr dere in ava ado
La sua principale utilità per ca via, è in gr
è di intimidire i nemici Tutta antenere
di m ibrio
l’equil
Dalla forma delle sue sopracciglia e dagli
TINGLE strumenti che porta, i dettagli di questo
personaggio sono sorprendenti! Questo
dimostra uno strano amore nei confronti di
Tingle. BOZZE

Illustrazione di una città con abitanti


mascherati. Queste maschere sono state
successivamente sviluppate in Majora’s
Mask.

153
LINK

Questo Link è caratterizzato


dai suoi larghi occhi. I suoi occhi
sono enfatizzati anche nel gioco,
di conseguenza le sue sopracciglia
sono disegnate sopra la frangia.

Una versione di Link in cui le


proporzioni sono molto diverse
dal gioco finale. Volevamo
davvero mostrare questa versione
di Link Cartone.

Link, molto in posa, con Dazel e le ragazze


alle sue spalle. (Però c’è un altro personaggio
aggiunto al gruppo...)

154
Dazel è caratterizzata dal suo
DAZEL vortice di capelli. Lo stile dei suoi
capelli è stato scelto per intonarsi,
nel gioco, con l’aspetto del vento e
del fumo.

Dazel in
abiti regali

Rendete queste
parti consistenti

Dazel e la sua ciurma


di pirati, vestiti in abiti
che ricordano le nazioni
del sud. L’uomo con
le asce al suo fianco
potrebbe essere Gonzo?
O forse Seneca?

155
È più anziano rispetto ad Ocarina of
GANONDORF Time, ora appare di mezza-età. Lo stile
di questo disegno è orientaleggiante.

Visto di lato somiglia


a un coltello

Angolo
Spessore Simbolo sulla fascia
Modifica del marchio
Si ispessisce Gerudo dei giochi precedenti
verso la punta

Simbolo sul colletto

Taglio Simbolo sulla schiena

Lo dovrò sistemare

Aspetto del piede


Pianta

156
ZEOLO
e BEOLO
RE DRAKAR
Re Drakar originariamente
sembrava intagliato a mano nel legno.
Alla fine, un aspetto più orientale ha
enfatizzato il suo aspetto.

ALBERO DEKU

Bozza per l’Albero Deku che dà a Link la Foglia


Deku. Il suo aspetto finale ha una forte somiglianza
con l’Albero Deku di Ocarina of Time.

esta?
eri qu
Desid
m... Allora sali
Hmm a prenderla

CIURMA DI DAZEL

Una bozza per la ciurma di


pirati di Dazel. Si può supporre
dalla bandana blu e dalla sua bassa
statura che quello sulla sinistra sia
Nico... Fotografo Fategli gli occhi inquientanti che sbattono
forte (non fate che si muovano da un lato
SCORFANO all’altro, guarda dritto davanti a sé).
PARLANTE
Stesso
trattamento

Create due perni sul


braccio per fargli fare
tre movimenti
Utilizzate i poligoni per la Mettete un osso nella barba
cinghia. (la texture va bene, (Fatela in modo che appaia
a partire dal centro, però) come se stesse mormorando
Un ventaglio pieghevole quando muove il ventaglio)
di ferro. Lo tiene chiuso
(e non si apre)

OLIVIO Da dietro

157
KOROGU

FALCHI

.. la
h eh. calare ci?
e s i
Maschio Eh tendi na, d
In ntag h... ere! ne ti
Femmina mo ah a fa rid e rso rlan
Ah esto P pa
i
qu ell
I bambini hanno pis
il sedere rotondo
Sempre
arrabbiati

Scende
dalla cima
degli alberi
e comincia
Rimbalzano a parlare
quando sono
arrabbiati

Le ali dei Falchi erano più piccole nei primi progetti –


Guardando attentamente, si può
come mostrato nelle bozze; ma siccome è stato deciso che
vedere il bambino nella pelliccia
avrebbero dovuto volare in molti posti, il loro aspetto è stato
cambiato per enfatizzarne le ali. Le immagini in fondo sono
I bambini rimangono lì fino a bozze per razze mai apparse nei giochi.
quando la loro pelliccia cresce

158
MOSTRI

Re Elmaroc Gohma
(con e senza guscio)

Armos

Pipistrelli

I Moblin sono stati i primi mostri


ad essere progettati, per questo
sono serviti come
modello per il resto
del bestiario.

Moblin

Bokoblin

159
AHHH... Un moblin che
ina sta per mangiare
ac
M

W!
OW
Si arrabbia quando
viene colpito e rotea la
sua palla di ferro

WAAGH!

Mostri non utilizzati e non


apparsi nel gioco. La battaglia
con il mostro grande più
del doppio di Link avrebbe
richiesto parecchia forza...

Luna

Incredibilmente
bravo con la spada
Imbattibile nel
duello con la spada

160
VETRATE
Le vetrate che decorano i muri
del Castello di Hyrule. Nei vetri
sono rappresentati i 6 Saggi di
Ocarina of Time, Ganon e la
Triforza. Date un’occhiata anche ai
marchi dei 6 Saggi.

161
Bar Faro
Sinking Ships Game*
Fotografo
Casa del ricco
Scuola di Mary Negozio del Bar Casa del ricco 1
Porto fotografo
Negozio di bombe
Casa del ricco 2

Negozio di bombe

Isola Taura

Fortezza dei La prima illustrazione della


Demoni Fortezza dei Demoni. Nel gioco, Castello di Hyrule
questo disegno è stato fedelmente
riprodotto.

ISOLE

Un bellissimo castello bianco, posto


nel mezzo di un lago. Siccome
assomiglia a un cigno che
spiega le
ali, è noto
anche come Castello
Cigno.

Isola Camino e Isola GC


Bozze per varie isole. L’ispiratore
dell’Isola GC è il Nintendo
GameCube. Nessuna delle due
isole appare nel gioco.

162
Bozze per cose non utilizzate
nel gioco, inclusa una scena
sottomarina. Solo Lord Jabun,
la grande rana pescatrice, può
essere incontrato sul retro
dell’Isola Primula.

Aspetta
gli scarti
Pa
ras
ole
Toriyama

Lattina
esche

Dopo essere uscito


dall’acqua, toccare
l’uncino nel mondo
sottomarino ti farà tirare su.
(Varco)

Come usare un amo da


pesca come strumento per Tsk...
altri
spostarsi? rifiuti?

153
L’aspetto di Link è basato
su quello di A Link to the
Past, in cui sono nate le sue
lunghe basette.

LINK

164
NAYRU

La ragione per cui tiene un pennello


in alcune immagini, è perché una volta
era un oggetto chiamato Pennello
Magico. Era un’idea creata per
utilizzare le funzionalità del Game Boy
Color.

165
DIN

Nayru è stata la prima ad essere disegnata,


poi Din. Hanno cominciato a disegnare Din la
danzatrice vivace e volitiva. Poi è stato deciso che
Nayru sarebbe stata, per contrasto, intellettuale e
graziosa.

ZELDA

FARORE

Forma del
sopracciglio
e dell’occhio

RALPH

166
MAPLE

Occhi marroni
simili a Ralph

Posseduta

AMBI

MOOSH

IMPA
RICKY

167
VERAN
Guardando qui sotto la versione finale di
Veran, si può vedere come sono presenti
gli elementi dei due schizzi. Il suo aspetto
misterioso, con un occhio nascosto alla vista,
fanno di “Strega delle Ombre” un appellativo
molto appropriato.

ONOX
Le bozze di Onox
assomigliano al suo
aspetto finale, ma l’ascia
bipenne non appare nei
giochi.

168
GRANDE MOBLIN

GANONDORF
Una bozza per il fantasma di
Ganondorf. Giusto una precisazione:
Ganondorf non appare mai nella
Serie Oracle. I giocatori possono
solamente vederlo nella sua forma
bestiale, Ganon.

Oracle of Seasons Oracle of Ages

ILLUSTRAZIONI

169
LINK

Cow Boy

Abiti
tradizionali

Lacci di
fissaggio
Manica

Espressioni facciali
Aperto sotto
il braccio
Torso

Divisione
nella
gonna
Si vede sotto

Bocca chiusa e Occhi chiusi e Bocca aperta


sorriso leggero sorriso allegro e risata

Bocca chiusa Denti stretti Bocca aperta,


e arrabbiato e arrabbiato urla arrabbiato

Un “Oh!” Un “Whoa!” Triste


di paura di paura

Inquieto Suona Espressione


l’ocarina normale

170
Molte bozze, da un giovanotto a
un ragazzo che può ricordare Link
Bambino di Ocarina of Time, a una
figura androgina. Si possono vedere le
tracce di prove ed errori.

LINK BESTIA
Al fine di dare ai
giocatori l’impressione
che Link si sia trasformato
in una bestia, i disegnatori
hanno usato tecniche dei
cartoni animati per dare
un senso favolistico non
trovato nella sua forma
umana.

171
Retro MIDNA
Vista da
sopra

Fronte

Lato Retro

[ Vero aspetto di Midna ]


Midna, come appare dopo
essere ritornata nella sua
vera forma alla fine del gioco.
Se Zelda è una principessa in Cristallo Oscuro
stile Occidentale, Midna ha
l’aria del Medio-Oriente.

172
C’è una grande
varietà, ma si può dire
che l’unica cosa che
rimane la stessa tra
gli schizzi e il disegno
finale è il fatto che
indossa una maschera.

173
ZELDA Orecchino
(non un piercing, giusto?)
Dapprima, Zelda è stata disegnata con
Stringe il lobo
indosso un lungo mantello che non ne
dell’orecchio
lascia vedere l’aspetto. Sheik, mostrato Caratteri
sotto, è stato disegnato per Super Smash Decorazione
Hylia triangolare
Bros. Brawl, come trasformazione per la
Zelda di Twilight Princess. Base d’oro
Argento
bluastro?

Indossa un mantello

[ Sheik ]

174
Inespressivo.
Potrebbe non I lati della bocca sono divisi
Durante la battaglia, apparire nel in due. Non si può dire se
quando la maschera gioco, ma il stia ridendo o è turbato
protegge il viso, la zona suo viso è
della bocca aperta è simile a questo. Disegni di facce su ogni
coperta Per ora, ha un lato, come un totem
paio di cose La crepa
da una in comune
guardia superiore è
con gli altri più lunga
simile a Twili
linguetta

Stesso aspetto della Spalla


spalla sinistra

Simmetrici
con un disegno
sul fronte

Otto
nappe

Quando apre la bocca...


ZANT Sopra e sotto di essa,
Zant senza armatura
si aprono anche
Zant appare in apertura del gioco come delle misterio-
un personaggio misterioso racchiuso in se crepe
una spessa corazza. Più tardi, quando
viene rivelato il suo vero aspetto, dà ai
giocatori la forte impressione di una
creatura le cui vili ambizione e follia sono
evidenti.

Regolare in modo
l’area (l’interno della Ogni parte
bocca) corrisponda alla indietro e siscivola
topografia della stanza alza
del Boss del liv. 3

Le illustrazioni che seguono raffigurano l’elmo che


appare durante la battaglia con Zant, proteggendo la
sua testa. Ma cosa significa “L'arma di bambù della
battaglia decisiva”?
Zant I - L’arma di bambù
della battaglia decisiva

175
GANONDORF

Anche se è stato confinato nell’oscurità


dai Saggi in Ocarina of Time, Ganon è
tornato in vita una volta ancora. Esiste
in una differente linea temporale
diversa da quella del Ganondorf di
The Wind Waker, ma è disegnato per
essere circa della stessa età.

Fianco

Busto di lato

Stinco
retro

[ Cavallo di Ganondorf ]

[ Spada di Ganondorf ]
La spada di Ganondorf è
proprio la stessa spada usata
originariamente dai Saggi per la
sua esecuzione. In un flashback,
viene vista trapassare Ganondorf.

176
GANONDORF BESTIA
La creatura in cui Ganondorf si trasforma durante
la battaglia al Castello di Hyrule. Forse “Ganon
porcellino” riportato nei disegni, è il soprannome
datogli dal personale?

Ganon porcellino

177
SPIRITI Coda Appare
Il disegno sembra
DELLA LUCE un percorso di
così vista
di fronte
luce. Fluisce dalla
Gli spiriti che proteggono sommità della testa
ciascuna area della terra. alla punta della coda
Nel gioco, assumono forme
di animali come cervo o
serpente, ma sembra che gli
sviluppatori avessero pensato
di realizzarli come esseri
umani con teste di animali.

Spirito - simile Capra Ordon

Volto rotto, Spirito E Spirito D


come una Uccello nel
caramella Villaggio Calbarico
Kintaro Lato Fronte

Alto

parte (1)
Mezzo
parte (2)
Un’articolazione

Fonte Lato

Spirito B

Di solito si mostra
di lato, ma gira la
testa verso Link
quando gli parla
La camera lo
inquadra di lato

Come visto da davanti

178
Ciascuno dei sei ha un
marchio diverso, eboshi
SAGGI
di colore diverso, un
differente taglio di
Le bozze qui sotto sono capelli e un diverso
state inizialmente disegnate ornamento a
come schizzi per Rauru. La penzoloni
sua faccia è nascosta da una davanti
maschera, ma il corpo rivela alla faccia
tracce del Saggio.

Il fantasma
SPIRITO dell’Eroe
DELL’EROE stile samurai
Il fantasma dell’eroe che
insegna a Link i propri
segreti. Alcuni sostengono
che, siccome tiene la spada
nella mano sinistra, sia il Link
di Ocarina of Time...

Il fantasma dell’Eroe
in stile crepuscolare Il fantasma dell’Eroe
in armatura bianca

uno spadaccino

279
IRIA

Guardando attentamente le
bozze, si può vedere sulla fonte un
segno che ricorda la fata Navi da
Ocarina of Time...

Navi?

180
ABITANTI del Occhi solitamente chiusi
Quando apre gli occhi,
VILLAGGIO TAURO Un qualche disegno sono particolarmente
[Moy ] scuri, rendendolo carino
Tipo inaffidabile (è virtuoso)

Paterno

Capelli
lunghi

Preoccupata (la
sua espressione [ Sera* ]
abituale) Modello nonna
Caruccia
Morsicato
dalla moglie
a
cin
For

[ Jaggle* ]
Guarda oltre
(espressione paterna)

[ Uli* ] [ Pergie* ]

Birbo, disegnato come un


bambino dispettoso, era popolare
tra il personale di sviluppo. Ha
BAMBINI ottenuto il suo proprio negozio
nel gioco, il Birbomercato.
del VILLAGGIO

Capo dei bambini Pettinato?


Intelligente

[ Birbo ]
Fratellino
[ Talo* ]

Bambino
occhialuto Di schiena.
Grande foglia d’acero?
(a mo’ di scudo)
[ Beth* ]
Ragazza [ Colin ]

181
ABITANTI del
VILLAGGIO CALBARICO Renaldo (40)

Serioso e gentile, è un
uomo che non cede mai
al male
Profilo

L’uccello è in pelle,
tinto e cucito

Dura pelle che


serve da armatura L’emblema dell’uccello
è rialzato

Frange sottili Scarpe

Incavato

La borsetta è cucita Ruda (15) – Figlia di Renaldo


con una singola striscia Pietra bianca
di cuoio. Contiene
medicine. È di
bassa qualità e
sporca

Realizzato in
pelle tinta, cucita

Profilo

Un fazzoletto Mastro Ordigno


sottile, arrotolato Ci sono molte bozze di
Mastro Ordigno, proprietario
del negozio di bombe, ma tutti
lo rappresentano come un
Sono le sue vecchio decrepito.
ginocchia

In metallo

182
Espressioni facciali

Arrab-
biata

Ride

Seria

• Non apre troppo gli


occhi, li tiene stretti
• Rilassata
• Decisa, cuore grande
• Gentile, ma rigida

Ciuffo
da sumo

TELMA [ Telma 2 ] Il disegno si estende sulla schiena


Proprietaria
Richiama lo stile
Pur essendo una donna giapponese
Creato da Toyoda.
robusta, la titolare della Potrebbe essere interessante
trattoria ha delle accortezze di Si comporta come per lei avere tatuaggi 2-D con
femminilità. Nel gioco, è così una sorella maggiore disegni Hyliani (granchi, ecc)
gentile da rivolgersi a Link Carattere piacevole
come fosse un adulto.
Balestra

Cerca di atteggiarsi
come una donna,
ma c’è qualcosa di
mascolino in lei

Salice?

183
RAFAEL
Guanto

[ Cannone di Rafael ]

Miccia
Borsa

- Trucco-Kabuki, occhi
incrociati, grandi tratti Dorso della
del viso mano
- Cappotto? Haori?
(protezione dalle nubi di
polvere?). Gira con una
spada corta. Maestro Retro
iaido. Forte
- Gira la testa in
fretta. Quando
comincia a
parlare, non si
ferma

Sarebbe meglio che


avesse un cappello
conico per proteggersi
dalla sabbia

Moy ed amici sono chiamati “La


Resistenza” dagli sviluppatori. Uno
dei loro membri, Rafael, ha più bozze
di tutti. Sembra fosse stato pensato
come un tipo macho.

184
CHARLEY

Bozze di Charley, che sta svolgendo delle ricerche


sul cielo. Molti delle sue bozze lo raffigurano in abiti
scolareschi.

ASHLEY

Indossa un’armatura in
stile Occidentale, ma il suo
taglio di capelli e altri dettagli
dell’aspetti hanno un tocco
orientaleggiante.

185
IMPAZ
Manicotto

Preoccupata (la Apertura nel


sua espressione manicotto
abituale) Tenuto da
un elastico
C’è un vuoto qui
Grossa
collana. Collana
Ha un Lo tira
quando Faccia
ricamo blu
parla arrabbiata
La sua è
Molte pieghe, una cattiva
Grembiule (di abitudine,
solo nella
parte inferiore tessuto spesso) lo fa
della gonna Sandali sempre

• Bendaggi
• Le bende coprono l’intero corpo?
• Marchio Sheikah

L’anziano Impa potrebbe


essere stato pensato come
versione maschile di Impaz.
Se fosse apparso nel gioco,
sarebbe stato il primo Impa
maschile della Serie...

Furbizio ♂

MENTORE e FURBIZIO

Mentore ♀

In questi schizzi, Furbizio è più


simile a quello del gioco finale che
è rimasto uomo, mentre Mentore
è rappresentato femmina. Non
è chiaro se fossero destinati ad
essere amanti o marito e moglie.

186
GIOVANNI

Giovanni è diventato d’oro dopo un accordo


con i demoni. È molto più grasso nella sua
rappresentazione finale, ma queste bozze lo
dipingono magro.

PURLO*
Purlo* gestisce il Numero della stella nel Borgo
di Hyrule. Purlo* è un personaggio disegnato per
essere una versione più realistica di Tingle.

L’orologio emette un
rumore stridente quando
viene rimosso

È collegato alla cintura


Irradia tutti i colori dell’arcobaleno, con lo
stesso effetto utilizzato per il principe Zora
• Pelle totalmente bianca Rendetele
traslucide con
l’apice Alpha
• Capelli colorati
misteriosamente, un
Sei
misto di verde e giallo
ali

Due ossa in
ciascuna. ETEREI
Distinte
chiaramente
col colore
Gli Eterei hanno un aspetto
decisamente unico. Sembra come
Braccialetto (metallo)
se il loro aspetto avesse in sé il
tocco del pittore Modigliani.
Per favore, fatelo
di questo colore

GRANDE FATA
Perizoma di un materiale simil-seta
Senza disegni. Ha vari colori che cambiano
Simile al principe Zora

187
[ Goron base ] GORON
Ogni Goron ha un
disegno dipinto,
come queste tre linee, La prima apparizione
che può essere visto dei Goron come
quando rotola nemici, la gentilezza
vista in Ocarina of
Time è scomparsa e si
mostrano austeri.

Appallottolato
La roccia Curvatura
vicino della schiena
alla parte
superiore
della testa è
scheggiata Perizoma?

La roccia
sporge Metà viso (dal
un po’ naso in giù)
è nascosto al
Sotto Appallottolato gomito (?)
Dal basso

- 4 denti sopra
- 2 denti sotto Pianta
(i Goron anziani ne hanno 1) del piede
Roccia
Testa Roccia
Sotto Roccia
Occhio Pianta del piede Sotto
[ Bambino Goron ] Mano

Variante pettinatura

Un po’
muschiato

Ricco

Bebè
Capo dei
mocciosi
[ Anziano Goron A ]
Classe
media

Progetto Goron anziano A usato per Don


Ardesio, uno dei quattro Goron anziani.

Povero

188
L’elmo è simile è un guerriero.
È un Goron-samurai?
[ Anziani Goron ]
Volto sotto l’elmo

- Ferro grezzo
- Piastre fissate
- Esile
con viti

[ Dangoro ]

Capo della Tribù


Goron e gatto

[ Dalvoss ]
Per varie ragioni, le sue bozze
Peli sulle
mostrano il gatto di Telma
braccia
sulla sua spalla. Sembra che, in
origine, gli sviluppatori stessero
considerando un eventi legato
al gatto.

Testa
Appallottolato (sembra difficile
poter rotolare)
Stile shogun?

Stile soldato?

Gli occhi sono inespressivi, ma


i denti sono sempre serrati

189
ZORA

Tacco alto

Ad artiglio

A spinta

Piercing
[ Lance degli Zora ]

per invadere
in combattimento il Monte Morte

[ Maschere da battaglia ]
Maschere indossate dalla
tribù Zora in battaglia.
L’unica che appare nel gioco
è quella da combattimento.
E pensare che hanno
per le invasioni perfino progettato una
lungo il fiume
maschera usata durante la
preghiera per la piaggia,
anche se...
per pregare
per la pioggia

Bozze per la tribù Zora. Sembra che si sia


dato un aspetto più realistico ai disegni della
tribù Zora.

190
Respira con
violenza dal naso.

[ Regina Lutera ]
Una regina Zora, rara nella tribù.
Sembra che anche Re Zora fosse dovuto
Non è chiaro se
apparire, come si può vedere dagli
il suo corpo è schizzi.
nascosto dentro
e lei fluttua
leggiadra.

Le sue gambe
assomigliano a un
tessuto.

La parte finale del La sua faccia è severa, ma


suo corpo assomiglia ha qualcosa di triste.
a del panno. Fluttua Sembra come se stesse per
costantemente. piangere.

[ Principe Ralis ]
Il figlio di Lutera. Guardando
i molteplici modelli delle sue
bozze, si potrebbe dire che si è
pensato molto all’aspetto della
sua collana.
Collana - tintinna Collana - rustica Collana - scaglie

191
Questo disegno è stato
progettato come un abito che
Re Bulblin avrebbe indossato
al secondo combattimento. La
sua armatura era progettata
per cadere a ciascuno dei
colpi di spada di Link
ma, alla fine, il
Re si sarebbe
difeso da
Link con
due scudi.

[ Re Bulblin ] [ Lord Bullbo ]

MOSTRI

[ Rospo Deku ]

La ragione per
cui il suo aspetto
ha caratteristiche
in comune con un
Toadpoli è dovuta
al fatto che è stato progettato per [ Twilit Bloat ]
assomigliare a un Toadpoli dopo
1000 anni di evoluzione.

[ Ook ]

192
[ Toadpoli ]
La coda brilla come un anfibio

Sono di queste
dimensioni
I disegni sulle
guance non sono paragonati a Link.
occhi

Occhi Il suo corpo


somiglia a un
anfibio non Le loro ali spuntano
formato dalle crepe nel cranio e
frusciano nell’aria.
[ Nembo ]
Indietreggia

Gonfia guance
e mento

Le sue pinne (?)


PTOOIE
sono allineate
! con la coda
- Pinna
Palla? - Coda
- Pinna

[ Pupazzo ]

[ Skull Kid ]

Death Sword

Lizalfols corazzato

193
MOSTRI del
CREPUSCOLO
Gli abitanti del Regno del
Crepuscolo, tramutati in demoni
da Zant. Come Midna, sono stati
progettati con una maschera.

[ Kargolock delle ombre ]


Tutt’uno tra
le scapola e
tre ossa

[ Stalchild ]
Sono alti così,
paragonati a Link

194
Il colore delle Sarebbe meglio rendere la
cuciture varia cucitura un po’ casuale, con
punti di sutura larghi e stretti
Il simbolo
sembra
sanscrito

Gabbia per
l’anima del morto
Mano semplice Il corpo si materializza solo
Entrambi i piedi se visto attraverso gli occhi
hanno dei buchi da di Link Lupo, normalmente
cui dondola la gabbia è visibile solo la lanterna che
sembra galleggiare per aria

FANTASMI
Una volta sconfitto un Fantasma, puoi
ottenere un’Anima di Spettro. Anche se è
possibile catturarli nel gioco, non si hanno
molte possibilità di dar loro un’occhiata da
vicino, dato che bisogna agire in fretta.

AERALFOS

Dalla schiena
alla pancia, la
dimensione delle
scaglie diminuisce
gradualmente
Versione Pelle
senza morbida
elmetto? Testa dalla gola
al ventre

Bocca simile
al coccodrillo

Spada

Lama a doppio
taglio che può essere
usata come spada e Ala
come lancia

Mano

Elmetto Arto
anteriore
(braccio)
Decorazioni
realizzate usando
materiali naturali

Grembiule Modello somigliante ad un uovo


di quaglia. Le ali sono sottili e
sembrano quasi trasparenti

Grembiule in
Scudo con bersaglio per Arpione pietra e legno
Coperto di pelle
Realizzato a mano con
materiali naturali
Arti
posteriori
Collana Le ali crescono dai
muscoli posteriori
TAKATOSHI Decorata con
YOSHIDA gioielli e denti
di drago

195
ARMAMENTARIO

[ Arco di Luce]
L’arma usata da Zelda durante la
battaglia finale con Ganondorf. Le
sue frecce sono fatte dagli Spiriti
della Luce che han cambiato forma.

Gomma elastica
Pitturato d’oro

Pitturato di bianco

Fionda

[ Spada Suprema]

Scettro del Plagio


Anche chiamato Scettro
dei Cieli. È uno strumento
piuttosto strano che provoca, su
ciò che viene usato, la copia dei
movimenti di Link.
[ Scudo Tauro e di legno ]
[ Scudo Hylia ]

- Simbolo dipinto
- Anima in legno - Anima di ferro
- Simbolo marchiato a fuoco - Superficie di legno

196
Davanti è così

[ Faretra ]

Realizzato
[ Arco dell’eroe ] in pietra

[ Disco roteante ]

Vista
trasversale

[ Stivali di ferro ]
protegge i [ Occhi di falco ]
polpacci Realizzato in porcellana,
non in metallo
nasconde il corpo

supporti
alla caviglia Incisioni di
piume

suole in ferro

Visto da dietro

[ Tunica Zora ]

197
VILLAGGIO TAURO

Il villaggio è stato progettato


come un luogo di abbondante
natura, in cui gli abitanti vivono
felici, fortemente radicati alla terra.

Le case si
trovano in cima
agli alberi.
C’è una
spaccatura nella
terra.

Lago Hylia
Santuario
della foresta

Patibolo del deserto


Marchi di ciascuno
dei Sei Saggi

Ricorda
un nido
tto! d’uccello
’effe
Bell

Spaccature
coperte da
abiti

Capanna di Eremigio

198
Vende olio per lanterna, Pozione Rossa, e il
latte delle mucche di Tauro. Cartelli e volantini
adornano le pareti. La frutta utilizzata per
creare la Pozione Rossa è messa ad essiccare. Negozio senza commessi

Simbolo
della lanterna

Castello di Hyrule

Botti us
ate per im
magazz
inare po
lvere

Cannone

Si alza, per KABOOM!


il rinculo

CREEEEAK...

Colonia Goron Villaggio Calbarico

Ponte Oldin

Santuario della foresta


Nei primi disegni di quest’area, quando Link ululava
nella sua forma di lupo, le grandi statue avrebbero
iniziato a muoversi. Tuttavia, nel gioco finale, i
giocatori lo raggiungono risolvendo un puzzle.

199
Stanze dei boss

Una bozza iniziale. L’aspetto


Camera dello specchio Portale geometrico servì come base per il resto
Pezzo gigante di del Regno del Crepuscolo.
ardesia a protezione
dello specchio Camera dello 2 Le particelle
turbinano nell’aria
Specchio, progetto
L’interruttore a vite
affonda gradualmente nel Infine compaiono i
terreno. Abbassandosi, si disegni luminosi e il
alzano la Torre di Saggi, il Come appare portale è completo
piedistallo dello specchio
e il pezzo gigante di
ardesia. Ci si sente come
se stessi effettivamente
controllando del
meccanismo. Quando il pannello
Un’immagine dei pannelli Le particelle Appaiono altri nero è completo le
rettangolari assemblati. Il centro convergono pannelli, come se particelle svaniscono
Specchio del diventa concavo e sale fino a dal basso ognuno si aprisse
Crepuscolo e bucare il cielo collegandosi al
piedistallo Regno del Crepuscolo. Inoltre, Come muoiono le bestie d’ombra
L’ardesia la superficie (antico stile cinese, i, il Ridiventano poligoni Salgono e diventano
Il giocatore segue le rotaie lungo le pareti, sale con le forse?) brilla Sconfitt la neri ed esplodono fuochi, poi scompaiono
fino a raggiungere l’interruttore a vite Torri dei lupo ulu in trasparenza
Una volta che l’interruttore è affondato Saggi, come Varco Crepuscolo
nel pavimento, il pezzo di ardesia sullo illustrato Poi, appare un varco
specchio si solleva a destra,
tirandola
via dallo
specchio

200
La battaglia finale
Tutti gli spiriti raggiungono
la principessa Zelda e si
tramutano in Frecce di Luce!

Luce come acqua infusa (Luce)


(simile al latte?) Si riversa Santuario della foresta
dalle foglie di un albero d’oro,
riempiendo il Santuario
Stagno

Entrata segreta
Un gatto seduto sopra un muro. Forse è
un’immagine raffigurante il gatto di Telma,
Louise, mentre insegna a Link una scorciatoia
verso il Castello di Hyrule.
La luce passa attraverso l’albero e corre
lungo il fusto, infine gocciola dalla foglia

Santuario della foresta (1)


to
bu
Im

La luce Bozzza principale della locandina


corre sul
tronco

Non sarebbe interessante avere un


santuario fiorito, come nel disegno di Le radici
Soda? L’albero gigante è impressionante succhiano la luce
Santuario della foresta (2)

Città Twili Sfumature


rosa e oro

Un cittadino
del Regno del
Crepuscolo cerca
cibo e altri beni
in un villaggio
spopolato.

Twili
Un’illustrazione raffigurante come dovrebbe
essere la vita quotidiana degli abitanti del mondo
del Crepuscolo. Costui ruba cibo da un villaggio
disabitato.

201
LINEBECK

Linebeck, con il suo


sorriso spavaldo. Il viso
del discendente, Linebeck
Effetto
III, che appare in Spirit
Marchio Tracks, è identico al suo.
Tuttavia, i suoi abiti sono
leggermente diversi.

RE MAR

Un’illustrazione di Re Mar, vera forma


di Oshus. Il suo aspetto è ispirato a una
balena. Potete vedere questa forma di Re
Mar alla fine della storia del gioco.

RE MUTOH e SOLDATI

A fianco, vediamo re Mutoh, che abita sull’Isola dei


Morti. Vediamo anche lo spirito di uno dei comandanti
dei Cavalieri Cobble che lo seguono; sono quattro e
ognuno indossa abiti di diversi colori: il primo è rosso,
il secondo è verde, il terzo è giallo e il quarto azzurro.

KAYO e ASTRID

Astrid la veggente e
il suo aiutante Kayo.
Il disegno di Kayo è
identico all’aspetto nel
gioco finale, ma i colori
dei capelli di Astrid
sono stati cambiati,
così come altri dettagli.

292
LINEBECK
[ Prima forma ]
Il malvagio dio Bellum, boss finale
di Phantom Hourglass. Durante i
primi sviluppo, era chiamato Grande
Octo, siccome era un grande Octorok.

[ Seconda forma ]

[ Terza forma ]

< Grande mezzo-morto parte 2 > < Grande mezzo-morto Una volta che Grande
parte 3 > scompare nella nave,
Si dirige verso la nave fantasma dalla struttura della
barca iniziano ad uscire
escrescenze simili a parti del
suo corpo

Il progetto
non è stato
completamente
finito.
Sono grandi così

293
MOSTRI

Normali
Prima di
esplodere

Dormienti

Octomine I mostri della famiglia degli Gleeok


Octorok sono stati disegnati per
essere i seguaci di Bellum.

Octorok

Ink Octorok

Yook

Stalfos

204
NAVE
FANTASMA

Bozze di isole
L’isola-città è stata progettata per
avere sempre nuove aggiunte ad
ogni visita di Link, gradualmente
diventa sempre più grande.

Barchetta
Sembra fosse pensata
per muoversi con la
forza manuale e, dietro
Link, Tingle e suo
fratello (?) pagaiano
furiosamente. L’uomo
in piedi a prua
potrebbe essere stato
una prima bozza di
Linebeck.

205
Non dovremmo dargli
abbigliamenti verdi mentre
guida la locomotiva...

LINK
Disegni per il vestito indossato da
Link durante il suo apprendistato
come macchinista. Questo è stato il
primo gioco di Zelda in cui Link viene
mostrato in uniforme. Forse il gran
numero di bozze è la prova di quanto
impegno il personale abbia riversato in questo aspetto. Alla
fine, la questione dell’abito è stata risolta sulla base di quello Colori contrastanti tra Link
che più lo faceva sembrare un e Vittorino. Voglio abbinare
macchinista. il loro aspetto, anche senza
che i colori lo siano

Link potrebbe essere troppo


formale vestito così...

Link e Zelda non


Troppo formale dovrebbero vestire
entrambi di rosa
Marrone
potrebbe
andar bene

Sembra forte in nero

La bandana potrebbe farlo


somigliare al disegno di Dazel.
Un po’ spento, ma Questo senza cappello
potrebbe andare
La tuta è troppo semplice...

206
ZELDA
L’anima di Zelda
è trasparente
Zelda parla a Tristalpin da
dentro lo Spettro posseduto. Tristalpin!
Anche se nell’immagine qui
sotto Tristalpin si inginocchia
a Zelda alla maniera di un
servitore. Anche se nel gioco
finale loro si incontrano per
la prima volta probabilmente
inizialmente erano stati pensati
come vecchi amici.

Questa è la
loro relazione

VITTORINO

Vittorino è il discendente di Gonzo, apparso


in The Wind Waker e Phantom Hourglass. In
queste bozze, tuttavia, gli aspetti di Gonzo
non sono così espliciti.

207
MIRONA

Mirona assume il ruolo di


ministro del Castello di Hyrule.
Guardando le bozze, sembra che
Mirona sarebbe stato un uomo
di bassa statura che ha subito
una completa trasformazione fin
dall’inizio.

Arrabbiato

La sua vera natura


Mirona
demone

Le corna di capra sono


disegnate per assomigliare
Doppi cappelli di seta. a un fulmine.
Si curvano all’interno.

La sua giacca
si apre verso
l’esterno.

Ministro La sua vera natura


cce
di fa
à
icit
ltepl
o
am
Un

Mirona

* * *

208
Maschera Bella voce

Tristalpin
Versione
malvagia

Non troppo
Mirona
brillante

Non nasconde le Gentiluomo selvatico


parti importanti

TRISTALPIN
Un guerriero della Locomotribu che
progetta di far rivivere il Re Demone.
Alcuni schizzi raffigurano Tristalpin e
Mirona insieme, ad indicare che l’idea di
farli complici è stata decisa quasi subito.

209
MALLARD
Mallard, come appare
dopo aver perso il corpo che
possedeva. Alcuni dei suoi
schizzi hanno due corna,
caratterisca della sua forma
finale.

MALLARD
(forma finale)

Mallard come appare


nella sua forma finale,
possedendo Mirona e
prendendo il controllo
del suo corpo. Nel gioco
finale, appare come una
bestia quadrupede,
ma sembra sia stata
disegnata anche una
forma umanoide.

210
Mallard in punto di morte con Per favore, Per favore,
lamenti di agonia, dopo aver perso la aiutatemi... aiutatemi...
battaglia. Queste immagini non sono
mai apparse nel gioco. Forse perché
non si può fare a meno di sentirsi
male per lui...

dietro
avanti-in
o
ment
Movi Zelda lo colpisce
da dietro

Illustrazioni raffiguranti idee per


la lotta con Mallard. Questo è stato
adottato per la battaglia finale con Il potere del
il cattivo. re Demone
trabocca

TRENO
DEMONIACO

211
SAGGI

Illustrazioni di Doruotena,
che protegge la Torre degli Dei,
e i saggi della Locomotribu,
che appaiono nei Santuari
della terra e aiutano Link
nella sua avventura. Nel gioco
finale, Doruotea è un’anziana
donna, ma ci sono altre bozze
raffiguranti una versione
maschile del personaggio.

Le ruote sul suo carro sono inclinate.

Versione spaventosa?

Vecchia strega Medium

Muove le ruote con


un bastone (nome
sconosciuto)

VALVULUS VAPORIUS ROTAIUS CALDARIUS TENDERIUS SYDA


Foresta Tuono Acqua Fuoco Deserto Oscurità

Violino Biwa Conchiglia Tamburi Taiko Shawm Gamelan


(Arpa)
(Flauto traverso) Una raccolta di bozze dei vari Saggi e dei
loro attributi, oltre agli strumenti da loro usati.
Il Saggio dell’Oscurità non appare nel gioco.

212
Bozze per la Locomotribu. Sembra che Cappello
i veicoli, loro caratteristica principale comignolo
nel gioco finale, non esistessero
all’inizio. L’immagine di Tristalpin con il
Pompadour è davvero carina.

Gli occhi della luce divina


Occhi di vetro
Tristalpin (come cristalli)
Doruotea

Deluso

Collo alto
Normale

Arrabbiato

Gli occhi sono viti

Doruotea

I Divini: assomigliano
ad ovini e caprini.
Hanno sempre le corna
e i sorrisi sulle labbra.
I loro occhi sono per
lo più nascosti e non
possono essere visti
(significa che non si può
leggere le loro espressioni). Se si potessero vedere i
loro occhi, sembrerebbero annoiati, come le pecore.

213
ABITANTI di
PARTIVICINO
I bambini della città natale di
Link, il Villaggio Partivicino. Al
centro c’è il dolce-birichino Joe*, a
sinistra sua sorella Rei*. Il ragazzo
sulla destra è stato tagliato e non
appare nel gioco.

ABITANTI del CASTELLO


e del BORGO DI HYRULE
Guardie

Commessa Capitano
del gioco
Nemicattacco

Maggiordomo

Bottegaio

214
ABITANTI di
FLORIGLORIOSO

ABITANTI di PAPUZIA

GORON
LEPRONIO

CELERINO

215
Le sue ali anteriori hanno un aspetto normale
MOSTRI in questo momento, ma assomigliano alle
corna quando sono spiegate
Possiamo ancora farlo sembrare un insetto,
senza farlo assomigliare a uno scarabeo? Per
farlo sembrare un mostro

Kornules

Fraaz

Fino in cima

Le scaglie si muovono
e fanno un rumore
come il cuore
Thump thump!

Rovospino Nessuna spina


Siccome i giocatori devono in quest’area
sconfiggere questo mostro
tagliandolo usando il pennino,
questo boss è stato disegnato
con i punti deboli chiaramente
definiti.

Spina Link non cade

Spettri

Normale Lanterna Varco Recuperatore

216
Geozard

Grande Blin

Geozard Capo

Testuggine

Armos

217
In metallo

Ricorda gomma
gialla. Non si può
ferire con la spada
Key Master

Normale

Lobarrier

All’inseguimento

Nocturn
Spinut

218
Armored Train

Octorock

Un treno maiale
Il fumo esce dal naso

Snurgle

Sir Frosty Dark Train

Bulblin e Bullbo

219
TRENO
DEGLI SPIRITI
Il Treno degli Spiriti con cui Link e
i suoi amici si spostano sulla terra. Il
marchio sul treno è una modifica del
marchio di Hyrule. La ragione per cui
i triangoli sono a testa in giù è perché
non sono legati alla storia della Triforza.

Treno degli Spiriti

Vetro
resistente
Luce

Bordi in metallo

Legno di alta
Ferro qualità dipinto. Come appare
scuro Semi-lucido. quando guida
Metallo in piedi
Simbolo di Doruotea lucido
Fare in modo
che non si possa
vedere dentro
Cabina Penso si possa fare
Ancora da Fischio
migliorare! a meno della corda

Indica
velocità Manico
temper.

Caldaia

Cannone Carrozza Carrozza


Locomotore passeggeri (trasporta Simbolo della torre
materiali)

Brilla del colore della


Forza quando parte

Il pistone si muove con l’assone

Treno di legno

Carrozza passeggeri
Cannone

Non è necessario, ma
sarei contento che ci fosse

Tenda

220
Treno d’acciaio

Treno giostra

Treno teschio
Treno drago

Meglio che qui abbia


pochi segni
Metallo Treno dorato
Spilla Corona

Indietreggia dopo
Mondo aver fatto fuoco
Legno pregiato Uccello

A forma di vasca da bagno


Pietra preziosa

Pietra
scolpita

Si illumina solo davanti


O l’intero convoglio
’09 7/4
Entrambi possono
andare bene

221
Cioccolato sottile Se si
Candela indurisce...
Cono s’infila
tremolante perfettamente

Lampone Arancia
Treno dessert
Kiwi
Fragola
Uva Fragola
Lime
Torta di formaggio

Crostata

Marmellata Amaretto Caramella Biscotto Pretzel?


Simil-pizzo
di mirtilli gommosa

Navi

*
crucrun
nk kac
ac ru
ru nk
nk a
a*

Queste bozze rappresentano


alcuni veicoli, non tutti i treni.
Le idee create in questo periodo
sono collegate alla nave spazio-
temporale di Skyward Sword.

222
Fischio

Seduto

Solo questa
Si muove con ruota è motrice
Treno Sembra fatta
Libro illustrato getti (le ruote
a blocchi
sono attaccate)

Luce

Emblema

Bella
Ruote piccole

Ha lineamenti
simili a un viso

Metallo lavorato

Motrice aereoplano
Motrice d’oro Provare a renderla una Motrice teschio
(splendida) locomotiva
Con quest’aspetto
Renderla più fatata
Credo potremmo non va bene
fredda, più vera
lavorare su questa

Motrice Gaudy
Motrice d’acciaio Motrice dessert Motrice Tingle

Bozze per i vagoni. Sono incluse le carrozze mai


apparse nel gioco, tra cui una che ricorda la forma
di un aeroplano e un altro dalla forma di Tingle.

223
ALTRO

Qui possiamo vedere le


bozze per il Flauto delle Terre.
Più sotto, Link è mostrato
anche mentre usa il proprio
armamentario. Flauto delle Terre

Arco di Luce

Brilla

Il movimento
orizzontale potrebbe
generare un tornado

Ventelica

Torre principale Foresta Neve Acqua Fuoco Sabbia


I marchi
Qui vediamo i simboli per la Torre
degli Dei e per ogni angolo della
terra. Sotto di esse, ci sono le bozze
dei marchi e delle bandiere della
Famiglia Reale di Hyrule, ed anche
lo scudo portato dagli Spettri.

224
Una stazione
IL MONDO
Offerte di cibo

La terra

Mappa del mondo


Una mappa del mondo
disegnata all’inizio
dello sviluppo. Durante
la progettazione, gli
sviluppatori hanno
consultato la mappa
del mondo cercando
di disegnarla in modo
che, indipendentemente
da dove corressero i
treni, chiunque avrebbe
sempre potuto vedere la
Torre degli Dei al centro
della terra.

Forza
Cancello-coniglio La sorgente sigillata è custodita
nelle profondità della stanza del
Boss.

Una volta che i binari sono


Conigliolandia
collegati, l’energia si muove
verso la torre principale I binari
sono recisi
Il simbolo scolpito
è solo in quest’area

225
TORRE DEGLI DEI

La Torre degli Dei è un


luogo molto importante nella
storia, e Link la visita molte
volte durante la sua avventura.
Probabilmente il numero delle
bozze preparatorie ne riflette
l’importanza.

Siepe

I muri esterni ruotano


Muro di a spirale curva,
pietra creando un percorso
Fuoco
Il centro del vetro
macchiato diventa
una porta nascosta
Acqua

Uscita per
ciascun’area
Neve

Foresta

Foresta Neve Acqua Fuoco


Yggdrasill

Castello
nel cielo Origine dei mostri

Cerchio
magico lo fa Lv.2 Dungeon
riapparire completato
Lv.1 Dungeon SU, SU, E VIA!
completato

226
Esce sempre fumo
Fonte del
suo potere

Gira

Prima Dopo
Spruzzi

Torre in cui si incontrano i binari

Prima

Dopo

Prima Dopo

Ma in realtà
Pensi siano binari... sono occhi

Tra le bozze che


raffigurano gli ingranaggi,
le ruote e le rotaie ne Ruota
sono presenti alcuni che lentamente
differiscono molto dalla
versione finale della torre
vista nel gioco.

227
Evoluzione del design dei personaggi
L’aspetto di Link è cambiato parecchio nel corso degli anni in ciascuna nuova
incarnazione. Queste pagine mostreranno l’evoluzione del suo aspetto.

Link

[ TLOZ ]
1986
Già all’inizio il suo aspetto familiare con
indosso abiti verdi, una spada e uno scudo,
erano stati stabiliti.

1987 1991
[ Zelda 2 ] [ ALTTP ]
Link, rispetto al primo Questa è stata la prima volta in cui sullo scudo di Link
Zelda, è diventato sedicenne è disegnato con la Triforza e
in questo gioco. Per questo il simbolo dell’uccello. Tutti i
ha un’espressione più matura lavori successivi hanno usato
paragonata al primo gioco. varianti dell’aspetto
di questo scudo.

1993
[ Link’s Awakening ]

1998 2000
[ OOT ] [ MM ]
Per quest’avventura di viaggio Siccome è lo stesso Link bambino
nel tempo, sono state disegnate due variant di Link. di Ocarina of Time, ha un aspetto
Questi due Link hanno avuto una forte influenza per i decisamente più intrepido dovuto alla
disegni successivi. sua battaglia con Ganondorf.

228
2009
[ Spirit Tracks ]

2011
[ Skyward Sword ]

2007 2006
[ TP ]
[ Phantom Hourglass ] Il primo Link adulto da Ocarina
of Time del ’98. Inoltre, questo
è il primo gioco con un Link
destrimane (anche se solo per la
versione Wii).

2003
[ Four Swords ]

2004
[ Minish Cap ]
Per poter adottare il multigiocatore,
sono stati introdotti Link di differenti
colori. Questi quattro Link sono stati
usati nuovamente in Four Swords
Adventures.

2001[ Oracles ]

[ WW ]
2002
La nascita del cosiddetto
“Link occhi-di-gatto”. Da qui,
questo disegno di Link è stato
adottato per i giochi portatili.

229
[ TLOZ ]

Zelda Un disegno della prima principessa


Zelda. Paragonata alla principessa
Zelda di A Link to the Past e alle
successive, il suo vestito è molto
semplice. Ha anche i capelli rossi,
anziché il tipico biondo.

1986

1991
[ ALTTP ]
Il primo lavoro in cui i capelli di
1998
Proprio come Link, nel gioco
[ OOT ]
Zelda sono biondi. È stato deciso che appaiono due disegni di Zelda. In
questo aspetto della principessa Zelda più, questo gioco introduce l’idea di un
sarebbe stato usato da allora in poi. cammuffamento (Sheik) per Zelda.

2001
[ Oracles ]
Questa principessa Zelda è carina
dalla testa ai piedi. Il suo abito è
basato sull’abito della Zelda adulta di
Ocarina of Time.

2002 [ WW ]
Si mostra come piratessa Dazel. Il
suo aspetto tradizionale da principessa
appare, ma non prima della fine del gioco.

230
[ ST ]
2009
Siccome è stata disegnata come
discendente di Dazel, è quasi identica
alla principessa Dazel di The Wind
Waker. A sinistra, l’aspetto dello spirito
della principessa dopo che le è stato
sottratto il corpo. 2011
[ Skyward Sword ]

2006
[ TP ]
La principessa Zelda più adulta apparsa nella
Serie. Alla fine del gioco assume un aspetto
spaventoso, posseduta da Ganondorf.

2007
[ Phantom Hourglass ]

2004
2003
[ Four Swords - FS Adventures ]
[ Minish Cap ]

Zelda come appare nei giochi Four


Swords. In testa indossa un grande
fiocco.

231
Ganon

[ OOT ]
1998
La prima apparizione di Ganondorf,
forma originale di Ganon. Qui è dove
è stata stabilita l’immagine di un
ladro-demone dai capelli rossi,
utilizzata anche in seguito.

2001
[ Oracles ]
Questo disegno ricorda quello del
primo Zelda. Il tridente che tiene in
mano è lo stesso usato in A Link to
the Past?

[ WW ]
2002
È proprio lo stesso Ganondorf di
Ocarina of Time, ma il suo aspetto è
considerevolmente cambiato dandogli
l’aspetto di un re.

[ TP ]
2006
Robusto e rivestito da un’armatura;
questa incarnazione dà
l’impressione di un forte
guerriero. Attraverso la sua
trasformazione, diventa ancor di più
una bestia.

232
Catalogo dei giochi
La saga di The Legend of Zelda ha dato vita a numerosi sequel e spin-
off. Qui troverete una raccolta di tutti i titoli che sono stati rilasciati fino
ad oggi. Volgiamo indietro lo sguardo, dacché esiste la Serie.

The Legend of Zelda


· Famicom: 21 febbraio 1986 - EU: 27 novembre 1987
· GBA: 14 febbraio 2004 - 9 luglio 2004
· Wii VC: 2 dicembre 2006 - 8 dicembre 2006
· 3DS VC: 31 agosto 2011 - 1 settembre 2011

Il primo gioco della Serie


Questo titolo di lancio del Famicom Disk
System è stato il primo gioco della Serie. Ha
inoltre introdotto il sistema di utilizzare oggetti per
risolvere gli enigmi, che è diventato un pilastro della
serie di Zelda. Il gioco comprendeva una seconda
impresa, che si può gustare dopo aver completato la
storia principale.

Zelda II: Adventure of Link


· Famicom: 14 gennaio1987 - EU: 26 novembre 1988
· GBA: 10 agosto 2004 - 7 gennaio 2005
· Wii VC: 23 gennaio 2007 - 9 febbraio 2007
· 3DS VC: 31 agosto 2011 - 1 settembre 2011

Uno scorrimento laterale unico


Il secondo gioco della Serie ha adottato la grafica a
scorrimento laterale quanto i giocatori attraversano
città e palazzi, ed anche durante le battaglie contro i
nemici. Presenta più azioni rispetto al primo Zelda.
È stato introdotto un sistema di livelli, raro per la
serie. Questo permetteva ai giocatori di scegliere
quale capacità di aumentare al salire di livello.

The Legend of Zelda A Link to the Past


· SupFam: 21 novembre 1991 - EU: 24 novembre 1992
· GBA: 14 marzo 2003 - 28 marzo 2003
· Wii VC: 2 dicembre 2006 - 23 marzo 2007

Un viaggio avventuroso tra due mondi


Il terzo gioco della Serie è stato il primo ad
rilasciato sul Super Nintendo. Il sistema di gioco
è simile all’originale Legend of Zelda. Tuttavia, i
giocatori ora possono viaggiare tra il Mondo della
Luce e il Mondo dell’Oscurità, ottenendo così un gioco
decisamente più vasto. In più, è stata introdotta la
possibilità di sollevare e lanciare oggetti.

233
The Legend of Zelda Link’s awakening / Link’s awakening DX
· GameBoy: 6 giugno 1993 - EU: 1 dicembre 1993
· GBC: 12 dicembre 1998 - EU: gennaio 1999
· 3DS VC: 7 giugno 2011

Il primo Zelda rilasciato per un sistema portatile


Link’s Awakening è stato il primo titolo della
serie ad essere rilasciato su un sistema di gioco
portatile. Sebbene Zelda e Ganon non sono presenti,
si possono incontrare personaggi che somigliano ad
alcuni personaggi storici di Nintendo come Mario,
Yoshi, e Categnaccio con ruoli di supporto. Link’s
Awakening DX, conteneva nuovi enigmi e dungeon
ed è stato rilasciato in seguito.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
· N64: 21 novembre 1998 - EU: 11 dicembre 1998
· GC: 7 novembre 2003 - 14 novembre 2003
· Wii VC: 26 febbraio 2007 - 23 febbraio 2007
· 3DS: 16 giugno 2011 - 17 giugno 2011

Il gioco che ha dato a Zelda fama mondiale


OoT è stato il primo gioco della serie a sfruttare
la grafica tridimensionale del N64. La risoluzione
degli enigmi e il mondo dettagliato hanno
affascinato i giocatori di tutto il mondo ampliando
la popolarità di Zelda. I giocatori possono passare
da Link bambino a Link adulto liberamente,
avventurandosi nelle epoche di passato e presente.

The Legend of Zelda Majora’s Mask


· N64: 27 aprile 2000 - EU: 17 novembre 2000
· GC: 7 novembre 2003 - 14 novembre 2003
· Wii VC: 7 aprile 2009 - 3 aprile 2009

L’oscuro seguito di Ocarina of Time


Seguito della storia di OoT, in cui Link ha
tre giorni di tempo per fermare la caduta della
Luna evitando che distrugga ogni cosa. I giocatori
sbloccano nuovi enigmi e cambiano il corso del
tempo suonando l’ocarina, rivivendo continuamente
i tre giorni precedenti all’impatto. Il gioco è stato
caratterizzato, in parte, dalla capacità di Link di
trasformarsi utilizzando il potere delle maschere.
The Legend of Zelda Oracle of Seasons / Oracle of Ages
· GameBoy Color il 27 febbraio 2001
· data italiana 5 ottobre 2001

Un gioco da sogno di Nintendo e Capcom


Oracle of Seasons e Oracle of Ages sono stati
rilasciati contemporaneamente. Il fatto che
Nintendo e Capcom si sono uniti per sviluppare
i nuovi della Serie hanno suscitato l’entusiasmo
dei fan. Era possibile collegare Seasons ed Ages
tramite un sistema di collegamento così che i
giocatori possano sbloccare nuovi dungeon e oggetti
inserendo password ottenute durante le avventure.

234
The Legend of Zelda The Wind Waker
· Pubblicato per GameCube il 13 dicembre 2002
· data italiana 3 maggio 2003
Il debutto di “Link-occhi di gatto”
Questo gioco ha adottato la tecnica cel shading. La
grafica animata in 3d dona a Link ogni espressione
facciale, dando nuova vita alla Serie. In contrasto
con il mare non attraversabile dei giochi precedenti,
WW ha luogo nell’oceano. I giocatori conducono una
barca viaggiando tra le isole, al fine di risolvere gli
enigmi. Il gioco può essere collegato al GBA, rendendo
possibile per la prima volta il gioco cooperativo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest


Questo disco in edizione limitata è stato distribuito come bonus per il preordine di WW.
Il disco comprendeva due giochi: una ristampa di OoT per GameCube e OoT Master
Quest, una versione più difficile del titolo originale. Quest’ultimo è un gioco raro, inedito
inizialmente sviluppato per la periferia del N64 nota come 64DD o 64 Disk Drive.
I fan hanno inondato di preordini per ottenere l’edizione limitata del disco.

The Legend of Zelda A Link to the Past / Four Swords


· GBA: 14 marzo 2003 - EU: 28 marzo 2003
· DSiWare: 28 settembre 2011 - 28 settembre 2011

Una ristampa che ha aggiunto nuovi contenuti


Questo gioco è una riedizione di A Link to the
Past per Game Boy Advance. I giocatori possono
connettersi con Four Swords, per giocare in
maniera cooperativa. Una nuova versione del gioco
è stato distribuito nel 2011 per commemorare il
venticinquesimo anniversario della Serie.

The Legend of Zelda Four Swords adventures


· Pubblicato per GameCube il 18 marzo 2004
· data italiana: 7 gennaio 2005

Four Swords potenziato


Il seguito di Four Swords, un gioco unito alla
ristampa di A Link to the Past. Comprende tre
modalità: Avventure Hyrulee, una campagna per
singolo, Battaglia delle Ombre, una battaglia che
poteva essere combattuta da un massimo di quattro
giocatori e Navi Trackers, un gioco incentrato sulla
raccolta di medaglioni. Nella modalità multiplayer,
i giocatori possono collegare il GBA al GameCube
utilizzandolo come controller,
235
The Legend of Zelda Minish Cap
· GameBoy Advance: 4 novembre 2004
· data italiana 12 novembre 2004

Rimpicciolirsi e avventurarsi in un nuovo mondo


Dopo l’uscita delle serie Oracle e Four Swords,
Nintendo e Capcom hanno collaborato un’altra volta.
In questo gioco, Link è in grado di rimpicciolirsi a
piacere con portali tra il mondo macro e il piccolo
mondo Minish. Il gioco è pieno di cose da fare,
dalla fusione dei Frammenti di gioia alla raccolta di
figure usando le Conchiglie dei Segreti.

The Legend of Zelda Twilight Princess


· Pubblicato per GameCube e Wii il 2 dicembre 2006
· date italiane 15 GC e 7 dicembre 2006 Wii

Il Wii Remote rende possibili controlli intuitivi


Twilight Princess ha fatto il suo debutto come
titolo di lancio del Wii. I fan sono stati catturati
dai controlli intuitivi, un segno distintivo del Wii,
e dalle proporzioni realistiche di Link. I giocatori
cambiano forma tra uomo e bestia, collaborando con
Midna per salvare Hyrule dal pericolo. La versione
per Nintendo GameCube, con il suo schermo
speculare, è stato rilasciato in contemporanea.

Link’s Crossbow Training


Gioco venuto insieme alla periferica Wii Zapper. Inserendo il
telecomando Wii e il Nunchuk nella Zapper, i giocatori possono usare
il loro controller come una balestra. Il gioco è stato ambientato nel
mondo di TP. Link, equipaggiato con la balestra, spara contro bersagli
e palloncini, oltre che ai cattivi di Zelda come Keese e Bokoblin.

The Legend of Zelda Phantom Hourglass


· Pubblicato per Nintendo DS il 23 giugno 2007
· data italiana 19 ottobre 2007

Conquistando nuovi fan con controlli semplici


Questo titolo per Nintendo DS è il seguito di
WW. Tutte le azioni più importanti, come lo
spostamento e l’attacco, possono essere eseguite con
la penna, e i controlli semplicistici avvicinano nuovi
fan alla Serie. Inoltre, nel gioco si potevano scrivere
note sul touchscreen, il segno distintivo del DS. È
presente una modalità di battaglia a due giocatori
accessibile tramite Wi-Fi o connessione wireless.
236
The Legend of Zelda Spirit Tracks
· Pubblicato per Nintendo DS il 23 dicembre 2009
· data italiana 11 dicembre 2009
La principessa Zelda fa squadra con Link
Nel seguito di PH, il sistema di gioco è identico
al suo predecessore, ma il mondo è stato mutato
da mare a terra. Il mezzo di trasporto di Link
ha subito il cambiamento più grande: ora viaggia
in treno anziché in barca. ST ha segnato anche
la prima apparizione di Zelda come personaggio
giocabile. Il corpo della principessa è stato rubato
da uno Spettro in un dungeon e il suo spirito
coopera con Link per risolvere enigmi e progredire.

The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D


· Pubblicato per Nintendo 3DS il 16 giugno 2011
· data italiana: 17 giugno 2011

La prossima evoluzione del capolavoro


Questo aggiornamento di Ocarina of Time è
stato rilasciato sul 3DS. Il gioco è stato più che
una ristampa; aggiunge numerosi miglioramenti
all’originale come una meravigliosa grafica 3D,
la comodità del salvataggio, l’utilizzo di oggetti
tramite touchscreen e la visuale giroscopica. I
giocatori possono anche provare nelle proprie mani
la sfida più impegnativa di Ocarina of Time 3D
Master Quest dopo aver completato il gioco.

Titoli di Zelda rari ed esclusivi


Qui, vi presentiamo alcuni rari titoli di Zelda che adesso sono difficili da recuperare o a cui non è più possibile giocare.

The Legend of Zelda: Collector’s edition BS The Legend of Zelda


Questa raccolta è stata distribuita tramite Club Nintendo nel Questi giochi sono stati distribuiti attraverso
2004 e poteva essere ottenuta scambiandola con i punti. Oltre la Satellaview, un modem satellitare per il
ai giochi elencati di seguito, la raccolta includeva dei video di Super Nintendo. Per il sistema sono stati
presentazione dei titoli del passato. Siccome il disco non viene più creati due titoli: BS The Legend of Zelda,
distribuito, è diventato difficile da ottenere. basato sul primo gioco di Zelda, e BS The
Titoli inclusi: Legend of Zelda: Antiche tavole di pietra,
· The Legend of Zelda basato su A Link to the Past. Dato che le
· The Adventure of Link
· Ocarina of Time trasmissioni Satellaview si sono concluse nel
· Majora’s Mask 2000, oggi non si può giocare a questi giochi.
· Wind Waker (demo)

237
a completamento dell’edizione
Nintendo Co., Ltd.
Nintendo Entertainment Analysis and
Development
Software Development Group
Produttore della serie “The Legend of Zelda”
Eiji Aonuma

Per fortuna, siamo riusciti a raggiungere il


venticinquesimo anno della serie “The Legend
of Zelda”. Come dono della nostra gratitudine a
tutti i fan che hanno sostenuto la Serie di Zelda
fino ad ora, abbiamo tenuto concerti sinfonici in
tre città del mondo; stiamo rendendo disponibile
gratuitamente il gioco “Four Swords Anniversary
edition” come DSiWare, e abbiamo svolto vari
eventi promozionali. Ma avevo pensato di realizzare
qualcosa in forma di libro, per questo abbiamo deciso in questo libro, il personale che lavorò alla serie di
di pubblicare “Hyrule Historia”. Zelda ha dovuto dissotterrare questi vecchi documenti
perduti nelle più profonde stanze di un dungeon. L’ho
~ Tutto sulla Leggenda di Zelda ~ molto apprezzato.
Questo libro è organizzato in quattro grandi Capitolo due, “La storia completa di Hyrule”
sezioni. La prima, “L’inizio di una leggenda”, è organizza la Serie in ordine cronologico, così che
un’introduzione al nuovo gioco “Skyward Sword”; il sia più facile da capire; i giochi di Zelda sono stati
secondo capitolo “La storia completa di Hyrule” segue sviluppati con la priorità principale di concentrarsi
in ordine di accadimenti la cronologia della Serie sui meccanismi di gioco più che sulla storia. Per
di Zelda; la terza sezione “Tracce della creazione” esempio, in “Ocarina of Time” - il primo episodio in
presenta opere illustrate dei giochi, incluse alcune cui sono stato coinvolto - il problema principale era
bozze; e la quarta parte è uno speciale manga di di creare un gioco con controlli piacevoli in un mondo
Akira Himekawa, l’autore principale responsabile di 3D. O nel gioco per DS, “Phantom Hourglass”, ci
creare i manga della Serie di Zelda. siamo concentrati per avere un piacevole sistema di
In particolare, la terza parte “Tracce della controllo con lo stilo. Infine, nel gioco più recente,
creazione”, contiene molti documenti che non sono “Skyward Sword”, ci siamo concentrati su un modo
mai stati mostrati prima al pubblico. Per includerli facile di muovere la spada usando il Wii motion plus.

HYRULE HISTORIA vista da Eiji Aonuma ------------------------


1998 --- TLOZ: Ocarina of Time (Nintendo 64) - direttore e dungeon designer
2000 --- TLOZ: Majora’s Mask (Nintendo 64) - direttore
2002 --- TLOZ: Wind Waker (Game Cube) - direttore
2003 --- TLOZ: A Link to the Past & Four Swords (GBA)
2004 --- TLOZ: Four Swords Adventure (Game Cube) - supervisore
” --- TLOZ: Minish Cap (GBA) - produttore
2006 --- TLOZ: Twilight Princess (Game Cube, Wii) - direttore
2007 --- TLOZ: Phantom Hourglass (Nintendo DS) - produttore
2008 --- Link’s crossbow training (Wii) - supervisore
2009 --- TLOZ: Spirit Tracks (Nintendo DS) - produttore - produttore
2011 --- TLOZ: Ocarina of Time 3D (3DS) - produttore
” --- TLOZ: Skyward Sword (Wii) - produttore
” --- TLOZ: Four Swords 25th anniversary (DSiWare) - supervisore
238
Pensando a questo modo di sviluppare i giochi, può
essere più corretto dire che la storia sia un’appendice.
Penso anche che porre “Skyward Sword” come
“prima storia” sia stata una mera coincidenza.
Durante la lettura di “La storia completa di Hyrule”
è possibile che alcuni parti appaiano contraddittorie.
Ad esempio, la razza dei Mogma e lo strumento dello
Scarabeo non appaiono in alcun altro gioco che si
svolge nel futuro. Mi piacerebbe chiedere a chiunque
possegga questo libro di essere di larghe vedute e
pensasse che questi errori sono dovuti al modo in cui
sono stati sviluppati i giochi.
Ora, permettetemi di parlare di qualcos’altro:
ritengo che lo sviluppo di giochi come Zelda su larga
scala sia molto simile a quello che era avventurarsi
nell’oceano in tempi antichi. Ogni gioco della Serie
ha il suo tema, come detto sopra. Penso che sia tempo di navigazione per creare “Skyward Sword”,
un sistema che finora nessuno ha contestato, e allo un gioco che celebra il venticinquesimo anniversario
stesso tempo è simile alla ricerca di un “continente” della Serie di Zelda, è giunto al termine. Le voci di
che nessuno ha ancora visitato. Quando si lascia il coloro che nel mondo vi hanno giocato ci raggiungono.
porto, non si dispone di alcuna carta nautica. Si ha Ascoltiamo i loro commenti di ammirazione e le loro
solo una piccola ciurma e tutte le indicazioni si critiche. Tutte quelle voci diventano energia per il
basano sulla direzione che sembra migliore, quindi prossimo viaggio. Beh, a dire la verità, abbiamo già
alla prima occasione salire a bordo e salpare su una nelle vele un nuovo viaggio.
nave verso un obiettivo che non si conosce nemmeno. Vi preghiamo di continuare a sostenere i giochi di
Qualche volta si può andare alla deriva, o subire un The Legend of Zelda.
naufragio a causa di una tempesta. Oppure si può
arrivare a scoprire un nuovo continente, ma quando
ci si avvicina scoprire che è una piccola isola deserta.
Ed è allora che sei perduto.
Tuttavia, finché non si resta
fermi nello stesso posto, si può
continuare ad avanzare poco
alla volta, e quel continente
che vedevi a malapena, averlo

davanti all’orizzonte. A quel


punto puoi aggiungere più
persone alla tua ciurma e
andare tutti insieme verso quel
continente.
È un processo molto
divertente, così divertente che
si può persino dimenticare le
tempeste incontrate mentre
speravi di uscire da esse. E
se quel “continente” si ritiene un posto sicuro, le
persone ne saranno sicuramente felici. Questo è il
piacere più grande di creare giochi di Zelda. Il lungo

239
“THE LEGEND OF ZELDA:
SKYWARD SWORD - prequel”

Messaggio di Akira Himekawa

Congratulazioni per il 25° anniversario di The legend of Zelda!


E ancora congratulazioni per la lunga attesa del rilascio di
Skyward Sword, l’ultimo episodio della Serie. Noi abbiamo
iniziato a trasformare i giochi in fumetti dal 1999, e da allora
siamo state capaci di creare un gran numero di volumi, che sono
stati ben accolti come i giochi stessi. L’anno, scorso, il 2010, i
lettori tedeschi hanno scelto di darci un premio per questi
manga. Grazie infinitamente!
Sono passati 12 anni dacché abbiamo disegnato Link Adulto
in un manga. Abbiamo spremuto i nostri cervelli ancor più
duramente del solito per realizzare un manga che potesse
celebrare il 25° anniversario di Zelda e potesse collegarsi
con l’universo di Skyward Sword, ma sarebbe dovuto essere
riassunto in trentadue pagine. Tuttavia, pensiamo di essere
riuscite a mostrare un retroscena poco chiaro. Da quando
Nintendo ha iniziato a realizzare videogiochi, è satta in grado di
pubblicare un gran numero di giochi, ma noi crediamo che sia
specialmente il franchise di Zelda ad avere più fan nel mondo.
Quando disegnamo questi manga, noi disegnamo per i fan che
amano i giochi. Speriamo vi piaccia!

Altri manga di Akira Himekawa su Zelda


Ocarina of Time, due volumi
Majora’s Mask
A Link to the Past
Oracle of Seasons
Oracle of Ages
Four Swords Adventures, due volumi
Minish Cap
Phantom Hourglass

241
e h! Ya
Yee ho
o!

link, Oh!
guarda
là!

un
uccello
cremisi
...

un
solcanubi
sta
volando
nel cielo ...
deve
essere
bello
essere in
grado di
volare nel
totalmente cielo ...
libero...

ogni
volta
mi chiedo
che
perché
vedo
mi senta
questi
così...
uccel-
li...

non posso
avventurarmi
nei cieli come
loro.

mi sento
un po’
nostalgico...

e triste...
sotto la città
di oltrenuvola,
in cui risiede il
giovane Link,
molto al di
sotto di uno
spesso strato
di nuvole...
una volta
esiste-
va una
terra
chiamata
hylia.

a quei
tempi

quando la
gente viveva
nel mondo di
sotto, stava
preparando-
si un periodo
oscuro av-
volto dalla
paura e dal
tradimento
link
...

eroe
link...
e ora mi
stai dicen- l’eser-
do di lot- cito
la mia tare?
spada è dei
rotta, è passato demoni
sarà l’uomo
non troppo sei stato pre- che hai
riesco tempo. tu a dire di sto su ingannato,
nemme- non aver di noi. lord
no più a bisogno di
per dagianis,
corre- un potente
favore, è stato
re. eroe.
vieni fuori ucciso dal
al sole. re demone

ecco la tua arma.

orville se n’è
è mio preso cura negli
eroe
onore ultimi quattro
link.
donarvi anni.
quel picco-
questa lo malinteso è
spada. stato chiarito.
Tutti si sono
resi conto che
la tua premoni-
zione del
pericolo era
corretta.

solo tu puoi
respingere il
re demone e
proteggere la
terra di hylia!
pensavo
che, ora,

avrei potuto
riposarmi
tranquillamen-
te...

ma se
svegli il
leone,
scoprirà le
proprie
zanne!
lotterò se avrai
sempre per bisogno
difenderti. di me...

ah, mia cara


vecchia Hylia...
anche se il
cuore delle
persone può
cambiare, non
possono
la bellezza,
l’orgoglio e la
purezza di
questa terra.
noi
combat-
teremo
insieme,
figli di
Hylia!

ehi!
è un mostro! cosa
un mostro sta un c’è lì?
venuto ad ve- uccello?
attaccarci! nen-
pronto al fuoco! do
qui.
qual- fermi!
cuno non
io lo sta spa-
sono caval- rate!
la can-
bian- do!
ca
dea
Hylia.

questo
è un
solcanubi,
un uccello
degli dèi.

è la dea
che pro- una
tegge dea?!
Hylia!

hmph,
la nostra
ricerca è vana,
sicuramente
hylia.
colui che
cerco
non può
trovarsi non conoscono
in questo nemmeno la
regno differenza tra
inferiore. un mostro e un
dio! che creature
senza valore
sono gli umani.
colui
che può
lottare
... il mio con me
vero contro
condottiero! il re
demone...

noi se stai
sconfig- cercando
geremo persone "senza
il re che lottino valore"
demone! con te, ?!
le hai
trovate!

tra questi oh-oh,


ci sono e tu chi
alcuni che saresti?
vantano
grande
coraggio!

io sono
link, un
agli occhi cava-
degli dèi, liere di
gli umani Hylia.
possono
sembrare
piccoli, ma...
Il temibile
re demone
ridurrà in
cenere la
superficie del
mondo con
il fuoco
della
distru-
zione.

non posso
permettere
che il mio
paese e la
mia gente se è così,
vengano allora
distrutti provami
in questo il tuo
modo. valore!

popolo
Il mio,
solcanubi esiste un
cerca un posto
cavaliere. per voi,
nel cielo.

Il
noi non siamo cielo
uccelli e i ?!
solcanubi
sono già
partiti.
essa questa è
... il più possiede il la spada
valoroso, potere di suprema,
onorabile uomo lacerare una lama che
sulla superficie la terra esorcizza il
della terra... e funge da male.
pilastro per
sostenere
ciò che
fluttua nel
cielo.

dea, io
sono stato
Tuttavia,
imprigionato
è stata
per lungo
lavorata
tempo. Io sono
dagli dèi,
impuro.
significa che
è solo per
le nostre
mani.

non posso
prendere
tra le mani
una lama
santa.

eppure devo
consentire
a un umano
di brandirla,
in modo da
esercitare
il mio potere
sulla
superficie
del mondo...
sfogherai
la tua
vendetta
sulla terra la spada
che ti ha link. deciderà
disprez- se sei o no
zato? impuro.

o la
salverai
dal suo
destino?

ogni
volta dèi...
che ne umani...
avete entrambi
biso- mi aspettate
gno. usa- la stessa
risposta da me.
te
...

ma non
occorre
dirlo...

io resterò
sempre coi miei
amici!
con il accen-
potere dete i
rifor- della fuochi!
giata la spada dea,
suprema possiamo
è stata volare
è rina- rotta verso
ta dalle dalle mani i cieli!
pro- dell’eroe,
fondità sciolta tra
dell’ago- le fiamme
nia. ardenti...

nel
frat-
tempo,

la dea stava
disperatamente
tentando di
trattenere
un male
invisibile.

ora...
una volta... io
ottenuta... controllerò...
l’eredità tutto...
degli dèi...
l’assalto
del male
macchiava
la terra
del colore
dell’ossi-
diana.

le montagne,
le pianure e
tutto ciò che
scorreva
puro sulla
terra,
era stato
spietatamen-
te bruciato.

è davvero la
so che fine del mondo!
qualcuno oh, dea, ci
ci aiuterà! salverai?

gli dèi
non
pos-
sono
abban-
donarci
nel mo-
mento
del biso-
gno!
le vostre
lontane preghiere
non elimineranno
i demoni!

gli umani
stanno con-
ducendo una
feroce batta-
creature
glia... andiamo
della
in loro
terra!
soccor-
servitori
so!
di Hylia!

l’eroica
battaglia
tra l’esercito demoniaco e
l’esercito della dea 7 giorni
e 7 notti. un gran numero di
umani perì.

tuttavia, gli
abitanti della
terra dimo-
strando co-
raggio, con-
tinuarono a
combattere,
con una deter-
minazione cin-
trollabile.
ma non
prima, m’im-
io ti porta
sconfig- di vive- qualcosa
gerò! re o non va,
mori- codardo?!
re...

sei
niente
senza i
piangi! urla!
tuoi dèi!
voltati e fuggi!
se getti la
tua armatura
dinanzi a me
servirai ai piedi
del mio tavolo...

o preferisci
che ti faccia
a pezzi coi
miei artigli?

sciocco
verme!

che crudeltà... Il mio


questa villaggio...
sarebbe la purissima
l’ultima cosa aria... le
che vedrò... montagne...
i ruscelli...
so...
sol-
ca-
nu-
bi
...

avanti,
monta
sulla mia
schena!

vuoi dire
Ho preso che mi
la decisione accetti
vedendoti come tuo
lottare. cavaliere?

lottiamo
insieme
per tutta
l’eternità!
finché
vorrai,
sì.
conti-
nuerai a solcanubi,
volare condurrai il mio
con me. popolo verso i cieli?
Ho bisogno della
tua guida.

è
una
pro-
mes-
sa!

In quel
momento,
tre dragoni
circondarono
la coppia, come
a offrire una
benedizione.

questo
simbolo
...?!

o eroe, l’eredità
presenta degli dèi
la tua risiede
spada nella
alla dèa! spada
suprema.
ai limiti massimi popolo
del cielo, al di mio... miei
là del grande amati
mare di nubi, Hyliani... miei
dove gli artigli umani.
dei demoni non Vivete e
vi raggiunge- traman-
ranno. date la mia
eredità ai
vostri figli.

proteggete
la Triforza,
l’eredità degli
dèi, dalle mani
dei malvagi...

con un unico
colpo, la
spada della
dea Hylia
taglia la
terra.
stiamo
andando
nei cieli!
avvicina-
tevi al
castel-
lo!

l
o i
r n
a k
! !

prendi
la
spada!
meravi-
gliosa
terra di
Hylia...
possa tu
resiste-
re per
tutta l’e-
ternità!
la spada
suprema è
diventata un
pilastro tra
il cielo e la
terra...

link!
cosa stai salta
facendo? nella
svelto! luce!
per
favore!

solcanubi,
guidali
verso i cieli...
andate e
prosperate,
pregherò con compagni.
tutto il mio
cuore per la
vostra felicità.

avrei
davvero voluto
raggiungere i
cieli con voi...
ma il mio
corpo
è così
pesante...

solcanubi...
mi dispiace di non posso
non poter muovermi... mi
mantenere sento come
la mia bloccato a
ah...
promessa, terra...

maledizione!

non
fa più
male...
ma spero
che potrai
esaudire il
mio ultimo
desiderio.

il mio spirito...

... con...

... sarà
sempre...

... voi...
cosa
ne hai
fatto dei
triangoli
d’oro?!

sono andati in un
posto che non
raggiungerai mai.
un luogo sacro
che non sarà mai
violato dai demoni.

sii rimar-
ranno protetti
male-
nelle dal mio
detta,
mani degli fedele
dea!
umani?! popolo.

un giorno
noi demoni
governeremo
il mondo
...!
non
cre-
dere
finisca
qui.

vivrai
per
vedere
che quel
potere
cadrà
nelle
nostre
mani.
l
i
n
k
l ...
i
n
k
...
la tua
reclusione
la spada
è stata
tu sarai il suprema si è
volontà del
suo padrone risvegliata, come una cielo... per
per tutta temprata dal spada... renderti più
l’eternità... tuo spirito. picchiata e forte.
temprata fino
a quando non
si rompe più.

era ne-
que- cessario
sto per farti
e per- diventare
tutti ché, colui che
i suoi può impu-
abi- gnare la
tan- come me, spada su-
ti. ami la prema...
terra di
Hylia...

guar-
dandoti, ma a causa di
ciò, la tua vita
è sempre stata
amara...

ho
impa-
rato a
ricono-
scere il
dolore
che
lacera
il
corpo.
farò in modo
che il tuo
spirito gentile
ed eroico viva
per sempre.

noi
rinasceremo
insieme...

quando giungerà
il tempo per la ed io...
terra di Hylia abbandonerò
dell’arrivo di un l’appellativo di
nuovo pericolo... "dea".
la prossima
volta che ci
incontreremo,

voglio
rimanerti
affianco
come una
semplice
umana.

centinaia
di anni un
dopo... gior-
no
...
la lezione
è che
dobbiamo
essere grande
fedeli ai è la mise-
suoi inse- ricordia
gnamenti... della dea...
link! yawn...

l’uc-
cello
cremi-
si... non è che sia
particolarmente
perché, annoiato, ma...
mi chiedo?

fin da
quando
ero
piccolo,
-H mi sono
reso
conto
sta di star
venendo uh?! sempre a
qui...! guardare
il cielo...
uh, che strano!

beh,
ciao.

perché
i suoi
occhi mi
guar-
dano
come se
mi stes-
sero
dicendo
qualco-
sa?

ho atteso
a lungo
questo
momento,
io ti guiderò...

anche se siamo sul cuore di un giovane ragazzo,


stati separati puro come una pergamena fresca,
dal tempo e sarà scritta la storia che
dalla distanza, intreccerà il destino e durerà in
il mio spirito eterno.
sarà sempre
con te...

fine

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