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WARMI PERSONALIZZATE
La stragrande maggioranza dei protagonisti JRPG impugnano armi uniche che ne MODIFICHE
riflettono lo stile ed esprimono la loro personalità: dagli ombrelli da combattimento
Difesa Incrementata
alle asce-fucile, nessuna idea è troppo surreale!
Le regole in questa sezione consentono di creare armi personalizzate durante la Ottieni un bonus di +2 alla Difesa.
creazione del personaggio; in seguito, il Game Master potrà creare versioni rare
di queste armi seguendo le normali regole nel manuale base e utilizzando l'arma Difesa Magica Incrementata E
personalizzata originaria come riferimento. Ottieni un bonus di +2 alla Difesa Magica.
Le armi personalizzate non sono strettamente migliori delle normali armi base; ogni
giocatore dovrebbe scegliere l'opzione che più rispecchia la sua idea del personaggio. Elementale
Scegli aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, luce, ombra, terra o veleno quando applichi
CREARE UN'ARMA PERSONALIZZATA questa modifica. L'arma ora infligge danni del tipo scelto anziché fisici.
Un'arma personalizzata parte dalle seguenti caratteristiche:
Potente E
w Appartiene a una Categoria a scelta (arcana, arco, flagello, da fuoco, lancia, da lancio, L'arma infligge 5 danni extra, oppure 7 danni extra se è un'arma pesante.
pesante, pugnale, da rissa, oppure spada). Questa modifica non è disponibile per le armi delle Categorie arcana, pugnale e da
w Non è un'arma marziale (E), ma può diventarlo a seconda delle modifiche che le rissa, nonché per le armi con la modifica rapida (vedi sotto).
vengono applicate (vedi sotto).
Precisa
w È un'arma a due mani e non può beneficiare dell'Abilità Eroica Stretta della Scimmia
(in sostanza, un'arma personalizzata occuperà sempre entrambi gli slot mano). Aggiunge un bonus di +2 alla formula di Test di Precisione dell'arma.

w È un'arma da mischia o a distanza (a scelta). Rapida (conta come due modifiche) E

w Ha un costo pari a 300 zenit. Quando esegui l'azione di Attacco e attacchi con quest'arma, puoi scegliere di eseguire
due attacchi (contro lo stesso bersaglio o contro due bersagli differenti). Se lo fai,
w Il suo Test di Precisione si basa su【DES + INT】o【DES + VIG】(a scelta). entrambi gli attacchi seguono le regole per il combattere con due armi.
w Infligge danni fisici pari a【TM + 5】.
Trasformabile (aumenta il costo dell'arma personalizzata di 100 zenit)
Un'arma personalizzata riceve tre modifiche scelte dalla lista a destra. L'arma ottiene una seconda forma: questa seconda forma va progettata come un'arma
personalizzata a sé stante, che ha un costo in zenit pari a 0 ma possiede anch'essa la
w Ciascuna modifica può essere applicata solo una volta alla medesima arma. modifica trasformabile.
w Scegliere una modifica contrassegnata da E rende l'arma un'arma marziale. Se hai una delle due forme equipaggiata, puoi equipaggiare l'altra forma in qualsiasi
momento; durante un conflitto, questo può essere fatto solo durante il tuo turno,
w Se una modifica si riferisce a "te", intende il personaggio che l'ha equipaggiata. prima o dopo un'azione, e soltanto una volta per turno.
w Alcune modifiche sono particolarmente potenti e contanto come due modifiche Se una o entrambe le forme dell'arma sono marziali (E), ricorda che devi possedere
oppure aumentano il costo dell'arma personalizzata. le classi adeguate per poterle equipaggiare. In aggiunta, un'arma trasformabile può
W comunque avere una sola Qualità (essa si applica a entrambe le sue forme). W
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Esempio 1: Un grande martello coperto di rune infuocate e protettive potrebbe essere Esempio 6: Uno scudo e una lancia che possono riconvertirsi in una massiccia ascia
un'arma a due mani da mischia appartenente alla Categoria pesante. L'arma fa uso di potrebbero essere un'arma trasformabile.
【DES + VIG】per il Test di Precisione e infligge【TM + 12】danni da fuoco; possiede
anche la modifica difesa incrementata. w Un'arma da mischia a due mani appartenente alla Categoria lancia, che fa uso di
【DES + VIG】+2 per il Test di Precisione e infligge【TM + 5】danni fisici; possiede
Quest'arma personalizzata è un'arma marziale.
anche la modifica difesa incrementata.
Esempio 2: Una mitragliatrice dal nucleo magico potrebbe essere un'arma a due mani w Un'arma da mischia a due mani appartenente alla Categoria pesante, che fa uso di
a distanza appartenente alla Categoria arcana. L'arma fa uso di【DES + INT】per il 【DES + VIG】+2 per il Test di Precisione e infligge【TM + 12】danni fisici.
Test di Precisione e infligge【TM + 5】danni fisici; possiede anche le modifiche difesa
magica incrementata e rapida. La prima forma di quest'arma personalizzata non è marziale; la seconda lo è.
Quest'arma personalizzata è un'arma marziale.
Esempio 7: Una letale coppia di artigli affilati potrebbe essere un'arma da mischia a
due mani appartenente alla Categoria da rissa. L'arma fa uso di【DES + INT】+2 per il
Esempio 3: Un cannone-scudo potrebbe essere un'arma a due mani a distanza
Test di Precisione e infligge【TM + 5】danni fisici; possiede anche la modifica rapida.
appartenente alla Categoria da fuoco. L'arma fa uso di【DES + VIG】+2 per il Test
di Precisione e infligge【TM + 10】danni fisici; possiede anche la modifica difesa Quest'arma personalizzata è un'arma marziale.
incrementata.
Quest'arma personalizzata è un'arma marziale.
COMPATIBILITÀ
Esempio 4: Una lancia-balestra elettrificata potrebbe essere un'arma trasformabile. Le armi personalizzate consentono di creare una varietà di equipaggiamenti bizzarri;
al contempo, puntano a essere relativamente equilibrate rispetto alle armi base.
w Un'arma da mischia a due mani appartenente alla Categoria lancia, che fa uso di Per esempio, può sembrare che un'arma personalizzata precisa e rapida sia sempre
【DES + VIG】+2 per il Test di Precisione e infligge【TM + 10】danni fisici. meglio rispetto a una coppia di pugnali d'acciaio, ma si perde la flessibilità di poter
w Un'arma a distanza a due mani appartenente alla Categoria arco, che fa uso di【DES combinare un pugnale con un'arma differente: ci sono dei pro e dei contro.
+ VIG】+2 per il Test di Precisione e infligge【TM + 5】danni da fulmine.
Soltanto la forma da mischia è un'arma marziale, il che significa che un personaggio ARMI TRASFORMABILI
non deve essere in grado di equipaggiare armi a distanza marziali per utilizzare La modifica trasformabile è sicuramente l'opzione più complessa offerta dalle armi
quest'arma personalizzata. personalizzate. Tuttavia, è importante sottolineare che se una forma dell'arma è da
mischia e l'altra a distanza, o se appartengono a Categorie differenti, un personaggio
Esempio 5: Una spada-frusta potrebbe essere un'arma trasformabile. può beneficiare di una sola forma alla volta.
w Un'arma da mischia a due mani appartenente alla Categoria spada, che fa uso di Ad esempio, un personaggio che utilizzi un'arma con una forma da mischia e una
【DES + INT】+2 per il Test di Precisione e infligge【TM + 10】danni fisici. forma a distanza non potrà applicare sia Colpi Potenziati sia Proiettili Potenziati al
w Un'arma a distanza a due mani appartenente alla Categoria flagello, che fa uso di danno inflitto, né avere Contrattacco e Fuoco Incrociato disponibili in contemporanea.
【DES + INT】per il Test di Precisione e infligge【TM + 5】danni fisici; possiede L'unica forma che va considerata ai fini di Abilità ed effetti è quella attuale.
anche la modifica rapida.
Un personaggio che utilizzi un'arma personalizzata può sempre decidere con quale
Entrambe le forme di quest'arma personalizzata sono armi marziali. forma iniziare un conflitto.
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