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Al 5° livello i personaggi diventano fratelli anziani.

ognuno di loro dovrà specializzarsi in un ruolo specifico


all’interno dell’ordo.

In termini di gioco ogni giocatore dovrà modificare un suo background per adattarlo al nuovo ruolo. Inoltre
potrà accedere a un talento adventurer esclusivo.

Consigliere

I consiglieri rappresentano la voce della saggezza, coloro che sanno come motivare gli altri cavalieri.

Classi tipiche: qualsiasi

Background: consigliere-potere dietro al trono- la voce della saggezza

Talento: una volta al giorno scegli un personaggio. se compie un azione seguendo un tuo consiglio potrà
ritirare un d20 in caso di fallimento.

Justiciar

I justiciar fungono da giudici in caso di dispute fra i membri dell’ordine. Inoltre servono come inquisitori per
scoprire i corrotti all’esterno e all’interno dell’ordine.

Classi tipiche: paladino- chierico- mago- bardo- stregone

Background: justiciar dell’ordo- temuto inquisitore-

Talento. Una volta al giorno se interroghi qualcuno puoi fare un tiro difficile su saggezza. L’altro
personaggio dovrà dire tre affermazioni riguardo l’argomento a tua scelta. Due saranno vere mentre una
falsa. Se hai successo nel tiro il master dovrà rivelare una delle affermazioni vere. Per esempio se il justiciar
sta interrogando un sospettato su un omicidio. Il sospettato fa queste tre affermazioni

1) Il corrotto è un cavaliere: vero


2) Il corrotto è biondo: vero
3) Il corrotto è una donna: falso

In caso di successo il master confermerà che il corrotto era biondo. Toccherà al giocatore che tiene il
justiciar scoprire o intuire la veridicità delle altre due informazioni. In caso di fallimento toccherà al justiciar
capire quali affermazioni sono vere o no….

Ospitalieri (non adoro il nome per cui se avete nomi alternativi….)

Gli ospitali eri hanno il compito di curare e proteggere i propri fratelli. Inoltre studiano la corruzione per
trovare una cura ai suoi effetti malefici.

classi tipiche: chierico, paladino, bardo, necromante. Il personaggio deve avere un incantesimo di cura da
poter usare su un altro bersaglio.

background:

talento: hai imparato a curare non soltanto le ferite del corpo ma anche quelle dell’anima. Una volta al
giorno se passi alcune ore con un soggetto volontario puoi rimuovere 1 punto corruzione da quella
creatura. Non puoi utilizzare questo potere su se stesso.
Relief from Long Burdens
You have learned how to heal even the wounds of the heart and mind. If you spend a long rest doing nothing but resting
and talking with a willing creature, you may remove a Shadow point from that creature. The number of Shadow points
healed increases to two points at 10th level and three points at 20th level. You cannot use this ability on yourself, nor
can another Master Healer so assist you.

Librarian

I librarian hanno il compito di trascrivere e conservare le conoscenze perdute dell’impero di Xiden in modo
che non siano persi.

Classi tipiche: bardi- chierici- stregoni- necromanti- maghi

Background: archivista- jack of knowledge- bibliotecario-

Talento: una volta al giorno quando incontri per la prima volta un personaggio-un luogo, un oggetto o un
evento puoi fare tre domande al master che ti dovrà rispondere sinceramente. Il master può vetare una
domanda che il librarian non può sapere.

At 14th level, your accumulated knowledge over the years has given you bits and pieces about people, locations, objects
and events that you are likely to encounter. Much of this information is stored in your head, but even more is contained
in scrolls and books that you have access to, as well as others among the Wise whose counsel you can ask for. When
you first encounter a person, object, location or event, you may ask the Loremaster three questions about it, for which
they will provide truthful answers. If you do so, in addition to the lore you learn, you have advantage on any subsequent
ability checks directly regarding that person, object, location or event for the rest of the Adventuring phase. Due to the
sometimes intense nature of recalling such information, you may not use this feature again until you have taken a long
rest in a Sanctuary.

Guardiano

Cancello del cielo ha tre porte che custodiscono le tre cerchie concentriche di questa immensa fortezza.
Solo i più valorosi hanno l’onore di difenderle dagli assalti dei demoni

Classi tipiche: guerriero- paladino-comandante

Talento: nessuno in particolare. I guardiani tenderanno a massimizzare le loro capacità combattive.

Scout

Scoprire i demoni il prima possibile è fondamentale per la salvaguardia dell’ordine.

Classi tipiche. Barbaro-ladro-ranger