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Questo file va ad integrare il file nuova avventura che vi ho mandato o vi manderò a breve.

La nuova avventura sarà molto particolare, anche se è il continuo di quella vecchia, avrei voluto
introdurla io senza passare dalle info prepartita, ma come suggeritomi, per voi diventava
complesso poi studiarsi pg al momento.

La nuova avventura si ambienterà nel nostro mondo, il cui passato ha però avuto un forte
cambiamento, per cui NON DOVETE CONOSCERE la storia, perché tanto è diversa…

L’avventura inizia nel 217dC che ovviamente per voi è l’anno 970 dalla fondazione di Roma
(chiamata anche Urbe). A causa dei vs vecchi pg la magia si è diffusa anche qui.

COSA DOVETE SAPERE?

Oltre alle info riportate nell’altro file dovete sapere poche info base.

Voi siete cittadini romani, da un punto di vista sociale, giuridico e psicologico, ogni cittadini
indipendentemente dalla religione e dal colore della pelle è uguale, per cui possiamo dire che
non si troveranno forme di razzismo, ovviamente però chi non è romano non è sul vostro piano, ma
un po’ sotto.

Ricordatevi che il cittadino romano può essere di qualunque etnia, per cui ci sono cittadini romani
di origine germanica, Gallica, egiziani ecc..

I ceti sociali sono 3 i nobili, gli equites (che sono pochi, sarebbero dei super ricchi non nobili che
hanno fatto determinate cariche politiche) e la plebe.

I plebei sono il ceto più diffuso, esistono plebei ricchi e poveri.

Tutti i cittadini sono uguali davanti lo stato, per cui al contrario delle ambientazioni medieval
fantasy, non fatevi influenzare troppo ma eventuali aristocratici.

L’emancipazione femminile è in avanzamento, per cui esse hanno aumentato i loro diritti, anche
se non possono ancora votare, fare carriera politica o entrare nell’esercito.

Voi farete parte dell’intelligence imperiale, una sorte di CIA, chiamata arcanisti, per cui anche se
ufficialmente fate parte di una legione in realtà siete indipendenti. Prima e dopo le missioni potete
andarvene a casa.

La vostra squadra fa riferimento a un Tribuno che una sorta di colonello o generale, per cui un
altissimo ufficiale che è il mio pg, poi sul campo di solito vi guida il DECURIONE che è una sorta di
caporal maggiore, cioè un sottoufficiale di comando, che è il pg di Nicolas. Se volete info
aggiuntive sulla struttura militare ditemelo, ma non è obbligatorio. ATTENZIONE: anche se non siete
dei militari nel senso stretto, si applica a voi il codice militare, anche se più morbido, per cui
attenetevi agli ordini impartiti.

Non doveteconoscere termini in latino o nomi storici delle località, il grosso dei termini lo useremo in
italiano e le località indicativamente sono le stesse. Le poche differenze sui nomi delle regioni /
citta ve li dico io al momento (Francia=Gallia , Scozia=Caledonia ecc), cmq sono davvero
pochissimi.

La morfologia e il clima li conoscete già.

Da un punto di vista di lvl considerate che per un soldato normale con alle spalle qualche anno di
servizio li faccio di 3 lvl, un veterano di 5 lvl e un campione/centurione di 7-8 lvl … I vs pg sono di 8
per cui troverete pochissimi pg di lvl superiore al vs , direi raramente.
I pg sopra l’8-10 lvl sono più unici che rari, per cui considerò siano conosciuti, almeno quelli romani
e delle popolazioni limitrofe, per cui in caso di incontro ve lo dirò io. ATTENZIONE: Potreste trovarne
di sconosciute se vi allontanate dai confini.

I non-morti non sono mai stati visti, per cui si sa che alcune possono crearli, ma non sapete se
esistono in “natura”, non avete mai visto la maggior dei mostri, per cui sarà spesso una sorpresa.

Voi siete una squadra, detta contubernio, formata in generale da 8 persone ma due sono in
licenza. Per cui dovete lavorare come tale, azioni in solitario devono essere poche e logiche, deve
tutto essere condiviso, un pg che preferisce abbattere un mostro invece di aiutare un compagno,
provocherà un malus nei punti esperienza dal 20 % all’100% in base all’evento. Come avete visto il
vostro lvl è sequenziale nelle mie avventure e siamo in accordo anche per quelle degli altri master,
per cui se volete avanzare di lvl giocate in squadra.

Oltre alle piccole nuove regole che troverete nell’altro file, volevo avvertivi che ho inserito
terrificanti nuove trappole, mostri e poteri soprannaturali dei mostri non presenti nei manuali della 5,
ma provenienti dalla 3.5, che possono arrivare a one shottarvi , senza pietà. Ho inserito nemici con
gs fino al 16!

Il gruppo è creato per avere specialisti dei vari settori, la perita di un solo elemento potrà
provocare il cedimento di tutto il gruppo. Io ho creato i pg senza background specifico, per cui
potete inventarvi la storia della vs vita e il carattere del vs pg, se volete, unica cosa dovete seguire
i paletti che ho messo nel file “personaggi”, luogo di nascita, famiglia e reddito…Oltre a ciò i pg
che dispongono di magie possono sceglierle loro.

Nik e Deny in quanto master che masterizzeranno avranno accesso ad alcuni info in più che
potranno condividere, in base alle esigenze.

Il gruppo sarà così composto:

Nik: guerriero e tank, Decurione avrà info extra e farà da tramite tra il tribuno e voi, dirigerà la
squadra. Se cade i mostri faranno scempio di voi.

Deny: monaco esperta in lotta orientale e dps fisico del gruppo, avrà contatti extra dovuti al suo
background, senza di lei le retro-linee nemiche vi devasteranno da distanza e non solo.

Enry: bardo, bufer per il gruppo, aiuto healer, secondo stealt e in caso di bisogno prima linea
temporanea. E’ l’unico pg che può tamponare temporaneamente posizioni scoperte o pg caduti.

Pat: mago (specializzazione sceglila tu), dps magico e supporto grazie ai rituali da mago. Avrà
l’unico oggetto magico (ad esclusione di cristalli e talismani e pergamene).

Ivan: ladro assassino esperto in trappole e veleni…per cui direi che in un dungeons è indispensabile
e non solo

Teo: chierico della Vita, un puro Healer dall’ottima CA, se cade lui il gruppo sarà a breve senza
cure e addio.

Morte: se un pg muore definitivamente vi affiderò uno degli altri due pg del contubernio che ho
creato…anche se non vi piace la classe…per cui non morite.

Denari, si veda altro file, ma tenete conto che un sesterzio è come 5 euro, ognuno di voi tranne il
bardo ha con sé del denaro, per circa 6-7mila euro, NON sono vostri ma in prestito per la missione.
Il bardo gli darò delle lettere di cambio e altre valute il giorno della sessione. Il resto
dell’equipaggiamento è personale, ma potete prendere in prestito quello che volete.

Potete poi personalizzare le hamate che avete, cioè le cotte di maglia e scegliere di avere le
scaglie o la segmentata , ad esclusione della muscolare a voi la scelta non cambia nulla a lvl di
gioco , è solo estetica.
TERMINOLOGIE MILITARI USATE DA SAPERE:

hamata= cotta

Parma = scudo tondo

Gladio lo sapete

Spatha= spada lunga

Pugio=pugnale

Pilum=giavellotto monouso (poi da riparare) gli effetti ve li spiego in game

Giavellotto=giavellotto

Le selle sono senza staffe

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