Dragon Geons 3
Dragon Geons 3
3
IlBragon" .
NLKRO 3 ANNO 2
Pag
Pag
Pag
Pag
Pag
Pag
Pag
Pag
Pag
1.. .[di toriale
2 .. .
3 ... Monster Manual Zer-o ELITE
'-J 11 11 ..
5 ... T r-easuring
0... 11
7 ... E l'Avventur-a Continua ...
B ... "
.. 11
9 .. 'sPECIALE -cantr-jp-
Questo ehe state os.servand9, "avr-ete capito, e' il
terzo Credo ehe non vi immaginiate neanche
le mille avver-sita' ehe abbiam dovut
t riuscir-e a scrivedo ... ma era non potete 1a.'Jlentarvi,
05 ce I'avete in mano, questo posso garantirvelo,
per eui pas.-siamo a cose piu' ser-ie.
La mia pr oposta nell'Editorale scorso non ha s-cosso
granehe' le aeque, s-veglia ragazzi, non dite ehe
passate il tempo Ci leggere la. ri"'/lsta . senz;
oeanche spenmentare quello ehe VI propontamo .
Posso capir-e ehe non era sempliee, ma
ahnen-:J una par titina seguendo quel sistema potevate
andle fada, non
Che eosa troverete in questo numero? Beh,
molte c-ose: ehe non e'e' limite
alla potenza dei mostr-j, ehe gli oggettl magleI
riservano sempre delle [Link] per ehi li adopera,
ehe e' meglio non delle accoglienze
cf.e i Cantrip non sono par-enti dei Goblin, ehe c-on I
vostri personaggi non avete tutte le dassi
disponibili, e molte, molte altre cose, di ... .
Scoprirete anehe ehe si sono aggluntl due
collabor-ator-i alla rivista: infatti oltr-e a Hop Hoppel-
e FRA, in questo numerll hanno sa-itto S.A.1. e Yalla-
Yalla <chi mai saranno, anzi, chi mai avra' il
di farsi ehiamare c-osi'); a questo punto vi
starete chiedendo cosa dovete fare per poter
con un vostro articolo S1J qeste i
requisti necessari sono solo ... scntto
qualc-osa di interessante, tutto qUl, .1
non e' indispensabile, quindi non state con le manr In
mann e scriveteci (t--: magari con la macchina da
scrivere, per pieta').
Oi ehe cosa vi pado questo mese? Beh, ho notato
lila certa diffusione di lihri di MTativa Fantasy
tra i giocatori de! mio gn..wo, il ehe non e' una
Pag ItLSPECIALE [Link]-
P 11
11 11
ag ...
Pag 12 ... E l'Awentura Continua-SPECIALE-
P 13
11.. 11 Ir
a9 .. .
Pag H ... Monster Manual Zer-o
Pag 15..." 11 "
Pag 16... 11 " "
Pag 17 ... C/ass
Pag 18... 11
Pag 19 ... [Link]
Pag 2fl .. La Ragnatela
cattiva c-osa, esSI SI passono tattiche,
trlJL-:[Link] deI mestiere, ci si puo' divertir-e nel 'ledere
gli eroi dei libro affrontare perieoli ehe sono simi l!
a quell i afkontati dai per-sonaggi, cercar-e dl
immaginar-e ehe Cllsa si sar-ebbe fatto al posto lor,
oppure si puo' rivivere I'avventura un.c
camp-::Igna per AO&O basata sulla kama dei e tI
DM puo' tr-alTe spunto da situazioni def hbr-o
in un'avventura Cattenzione ehe oel gruppo
non si conosea gia' I'avvenimento altrimenti
osservazioni sulla [Link] fantasia de!
DM e sul reato di plagio).
Ma qualunque c-osa si taccia, pr-ima 0 poi. si
una piccDla differ-enza tra i dr narratlva
Fantasy e i nostri, una differenza
quanto un rude Nano r-osa: 9" oggettl
magtCl. .
Mi rendo conto ehe mi sto addentr-ando In un
argomento di una importanza a dir
oggetti magie; SOM una delle c-omponentl pnnclpah dr
AO&D, assieme a mostri e magia, ma " possesso
indiscriminato rende il personaggio dipendente da
essi, ad esempio: e' usanza comune tra i DM
includer-e nelle avventura incontri in cui gli oggetti
magiei sono ridotti 0 addirittur--a annullati, e
si vede i! personaggio sgonfiarsi in una manlera
incredibile: AC ehe cambiano segno (da -5 a +5),
bonus in combattimento ehe si dirnezzanoo peggio,
per cui ritor-na quell'allergia da Orehi un
personaggio al quinto/sesto livello credeva dl aver
. .
Qual'e' il dei DM contro I'abbondare dl quest I
gadget? non sto parlando nei
dei DM ehe li ha elargiti, ehe se h
[Link] e poi se ne tosse pentito, sarebbe meglro
ehe pondet--asse meglio le sue decisioni Csinonimo:
bischero).
Piuttosto, se vi tr-ovate ad arbitrare una partita
di livello 5-7, e poi scot-Tite ehe basta uno di quest i
personaggi "al quinto" per uccidere un
indagate sulla causa della sua potertZa e applicate se
necessario le Anti-biect-Rules: ve ne sono
e penso che non vi arrabbierete troppo se ne
citer'O' un paio, almeno per- in10rmarne i DM piu' Ce
meno) gio .....ooi :
D Tabella ST per oggetti: questa e' una delle tabelle
piu' temute dai giocatori e potete chiamarle in
causa per un'infinita' di r-agioni, le piu' diffuse
sono: cadu te, incantesimi (FireBall, lightning,
Disintegr-ate, etc.), Breath Weapons: sonn tutte
armi temutissime, non per gli HP ehe fanno
ma per il fatto di dcwer salvare la roha
incantesimi e breath weapon si applicooo s'Olo se si
fall isce il sn, dato ehe i ST dei mater--iali non hanno
tutt j j bonus che poo' accllTJUlare un personaqgio
I'effetto e' assirurato (a meno ehe non infiliate dei
t ring 01 protet.:tion a tutti gli oqgetti ehe tenete
nel sacco);
2) Sparizioni: se i furti non possono includel-e
oggetti trpp gr-andi, sappiate ehe Portable Hole 0
Hag 01 Holding sono oggetti dal flJ1zionamento molto
comp/esso, quindi se al telefono puo' eapitar--vi di
perder-e la linea, se a Scott poo' capitare di fallir-e
un'operazione di teletrasporto, concorderete con me
ehe e' al t tt an t 0 f ac i le ehe una longSworil + 3
possa per-dersi nelle pieghe spazio-temporali del i
multiuniverso (considerare I'evenienza ehe eio' possa
accadere controbilaneerebbe il fatto ehe quest i due
oggetti sono solitamente al di fUOf-i della portata di
Br eath UJeapon perehe' inseatolati dentr-o cassefor ti
por tat;I;).
Se invece state disponendo oggetti in una campagna e
non volete ehe i personaggi ehe arbi trerete si
facciano la fama di gadgettari , patete applicare le
regale seguen t i:
D Molti oggetti -> po...-:he eariche (per
2) Poch i oggetti -> poche car-iche analogia);
]) Non penso ehe sia necessario ricor-darvelo,
sa ehe Artifatti 0 Reliquie rrrn vanno date
a personaggi sotto il 15' livello.
si) Se siete in dubbio per- un oggetto ehe vi e' stato
chiesto dai giocator-i di ins-er ire nell'avventur a,
sarete sollevati nel sapet-e ehe il dubbio non esiste:
non mettetecelo;
5) Per ultimo ma non meno impodante, r-icordatevi
ehe esistono gli oggetti negativi, da adoper'arsi se
per caso i giocatori si lamentano dei fatto ehe
mettete poehi oggetti nelte vostre avventUl-e.
Consapevole ehe mi sono fr-egato con le mie mani per-
le prossime awentur-e ehe giochero', vi laseio alla
let tur-a deli a rivist a. AITileggerei al p,--ossimo
numer'O!
9
questo mese niente ma [Link] ehe se
continua cosi' davJo' questo spa:zio in [Link] ae Ratno, quindi
datevl da [Link] se non votete vedeTte do' [Link].v..sL.
, J ,
}fi . \ '\
PRRRRRRR
RPG
AD&D
PH
DMG
MM
MM2
FF
UA
BP
DSG
DM
pe
Role-Playing Game
Role-Playing Game (lL)
Plavers Handbook
Dmigeon Masters Guide
Monster Manual
Manual 2
Fiend Folio
Unearthed Areana
Book of Planes
Dungeoneer's Survival Guide
Dungeon Master
Players Charaeter
NPC Non-Players Character
HD Hit Diee
HP Hit Point
AC Class
GP Gold Pi eee
XP Experienee Point
MU Magic-User
PS Passaggio Segreto
ST Saving Throw
THAC0 To Hit AC 0
LV Livello
DG DragonGeons
,I MONSTER ZERO
Che cosa significa il suffis-so ELITE? Ebbene si', proprio come state pensando, da questo
numero la rubrica f\,fM0 si sdoppia presentando altre ai normali mostri dei mostri speciali,
creature nate per riempire i hvelli phi' bassi dei vostri In un certo senso ne avete
gia avuto un assagpio con 10 speciale sui Dra&hi SuperlOri (DGD, e se siete rimasti
terrodzzati da quelh, beh, allora e' meglio ehe saltiate le pagine seguenti.
BEHEGOTRODER
Frequency: VERY RARE
No. Appearing: 1
Cl ass: -10/-q/-7
Move: 24"
'Hit Diee:200 HP
1- in Lair:20
Type: Ix4, SxS, Tx5
No. of At tacks:1
Damage/ A t t ack: 10-100
Special At tacks:See Below
Special Defenses:See BeloUJ
Magic Resistance: 1301-
Intelligence: Genius
Alignment: Neutral Evil
Size: L (20' dia.)
Psionic Ability: Nil
Attack/Defense Modes: Nil/Nil
Il Behegotroder (chiamato anche Master
Beholder 0 Dragonholder)
e' una potente variante
deI Beholder, mutazione
operata seeoli fa dalle
mani di un Negromante il
cui nome e' anda t 0
perduto, egli intendeva
costituire con essi un
gruppo di emissari deI
male, ma i Behegotroder
si sono ribellati aHa sua
volonta' e 10 hanno
distrut to, poi si sono sparsi per Oerth. Si
crede che dei cinquanta originari,
attualmente ne siano sopravvissuti una
trentina: molto simile nell'aspet to alla
versione comune, il Behegotroder e' molto
piu' grande, e come iI suo simile ha gli HP
ripartiti in varie parti: 200 HP ,Per il
(probabilita' 751.), 50 HP J;ler I occhio
centrale (151.) e 30 HP per ogm tentacolo
001.). Oltre ai poteri di InvisibjJitve
Shape OJange at will il iJUo'
lanciare dieci diversi tipi dl raggi dagli
occhi minori e un raggio dall'occhio
anteriore, per un massimo di tre volte al
giorno per ogni senza limitazioni
per la direzione; gh undici raggi hanno i
seguenti poteri: '-'
D Charm person (senza SI)
2) Charm (senza ST)
3) Maze <10"range)
4) Telekinese 100000 GP
S) Time Stop (2"range)
b) Disintegrate <Senza ST)
7) Ot to's Irresistible Dance (3"range)
8) Energy Drain (S"range)
13) Harm (S" range) '"
10) Power Word, Kill
ID Anti-Magie Ray OS"range); il raggio
dell'occhio eentr':.ale r-ende inerti gli
ogget ti magici, trasforma i metalli preziosi
in metallo comune e in piu' annulla
l'effetto di qualunque incantesimo
at tuahnente in
I Behegotroder possono 1 anci are gli
incantesimi con componen te V, durant e
quest i secoli li hanno imparati tutti e ne
cercano sempre di nuovi, ma gli ineantesimi
di nono livelID sono a loro proibiti, per cui
il loro scopo principale e' quello di trovare
il modo per impararli; essi sono iun
contatto telepatico fra di loro, per cui
una delle piu' potenti gruppi di
esseri viventi esistenti sulla terra.
Frequency: VERY RARE
No. Appearing: 1
Armor Class: Not Applicable
Move: 24"
Hi t Dice: Not Applicable
1. in Lair: Nil
Type: Nil
No. of Attacks: Nil
Damage/ A t tack: Nil
Special Attacks: See Below
Special Defenses: See Below
Magie Resistanee: Not Applieable
Intelligenee: Non
Alignment: Neutral
Size: L (20'Disk)
Psionie Ability: Nil
Att kiD f
lK cl 1 1
1
'1/\ T
1
'1
ae e -ense lVlO
r
es: l"\i N
Quest 0 strano essere e' stato ehiamato
Glamm'ab-nir dal eongresso dei Maghi ehe
fa 10. .... __:::,_
studIO: slgmf lea [Link] ....... ...
elle non esiste. Si \\
tratta di una IlJII( ,t.'11
deformazi on e delI a - '//Jj'
m a t er i a e h si .s pos t a 11 S l t' . ,r
nel
tra le dimenSIOnI, 11 suo \\
aspet to sul Prima
Materiale e' quello di un gorgo ehe si puo'
trovare su qualunque e ehe
assorbe materia in un vortIee distrut tivo,
01 al normal e m ovimen to esso puo'
spos tarsi at traverso tut te le dimensioni
conoseiute, non sembl'a dotato di
intelligenza, e il suo unico scopo e' quella
di sopravvivere inglobando mat eria. Dai
risultati dell'antieo sembra ehe
all'epoca er-ano staU indnriduati tre di
questi esseri nel Primo Materiale, ma
daIl'ultimo millennio di 101'0 non si ha
notizia, i poehi maghi ehe eonoscono la 101'0
esistenza suppongono ehe abbiano trova to
altre dimensioni piu' appetibili della
nostra. Il 101'0 attaeco e' quasi
inarrest abile, si spostano distruggendo
tut to eio' ehe trovano sul 101'0 eammino e
lasciano la dimensione eompressa: questa
eompressione non e' rilevabile in altro modo
ehe misurando le distanze nello spazio
eompresso, da eui si puo' asserval'e una sua
dinunuzione. Degli sforhmati esseri viventi
ehe si sonn trovati nel non e' piu'
stato possibile sapere nlente. Si ritiene
ehe questo essere non possa essere
distrutto, ma possa essere arrestato
fornendogli un sovraeearieo di materia 0
energi a magiea, sembra anche ehe un Dio
passa, eon uno sforzo mentale,
per un eerto periodo di tempo.
Einfine un Drago tanto per rimanere
fedeli aUa tradizione ...
G LAS S D RAG 0 N (Vuramank)
Frequency: UNIQUE
No. Appearing: 1
Armor CI ass: -q
Move: 12"/36"
Hit Diee: 25 Oqqhp)
1. in Lair: 20"/.
TYP.e: 2xH,I,R,V (See Below)
No. of Attad:s: 3
Damage/ At taek: 2-12/2-12/8-&4
Special Attaeks: Breath Weapon
See: Below
Maglc Reslstanee: 501-
Intelligence: Supl'a-Genius
Alignment: Neutral
Size: L (S0'Long)
Psionie Ability: Nil
Attaek/Defense Modes: Nil/Nil
Chance of
Magic lfse. 0Y-
Sleeping: 0"t:
Vuramank il Drago di Vetro vive in un
palazzo da lui stesso ereato su di un
brandello l'occioso vagante nel Piano
Astrale. Il corpo di Vuramank e' format-o
interamente da er-istallo purissimo, il SUD
corpo e' trasparente e I'uniea cosa oseura
sono i suoi oeehi di color vercle intenso.
Puo' rendersi conpletamente trasparente
di ventando invisibile will. La sua Breath
Weapon e' molto particolare, un fascio di
densa luee bianea ehe ha I'effetto
delI 'incantesimo Crvstalbrit tJe (sembra
appunto ehe sia stato lui ad ispirare il
mago ehe creo' questo ineantesimo, ma
naturalmente quest'ultimo risulto' molto
meno potente deI soffio di Vuramank), il
suo nsultato e' quello di rendere di
eristallo qualunque sostanza, vivente 0
non; non vi sonG materiali 0 ogget ti ehe ne
sann immuni, naturalmente gli oggetti
magiei eolpiti mantengono i 101'0 poteri e
gli esseri viventi eontinuano a VIvere, l a
resistenza dei eristallo dipende dalla
volonta' di Vuramank, e' puo erearne di
resistente eome adamantite e fragile eome
il filo di una ragnatela. L'uniea eecezione
riguardo la resistenza e'
dagli Artifatti e dalle ReliqUIe: possono
essere tl'asformati in eristallo, ma non
potranno venire distrut ti eon un sempiice
urto ma solo nel modo prestabilito Cdi
solito ttettati nel luogo dove sono stati
forgiat. L'unieo rimedio contra il soffio
di Vuramank e' rappresentat 0 da un dato
numero di Wisli ben formulatL in
al t erna ti va 10 st esso Vuramank puo'
invertire il processo, ma 10 fa mol to
raramente, infat ti considera il eristallo il
ma t eri al e perfet t 0, I'uni co degno di
esistere neH universo Ctutto il suo tesoro
e' infatti eomposto da oggetti di
cristallo}, e quindi deve esserei un motivo
molto importante per spingerlo a fare eio'.
11
11I
Terza pcntata di [Link] e iJfJiJlisi degli oggetti
magici dal Baq ot Transmt/ting ai Boots ot ftriding
df1d Springing, SOlJO hen dodici .. quindi iJfJdiamo a
if1L"VIT/lf1Ciare senza perrJere altro tempo.
[Link] let tllrar
1! Siamo di fronte ad un oggetto
il cui potere va oer! oltl"'e a quello di UJafid ot
Negation e Rod ot fdncellatiOlJ messi insieme, infatti
per r-ender-e iner-te un oggetto magico inserito oel
Bag of Transmuting non e'e' bisogno di alcun ST,
come negli oggetti preeedentl, I'effetto e'
automatico (sono esclusi i soliti Artifact e Relie,
naturalmente). Questa potenza e' giustifieata dal
fatto ehe il Rag non e' un oggetto da attaceo, non
tsi poo' con esst! oggetti magiei ehe si
trovano in possesso dell'avv ersari , e non bisogna
dimentieare ehe questo e' visto dal OHG eome
oggetto negativo, infatti si puo' pensare ehe se uno
deve arrlvare ad avere in mann un oggetto
dell'avversario per neutralizzarlo, gia' ehe som
riuscito a prenderglielo .. chi me 10 ta tare a
[Link] .. me 10 tengo io! [Link]' nonostante il
voto sara' alto per- via della potenza intrinseea
dell'oggetto, poi un uso pratleo anehe per gli
oggetti negativ, e'e' sempt"'e.
VOTO: 7
1l Da questo oggetto si possono
esfrarre deQli animali ehe aiuteranno il personaggio
nel eombatfimento, per un totale di dieei alla
settimana, ma mai piu' di uno per vol ta; ha
I'impressione di esser-e oo'oggetto da pr--estigiatori, e
potrebbe anche essere questo 10 sptJlto ehe ha avuto
Gat--y Gygax. ehe tipo di animali possono
essere estratti? Dlpende dal tipo di per quello
piu' eOlTlllle, si ha una media di 12 !-P, quello medio
ha OHP, quello piu' raro ha t5l-fl, la media della AC
si mantiene sul Ei, menlre i dami rispecehiano
I'andamento degli HP. Per questo e'e' poeo
da dire, e' di potenza nollnale e puo rjsultar-e utile
ai livelli medio-bassi, devo solo appuntargli ehe
potrebbe servire non solo in eombattimento,
ricordatevi eomunque ehe ogni animale dura al
massimo m turno, non e'e' proprio da rimanere con
le man i in mano a guardare il combattimento ...
VOTO: 6
(!fJ Un altra oggetto con il
nome ehilometrico, ma I'inglese non era una lingua
concisa? Aparte questo, il Beaker e' III oggetto
ehe produce III certo numero di pozioni secorido un
ordine p--estabilito e per' un certo tempo: ci possono
essere da fkJe a einque tipi di pozioni, (qtBldo le
determinate in modo casuale ricordatevi delle tabelle
sull'fhana, ma ricordatevi pure ehe III Oi I 0 f Fier-y
S)
Burning non puo' essere spiltato senza ehe entri in
azione, magari potete gli OIii 0 i Filtri,
fate voi), e a seconda delta quantita' se ne potra'
usufruire per un cedo numero di volte, anche se
per avere di nuovo III tipo di pozione bisognera'
spillar-le in sequenza fino a far ritornare quella
desiderata, infatti non se ne puo' domandare un tipo
preeiso ma bisogna I o .... dine. Oopo un mese
(quattro settimane) di uso continuo sparisee una
pozione, il computo del tempo esso non sara'
effettivo ma in ragione delle pozlOni usate, Esempio:
se un con quatko pozioni e' stato adoperato
26 volte, [Link] quattr-o pozioni alla setfimana,
e' come se f osse s tat 0 adoper-a t 0 per un mese e una
settimana, per cui ora avrebbe solo tre pozioni .
Come pet- I oggetto non si katta di
niente di speeiale, un oggetto ehe rientra nella
ma ehe puo' essel"'e molto ut ile se si ha
fortuna nella seelta delle pozioni.
VOTO: Ei t/2
Questo oggetto e' apparentemente
scatola di legn, ehe a comando si in una
barea, oppure in una vera nave aremi, e' un
ehe io definisco di utilita' limitata, e pet-
utllita' limitata intendo indispensabile in certe
situazioni, ma inutile fiel delle avventure,
fortunatamente le sue dimensioni sono tali da non
farlo pesar-e a quei personaggi non dotati d;
Rag 01 Holding 0 Portahle Hole
l
quindi e' bene non
dimentiearlo mai Canehe se andate Dungeon,
potreste sempre tr-ovare un lago 0 un f,ume
so tt err-aneo). _
VOTO: Ei t/2
_ IDlf Ahi, ehi si fasse per-so
il mio panegiric.o del pr-imo numero r-iguardo Book,
Tome, libram, Manual e compagnia sappia ehe li
ritengo un mezzueeio per aumentare _ le
earatteristiche e punti esper-ienza non dir-e
livelli? . in. modo tutto [Link]'?: .in . questo i
beneflclatl sono I Good elerle, 9" Ind, ffet--ent I sono
Monk e Fighter, mentr-e per gii altri Clerie, per
Magie-User, Thief, Assassln e Bar-d e'e' un
eampionario di sventure, seiagure e punizioni ehe
lascia eol ehe libro stat.o
veramente scntto da Good elene: sembra Invece II
promemoria delle punizioni escogitate da Asmodeo.
Altresi' sembra ehe non sia noto il f aHo i
personaggi ormai espert i f acciano sempre esalninar-e
gli oggetti di adoperarli, e voglio vedere chi
e' quel Tachlpirofante di un ()1 ehe mette in mano a
personaggi di basso livello guide turistiehe di questo
tipo.
VOTO: i
M @l1 Questo libro permette a chi
10 possiede di lanclare 91i incantesimi in esso scritti
anche se non e' UIl pe!"SOfla99io ehe usa la magia,
naturalmente ci sono alcune limitazioni: la prima
volta ehe III personaggio non spell-caster 10 esamina
riceve 5lH lJl di daniIo e rimane stordito per 5[H
turni, dopodiche' il libro potra' essere da lui
liberamente letto. Esso e' formato da 22+06 pagine,
e a seconda di un t iro percentuale, una pagina
potra' essere bianca 0 contenere un incantesirno a
caso tra i quatto tipi: una volta ehe verra' voltata
quella pagina non si potra' tornare indietro e
voltata I'ultima il libr-o spat- ira'. Come si adopera?
11 possessore potra' laneiare I'ineantesimo
specificato nella pagina una volta al giorno s-enza
dover avere con se' il libro, se questo ineantesimo
gli e' gia' noto, 10 Jotra' lancial--e fino a quattr-o
volte per giorno. Ugni volta ehe viene laneiato
I'incantesimo Cnon quello normalmente,
se 10 cooosc.e gia') e'e' una probabilita' ehe la pagina
si volti irrimei:liabilmente (questa pr-obabilita' dipende
dalla familiarita' ehe si ha con I'mcantesirno). E' un
oggetto di notevole potenza, ma e' meglio far'e luce
su alcuni PUllt i oscuri: il puo' esser-e ehiuso e
riaperto, se 10 si riapr-e con cur'a, sollevando solo la
eopertina, tutte le pagine gia' voltate saranno ad
essa solidali e non ci sar'a' perdita di incantesimi,
se non si ha cura nell'aprirlo si deve tirar-e lDl dado
te vedere a quale pagina, tr'a quelle ancora
utilizzabili si e' aperto, tutte le pr-ecedent i sono
perse; da chiuso il libr-o non poo' es,.;:;er-e ut ilizzato
per lanci ar-e ineantesimi; non si puo' aprire una
pagina tenendo sollevata quella pr-ecedente, non e'
altresi' possibile sapere quante pagine maneano
prima OOlla fine. Questo libro deve esser'e
utilizzato eon attenzione, ed e' una sorta di
roulette po i ehe , non si sa ehe rosa ci sara' nella
(Jagina successiva e se ne vale la pena girarla?
(sempr-eche' non siate fortunati come qualcuno ehe
eonosco, ehe ha trovato in una pagina limited
Wish ... ).
VOTO: 7 1/2
W @fj Vedi Book of Exalted IJeeds
Cstavolta e' il turno degli Evil C1eric).
VOTO: ..
OO' Questo e' I'elemento negativo degl i
stil/ali, e il lor'o comportamento e' quello usuale: nei
moment i piu' critiei (fuoa, combattimento), eolui ehe
li indossa viene colpiTO dall'incantesimo atto's
/rresistible Danf'e e ne subisce tutti gl i effetti: - ..
dall'AC, impossibilita' di attaccar-e 0 tentar-e ST.
VOTO: b
@fj ['e' poco da dir-e, anche sul OMG
ci sono poche righe. Quest i stil/ali attutiscono in
moOO quasi assolut 0 il runore provoca t 0 dai pass i
del possessore: CfiX nel caso peggiore, IOOX nel caso
migliore; notare ehe il rumore preovoeato da
qualcosa ehe non siano i passi, per esempio 10
scricchiolio non viene assolutamente
eliminato, per cui quest i stil/ali sono raramente
presi in considerazione da al tri personaggi ehe non
siano lact-i 0 Rssassini.
VOTO:5 1/2
ID1! Questi stivali applieano
l'iOCMltesimo levitiJte al con hmitazioni
di peso a seconda del tlPO di stivali tr-ovati: il
possessore potr.a' levitare in aria (0 in acqua,
(ID
per ehe , no?) controllando mentalmente la propria
altitudine per' cui il movimento solo verticale,
quello non e' vietato ma potra'
attuato solo r--eggendosi a supporti, esempio
spostandosi lateralmente lungo la parete di una
tor-r-e 0 facendosi trascinar'e da terra legato a lIid
[Link], tipo aquilone. " ll1G non specifica la fona
ehe deve essere utilizzata effettuare questo
spostamento, si possono seegliere due vie: forza
quasi per' spostar-e appunto 00
ehe sta volando, oppure la normale forza utihzzata
per- spostare un oggetto di quel peso: io sono
propenso per il secondo metodo, poiche' nel primo il
personaggio sarebbe in balia delle c-orr--enti e al
primo ahto di I/ento partirebbe per altri lidi.
Altro punto sul1a levitazione, specificata dal DHG
nella pade iniziale 001 libro, e' il c-ombattimento: in
questa sede tengo a ricordar-e ehe si hanno degl i
dovuti alla rerdita di equilibrio e
stabilita: eioe' minus di - ,-2,-] c-on lJl arm e -2,-
",-5 con le altre armi, ehe devono essel'e applicati
al T 0 Hit dei primo, secondo, teno e successivi
round di attacco effettuati conseeutil/amente, in
caso di r'ound utilizzati r'ipr-ender-e I'equilibr-io si
ripartira' da/l'inizio della serie; sara' deI tut to
impossibile inl/ece CrossBow, per' la
mancalZa di punti d'appoggio.
VOTO: b 1/2
'l! Quest i stivali danno a chi li indossa
una velocita' base cli 2 .... per 1Il peso di 200 pounds
QBOO GP), velocita' ehe viene diminuita di 1" per
ogni 10 pounds sopr a questo peso base; si pos'sono
utilizzare [Link] per 6 ore, e per ogni
ora di utilizzo si deve spender-e lJl tempo par'i in
riposo; quest i stivali sarebbero tJl oggetto standar-d
come pr'estazioni se non fasse per quel paio di righe
scritte alla fine della descrizione: mfatti danno lDl
bonus di +2 sulla AC in combatt imento se iI
personaggio puo' muoversi, dato ehe non sono
specificate limitazioni ulterior'i, quest i stil/ali
lIl'ottimaalternativa alle protezioni non utilizzabi li
con le arma tll--e magiche.
VOTO: 7
Questi stivali
forniscono al possessore una velocita' di 12" per un
massirno di 12 or-e (con al 12 or-e di rlposo);
oltr-e a questo il personaggio puo' spiccare grandi
balzi, ricevendo per questo 1Il booos di +1 per 1'11:: e
gli permette, se ha I'iniziativa in [Link], di
colplre e saltare via: quest'ultima operazione ha lJl
certo W-ado di rischiosita' perche' se si fallisce un
tiro X si puo' cadere male e rimanere stordito per
tutto il round; ma per m ladlJ con [EX tB, si ha la
probabilita' ridicola dei 2X, comunque e' un buon
oggetto, e 10 valuto eome gli stival; precedenti,
perche' anche se hanno solo meta' della velocita' e
de 1 bonus AC de i Boo ts 0 f Speed, I' avere a
disposiziooe il co/po del/a testl9Jine biliRia quest i
due oggetti.
VOTO:-7
iRID' D G!!1i)
11 gnJppo arriva ad lJ) villaggio (Br-eaked Banes) dove
viene areolto festosamente e dove sembra ehe gli
stranieri siano Je persone piu' amate ehe possano
esister'-"f, I'acwglienza e' molto e vengono
invitati al/a locanda dove vengono offerti eibi e
bevande gratis, oolla locanda e'e' molta gente ehe li
guarda mangiar--e con occhi str-alunati, al ter-mine il
gr-uppo viene informato dei fatto ehe il capo dei
villaggio wole con lor-o; questi si fara'
aventi e proporra' al gruppo di proteggere,
'naturaJmente sotto pagamento, la sua casa per un
periodo di 3 gior-ni poiche' egli dlJvr-a' e
teme ehe qualeuno possa depredarlo, egli e' disposto
a pagare 1000 GP a testa. Se il gruppo non aee-etta
I'offerta arrivera' al massimo a 1500 GP a testa;
poi il capa irRfiea la sua casa ehe si tr-ova fuor-i dal
villaggio e fa finta di partire, in r-ealta' va' ad
i 35 abitanti maschi del villaggio per
attaccare la casa e il gruppo, il villaggio
e' in realta' OOitato solo da eannibali. Hel/a casa
sono situate varie trappoIe e passaggi segreti,
innanzitutto per- meno di un PS che par-te dalla
locanda del villaggio si puo' al centr-o della
casa dov-e all'interno e'e' una botola coper-ta da Ufl
tappeto, poi c'e' un'illusione con Ja quale kamite
una falsa leva in un alber-o f a' sembr-ar-e ehe il
prato intorno alla easa per- \0 metri su tutti
i lati e sotto ci sia una pozza di acido, poi una
volta entrati nella easa la porta sara' ehiusa con
ilJizard lod e Je fioosh--e anehe, cosi' 9'i abitanti
potranno dare fuoco alla casa, Ja quale ha iJ tetto
in legno e paglia, e cuocer-e cosi' il gruppo; se la
casa in fiamrne crolla addoss-o ai personaggi si
una percentuale per- stabilire il tipo di tr-ave ehe
cade su ogni personaggio, secondo Ja seguente
tabella:
SB% travi picrole, damo 1f}l,
35% travi medie damlO 108,
15% travi danno to12;
evitare di f inir-e e di uscire
vedra' il fossato di acido. Se si sa I 'v'era , da illusione
o Ja pazza i eittadini muniti di archi
e fr-ecce tirer-anno nascosti oolla boscaglia e altri
usciranno dalla botola per attaccare il alle
spalle. Se invece i giocatori seopr-iranno la botola i
cittadini di nel tunnel, nel
quale si tr-ovano quat tro gr-at e di ferro ehe
verr-anno calate nel tentativo di dalla
taverna gli abitanti possono aleune azioni :
lancial-e gr-ossi sassi, ognuno dei qua! i causa J[}10 di
danno e colpisee eome 20', di quest i ne
hanno pr-onti 5_: possono versare nel tunnel olio
bollente ehe da' 1010 di danno (a discr-ezione dei
00; oppur-e possono riempirlo di furno, causando ai
giocator--i 10m di fer-ite svenimento; in piu' la botola
della taverna non puo' aper-ta dal tunnel
per-ehe' si puo' con sbar-re di ferro.
Se 10 scon vol ge al pegg io i I capovi 11 ag9io
cercher-a' di scappar--e press-o il vicino nascondiglio di
UM banda di Goblin che fa la guardia al suo e al
loro tesoro e wn i quali a
volte collabm--a per- compiere
seorrerie; nella fuga
scapper-anno eon lui i maghi,
I'illusionista e il druido. I
goblin [Link] nascosti nella
tana buia e cer-cheranno
di sorprendere iJ gruppo
quando sara' interamente
entrato nella grotta. In quel roomento ealera' una
grata sull'entrata e i goblin [Link] da tutte
le part i. Se la baft agl ia volge al peggo i I
eapovillaggio fuggir-a' nel passaggio segreto lungo il
wrr-idoio al termine del quale tirera' la Jeva posta
sulla par-ete a for-ma di torcia trasformando il
pavimento in una trappoJa 001 foOOo della quale sono
conficcate punte di Jancia e bastoni acuminati
(colpiswno come Fighter 20', dam toUD, egli aprira'
le travi colpiswno come Fighter 20'; questa sara' la
prima mossa dei cittadini, se il gruppo riuscira' ad
((
Abi tanti (Neutral):
15 Fighter I' AC 7, HP 10, (Init +1 +1), LongBow Gnit +3);
5 Ranger I' AC 4, HP 1&, Longsword Gnit +1 +D, LongBow Special Gnit +3);
..J Thief l' AC b HP 7, LongSword Gnit +1 +1), ShortSword <Init -1 +2);
Cleric I', AC 8 HP 8, Mace '(Init -1 +2), SpeIls: 3 Cure Li
9
ht Wounds;
6 I', AC 8 HP 5, Dagger Onit -2 +3) , SpeIls: 1 Magic Missile;
1 Illusionist I', AC 8 HP 4, Dagger (Init -2 +3), SpeIls: 1 Phantasmal Force;
1 Druid I', AC 7 HP 7, Scimitar (fnit +1 +2), SpeIls: 2 Entangle;
apo deI Villaggio (Neutral):
ighter 3', AC -1 HP 33 Chain +1, Ring of Protection +1,
ongSword +1 <Init +1 +1, Bonus +b +3), LongBow +1 Onit +3, Bonus +7 +7), 12 Arrow +1
oblin:
110 Goblin AC b HP b HD:1-1 Dam 1Db Init -2 -1
obGoblin:
HobGoblin AC 5 HP CI HD:1+1 Dam 100 Init 11
,apo HobGoblin AC 4 DP 14 HD:2 Dam 2D4 Init -2 --1
qui ndi un altro PS ehe conduce alla stanza dei
tesor'o dove si tr'ovano gti HobGoblin, i qua li
difenderanno il tesoro fino aUa morte, stavolta al
c:ombattimento padecipet-'a' aoche il capovillaggio e
se 10 cose volgeranno al peggio si arrendera' e
raecontera' ehe il villaggio e' abitato da cannibali e
cer-cano di attirar-e sempr'e in trappo!a i forestier'i
per poter' nutrir-e onestamente le f amiglie,
dira' inoltre di aver pieta' di lui, il quale non e'
altro ehe un padr-e di famiglia e
terrorizzato al pensierll di mot-, ire di farne. Se il
gruppo accetta la r'esa il eapovillaggio dimostr'era'
ehe il ehe si vede nella stanza e' solo
un'illusione e ehe il poco ehe ha e' [Link] nella
taverna. Egli e' perll' disposto a eeder'e quello ehe
possiede se esso 9'i viene richiesto, altrimenti
stara' zitto. Alla taverna il gr-uppo kovera' il
s-eguen t e t esorll:
-Cloak of flvenkind
-Boots of Skiding & Springing
-Rope of Climbing
-Cloak of Prlltection +1
-UJand of Magie Missile <SB cariche;.=;),---,
-MaGe +1
-Ring of Water Walking
Bl'ata
-Potion of Healing
-Potion of f1y
-f'otion of Invisibility
-
-f'otion of Water Breathing
15
Armi del Capovillaggio:
-{hain Mail +1
-Ring of Pr'Otection +1
-LongSworrl + 1
-lonBow +1
-12 Arrow +1
Totale XP 00nar1l = 1000/1500 per' ogni personaggio
Totale XP mostri = 2162
Totale HP oggetti= 15940
)4'pp'' "deT'j
i Casa :
"'Sez'l''e"' (i'e'j"'Pas's'gg'l''"
SegJ"et.o
Sl'ata
48
188 ..
78
Hop Hopper
88
tavel'na
botola
$
" . " + I"
" . :
. -, .. : .
... ;-[Link] tat
CAH
' ""I"IIiP'
. : ' :' i . T - :
', ': t .' :
. .. .
. . . :: .. :: ., ' .. :' , . .. "" .:'
Vi d i ro' ehe eon tu t ti i pel'son.J.9g i ehe 110
visto in gil'o .. non ho tf.J.i [Link] un
elle dei
[Link]'ip: sono solo spazio spl'ecato nei
li bl'i, COMe el'edono in Hol ti, oPPuI' e
passenD venil'e utiJi in eerte oeeasioni?
CerChel'eHO di seopI'it'Jo in quest.J.
ana/isi dei 66 Hagie-Usel' Cantrips, e se
ne tl'ovel'e/fO .1 / Heno qua t tl'O.. \'01'1'.1' d i I'e
ehe val'l'.J.' la pena prenderJi 03.1 posto di
un incantesiHo di Pl'iHO livello; se ne
tl'OVel'eHO Heno, \'abbe', brucel'eMo q-uel / e
e chiedereMo la I'estituzione di una
[Link] deI pl'ezza dell'AI'eana ..
Dat.o che i Cant.l'ip so no di seMPI ice uso
non Hi dilunghel'o' su splegazioni
genel'ali, l'analisi che intl'apl'endel'o'
dal'a' a ogni Canh'ip una [Link] t"l'a
queste tl'e: Utile, Inutile, Risel"va;
ricordo che queste valutazioni fal'anno
l'ifel"iHento ad una norMale avventul'a.
Seguiro' 10 stesso ol'dine e la stessa
suddivisione dell'Arcana per cui
COHincero' con:
ffi@uwB
ChilI (briviao): abbassa di 22.2 gt'adi
Celsius la teHper>atura di Hate1'iali non
viventi pel' la dUl'at.a di un istante.
Inutile.
Clean (pulito): toglie [Link] e sporco
da oggetti COMe Huri, piatti, paviHenti.
Inutile.
COI01' (colore): eoloJ'a un oggetto, dlll"ata
38 gio1'ni. Inutile.
DaMpen (uHido): erea una nebbia fine ehe
inuMidisce I'aMbiente. Risel'va.
Dry (aciutto): riMuove I 'uldi ta' dagl i
oggetti. Inutile.
Dust (polvel'e): riHuove la polvere da
superfici. Inutile.
ExterHinate (stel'Minal'e): uecide piccoli
esseri tipo Hosche, topi 0 scarafaggi,
questo cant1'ip e' Holto piu' potente degli
altri poiche' funziona anche su cl'eazioni
Hagi che e su creature n01'Hal i l'idotte a
piccole diMensioni Cescludendo i I caso di
creature su eui e' stato fatto PO!YI'fol'ph).
Uti I e
Flavor (sapore): altera il sapore dei eibi
e delle bevande. Riserva.
Freshen (rinfrescare): riporta f1'eschezza
a eibi e bevande, questo cant"rip e' una
versione di Purify Food & Drink Heno
potente, ha la durata di un'ora. Riserva.
Gather (aMMassare) : serve per aHMassare,
iHpila1'e 0 dividere eategorie di oggetti
tipo Honete, carte, ete. Inutile.
Pol i sh (}ucidare): lucida oggetti e
superfici di legno, Hetallo, pietra, cuoio
o ceraHica. Inutile.
Salt (sale): erea dei sale. Inutile (e
ridicolo).
Shine (splendore): lucida oggetti e toglie
da essi ruggine, corrosione e sit1ilari,
puo' fal' aut1entaJ'e il valol'e apparente di
geMMe e gioielli. Inutile.
Spiee (spezia): Cl'ea un [Link] di spezia.
Inutile (e vedi Salt).
Sprou t (gert10g Ii 0): acceI era la Cl'esc i ta
delle piante. Inutile.
Stitch (punto): l'aHMenda un tessuto.
Inu t i I e.
S\[Link] (addolci1'e): crea un COMposto
doleificante. Inutile (contiene
saccarina?).
Tie (legare): crea un nodo tra due corde 0
si M i I a1' i. I nu t i 1 e .
WarM Ccaldo>: alza di 22.2 gpadi Celsius
la teMpel'atura di Hateriali non viventi
per la durata di un istante. Inutile.
Hrap (avvolgere): avvolge tessuto, el'ba 0
SiMili attorno ad un oggetto, questo
contenitore puo' essel'e apel'to dal Mago
vocalMente. Riserva.
COMMenti: gli useful cantrip seMbl'ano piu'
utili a una Massaia che a un Mago:
spolvel'are, asciugare, salare,
cllclre .. Ha non si puo' dare a un Hagie-
User questi eantrip e dirgli vai in
avventura, 10 ritrovereMo a fal'e da
sguattel'o in un accaMPaMento di goblin. Si
salva invece Extel'Minate per la sua
possibilita' di funzionare anche su
cl'eature norMali Ha l'iHpicciolite, i
Hotivi della l'iserva su alcuni cantrip
sono: DaMpen (I a nebb i a puo' sel'V i l'e
diversivo Ma e' troppo fine), Flavor (puo'
caMuffare i veleni, Ma in gioco non ci si
aCCOl'ge Mai deI veleno solo dal sapore),
Fl'eshen (coMe versione ridotta deI Purify
FaD, Ma a cosa serve dato ehe neanche
quest'ultit'lo viene Hai caricato?) e Hrap
(utile pet' contenere i cOMponenti, Ha la
trovo una giustificazione un po' tirata).
@J[il{'jJlfi!;)
Curdle (coagularsi): accelera
deeadiHento (yeach ... ) dei cibi. Inutile.
Dirty (sporco): crea dello sporco sulle
superfici esposte. Inutile.
Dusty (iMpolverato): deposita un filo di
polvere su superfici esposte. Inutile.
Hairy (peloso): allunga di 2-12 poIl ici
barbe, capelli, peli. Questo cantrip puo'
essere invertito, e annulla la crescita
per 2-12 gio1'ni. (divel'tente Ma) Inutile.
Hnot (nodo): aggl'ovigl ia funi e SiHi lari,
il teHpo neeessario per scioglierli e' di
2-8 round, Meno il Bonus della DEX per
I'iniziativa. Riserva
Ra v e I ( s f i 1 ace i are): c r e ade i b u chi i n
tessuti logori, Ha devono . essere non
Hagici 0 non riparati da Stitch. Inutile.
Sour (acido): crea aceto. Inutile.
Spill (versare): sparge liquidi 0 solidi
da un conteni tore non fel'MaMente chiuso .
Ri sel'va .
Tangle (gl'oviglio): aggl'oviglia
C0l1e el'ba, capelli e sit1ili, nl'cl'ssari 3-
12 rou n. per' togliel'e i nodi. Inutill'.
Tal'nish (offuscal'e): Cl'ea ruggine,
corrosione e vel'del'aHe. Inutile.
[Link] (slegal'e) scioglie un nodo.
Riserva .
Wi I t. (appassi l'e): fa appassil'e vegetal i.
I nu ti 1 e.
COt-lMenti: I Revel'sl'd Canh'ip sono quasi
tutti inutili, a Heno che non siatl' dei
bUl'loni (vedi Hail'Y); le l'isel've sono pet':
Hnot (puo' Cl'eare pl'oblet, Ha da solo e'
inoffensivo), Spill (funiona sulle
pozioni?, teMo di no, di solito sono ben
chilIse), [Link] (pel' gli it1branati con DEX
5 che non ci riescono norMalMent.e).
Change (caMbiaMent.o): pel'Mette di caMbiat'e
il [Link] di oggett.o, l'iManendo nello [Link]
l'l'gno (aniMale, vegetale, Minerale), la
durata dei caMbiat'lent.o dipende da quanto
diverso esso e' stato. Utile.
Distract (distrazione): lanciando questo
icantl'ip si fa volgel'e 10 sgual'do verso una
deterMinata direzione pel' un SegMento a
essel' i di zel'o-livello 0 con intelligenza
10''1, pel' gl i al tl'i esseri vinen concesso
un ST. [Link] (un segMento e' tl'OPPO
poco).
Hide (nascondere): pel'Mette di rendel'e
invisibile un oggetto, la durata e'
relativa alla sua gl'andezza, e va da un
[Link] pel' 2 yarde cubiche 0 Meno, fino a
un SegMento pel' 38 yarde cubiche. Riserva.
Hut.e (Hutare) : caMbia la fOl'Ma
deli' oggetto affetto dal cantl'ip, per la
durata di un round, chiunque 10 tocchi ha
diritto a un ST per annullal'e il eantrip.
Inu ti I e.
Pal", (palMo): se questo cantrip vil'ne
lanciato su un piccolo oggett.o, e viene
toccato dalla Mano dei Mago, I'oggetto si
t.l'asferisce ad essa Ment.l'e viene creata
una illusione dell'oggetto ehe dura per un
segMento. Risel'va.
Pl'e sen t. (pI' es en tal' e): 5 e I ane i a t.o su un
oggetto gl'ande quanto un boccale, questo
viene t.l'asPol'tato nelle Mani dei Mago.
Fino a dodici [Link] grandi COMe una
Honeta posono essel'e affetti dal eantrip:
se I'oggetto e' in possesso di una
crea tura e non in vi sta, vi ene ad essa
attribuito un ST. Riserva.
COMHenti: Questi sono cantrip "al la
Silvan", Ma sono Meno inutili di quel ehe
seMbrano, aparte Distract ehe dtil'a troppo
poco e Hute ehe purtroppo non puo' agire
su oggetti Magiei, abbiaMo Change ehe e'
relativaMente Holto potente; oltre a
ques to abbiaMo Hide, Pa IM e Presen t ehe
possono servire al Mago per fal'e, appunto,
gioehi di Pl'estigio. AI triMenti eon essi
si puo' fare i I ladro ed arrotondare la
searsa parte di bottino: quindi li
consiglio solo ai Magic-User/Thief non
troppo esosi (per i I voluMe degl i oggetti
soggetti a questi eantrip).
Belch ( .. burp) Inutile.
Blink (battito di ciglia> Inutile.
Cough(colpo di tosse> Inutile.
Giggle (risolino> Inutile.
Nod (cenno col eapo) Inutile.
SCl'ateh ([Link]) [Link].
Sneeze (stal'nuto) Inutile.
Twitch ([Link]) Inutile.
Hink (aMMiecaMento) Inutile.
Yal'/n (sbadigl io): questo Cantl'ip se si
fallisee il ST cpea, [Link] allo sbadigli o ,
una pl'edisposione a cadel'e sotto I/effetto
di Sleep; cio' significa ehe se il
bepsaglio ha 4 0 Meno HD e' soggetto a
SI eep senza fal' par t.e de I nUt1el'0 Mass i MO
degli affetti dall'incantesiHO, se ha da
4+1 a 4+4 HD ha la ppobabilita' dei 58X
seMpre senza fat; pal't.e deI nmiero deg I i
affett'i, se ha finD a 5+2 HD puo' essel' e
affetto, aoche lui con Pl'obabilita' dei
58x. Utile.
COMMenti: non ho fatt.o una descl'izione
pal'[Link]'e perche' questi Canh'ip sono
t.u tti SiMi I i, a Meno di un ST la vi ttiM.3.
e' cosh'ett.a' a fal'e un cel'ta azione, il
ehe, oltl'e alla possibile distl'azione
(dipende caso pel' caso, a discl'ezione deI
DH) si vede solo un effet.t.o ridicolo, vedi
ad eseMPio Belch, Giggle 0 Nod: ..
.. . [Link] elliese l.i p3ol'ol.i 301 eonsiglio
dei Nove H.3glli e inizio' eosi' i/ SilO
intel'vento nIl Hio l'ispetto pel' quest o
cons igol i 0 e' t.3nto gOJ
l
ande ehe non
pal
'
ole pep espl'iMeJ'!o e quindi .. "
questo punto et'lise un J'utto tpeHendo,'
I'[Link] dei J'i( Molto
eOHppensi\'a, tanto elle in due secondi
Ollol''3on si pitpovo' ine3otenato e clliu50
nell.i seg-l'ef.i piu' buia e pl'otond.i dei
Oe.i th Oungeon5 " .
@sm\ipfi!;J
Bel' (ape>: il Mago puo' riehiaMare una ape
e dil'igel'la Sl! di un essere, col 98y. di
probabilita' che quest.a 10 punga. Risel'va.
Bluelight. (Iuce blu): crea una sfel'etta di
luee blu ehe illuMina una seal'sa distanza
e non crea riflessione. [Link].
Bug (insetto): il Mago puo' l'ichiaMare un
insetto e dirigerlo verso un essel'e, pep
attacearlo. Riserva.
Firefinger (dit.o di fuoeo): eon questo
cantrip il Mago lancia una fiaMMata di 16
CM di lunghezza, incendiando [Link]
infiaMMabili. Utile.
Gnats (Moseel'ino): il Mago puo' richiaMal'e
uno sciaMe di Moseerini e dirigerlo verso
un essel'e, con il l'[Link] di dish'al'lo
per 1-4 segMenti. Risel'va.
Mouse (topo): i I MagD PUD / l' i ch i aMal'e un
nOl'Mal e topo, pel'o' non Mantenendo al cun
cont.1'0110 su di esso. Inutile.
SMokepliff (sbuffo di fUMO): viene crata
una nuvoletta di fUMO di un colore a
seel t.a, che cOMi neia iMMedia taMente a
salire e dissiparsi. Inutile.
Spider (ragno): il Mago puo' riehiaMare un
ragno e dirigerlo verso un essere, che
viene eosi' distratto .per un segMento,
c' e' la probabi li ta' deI 5x che questo
l'agno sia di un tipo Mol to velenoso, nel
qual caso l'l'ssere e' soggetto a un ST a
+4, se si salva riceve 1 HP di danno,
altl'iMenti ne riceve 2 e non puo' agire
per 1-4 giorni (ridotti a uno con
l'utilizzo di SloH poison e annullati eon
[Link] poison). Riserva.
Tweak (pi zzi cotto): con questo cantrip se
la crea tura sbagl ia i I ST vi ene di stra Ha
per un SegMento. Inutile.
Unlock (aprire una serratura): questo
eantrip puo' aprire 0 chiudere una
serratura dei tipo piu' seMplice. Inutile.
t
COMMen t i: I e nUMel'ose l' i sel've sone dovu te
alla [Link] fl'a Molti di qyesti
eantl'ip: infatti possono Sel'Vll'e 30
distl'al'pe persone , Magapi Haghi ehe stanno
pel' laneial'e ineantesiMi, pep cui ho
stilato questa elassifiea di pl'efel'enze:
Spidet' (pep il deI l'agno velenoso), poi
Bug, Gnats, Bee, einfine Tweak (pel' via
deI Sr). House non [Link] tra questi pel'
il fatto ehe il [Link] non e' eOMandato dal
Mago e qui ndi puo' anche andal'sene pel' i
fatti suoi appena arrivat.o . Fil'efingel' e'
utile pel' ovvi scopi, Hentl'e devo fare una
not.a a Unloek, non pel' il canb'ip, Ma pel'
130 Menzione ad una cel'ta skeleton-key, ehe
diavolo e'? Non viene descl'[Link] h'a gli
[Link] Magiei, ne' deI DH ne' dell'UA,
per cui ehiunque ne sappia qualeosa e'
pl'egat. o di cOMunieal'lo , l'icchi Pl'el in
N . I io.
fu:lrru Gfi Li:0
Cl'eak (scpicchiolio). [Link].
Footfall (passi). Inutile.
Gl'oan (geMito). [Link].
Hoan (laMent.o). [Link].
Rattle (st.l'[Link]) . Inutile.
Tap (colpett.o). Inutile.
Ii
1I
I
I
'[Link] (/uflque if t""accifiJto eflfiJ
.1.< con til1UfiJl1 cf L7 (/.11 ..
afl'arrlYtJ {;(eJ affa
6) Dovo cJie if grvro' SAYA
t
[Link]
fPAVt:\mt-10sto i EkRbtm },"t' 'PeRk e se
tle SRt'tlt r11 0 it-4t1ilen:\t ut\ t"[Link]
i DK; questi non sono tlnCOYtl r coyrente
eCC1Rttacco ei pet"sOt\t':\(Hli tlrflRVRmpostOt
stAno inLRtti voYtRno n messfHtio '
I&t'Rnim , ekortRrim A e non
imo st.y eYAno RVV ey s iot\e. neo i
ThuMp (colpo). Inutile.
Whistle (fisehio). [Link].
Cormenti: anche in questo easo i cantl'ip
di questa [Link] sone SiMili; se si
fallisce il ST si sentil'a' un pal'[Link]'
effetto sonopo, al h'iMenti non si aVI'a'
alcun [Link]; sono [Link] poiche' sono
h'oppo liMitati e non [Link] un
vel'O [Link] deI [Link] illusione.
abbiaMo dunque i
[Link] fanfastiei [Link]'o; Extel'l-nat.e,
Change, Yal'ln e Fil'efingep 50 no i eanb' ip
ehe eonsiglio cli pl'enclepe, [Link] ad
un HU ehe abbia gia' qual ehe incatesiMo di
prit'lo Iivello dei t. ipo Sleep, H.3g-ic
Missile 0 Shield; non azzardatevi a
Mandape in [Link]'3. un MU 301 priMa
livello eon soltant.o questi [Link]
cantrip 0 vi . eonvincepete davvepo ehe non
servono a niente, pep forza! E se pep caso
questi quattl'o non vi eonvineono, notate
ehe i gi udi zi con Ri sel'va sono ben 14,
quindi non vi sara
1
diffieile trovaf'e un
[Link]. Quindi non Mi riMane ehe dirvi,
buon c30ntripping a [Link]!
11
I
I
aer < i ci [Link]"i SOHO
fleHR "Agm", .
9) itlCOt\tyO ae.r St':\t't\' COH i
a"e ightey /Cfet'ic e "aeH'orine
aef :[Link]; JnVlt':\tJ mJssone t\
[Link]"ifi1 "et" p(wt.t"e. tl [Link] f.l 1HU"te
e.f messBioj se iC B"UPVO t-iseit"",1 iti
qCehe. m",nieYR Ra Rvedo; POtYR
t
reBoe.t'e.
Pintero st40 eontettt.o e eonoseet'e P&icRziooe
e.f 9t4Anto tO,'o.
conft"onti ef srvvo; A seconR
ef(e ,"etlzioni er gn"vvo ci
o meno Co scott"O; e se (:[Link]
vinCet"Rno votrAnno [Link] eye ir
messAf.1io
t
mA sofo fA fAyte
(ve, figYA); l'oiche. esso
MESS
A
99
JO
PERl
je D1\A9
0
I
SUA MESTA"
EXJ\'BJ\}(
in e "At-ti, pe . '
flHI,11 Hwe [Link].I':\,
7) ir Y'VVO Y'i\.isciY'R
t
"
comvt'enet'e re At.e eHR
reBge er messAggio si
iY ig eYA I ver so rA 'BeA Re c.r "Pe AR
surre }.{.[Link] 'Argent.o (come
Aito "otn,,o Acqist. Rre. nA
flH4""A eHe MontAgne in
qt-4cdu'[Link]. eitttl
t
); nA VortA ginH
sH l:'eRke peAft. scO"t"jrAnno
SrrR sommitt n Art. [Link]'e
f! t" i g i A : e t rAT 0 t" Y e e er "
<.DisvertlziOtle (Vei Duneeo II),
8) Se t\er er,,,o ci sono
"ersOtlRgsi coo Rrhnetlmento EVir
t
es si "otnU'ltlo, n" vortR seih
Mr" Torre, ""rire Co scrignoj
Aftrimeti scovrirtlnno ehe i foro
storz; sono vAni e Co serieno
nm At"YA t ehiuso '''4rnqe cos
[Link] fAeeiRno, Se. ,"veee l'otrnflo
Rrriyro, [Link] i "ossesso
Sin, dopo CUfl-h.e. rkerc
seaue:
jC J'J\.raeflt.o Ji-
Tone detta JeCfa Disper
pot,m' aprinl f.o scritJtw,
if [Link]-t.o J' 01'0 si- tmv
Ji- Sm'neC, neC Tempio
potra' apdt'ne fo scritJoo,
'ova 'Beak-eJ net!
tone e solrunente Uf). m41,(vaa1.o
Jai demoni Ji [Link]
a!fe pem!id deUa
J Dt'aBo Jer Sofe e solO Ufl. BJust.o
cuswJiw dai Jet Safe,
10 last Jarakar
Half-Orc figlltel'lCleric HV18 HE
HP: 118 OC; -4
Sh' +2 t4
Dex -2 f{
2 Att. x rouml
XI> 589588
EquipMent:
Standard
1888 GP
SCI'oll: Ma,gic Wissile, PolYMorph Self
Potion of HUMan Control, Levitation
Shield H
Splint +4
Longsword +3
of SpeIl Storing: Stone Shape, f'eball, HizaI'd
MarK, Dispel Illusion.
SpeIls:
D 6 Cure Light Wourrds
II) 2 Hold Person, Silence, [Link]
tIID Continual LigJit, Loeate Object, Dispel Magie
IV) 3 Cure Serious HOlmds
V) 2 Cure Cl' i tical Mounds
LA TORRE PELL.4 IJISPER.4ZIONE
Piano Tel'ra:
1) Su questa parete e' disegnato un lungo
eorridoio ehe terMina eon una porta .
2) Gas, non save=4 - 48 HP danno (e
iMMunita' in seguito), save=1/2 danno
3) 3 GI'ay Ooze HP 25, AC 8, DaM 2D8,
IMMune SpeIl, Heat, Cold. Thaco 16
Pri",o Piano:
4) BeholdeI' HP 58/25/12/1 AC 8/7/2/7 Da",
2D4/Anti - Magie/-/18 Rays. Thaeo 18
Treasure: 17 GeMs, 1 SCI'oll of PI'otection
froM Petrification
Secondo Piano:
5) Gelatinolls Cube HP 32, AC 8, Da", 2D4,
surprise 1-3. Thaco 15
Treasure: 28 GeMs
6) Gas Spore 98Y. -} Beholder HP 1, AC 9
7) 3 CarI'ion Cl'al'ller HP 25, AC 3/7, DaM
Pal'3lysis x 8. Thaeo 16
Treasure: 5888 SP, 3888 GP, 5 Ge",s
8) Gas vedi 2
9) Su questa pal'ete e' disegnata una bocea
di Purpie WOI''''
18) Neo-Otyugh HP 96, AC 8, DaM
2D6/2D6/1D3 98y. disease
TI'easul'e: Cloak of Protection +1, Sheet of
SMallness, Dicel'ion of Light a Dal'kness
Tel'zo Piano:
11) Gelatinous Cube HP 128, AC 8, DaM 4D8,
surprise 1-3. Thaco 7
Quarto Piano:
12) Stanza col paviMento fangoso: 26
LeMure HP 24, AC 7, Thaco 16, hit only by
blessed things
13) lee DeMon: HP 88, AC -4, DaM
ID4/1D4/2D4/3D4, Magie Resist 55x
Jeros lunarkaI
Half-Orc fighterlCleric 18/18 CN
HP: 118 fi.: -3
Sb' +2 +5
Dex -3 fi
2 Att. X round
XP 537888
EquipMent:
Standard
1888 GP
Field Plate
Shield
24 AI'fO\ils
Potion of Extra Healing, Po I YMOl'pll
Javelin +2
SCI'oll of Protection frOM
CI' ossbov1 of Speed +1
HaMr.i er +2
Ring of PI'otection +2
Boots of Striding & Springing
SpeIls: SaMe as Rotask.
to LE)
iAllineamento di chi 10 indossa:
:NeutraICAnv): 10 danni K turno
pood(Any) W : 40 danni x turno
jPoteri autOIIlatici:
$trength portata a 20
+1 AC
1-1 Charisma
iPoteri a carica:
:1) Pollice: Minor Globe of Invulnerability
:2) Indiee: eure Disease .
t) Medio: Charm Person
4) Anulare: Dispel Magie (12th level)
p) Mignolo: Sex Change
Questi poteri utilizzano una eariea ognunoi
!e si at ti vano pun tando il d-i to!
(eorrispondente verso l'obiet tivo scelto. .
Pugno: Fireball (12 Diee)
Questo potere eonsuma 5 eariche per uso.
III Guan t 0 si ri cari ca all' al ba di 20
i
ieariehe, non accumuI abi li. i
Tut te queste informazioni non devono!
!essere fornite ai giocatori, ma devonoi
!essere da Ioro scopert e per mezzo di !
!tentativi (a parte i soli poteri !
:automaticD. :
: ... .... .. .......... .... .... .. ...... ... ........ .. .... ... ... .. ............ ... .......... ... . , .......... .. .:
ZZ ......
'I
I
[P
I
Z3
I
[D
J
/ 21 ....
3Z
r----,
Z8
29
38
Piano
tel'l'a
Piano 4
14) [Link] col paviMento fangoso: LUl'ker
Above HP 8B, AC 6 DaH ID6, sMother victiM
in ID4+1 round, surprise 1-4
Treasure: 6888 SP, 3 Jewels, 68Be GP
Quinto Piano:
15) Learnean Hydra HP 96, AC 5, 12 heads,
DaM ID18, Thaco 9
Treasure: 1888 GP, 6 GeMs Piano 1
16) Hydra HP 96, AC 5, 12 heads, DaH ID18 ,
Thaco 9
Trea sure: 3BBB GP, 4 Jewels
Sesto Piano:
17) ~ HP 48, AC 4, DaM 11/18xlD4/1D6
18) 18 Hueeuya HP 16, AC 3, Dar'!
ID6+disease
19) MUMMY HP 51, AC 3 DaH IDI2+paralysis,
half da", fl'OH Magic weap . Thaco 13 . Gas
vedi 2
2B) 4 Rakshasa HP 56 AC -4' DaHPialio3
ID3/1D3/1D4+1 IMpervi ous spe ll 1-7 level,
Half daM weapon +2, Thaco 13.
Treasure: 16899 SP. 1699 PP, SeroII of
Protection frOH Gas. froM Illusion. Potion
of Gaseus ForM, of Fire Resi stance , Plat.e
Mail of Vulnerabilit.y +5
21) 18 Laya Childr en AC 4, HP 32. Da H
ID6/1D6/2D6, Thaco 15
22) 19 Necrophidiu" AC 2, HP 16. D3.11
ID8+paralyzation. Thaeo 16
23) 3 Sha,'!bling Mound AC B, HP 88, DaH
2D8/2DB Thaeo 18
Treasure: 2888 GP , Potion of Vitalit.y,
Boots of Levitation
24) 4 Basilisk AC 4. HP 49 , DaH ID19 Thaco
13
25) Gas vedi 2
26) NorMale speech io
27) 18 Riller Frog AC 8 , HP 12. DaH
ID2/1D2/1D4+1, Thaeo 16
28) 1889 Larve: AC 7, HP 8 , Dar" ID4+1 ,
Thaco 19
Piano
29) 38 Skeleton travestiti da Lieh: AC 7,
HP 8. DaH ID6, Thaco 19
6 38) COHe stanza 28
Piano 7
Piano 8
Piano 18
31> 3 Hedusa: AC 5,
ID4+petrification, Thaco 13
HP DaH
32) 2 Rust Monster: AC 2, HP 49, DaH
Rusting, Thaco 15
33) Roc (deIIa grandezza d i un'aqu ila) : HP
148, AC 4, DaH 3D6/3D6/4D6, Thaco 7
34) 4 Scorpion : HP 45, AC 3, DaH
ID18/1D18/1D4+poison. Thaco 13
35) Shrieker: AC 7, HP 24
36) COMe stanza 13
37) eOMe stanza 13
38) COMe stanza 13
39) COMe stanza 13
48) eOHe stanza 13
41) In questa stanza a forHa di piraMide,
sopra un piedistallo, e'e' uno serigno
eontenente il Guanto d'Argento; una volta
sollevat.o 10 scrigno, le quattro pareti
della stanza si aprono e rivelano ehe ci
si trova nella SOHHi ta' dei la Torre, che
lentaMente cOHincia a sprofondare, fino a
scoMParire deI tutto deI terreno.
"11
"11 ~
41
~
35
34
Piano 9
Piano 11
. ~ 39 38
~
11" 48
Piano 15
36
Piano 12
37 Piano 14
fiano 13
! .
I
I
11
16
15
Z8
o
J
MONSTER MANUAL ZERO
Uff, uff... dopo tante fatiche eccoci di nuoyo pericolosarnente insieme. Corne perche' perieolosament e? Aspettate di vedere 18 nuove creature ehe
ho d6 proporvL eti, eh, eri... 8 pmposito, eolgo al l'occasione per eitare eolui ehe ha re't'i sionsto il carD rnostrieiattolo di RIVEDIAMOLI
, EbDene si', si apre i1 SiP8riO, si aeeendBno leluci, 8eeolo e' IUi, i1 Morri s (CI8D,c1 8D,cl ap,fiiii), Per correttezz8 Disogna dire ctle Casa' ,
(altro norne deI Morris) ha revisionato un mostro ehe si trova impaginato nel n' 139 di DRAGON, Came Dotrete ben notBf8 fra POCO l1e11e
sottorubnca RI VED!AMOLI INS1EME si trol,la uml sola, ma ama bil e matura per r6gioni teeniche di spazio lanzi Morris, ti awerto ehe la
prossima volt a eJ!8 mi GBi un mostro con unE! descrizione cosi' lung, non te 10 pubblico r1nche perche' hai serHto tant o e fnel e. Ho
ristrutturare un po' l'italieno per iar cepire Qualcose ai nostri cerissimi lettori (ehe non cepi,!enno uguelmente nuiie!)] Pieciute 1e parentesI?
Bene, tOrTind 81 discorsi sen il piu' presente-medesimo he creeto due NUOVI ACQUISTi }) ehe fmnno rabbrividire Tenser" ge18re i1 sangue
8 Monjenkainen, drizz8re j capelli 8 luz (che si e' seoperto ehe porta un pan-ueeflilio) e impalli dire Heirones, In ogni easo vi consigl io di
utilizzerli in svventre di basso livello per" non fargli fBre uns brutta figurs! Bene eari Trie8i-atopi non mi reste ehe s61utBrvi e lieturelmente
c-'lutHre i r,w, 11 l' "8'n
d
,,' , C'Cl!e
ric
, A' .... e D"' ,';rlt"l e ''''
l1
ut"iU-
1I
1' uni> Mllon" lettur,,1!
t ..J I ! !, 'JL''i , IJ f . .J'.l T 1 11.,11 11 I U, uYiU VI Y IU uu IU U ..
R1U8C)l;\.nlOLl lNSleme
HfTRL HRSTfR
Rar'e
No, Hppear'ing: 1 (tf:J% pr'ob, per 2)
Armor Class: 2
Moye: fl !!
Hi t Oice: '-l+'-l to 0+6
% in lair': N I.
Tr-easur-e Type: Nil
No, of Attacks: j
Oamage/Attack: ]-12
Special Attacks: Magnet ism
Special Oefenses: Magnetism
Magie Resistance: Standar'd
Intell igence: Low
Alignment : Neut ral
Size: L C12'-20' long)
Psionic Ability: Nil
Attack/Oefense Modes: Nil/Nil
11 Metalmaster e' una er'eattra, simile ad una
lumaca, ehe solo gr-osse prede a sangue
caldo. Prende il nome dalla sua strana abili ta' di
generare 0 controllare camp i aUrarre
o respingere alternativamente i metalli. L'abilita' ha
un ragglo effettivo di 9B' (15B' in un campo
preesisfente). Stranamente tutt i i metalli, anche
quell i non ferrosi, come I' oro, sono soggeUi alla
manipolazione magnetica di un Metalmaster.
Un Metalmaster' puo' attrarre 0 respinger-e metallo
da un round all'artro. Gli oggetti metallic; Cliberi nel
movimento) sono attratti a bB' per round di
velocita' Cindipendentemente dalla massa). Oggetti
vineolati (come daghe legate alla eintura) di 2B GP
0 , meno di peso J _ 5-ono immun; a meno ehe eio I (:he le
vmcola fa!llsca " ST da Blow, Normal. In quest I casl
vengono atkatti come sopr a deser'itto, Ar-mi di
questa C2 GP meno) implWlate SOnD
usate con un -6 sul dado per colpire, Uggetti non
bJoccatj dal pes-o di 200 GP 0 meno (ma PIU' di 28
GP) sono atkatti ad una velocita' di 30' per round,
e le arm i di questa grandezza sono impugnat e a -4
To Hit i'attrazione dei Metalmaster'. Chi Je
impuqna deve far'e un t iro sulla for za (18/01 -
1B/IOfl = 19) 0 vedersi [Link] e I'oggetto di mano,
Arm i impugnate magicamente sono immuni ed un LLIaIJ
ot Forr..-:e funge da al magnetismo.
11 Metalmaster usa il magnetismo at will e senza
fatiea. " suo tremendo potere non puo' essere
evitato eon incantesimi eome .lump 0 simili,
poiche' esso si estende anehe nel piano eter eo,
Invece Dimension Door, eec. funzionano
come modi di fuga,
La oper'a di un [Link]-
oggetti scaghatl (come frecce eon testa metall ,ca)
ehe colpiscono con un -8 s-ul dado. Ouesto potere si
estende anche alle tracce di metallo presenti neUe
rocce.
Persone ehe indossano armature parzialmen te 0
totalmente metalliehe devono fare un tiro sulla
forza ogni f'OlIld 0 cadere ed essere respinti ad ma
velocita' di IB' per round. Un tiro sulla for za
riuscito indica ehe 141 persona poo' ayanzare 1B' al
masimo ed attaecere, mentre chi avanza
maggiormente non puo' fare altro. Persone in
leather 0 senza armatura sono immtlli a meno ehe
non abbiano addos-so piu' di 1B GP Cin peso) di arm i e
metallo fibbie, braceiali, ecc.). In quest o
caso, e se falliscono il tiro di dadi sulla forza,
sono attratte 0 respinte a 5' per rollld.
11 potere di un Metalmaster layora sul metallo sia
magieo ehe non, e i bonus 0 gli incantesimi
depositat i Stl di essi non influenzano i salvataggi
menzionati .
L'atkazione e la r-epulsione non causano danno al le
persone (almeno con i Met almaster normal i) .
Comunqu e 1 e anni possono bersagl i
indesider ati : chiunque a 15 metri da colui ehe ha
lanciato 0 ehe impugna I'anna ha un 28% di esser-e
colpito (eseguir-e un secondo tirt) sul colpire) senza
le modi fiche dei magnetismo, ma soltanto se il
Metalmaster e' stato mancato.
Gl i D9getti attratti non colpiscono il
ma gll orbitano attorno a gran velocita', percio' in
di !B' di raggio attorno al Metalmaster
esiste una sorta di Bfade Barrier (incantesimo di VI'
da pr-ete). Questa nuvola causa di HP di danna
(0 20& s-e si riesce a far-e un tiro di destrezza, a
-'-I se si e' affetti dal magnetismo).
Un Metalmaster si trova sempl-e nei pressi di pezzi
metallici Cs-pes-so monete), ehe non sofo attr-aggono i
"polli" ma _fungono anche da oggetti costituenti la
tB/ade Barner.
Un Metalmaster puo' inoltre prodUiTe suoni (come
di aiuto, frammenti dl incantesimi, eccJ,
spesso la SUd bassa intelligenza e' eausa di eITer i di
sooreo non adatti alla situazione, c-he possono cr-ear-e
strane situazioni (50% di errore e' piu' ehe giusto).
Un e' grande ed ha la pelle Simile al
cuoio, ed e' simile ad una lumac.a 0 ad un verme di
pur-pur-eo SCtlft) 0 rosso r-uggine, a volte si
incontrano e.s-emplari grigio furno 0 ner-i.
I1 Metalmaster ha una gr-ande bocca con denti
seghe tt at i ehe danno 3IH di HP e sono abbastanza
forti da perforar-e il metallo <Full Plate, Field
Plate, eee.). Un Metalmaster non mangia metallo, ma
dei piecoli pezzi ingeriti accidentalmente non 10
danneggiano.
Un Metalmaster ha intravision a 9B' di distanza
gr-azie a due occhi posti alla sommita' di due
antenne. lnoltre sembra ehe sia in grade di udire ed
odor-are molto accur atamente (fOOY. Hear noise and
smelD; puo' anehe avvertire la dist anza e la
a cui e' posto un pezzo di metallo di un
rerto volume con I'appr-ossimazione di 3B-'-IB em in
piu' 0 in meno grazie ad un senso eollegato con i!
magnetismo ehe non ha bisogno degli occhi .
Un si rigenera pelTio' una
antenna rler-esce In f 0 2 glornl e glr HP sono
alla velocita' di 1 x turno.
I Metalmaster generalrnente stanno vicino al metalID
ed in cunicoli dove gli opponent i non li
possooo r-aggilllgere facilmente.
,
NUO\il f,cqmstl
SURPOX
F requency: Ver-y Rar-e
No. Appearing: t--t
Armer [lass: B
Move: 2'-1"
Hit Dice: 0+0
% in Lair-: Nil
Type: Nil
No. of Attacks: 2
Oamage/Attack: 2-8/2-8
Special At tacks: See Below
Special Oefenses: See Below
Magie Aesistanre: 25%
Intelligence: Very High
Alignment: [vii
Size: L (10' high)
Psionic Ability: Nil
Attac.k/Oefense Modes: Nil/Nil
11 Metalmaster e' e non si inamtr-ano mai
esemplari picc.-oli 0 Biovani. A/cuni, si dice, vivono
oltr-e 100 anni, per-clO' vengono catturati per esser-e
usati COOle guardiani, ma non si conosee un metodo
pet- addestradi .
.-----------------------------------------------------------.
/6
----
.. .. ..
0
<>-
0
.. co
C
0
_.>
...
-'
" Surpox si potrebbe definire un Para-EJementaJe
dell'aria anche se non e' deI tutto esatto poiehe'
alcune delle sue padi sonD mater-iali.
11 Sut-'pax ha la forma di una doppia tromba d'aria,
con i vertici in alto e in basso, al centro ha un
'occhio ehe sospeso e ai Jati due
grossi artigli attaccati nell'ar-ia. Gli artigli
pr'ovoeano un danno di 2-6, ma se colpiscono
entrambi [Link] doppio danno.
11 Surpox crea intorno a se' una speeie di
di vento ed e' questo ehe gli attibuisce una AC cosi'
bassa. Queste correnti d'aria ehe 10 cir'condano 10
rendono immune ad ogni tipo di missile (anehe
magico), in C(WPO a si ha un -2 sul colpir'e.
Se uno non specifica dove vuole colpir-e aVl-'a' un 60%
di probabilita' di colpire la tr'omba d' at-ia, non
facf'.ndo al mostr1! nessuna ferita. L'unico modo per
infliggere danno al Surpox (altre agli incantesimi) e'
11i colpido all'occhio agli artig!i.
11 Surpox e' immune da ogni tipo di magia ment ale 0
attacco psionico e dall'occhio centrale spara un
raggio soporifen) Gunghezza 26', ampiezza 2') ehe
affligge chiunque fallisca il salvataggio da
incantesimo.
" Surpox puo' fare i seguenti incantesimi 3 volte al
giomo: Dimension Ooor, [Link]:f Invisibility, {j'ust 01
fllirRi e Telekinesis come MU al 7' livello.
I si tr'Ovano gener'almente assieme ad un
Elementale dell'flria e non necessitano di un habitat
padicolare.
AXRUH
F requency: Uncommon
No. Appeat-iilg: 1-20
Armor [lass: 5
Move: jumping 12' length, &' high
Hit Oice: 2
% in Lair: 3B
Treasure Type: Nil
No. of Attacks: I
Oamage/Attack: 1-<1 + Acid
Special Attacks: Nil
Special Oefenses: See 8elom
Magie Resistance: Standar-d
Intelligenee: Low
Alignment: [vii
Size: S
Psionie Ability: Nil
Attack/Oefense Modes: NillNil
L'A,-xum e' un piccolo malvagio ehe attacca
ogni nelle sue vieinanze e vive
gener'almente nelle caverne In luoghi sotto il
livello del suolo.
La sua forma e' sferica con un grosso piede a
di ventosa e una serie di piceole antenne
sparse su tutta la pelle, ehe g!i servono per' captar'e
anehe il piu' piccolo ffiOvimento, Nel mezzo ha UIl sol o
[Link] di piccole dimensioni e una bocca con denti
aguzzl.
L'Ar'xum e' molto quando attacca una
vittima; prima la morde, poi secerne un acido dalla
bocca ehe serve a la earne in poltiglia
poi poteda mangiar-e con facilita'. L'acido sulla pelle
nuda causa 2-20 mentre su di
metallo ne causa I-IB.
L'Arxum at taeca Je part i dei corpo
esposte e dove e' facile attac'Carsi (mani, piedi,
orecchie .. ,).
Chi possiede armature come Field 0 Futl, se colpito
nel I' r'ound 91 i verra' dato solo i I danno
negli casi nel I' round si
subir'anno ferite curabili, nel 2' round la parte
attaccata sara' mezza sciolta dall'acido e diventera'
inutilizzabiJe, e nel )' round si stacchera' cadendo al
SUDio assieme all'ft--xum ehe di
per' manglare.
L'Arxum si muove solamente saltando, e' immune
all'acido e ha il 7"1. di resistenza a 0Jarm, fleep e
Hold Hmster.
j( vento ft-edk e Sbattevll fe i-mposte. Je!fa. de! 'VenJ.e.l/, 9fi si
scaftiavaoo fuoco del due cami-ni accesl, 1\ufus ('oste sa([Link] di [Link] tavofo. )(.on si
SWl fiBtm )we si [Link] fiel pt-ess} de.f tavolO di queOfi, stra,ni dienti: uoo
[Link] Ja pesllnt.e Ufi mezz' Ot"(.o seduto Al SUD JtQtKO mn mllzza poBOU\ta- snt
tt:wofo ec! ",(tm Jena SM razz.a cf\-e. Jitlivil Ji (' eil-fwsifllD boc(;afe tf. T utt-i 0 f.i si
. - , .
tethlVl1tW in disptlyte perche li teineVI1,no,
(a POt-ta- si [Link]' im-pt'ovvisartwn-t.e ed utta [Link]-Cl di [Link] ' ,nvase fa S"'(11" Tutti si vofsem ed UH
Uf\Q. fitJm-a. impon-efi-te in- n-era entro', St .. ( SUD efmD tMl n-ero t.U'\- tesch-io,
St .. (l.o [Link] ca.mfeBo1av", un'juaQ ehe St,df\8eva Jue. [Link].i ne,q fi :l tt-e avven-t..ori fo
f.f ' , , ' L '1 { L "5 ' ' {LU .1'
BU(.l-t-atlt'ono, pot pet' slCm-ezza .. [Link]-m con Kl mA'zza [Link]-mOt'o aKUtl [Link], Uu WQ.f1tl',U 'Ki "'tsse
{ ""c' .1 .. ' ." f' , { ({ , .. I" " ,
[Link] SUD V1CUW c aet oostn, , __. UfntlM poso' 10 mailD stma [Link] cafHfWtenl e ' llUtrO a se
menU'-e UM Jet. me2z.i at-chi punt-Clva uml spada af. vecehio .oste, .1( nuovo a-t-rivato SJOi:!erO' fa, spa&o a
che porta-v", ar: fia-oco ed esefamo' dopo [Link]'lCiato un oscuyo [Link] "'01'''' Fherete. fe
vostre mafefQ.t,te., ma!ektti
cl: , - , ' . . L [ - ,{ , r , { , , j -f Cf, 7
co. tw, C e' en-e Mn V"', se e tntllVlAto pet'cn-e attocm ... tn eSSet' 1 Re St40 a- fttWatnento,
(omt'lOt'wysi- CDsi' e' deOM [Link] soo [Link].a it .. i e' Ufi Je, Sole }{ero,
1 Cavalieri dei Sole Nero sono gli ultiHi
residui di un ordine le cui origini si
perdono nella notte dei teMpi. Sin dalle
epoche piu' antiche nel segreto delle 101"0
rocche veniva addestrato un esiguo nUMero
di gi ovani. 11 loro addestraMento 1 i
preparava al cOMbattiMento,
al1'equitazione, alle battaglie su larga
scala Ma soprattutto al totale disprezzo
del1a vita UMana.
Questo disprezzo e' loro iMposto dalla
loro Missione: l'estirpazione cOMpleta dei
Male, ed e' per questo che a volte non
sono cOMpresi da chi 1 i eirconda . Perche'
usare la crudelta' per seonfiggere il
Male? Essi si ispil'ano ad un'antichissiMa
pl'ofezia:
L'onopato HaIe solo fnzin tpiofepa'
suI HaIe OSCUPO che sul Hondo avanzepa I
e tutti in pace vita avpan
se nelle fnsidie non cddpan
Per ques to pur sapendo ehe se Mori ranno
brueeranno nel fuoco infernale gli eletti
aspirano ad assere aMMessi al eOMPI i ca to
rito ehe li aMMettera' all'addestraMento.
11 lore Motto e' tratto dal discorso che
vi ene tenu to da I Gran Haes tro i 1 gi orno
dell'investitura: "Per cOMbattere il HaIe
bisogna sporearsi le Hani". Ogni Cavaliere
riceve una catena d' 01"0 con un sole nero
di ossidiana, siHboIo del1'ordine.
AttualMente questi Cavalieri sono assai
pochi, circa cinquanta, in quanto la rocca
principale e quelle Hinori sono state
distrutte egli scaMpat.i sono staU
trucidati ad uno ad uno da assassini.
Caratteristiche: S 18/51 I 13 W 13 D 17
C 18 Ch 16
Razza: UMani
All ineaHento: LE
ArHature: Tutte (tendono a quelle pesanti,
di eolore HerD e di aspett.o terribile)
ArHi: Tu t te (Prefer i seono I a spada a due
Hani, con cui possono 2x speeializzarsi)
Petrolio: Si
Veleno : Si
Uti lizzano le tabelle dei Fighter per i l
[Link], i salvataggi (con un +2 nel
ST da veleno) egli XP (con un -l8X)
IHHunita' : 98y. SJeep, ChaPH, Feap
3BX Cause Mounds
Aiuto: Ogni Caval i ere ehe ne i ncontr>a un
altr>o PUo' ehiederne I ' aiuto, e un
38x + 5 per> la differenza di livello di
[Link] .
Abilita': 1 Cupe Lig}It Nounds ogni 5
1 ivell i per giorno, 1 C3use Light Mounds
ogni 5 livelli per giorno. ' :) .J
Svantaggi: Hanno un solo cul to: la 101"0
Hissione, solo quella ha iHPortanza,
seguono I'onor>e e l'aMicizia. nient'altro.
Non hano ne' COMPrens i one ne'p i eta' per>
i 1 neMico, Hai!
Sono guardati con sospetto dai Paladini.
Quando giungeranno al 5' livello ci sara'
ltna probabilit.a' deI 38x + 5x per
avventur>a + 181: per livello ehe un
assassine di livello +- 2 rispettoal loro
li insegua . Questo a causa deI fatto ehe
Orcus, colui che volle la distruzione
delle 101"0 roeche vuole distruggerli
definitivaHente.
Nota pep il DM: Si eonsiglia 0 t'leglio si
ordina ehe ogni gioeatore abbia uno ed un
solo Cavaliepe vivente.
Eredita' (due [Link] a easo tJ'a
seguenti):
1) Two-Handed Sword +1, +2 vs undead
2) SeroII of proteetion froM undead
3) Dagger +1
4) Dagger +1
S) Potion of Healing
6) Searab vs Undead
7) Ring of Proteetion +1
8) Baekpack
9) Backpack
19) Two-Handed Sword
11) Shi eId
12) Shield
13) Plate Mail
14) Hineskin
IS) 188 GP
16) Battle Axe
17) SB GP
IB) Iron Ration
19) Iron Ration
29) Rope 158'
GI i Arkat'lenon Shadow appartengono ad una
setta segpeta Ma piuttosto diffusa creata
da ArkaMenon, un figura di enort'le potenza
vissuto un Migliaio di anni orsono. Questi
voleva erearsi un iMpero fondato sulia sua
assoluta supret'lazia Ha priMa ehe
diventasse sufficientet'lente potente per
poterio fare, grazie al teschio di Hrisel,
fu ueciso da una spedizione di paladini.
Ma non t'lopi' eOHe tutti credettero, il suo
corpo ando' distrutto t'la resto' la slla
oMbra. Sotto questa fort'la riusei' a farsi
adorare da piecole eOHunita', dalle quali
seelse i giovani piu' valorosi e fOI'ti e
li istrui' personalHente nelle arti che
lui credeva piu' utili per raggiungere
sui fini.
Arkat'lenon t'lando' poi questi guerrieri in
eerea dei 666 pezzi dei Teschio di Hrisel,
sparsi per il t'londo in reconditi luoghi,
se quest.o un giorno sara' rieot'lPosto,
ArkaHenon [Link]' forse a vivel'e. La
setta poi si allargo' fino al punto di
avere una sede segret.a in Molte parti dei
Mondo.
Questa potent.e ot'lbra cOMunque non e'
riMast.a nell'[Link].a', anzi, ha
accresciuto negli anni i suoi poteri ed
ora e' in grado, tra I'altro, di sapel'e
dove si trova un pezzo deI Tesch i 0 ogni
188 anni; 321 di questi pezzi sono gia'
stati recuperat.i.
Solo una vol ta ogni cento anni Arkat'lenon
chiat'la i suoi guerrieri a raccolta alla
ricerca deI pezzo dei quale conosce
I'ubicazione, nei restant i anni sono
liberi di andare aIl' avventura dato che
anche cosi' hanno la possibilita' di
tpovape una parte dei Misterioso teschio.
Adesso quindi questi t'listeriosi cavalieri
sono tra noi, ansiosi di poter assistere
un giorno alla rivincita deI 101'0 Maestro
e di accrescere in potenza per [Link]
ricevere i preMi che la t'listeriosa Ot'lbl'a
offre ai suoi fedel i piu' potenti e
Meritevoli.
Cara t tel' ist i eh e :
-11 suo SiMbolo e' il
cot'lposizioni con un [Link].
[Link]
-Puo' portare qllalsiasi tipo di arHatura.
-li suo ailineaMento deve essere Evil.
-Puo' usare il veleno.
o
-Puo' usal'e qualunque [Link] di arMa: 2 HP
iniziali; puo' usape Unholy Avengel' COl1e
gl i Antipaladin.
-Si puo' biclassare iniziaiMente solo con
Thief e Assassin .
-Esegue i ST sulla tabella dei Fighter eon
+1 sul livello.
-L'ArkaHenon Shadow e' una cOMbinazione,
cot'le eapatteristiche Ma non COMe
[Link]', di Duelist, NecroManeer e
Cavalier.
-Non puo' aut'len tare la fOl'za percentua 1 e
piu' di 2D18 (eItre a DEX e CON) .
-Adopel'a D8 cot'le HD, MassiMo 12, dopo il
13' livello aggiunge 3HP xliv.
-MassiHa forza 18(88) di base (coHe
Fightep), non puo' speeializzarsi.
-Al S' liv. ha i TO-HIT e AC bonus che ha
un Duelist al 3' liv. e progredisce
aUMentando tali bonus due livelli in t'leno
rispetto al Duelist.
-In qualsiasi Modo
eccezione per Heal,
solo la Meta' delle
per eceesso). .
10 si Clll'i, [Link]
gli vengono curat.e
fel'ite (al'l'otondate
-Gli ArkaMenon Shadow sono iMMuni a Mind-
Blast, Chart'le e Sleep COMe i Cavalieri.
-Non usano Mai 10 scudo, Ma spesso
lItilizzano dlle art'li (per essel'e piu '
sicuri di uccidere il net'lico) ed hanno,
qualunque siano le lorD [Link]'istiche,
set'lppe 5010 una penalita' di -1 sul TO
HIT.
-AI 18' liv. gli ArkaMenon Shadow hanno il
Pappying [Link] Death BI 01'/ COMe i Duelist.,
inoltl'e al 14' possono parare anche i
colpi di Sharpness ed al 16' quelli di
Voppal.
-Gli ArkaMenon Shadow odiano MortalMente i
Paladini.
-Al 5' liv. gli Arkat'lenon Shadm/ lanciano
incantesiMi cOMe un NecPoMancer di 2 liv.
inferiore e progpediscono in questa
abilita' nei livelli fino al 17' liv.
(NeeroManeer al 15').
-Al contrario dei Necrot'lancer pero' devono
fare solo un sacrifieio all'anno: una
vergine bionda; inoltre non devono
[Link]'e i 1 TeMpi 0 di Morte e non hanno
nessuna delle al tre cal'atteristiche deI
Necrot'lancer tpanne l'abilita' di controllo ,
dei non-Morti dal 12' 1 Iv.
-[Link] I'ichiesti: STR 9, INT 9, HIS
16, DEX 16, CON 17, CHR qualunque, COM
qualunque. ~ a t ( - t r a ( ( 9 -
XP
8-3898
3881-6888
6881-12888
12981-22888
22881-44888
44881-88988
88881-168898
168881-248988
248881-328888
328881-488888
488881-788888
788881-1188888
Lev.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
18
11
12
Titolo
Minor Shadow
Lesser Shado,.,
Gl'eater Shadow
Hajor Shadow
Hight Shadow
Midnight Shadow
Shadow Hnight
Terrop Shadow
[Link] Shadow
Dea th Shado,.,
Arkat'lenon Shadol"
..
+ 388888 XP per liveliD oltre il 12'
Tt"[Link]!e...-o ... tnu(cwa-!{a-klt .... (osa? SiafiiO i.'4' in Otldt.! }(.Oft [Link] dirlD t-Hl- attno pdtl'k"-l! Ace ...
Dafttl ... }.iaL., a ft\{' Ufl- pettl.e cd UM [Link].a pet' wlfl-ie, fwesto! ... Oh, eccotn.t. [Link], uff ...
dWlque... 9tlod ddia. eorte, otwt"cvoU 8iut'at,i, smtoo 0i 'lui t'itmiti per [Link](U"C un noto
, L (L , - L , L - ('lf 'lf "l" ( -'" ,
sopt"[Link] aa-wa locait1 [Link] JWppet", .... asnatemt'j KlSC1MtlU, SotW UltWCent, non e ve..-o
niente, not1- U ho scritti W Ci articoU su Dt-a00tloeOflS, e' stato fabio die mi fit. costt-etto ... fcco(o e' iui,
e' !i', lD vedo fnt, i aiurati, e' ie coipcvoie, tlOtl- !asdatevelD sfuke ... " 'Bana, (rasfl, '[Link], (rock ...
011. , c' and'.a.t.a, (.HlCh.e per 088i me ne sotW !iben:\to, di dif? (oflle di chi? A.h, non avet.e capito chi sooo,
ch, er}, eh... 'Beh, i' fU'k"-lfe e' lascmw aJCa iibet',t".l. [Link] de. kttod, cosi' tut pott'atHW vivet'-e
fdid e contenti, eOtltfI,tJ e fdicH 'FrOh, a vOl la. sceJta ... (osa? }fOt\- ho fUliw? (otlW- M, ho aia' detto
Wtto! Jlpss, fartkoCo
JJ
(voce d{.( fondo). Ah aia.' t'artkof{), oq.1S, tlW- ne e..-o '}\lsi d'[Link]-t.{), ma sat)t.e,
con Itl d4rett.a. POSSOfiD sucee(!en- di 'luest.e cose! N) [Link], veyo? DitemelD eh'l? tUt. mf1ite, sc no Pi.'1flilO,
.[Link], bruiiimiiii#ii ... Reh aseit.46at le [Link], vi posso fitl(.met\-te "artko(o, dedkato eome si
fadftnente su flporre da.! titof.o ddfll t-ubd-etl, nu .. ovi i. inltlt,esi-mi (milhD.
Undet@dahl@ InviJihility Saving None
Level: 7
Range : Touch
Dm'aHon: 1 round/level
ru' ea of efrect: 1 ereature 01' object
COMponents: V,S,W
TiMe: 5 segMents
Sav i 118 Throw: None
Si tratta di un incanh!siMO di tipo illusorio eol
quale un WU puo' rendere invisibile una creatura
vivente od n omretto senza ehe l'invisibilita'
possa essere seoperta eon Deteet Wasie, Detect
Invisibility, Dust of Appereanee, eee .. J llil LiKited
Hidl 0 un Nish funzioneranno regolar/!lente, cosi'
eooe D ispel Wagie. La durata dell J ineantesiMo e'
data da un round per osni livello deI MagO, non e'e'
salvatasgio purche' Ia creatura 0 I' 08etto siano
eonsenzienti. L'ineantesiMo ha un eOMponente
Materiale, ovv@ro un fazzoletto di seta trasparente
e purissiMa deI valore di 588 GP.
1011 iog locks
Level: 1
Range: lU/level
Duration: Special
Area of effeet: 1-18 SMall rocks
COMponents: V,S,W
Casting TiMe: 5 seBMents
1RJ
Questo incantesi/!lo, Mol to utile per i Maghi cl!e
vogliono schiaccial'e i eOMpagni di avventura in
faide sl!nza pieta' lungo uno str'etto corridoio,
pel'Mette di ingl'aodh'e le diMensioni di una 0 piu'
piccole pietre a seconda deI I ivello deI "'aso
seguendo I' indicata tabel Ia; Ie pietre pOHono
essere usate per gli scopi piu' diversi, a scelh
deI Mago, il quale deve pero' restaI'e concentrato
per ahleno 1 rOlmd per fare in Modo ehe le pietre
non ritornino alla 101'0 reale diMensione in ",eno di
3 round, quindi per ogni round di eoncentrazione le
diMensioni desidel'ate l'estando pel' 3 rOlmd. Se le
pietre di piccole diMensioni, fino a 4 incJles,
vengono usate COMe ostacolo per erear-e un fumble ad
al tri personasgL questi devono fare un SI vs
Paralyzation eon una penali ta' di -50 sub ire Sli
effetti di una caduta. Le pietre se usate cooe
Maci8lli per' scliiacciare delle creature causano il
danno indieato nella tabella, l' incanbsiMo ha _.cOMe
cOMponenti Materiali da 1 a 18 piccole piebre.
level Rock Max. Size Oamage
1-2 1 1 inch
3-<1 2 at inches
5-7 3 1 foot 1-2B
8-lfl at 2 feet 2-<10
tt-t3 5
3 11
3-bB
tat-17 b
at 11
at-oo
18-21 7
5 11
5-100
21-25 8
b 11
b-t2fJ
26-29 9
7 11
[Link]
3B+ 10
8 11
H-lbB
I
C
Iod
Level: 6
Area of effeet: Magie-User
Ranse: 8
Duration: 2 turn/level
Sav i og TlU'otl: Hone
Casting 3 segMents
COMponents: V,S,W
Mater
Level: 1
AI'ea of eff eet: Magi e-Usel'
Range: 288
11
Duration: Instantaneous
Sav i ng Tlu'ow: None
Casting tiMe: 1 se{jMent
COMponen ts: V, S
Il si trasfoI"Ma eon tutto '(Uello ehe possiede
eon il paesaggio clreostante. 11 MagO
non fUo' MuoversL attaecal'e 0 rare ineantesiMi M3.
avl'd N:. -18 per tutta la durata delI' incantesillto e
sara
J
iMMune ad attaceo da fuoco J freddo,
[leth'ici ta' ed 08nl attaceo ehe inflmmza la pietra
o gli esseri viventi (Stone Shape, Rod< to WlUL
Stone to flesh
,
flesh to Stolle 0 anche sgual'do 0
soHio pietl'ifieante), Il eOMponente Materiale p'
una statuetta di pietra pOMice.
Consente al "'aso di individuare la loeazione di una
faglia acquihI'a eMersa 0 sotto il livello deI
suolo, I' incatesiMo ha effetto Jler un istaflte e il
MagO ha l'iMMediata rercezione dell'acquaJ se esiste
enb'o il ragsio dllll incantesiJllo.
Hop Hopper &
/1
t=' =::;::::--
Ha ehe sia
un gioco divel'tente?
"Dhon"ttm fi88V iC fuoco on Rvev<\ nH
i hwni i Oft pet"ehe' non t"[Link].l A
s-vefJho, t1HI perche
'
SI RHnOHW;;I nlo."tah'[Link], A il1.H>,Sto tWOPOSit.O.
if SHO St.(.WI'I in n" in I'Itt (I [Link].t.e Ce Her giG ffi
\u .. cfiirot'[Link]"o, due. oz ..ziy>e. aMwt'Hfanti i Zotnbie . deciso ehe ,
[Link],'e hwtli i HtH\ idea e si aieae. tf
j(.we. co H t"[Link] der Dhon,,' si ogt [Link].t.o vetO
sct"oHarsi ai osso mcmi [Link].e e rUHte i fn>,cei, H fine aecise
ehe e'en;; h'o .. .. 'i O e si MZ.O'; eOfi \Ui '"i'lVitfO eareoro seoVl'i' ehe
f
ri sei Zomliie. e qHifi(fj t:m(fo' A se H
Hoeo (:u"evt4 bene; in que.f mot"riento tU! Tive [Link]'it;;lf us.:::i' <!al
dove. si et";;I nscost.o e non "Ioeo phot' ...... ,}. Giusto t U';
[Link].o ):Witi'H\ che ie tl'HlO de.f 8t"u .. ' .. '0 [Link]\asse f'iHct4Hfesimo di
(onjm' e. Efement.l'lf; Dhot'wl'lt1 ('\vevVl spento 1'ey 1'f'eCA\[Link] [Link] i
{
twehi [Link] H HiAO, senz(.\ tm fnoco [Link] rot.e.r yichiAHHwe
'[Link], si [Link]' come 1.U\(.\ &estil4 e Affen'ot iC Vi' vkino
zombie e fo Cneio' ve,'so DOPO die. i aue si fun:mo
rif-zti
t
Co a ifi-\ 0 stt" o' t:Ci esset"e Viu' aaife ,H "DhOf''\o.'Rt\;
in [Link] ;;I 1,41\0" sgC\_f .. ir tl uen'i e.'o" una ern!ata Vt4ZZeSCOl
contt"o roeo;;l h' vKlno; lH1Zl0' A aH
t'ietYA che si rive 0 ess ere un
------------ EAdh Efem HtAC a 18 aRofi aoro
ehe '[Link] e.b&e SJOAt.O le S\H':
[Link].e s(.\iche Dhot"wal\ (.\ve,\' a
flasrett.o di uno zombie., pet" cv.i fu
tt"AscitHlt.O tlBfi [Link]
h viv i neHa rOt-O if [Link]
\ ....., e.C t'tt""Vf.'o Co movto vetO
[Link] e on si diee dA
Non so, l!' la prim fat'e. pe.r YitYOV;;lt'fo,
volta che ci gioeo. Arrivo
'
[Link] (lAse.
mostYi. 1.\ cimiteyo ;;I&&anonRto
in cui un Chieyico marvagio Rveva
costt"uito Ufi sotteyt"Heo; 1H "\4esto
si ait"esse. COfi tutti i tHostn -e si
Ma COMe si chiaMa?
accomoo
i
in Ut\A BrAae safa COf'l
u abbonaAnte. fritto misto ai H(I-
moYti. OyUCSO ftoscuro. grande.
S(.\[Link].e. [Link]
t
ir discoysetto
serAfe; aHa fine. der 't"afe. , A
aiffe.,'e.z.a aeHe. [Link]. senti'
Ut\O zombie 9Yidaye. [Link]!
'BrAVO! 'BistIl nm;;lse. rusig;;lto pet'
ue se..coHdi dopoaiche
t
cApi
l
eos;;I
--------------------------------- e t er A eh e n 0 a d C4 V;;l;
SLURP" [Link]. phOrWA"
, - noto
t
ehe 275 n OH-tn ort i si
q;;;:{ q&,-":> c&> c&> c&> <$?' erno girAti verso ai fui e
__ ...... "",,'-____ I/I \.\\ r (1 fisSAV""O con
P
-"' d .
__ __ o_ .. _. _____________________________________________ (0 'n T I U , ,