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Avanzam. 5 7 5 MOVIMENTO
Attuale 51 38 33 36 50 42 41 60 55 35 Movimento 5 Camminata 10 Corsa 20
TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
*buon senso 1 +5 int
*legg/scri 1 Lungo
*sesto senso 1 vedi pag 144 Termine
*senso acuto vista 1 vedi pag 143
*vista notturna 1 vedi a 20m a buoio GRUPPO
sintonia Aethyryca 1 no incidenti se incan fa doppi Nome del Gruppo
magia minore 1 N incantesimi = VOL
senconda vista 1 vede i venti di magia Breve
Termine
magia arcana 1 N incantesimi = INT***
Lungo
Termine
Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09
10-24
Testa
25-44
Braccio
Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)
ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
spada base 1 media BF+4
brocchiere base 0 personale BF+1 Scudo 1, Difensivo, Inoffensivo
sonno 0 tocco Bonus Volontà Round Il Mago tocca un avversario facendolo addormentare.
Purificare Acqua 0 1m spec vedi pag 241
INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
Dardo 0 vol metri 1 ist proiettile magico con Danno +0
Luce 0 Sé Stessi Sé Stessi vol min vedi pag 241
Risucchio 0 tocco 1 ist Proiettile magico Danno +0 ignora PA colpisce e Mago recupera 1 Ferita.
***Armatura Aethyrica 2 Sé Stessi Sé Stessi bonus vol R+ +1 Punto Armatura in tutte le Locazioni
***Riparo dalle Frecce 3 Sé Stessi AdE bonus vol R+ vedi pag 243
***Arco di T’Essla 7 Volontà metri 1 ist È un proiettile magico con Danno +10 che causa 1 Accecato
***Teletrasporto 5 Sé Stessi Sé Stessi ist tele metri=bonus vol e per ogni+2ls +m=bonus vol
***Dita Capricciose del Fato 6 Sè Stessi AdE bonus vol R vedi pag 247 Peccato