Sei sulla pagina 1di 2

Battlerager Barbarian 3

CLASSE & LIVELLO STORIA PLAYER NAME


Mabel Bristlehorn
Nano delle montagne
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO

ISPIRAZIONE

FORZA 13 0 7,5m

3 2 BONUS DI COMPETENZA

17 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 35
5 Forza
DESTREZZA 0 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI

0
5 Costituzione
0 Intelligenza

11 0 Saggezza
0 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA

3 0 Acrobazia (Des)
3

17 0 Addestrare Anima…
0 Arcano (int) LEGAMI

INTELLIGENZA 5 Atletica (For)

0
0 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO

0 Storia (Int)
Martello da g… +5 1d8+3
10 0 Intuizione (Sag)
2 Intimidire (Car) ATTACCHI & INCANTESIMI

0 Indagare (Int) DIFETTI


SAGGEZZA
0 Medicina (Sag)

0 0
2
Natura (int)
Percezione (Sag)
CP SP EP GP PP

Scurovisione
10 0 Intrattenere (Car) Resilienza nanica
EQUIPAGGIAMENTO
0 Persuasione (Car) Astuzia
CARISMA
0 Religione (Int)
Ira

0 0
0
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
Attacco spericolato

10 0 Sopravvivenza (S…
PRIVILEGI & TRATTI

ABILITÀ

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI


PRIVILEGI & TRATTI
Scurovisione Ira
Abituato alla vita sottoterra, hai una visione In battaglia, combatti con ferocia primordiale. Nel Attacco spericolato
superiore in condizioni di oscurità e scarsa tuo turno, puoi entrare in ira come azione bonus. A partire dal 2° livello, puoi mettere da parte ogni
illuminazione. Puoi vedere nella luce fioca entro 60 Mentre sei in ira, ottieni i seguenti benefici se non preoccupazione per la difesa per attaccare con
piedi da te come se fosse luce intensa e nell'oscurità indossi armature pesanti: Hai vantaggio alle prove feroce disperazione. Quando effettui il tuo primo
come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere il di Forza e ai tiri salvezza di Forza. Quando effettui attacco nel tuo turno, puoi decidere di attaccare
colore nell'oscurità, solo sfumature di grigio. un attacco con un'arma da mischia usando la Forza, incautamente. In questo modo ottieni vantaggio sui
ottieni un bonus al tiro per i danni che aumenta tiri per colpire con le armi da mischia usando Forza
Resilienza nanica man mano che guadagni livelli come barbaro, come durante questo turno, ma i tiri per colpire contro di
Hai vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e hai mostrato nella colonna Danni da rabbia della te hanno vantaggio fino al tuo prossimo turno.
resistenza contro i danni da veleno tabella dei Barbari. Hai resistenza ai danni
contundenti, perforanti e taglienti. Se sei in grado
Astuzia
di lanciare incantesimi, non puoi lanciarli o
Ogni volta che effettui una prova di Intelligenza
concentrarti su di essi mentre sei infuriato. La tua
(Storia) relativa all'origine della lavorazione della
rabbia dura 1 minuto. Termina prima se perdi i
pietra, sei considerato competente nell'abilità Storia
sensi o se il tuo turno finisce e non hai attaccato
e aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza
una creatura ostile dal tuo ultimo turno o non hai
alla prova, invece del tuo normale bonus di
subito danni da allora. Puoi anche porre fine alla
competenza.
tua ira durante il tuo turno come azione bonus. Una
volta che ti sei infuriato per il numero di volte
indicato per il tuo livello da Barbaro nella colonna
Ira della tabella dei Barbari, devi terminare un
riposo lungo prima di poterti infuriare di nuovo.

Potrebbero piacerti anche