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ISPIRAZIONE
FORZA 18 5 9m
0 2 BONUS DI COMPETENZA
11 TRATTI CARATTERIALI
Punti Ferita Massimi 31
2 Forza
DESTREZZA 3 Destrezza
PUNTI FERITA ATTUALI
3
5 Costituzione
0 Intelligenza
17 0 Saggezza
0 Carisma IDEALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
3 5 Acrobazia (Des)
3
16 0 Addestrare Anima…
0 Arcano (int) LEGAMI
0
0 Inganno (Car) NOME ATT DANNO / TIPO
0 Storia (Int)
Spada lunga +5 1d8+3
10 0 Intuizione (Sag)
0 Intimidire (Car) ATTACCHI & INCANTESIMI
0 0
2
Natura (int)
Percezione (Sag)
CP SP EP GP PP
0 3
3
Rapidità di Mano (…
Furtività (Des)
Azione impetuosa
Critico migliorato
10 0 Sopravvivenza (S…
PRIVILEGI & TRATTI
ABILITÀ
competenza, senza provocare attacchi di volta che usi questo privilegio, devi terminare un Critico migliorato
opportunità. Puoi usare questo tratto solo se la tua riposo breve o lungo prima di poterlo usare di A partire da quando scegli questo archetipo al 3°
velocità è maggiore di 0. Puoi usarlo un numero di nuovo. livello, i tuoi attacchi con le armi ottengono un
volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi colpo critico con un risultato di 19 o 20.
tutti gli usi spesi quando termini un riposo lungo.