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ISPIRAZIONE
FORZA
19 +5 9m
14 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
2 Forza
DESTREZZA
5 Destrezza
20 5
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
5 ● 6 Saggezza
● 3 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
11 5
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-scurovisione 18m
balestra 1d8
0 0 Inganno (Car) -quando attacchi un nemico più grande di te puoi
infliggere danni extra pari al tuo livello solo una volta
0 Intimidire (Car) pugnale 1d4 dopo un riposo breve o lungo
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
devo prendere una spada 1d6 A partire dal 1° livello, il warlock può usare le sue
3 Intuizione (Sag)
17
conoscenze aliene per sfiorare le menti delle altre
creature. Può parlare telepaticamente con qualsiasi
3 Medicina (Sag) stocco(patto) 1d8 creatura che si trovi entro 9 metri da lui e che egli sia
in grado di vedere. Non è necessario che condivida un
0 Natura (Int)
3 linguaggio con la creatura affinché quest'ultima
● 6 Percezione (Sag) capisca ciò che egli enuncia telepaticamente, ma la
creatura deve essere in grado di capire almeno un
0 Persuasione (Car) 20 quadrelli linguaggio.
CARISMA
5 Rapidità di Mano (Des) patto della lama:Il warlock può usare la sua azione per
11 ● 3
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
fare apparire un'arma del patto nella sua mano vuota.
Può scegliere la forma che questa arma da mischia
assume ogni volta che la crea. Il warlock è
considerato competente nell'arma fintanto che la
0
0 Storia (Int) impugna. Questa arma è considerata magica al fine di
oltrepassare la resistenza e l'immunità agli attacchi e
ATTACCHI & INCANTESIMI ai danni non magici. L'arma del patto scompare se
ABILITA'
rimane per un minuto a più di 1,5 metri di distanza dal
warlock. L'arma scompare anche se il warlock utilizza
di nuovo il privilegio, se la congeda (non è richiesta
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA cristallo collanina(focus) alcuna azione per farlo), o se muore. Il warlock può
MR trasformare un'arma magica nella sua arma del patto
uno zaino che contiene un libro di celebrando un rituale speciale mentre la impugna. Il
rituale dura 1 ora e può essere completato durante un
studio, una boccetta d’inchiostro,
MA periodo di riposo breve. Una volta completato il rituale,
linguaggi: comune, goblin un pennino, 10 fogli di il warlock può congedare l'arma relegandola in uno
pergamena, un sacchetto di spazio extradimensionale; da allora in poi compare
ME
sabbia e un coltellino. ogni volta che il warlock crea la sua arma del patto.
competenze: armature leggere, A belaying pin (club), silk rope Non è possibile influenzare un artefatto o un'arma
senziente in questo modo. L'arma cessa di essere
(50 feet), a lucky charm such as a
armi semplici, strumenti da rabbit foot or a small stone with a l'arma del patto se il warlock muore, se celebra un
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20 1,20 30
ETA' ALTEZZA PESO
arturo
2 no
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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warlock car 11 3+
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
green-flame blade Gaseous Form
mage hand Remove Curse
prestidigitation
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
Comprehend Languages(rit.)
hex
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2
shadow blade
mirror image
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