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Ladro lv 3 Gladiatore Federico

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Toru Codabianca
Leporidion (harengon) Caotico Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 5 9 Sono un nomade, non riesco
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
a stabilirmi in un posto per
molto tempo
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 18
-1 Forza
DESTREZZA ● 5 Destrezza Empatia: nessuna creatura è
nata per soffrire
16 ●
0
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 2 Saggezza
0 Carisma Vorrei rivedere la Selva
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
Fatata, la mia terra natia
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

10 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 3d8


SUCCESSI
0
Non posso mantenere i segreti.
2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 1 Atletica (For)

+2
16 ● 5
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Zampa fortunata: quando fallisco


Pugnale +5 1d4 +3 perforanti
3 0 Inganno (Car)
TS Dex posso usare reazione
0 Intimidire (Car) Arco corto +5 1d6 +3 perforanti per sommare 1d4
SAGGEZZA ● 2 Intrattenere (Car)
Stocco +5 1d8 + 3 perforanti
4 Intuizione (Sag) Salto del coniglio: come azione
14

2 Medicina (Sag) Rete Lancio (gittata 1,5/4,5) bonus posso saltare 3 metri
3 Natura (Int) senza provocare attacchi di
2
● 4 Percezione (Sag) opportunità. Posso usarlo 2 volte
0 Persuasione (Car) fino a riposo lungo
CARISMA
● 5 Rapidità di Mano (Des)+2

10 3
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Maestria:
- Furtività +2
0 - Rapidità di mano +2
3 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Attacco furtivo: 2d6

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Azione scaltra: azione bonus


MR Armatura di cuoio
per: Disimpegno, Nascondersi o
2 Pugnali Scatto
Comune MA Arnesi da scasso
Silvano Stocco Archetipo ladresco: Assassino
Gergo ladresco ME
Arco corto
Armature leggere 20 frecce Assassinare: vantaggio contro
Arnesi da scasso MO 15 Rete creatura che non ha ancora
Armi semplici, balestre, spade corte,
spade lunghe, stocchi effettuato il turno, ogni colpo a
MP
segno contro creatura sorpresa è
Trucchi per camuffamento critico
Sostanze da avvelenatore

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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15 1.50 45
ETA' ALTEZZA PESO
Toru Codabianca
Azzurri Grigia
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Indossa delle vesti blu con NOME


cappuccio e un'armatura di
cuoio.
Sullr orecchie ha vari orecchini
d'oro.
Per non farsi riconoscere ha
una maschera bianca. Piedi
grandi ma coperti da scarpe.
Cerca di farsi passare per
umano.
Ha un difetto di pronuncia sul
"s" che fischia quando la SIMBOLO
pronuncia

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Lavoro alla fiera di


Stregolumen come giocoliere.
Un giorno ho incontrato un
avventueriero che ha perso
qualcosa nella fiera quando
era bambino. Alla fine della
giornata lo vedo andare via
dalla fiera con una Bacchetta
dei Segreti e in quel momento
perdo la capacità di
mantenere un segreto.
Decido di seguirlo ma lo
perdo di vista.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Zaino
Piede di porco
Martello
10 Torce
10 chiodi da rocciatore
Acciarino + pietra focaia
10 razioni
Otre
15m di corda
Costume da esibizione
Un ciuffo d'erba blu della selva fatata
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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