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ISPIRAZIONE
FORZA
13 +3 9m Hai bisogno di valutare ogni
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
aspetto di una disputa prima
di esprimere il tuo giudizio.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 7
0 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza Ciò che è bello indica una
verità che trascende tutti noi.
16 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 ● 3 Saggezza
Sei in possesso di un antico testo i cui
0 Carisma terribili segreti non devono cadere nelle mani
COSTITUZIONE sbagliate.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 ●
3
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
*Scurovisione: 18 m.
Dardo di Fuoco +5 1d10 fuoco
3 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car) Raggio di Gelo +5 1d8 freddo.
*Retaggio Fatato. Hai
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Pugnale +5 1d4+3 perforante vantaggio ai tiri salvezza per
3
12
●
Medicina (Sag)
non essere affascinato e non
1
3 Natura (Int)
puoi essere addormentato
1 tramite la magia.
● 3 Percezione (Sag)
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120 anni 1,80 m 78 kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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16 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di Fuoco
Illusione Minore
Mano Magica
Raggio di Gelo
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
Allarme
Armatura Magica
Dardo Incantato
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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