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Mago 1° Sapiente

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Elfo Alto Caotico Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
13 +3 9m Hai bisogno di valutare ogni
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
aspetto di una disputa prima
di esprimere il tuo giudizio.
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 7
0 Forza
DESTREZZA
3 Destrezza Ciò che è bello indica una
verità che trascende tutti noi.
16 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

3 ● 3 Saggezza
Sei in possesso di un antico testo i cui
0 Carisma terribili segreti non devono cadere nelle mani
COSTITUZIONE sbagliate.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

13 3 Acrobazia (Des) Totale 1d6


SUCCESSI
1
Non noti le soluzioni più ovvie,
1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI e pensi a quelle più complesse.
● 5 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

16 ●
3
5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

*Scurovisione: 18 m.
Dardo di Fuoco +5 1d10 fuoco
3 0 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car) Raggio di Gelo +5 1d8 freddo.
*Retaggio Fatato. Hai
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Pugnale +5 1d4+3 perforante vantaggio ai tiri salvezza per
3
12

Medicina (Sag)
non essere affascinato e non
1
3 Natura (Int)
puoi essere addormentato
1 tramite la magia.
● 3 Percezione (Sag)

0 Persuasione (Car) Dardo di fuoco: gittata 36 m.


CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
*Trance. Non hai bisogno di
3 Raggio di Gelo: gittata 18 m.
10 3 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Se colpito il bersaglio ha dormire. Anziché dormire entri
in meditazione per 4 ore;
1 velocità -3m.
0 ● 5 Storia (Int) Pugnale: gittata 6/18 m. dopo questo periodo, ottieni
gli stessi benefici di 8 ore di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
sonno per un umano.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
*Pugnale
MR *Recupero Arcano. Una volta
*Focus arcano al giorno, quando completi un
MA *Dotazione da studioso riposo breve, puoi recuperare
*Balestre leggere, bastoni *Libro degli incantesimi
ferrati, dardi, fionde, pugnali, degli slot il cui livello totale sia
ME
*Un calamaio di
spade corte, spade lunghe, inchiostro nero, un pari o inferiore alla metà del
archi corti e archi lunghi. pennino, una lettera di tuo livello da mago
MO 10 (arrotondato per eccesso).
*Linguaggi: Comune, Elfico, un collega defunto che
Draconico, Celestiale e MP
pone una domanda a
Infernale. cui non hai ancora
trovato risposta, un
abito comune
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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120 anni 1,80 m 78 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Dorati Bronzea Biondo Oro


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

*Ricercatore: se non conosci delle informazioni rilevanti


direttamente, sai dove o da chi ottenerle (biblioteca, università o
altro sapiente).

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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16 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di Fuoco
Illusione Minore
Mano Magica
Raggio di Gelo

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Allarme
Armatura Magica
Dardo Incantato
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Individuazione del Magico


Scudo
Sonno

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