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-1 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA 1d8 x ogni lvl
16
● ____ Tiro Salvezza
Armatura in cuoio 11+ 3 destrezza
nessun vantaggio scudi
+3 ● ____ Acrobazia
PUNTI FERITA ATTUALI
●◆ ____
+7 Furtività e
+2
DADI VITA TOTALI _____________
1d8 + lvl
INTELLIGENZA
12
● ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+1 ____ Arcano
● ____ Indagare
Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Stocco d20+5 d8+3 (destrezza) Perf no 1kg
12 ____ Tiro Salvezza
d20 + 3 destrezza + 3 bonus competenza
Arco corto d20+5 d6+3 (destrezza) Perf 24/96 1kg
+1 ____ Addestrare animale
◆ ____
+4 Intuizione <24 attacco normale, 25-96 attacco con svantaggio, >96 non puoi attaccare
●
____ Medicina Pugnale x2 d20+5 d4+3 (destrezza) Perf 6/18 0,5 kg
____ Percepire
____ Sopravvivenza Attacco furtivo +2d6
CARISMA
14 ____ Tiro Salvezza
+2 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Frecce x20
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 21/10/2022
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi da Scasso Divinità e Dominio
Stocchi
Balestre a mano, spade lunghe e corte Età ?? Sesso Asessuato
Trucchi camuffamento (bonus comp.) Altezza 1m Peso 25 Kg
Arnesi da falsario (bonus comp.) Taglia Piccola Capelli Bianchi
Occhi Gialli Carnagione Azzurra
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Gergo ladresco
Tratti caratteriali
Comune
Halfling
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Fortunato (quando esce 1 ritiro)
Coraggioso (contro spavento)
Agilità (nessun doppio quadrato) Difetti Vanitoso, se qualcuno gli fa notare un errore si arrabbia
Furtività (prova destrezza x ogni agguato) Non si tira mai indietro davanti un puzzle, a costo di perderci un sacco di tempo
Non usa mai le sue monete, piuttosto paga qualcun'altro
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Dotazione da scassinatore (pag. 151)
Monete d’oro (mo) +15mo
-1.000 sfere metalliche
Monete di elettro (me)
- 3m di spago
Monete d’argento (ma)
- campanella
Monete di rame (mr)
- 5 candele
4d4 x 10 mo
- piede di porco
- martello 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
- 10 chiodi da rocciatore CONTANTI
- 2 ampolle d'olio
- 5 razioni giornaliere
- acciarino
- pietra focaia
- otre
- lanterna schermabile
- 15m corda di canapa
Arnesi da scasso
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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