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GUERRIERO 1 GUARDIA DELLA CITTA'

Classe e livello Background


DRAGONIDE NB
Razza Allineamento
BARASH MORDISCUDI 300 Luca
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA 2 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


+3  ____ Tiro Salvezza

17   ____ Atletica
18 CLASSE ARMATURA
14
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+2  ____ Tiro Salvezza
COTTA DI MAGLIA +16
SCUDO +2
14   ____ Acrobazia FERITE

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2  ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

14
DADI VITA TOTALI _____________
1d10
INTELLIGENZA
+2  ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
14   ____ Arcano
  ____ Investigare Riusciti Falliti

  ____ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
MARTELLO DA GUERRA 3+2
SAGGEZZA
1D8
+2  ____ Tiro Salvezza

14   ____ Empatia animale BALESTRA LEGGERA 2 1D8


  ____ Intuizione
  ____ Medicina
  ____ Percezione
  ____ Sopravvivenza
FULMINE 2D6
CARISMA
+1  ____ Tiro Salvezza
CD 8+COS+BONUS (DIMEZZA I DANNI SE IL TS DESTREZZA HA SUCCESSO)

13   ____ Intimidire
  ____ Ingannare
  ____ Intrattenere
  ____ Persuadere
 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI

14 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 
 
ISPIRAZIONE
 
 
VISIONE
SCURO VISIONE  
 
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  
9  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 05/04/2019
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita CITTA'
Divinità e Dominio

Età 35 Sesso M
Altezza 205 cm Peso 160
Taglia media Capelli
Occhi NERI Pelle ROSSA E SQUAMOSA
Modi di fare e aspetto AUTOREVOLE.
COMPETENZE

Comune, DRACONICO
Tratti personalità

Ideali
LINGUE

STILE DI COMBATTIMENTO
DUELLARE+2 Legami CAPO DELLA CITTA', CAPO DELLE GUARDIE
REC. ENERGIE 1D10+LVL AZ.BONUS

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

Background e note

ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE


DATI PERSONAGGIO

ROBUSTO (+2PF PER OGNI LIVELLO)

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
PIPA DI LEGNO
Monete d’oro (mo) 110
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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