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Bardo 3 Cortigiano

Classe e livello Background


Umano variante Dragon Mark del Passaggio Neutrale
Razza Allineamento
Therim Di Aundair Mirko
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +3 INIZIATIVA


8  ____
-1 Tiro Salvezza

-1   ____
-1 Atletica
15 CLASSE ARMATURA
21
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16 ● ____
 +5 Tiro Salvezza
Cuoio 11+ mod. des. 21

+3 ●  ____
 +5 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
+3 Furtività e

  ____
+3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
13  ____
+1 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

+1
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
INTELLIGENZA
10  ____
+0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+0   ____
+0 Arcano

  ____
+0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE manz
  ____
+0 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
+0 Religione

  ____ Storia
+0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Spada Lunga 1d8 tagliente (d10con2mani)

12  ____
+1 Tiro Salvezza
Pugnale d20+des+comp 1d4 perforanti
+1   ____
+1 Addestrare animale
●  ____
 +3 Intuizione

  ____
+1 Medicina Scimitarra d20+des+comp 1d6 Tagliente
●  ____
 +3 Percepire

  ____
+1 Sopravvivenza
Spada D'argento d20+des+comp 1d6 Tagliente
CARISMA
16 
● ____
+5 Tiro Salvezza

+3   ____
+3 Intimidire


●◆ ____
+7 Inganno


●◆ ____
+7 Intrattenere
●  ____ Persuasione
 +3

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
10,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 09/10/2022
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita Terre di Aundair
Balestra a mano, spade corte, stocchi Divinità e Dominio
spade lunghe, Scimitarra
3 strumenti musicali Età 37 Sesso Maschio
Intuizione persuasione background Altezza 1,78 Peso 88kg
Taglia Media Capelli Neri lunghi
Occhi Verdi Carnagione Chiara
Modi di fare e aspetto Tendente a scoprire ciò che non conosce, ama il mistero e esplorare
COMPETENZE
luoghi lontani e dimenticati, ha una parlantina degna di nota, anche se il suo aspetto non
ricorda un classico bardo, l'abilità nel cantare e suonare non l'ha mai persa.
Comune - Elfico - Celestiale
Tratti caratteriali Cerca in tutti i modi di parlamentare con quasliasi essere, non ha paura
nell'usare armi se necessario, è scaltro in quello che fa, almeno lui lo crede.

Ideali Scroprire l'ignoto e conoscere tutto quello che lo circonda

LINGUAGGI
Legami
Incremento P. Caratt. +2 des +1 a scelta
Velocità del corriere 10,5 m
Movimento Intuitivo, quando effettui una Difetti Convinto troppo in se stesso
prova su des (Acrobazia) o una prova di
caratteristica per manovrare o riparare un
veicolo terrestre, puoi tirare un d4 e Compagni e alleati ROBS E FEDES
aggiungere il risultato alla prova di car.
Passaggio magico, puoi lanciare PASSO
VELATO e recuperarlo con un riposo lun Nemici I DEMONIS
la caratteristica da incantatore è des
Incantesimi del marchio.
TRATTI RAZZIALI Background e note Anche se nato a Aundair, non vi è mai stato,divenuto orfano in giovane

Incantesimi/ Ispirazione Bardica d6 età, ha il sogno di scoprire le sue origini, in quanto il marchio che porta pensa sia
Factotum/ canto di riposo d6 collegato alla dipartita dei suoi genitori, non si sente ancora pronto per questo viaggio
Collegio bardico/ maestria (Inga. intratt.) quindi ha deciso di diventare un cortigiano di un ordine per permettergli di girare il
COLLEGIO DELLE SPADE mondo e comprendere di più, la sua parlantina l ha salvato più volte da un destino
Stile combattimento con 2 armi miserabile.

DATI PERSONAGGIO

CD del tiro salvezza dell'inca.


8+ bonus comp. brd + mod. di carisma
Modificatore di attacco dell'inca.
Bonus comp. brd + mod. carisma
Dotazione Da Diplomatico

CD MAGIE ATTUALE 13
PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T Q
_____
Monete di platino (mp)
Zaino ~ ~ ~ ~
Monete d’oro (mo) 103
Liuto 1
Monete di elettro (me)
Forziere 1
Monete d’argento (ma)
custodia per mappe e pergamene 2
Monete di rame (mr)
denti di lupo 10
pennino 1
lampada 1 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
ampolla d'olio 2 CONTANTI
foglio di carta 5
fiala di profumo 1
cera per sigillo 1
sapone 1
pelle di lupo 1

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

Equipaggiamento ~ ~ ~ ~
Spada Lunga x 1
Pugnale x 1
Armatura di Cuoio x 1
Abito Pregiato x 2
Scimitarra xx 2
Spada d'argento x 1

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
Q – _________________________
___ Quantitià (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT X
INCANTESIMI 4 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
X
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 6
PUNTI USATI
Bardo
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
CAR

ANATEMA SCASSINARE
INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO INVISIBILITA'
SERVITORE INOSSERVATO
PAROLA GUARITRICE

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

BEFFA CRUDELE
LUCE

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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