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Guerriero 1° Nobile

Classe e livello Background


Umano Legale Neutrale
Razza Allineamento

Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA -1 INIZIATIVA


+3 
● ____
+5 Tiro Salvezza

16 ●  ____
 +5 Atletica
17 CLASSE ARMATURA
12
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
-1  ____ Tiro Salvezza
Cotta di Maglia
(svantaggio alle prove di Furtività)
9   ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2 
● ____
+4 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

15
DADI VITA TOTALI _____________
1d10
INTELLIGENZA
+0  ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
11   ____ Arcano
  ____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
●  ____
 +2 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Ascia Bipenne -5 1d12+3 taglienti
+1  ____ Tiro Salvezza
Giavellotto +5 1d6+3 perforanti 9 metri
13   ____ Addestrare animale
tira a 36 con svantaggio
  ____ Intuizione
  ____ Medicina
●  ____
 +3 Percepire

  ____ Sopravvivenza
CARISMA
+2  ____ Tiro Salvezza

14   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
●  ____
 +4 Persuasione
Giavellotto x 3
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
 
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Carte da Gioco Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali Odi sporcarti le mani e sei bravo con le lusinghe.
Draconico
Nanico

Ideali Responsabilità. Per te è doveroso proteggere la gente comune.

LINGUAGGI
Legami La tua ascia bipenne è un cimelio di famiglia.

Difetti ami troppo il denaro, speri ti aiuti a riprendere il tuo lignaggio perduto.

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Recuperare Energia

DATI PERSONAGGIO
Stile di combattimento (Attacco)

PRIVILEGI DI CLASSE

Posizione Privilegiata: la gente ti tiene in


alta considerazione per il tuo alto lignag
gio.

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Giavellotto 3
Monete d’oro (mo) 25
Zaino 1
Monete di elettro (me)
Coperta 1
Monete d’argento (ma)
Acciarino e pietra focaia 1
Monete di rame (mr)
razioni giornaliere 2
otre 1
abiti pregiati 1 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
anello con sigillo CONTANTI
pergamena con albero genealogico

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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