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+2 ● ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
10
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16
● ____ Tiro Salvezza
ARMATURA CUOIO
● ____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
10 ____ Tiro Salvezza
esploratore naturare PUNTI FERITA TEMPORANEI
nemico favorito
0
DADI VITA TOTALI _____________
1d10
INTELLIGENZA
10 ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
0 ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
ARCO LUNGO d20+5 1d8 perforante 45/180 1kg
15 ____ Tiro Salvezza
SPADA CORTA X2 d20+5 1d6 perforante
+3 ____ Addestrare animale
● ____ Intuizione accurata/leggera
____ Medicina
● ____ Percepire
● ____ Sopravvivenza
CARISMA
8 ____ Tiro Salvezza
-1 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
frecce x 20
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
scurovisione
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
9
movimento speciale
piede rapido, velocità di passeg. 10.5 Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Spada lunga, spada corta Divinità e Dominio SIGNORE DELLE BESTIE
arco corto, arco lungo
Età 150 anni Sesso maschio
Altezza 180 cm Peso
Taglia media Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
comune e elfico
Tratti caratteriali
Ideali
LINGUAGGI
Legami
discendenza fatata
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
zaino da peleologo
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI 0 2 3 3 6
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
ramingo
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
SAG.
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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