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Soldato (Scout)
Classe e livello Background
Nano di montagna L/B
Razza Allineamento
Bruenor Rumnaheim Guglielmo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore
+5 ● ____
+8 Atletica
34 CLASSE ARMATURA
84
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
22 ____
+13 Tiro Salvezza
Scudo di adamantio (+4)
Arm. B.F (20+dex;str 20 e dex 22)
+6 ____
+6 Acrobazia FERITE
An. protezione (+3 C.A e tiri salv.)
____
+6 Furtività e
Elmo alato (+1 C.A)
____
+6 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
20 ____
+13 Tiro Salvezza
Vantaggio vs. Poison PUNTI FERITA TEMPORANEI
Resistenza ai veleni
+5
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
10 ____
+7 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
/ ____
/ Arcano
____
/ Investigare Riusciti Falliti
____
/ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE
____
/ Religione
____ Storia
/ Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+1 ____
+1 Empatia animale
____
+1 Intuizione
● ____
+4 Medicina
____
+1 Percezione
____ Sopravvivenza
+1
CARISMA
18 ● ____
+14 Tiro Salvezza
+4 ● ____
+7 Intimidire
____
+4 Ingannare
____
+4 Intrattenere
____ Persuadere
+4
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Veicoli di terra Divinità e Dominio Paladino di Torm, Giuramento di Devozione
Arnesi da fabbro
Età 230 Sesso M
Altezza 1,45 Peso 130 Kg
Taglia M Capelli Biondi
Occhi Verdi Pelle Chiara
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti personalità
Nanico
Si diverte a spaccare oggetti in generale.
Ideali
LINGUE
Crede nel bene supremo, fa di tutto per cercare di aiutare il prossimo.
Legami
Ha un forte senso di rispetto per coloro che combattono al suo fianco!
Difetti
Le creature mostruose molto grandi lo mettono a disagio.
Compagni e alleati
Arpisti
Nemici
Confraternita Arcana
Background e note
Paladino di Torm, mandato dai Signori di Waterdeep ad aiutare gli Arpisti stazionati
a Luskan ad impedire che la Confraternita Arcana diventi troppo pericolosa.
Stanno usando oscure magie ed incantesimi che potrebbero creare disastri in
tutta la regione della Costa della Spada.
Una volta sconfitta la Confraternita Arcana, incaricato dall' arcimago Blackstaff, è alla
ricerca di una cura per debellare la malattia che mise in ginocchio Luskan.
ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE
DATI PERSONAGGIO
Forza originale: 12
Destrezza originale: 9
CD incantesimi: 8 + Comp. + Chr.
N° incantesimi: Comp. + Lv.Paladino/2
Tiri salvezza: mod.+Aura di prot.+Anello
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
15 PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI
7 PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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