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Paladino Lv. Guerriero Lv.

Soldato (Scout)
Classe e livello Background
Nano di montagna L/B
Razza Allineamento
Bruenor Rumnaheim Guglielmo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +3 BONUS COMPETENZA +6 INIZIATIVA


20  ____
+12 Tiro Salvezza

+5 ●  ____
 +8 Atletica
34 CLASSE ARMATURA
84
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
22  ____
+13 Tiro Salvezza
Scudo di adamantio (+4)
Arm. B.F (20+dex;str 20 e dex 22)
+6   ____
+6 Acrobazia FERITE
An. protezione (+3 C.A e tiri salv.)
  ____
+6 Furtività e
Elmo alato (+1 C.A)
  ____
+6 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
20  ____
+13 Tiro Salvezza
Vantaggio vs. Poison PUNTI FERITA TEMPORANEI
Resistenza ai veleni
+5
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
10  ____
+7 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
/   ____
/ Arcano

  ____
/ Investigare Riusciti Falliti

  ____
/ Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE

  ____
/ Religione

  ____ Storia
/ Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA Kitestramuort +9 (dex+comp) Magico 36 q.


12 
● ____
+11 Tiro Salvezza
2d8+3d6(expl.)+6(dex) ; Vantaggio on range attacks, Svantaggio on melee attacks

+1   ____
+1 Empatia animale

  ____
+1 Intuizione
●  ____
 +4 Medicina

 ____
+1 Percezione
  ____ Sopravvivenza
+1

CARISMA
18 ● ____
 +14 Tiro Salvezza

+4 ●  ____
 +7 Intimidire

  ____
+4 Ingannare

  ____
+4 Intrattenere

  ____ Persuadere
+4

 Competente |  Esperto | e Penalità per armatura


ARMI E MUNIZIONI

11 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)


 Sensi di paladino [Paladino] 
 Imposizione delle mani: Cura fino a 5*lv.paladino HP [Paladino] 
ISPIRAZIONE
 Stile di combattimento: Protezione [Paladino]  
 Punizione Divina: on hit 2d8 rad. (consumando slot di 1°) +1d8*slot > 1°   
VISIONE
Scurovisione 12 q.  Salute Divina: Immunità alle malattie [Paladino]  
 Extra Attacco [Paladino]  
MOVIMENTO
base all’ora al giorno  Aura di protezione: +Chr. ai tiri salvezza in un raggio di 10 ft. [Paladino] 
5 q.  Rifiatare: Cura di 1d10+Lv. da guerriero HP ; az. bonus [Guerriero] 
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

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Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Veicoli di terra Divinità e Dominio Paladino di Torm, Giuramento di Devozione
Arnesi da fabbro
Età 230 Sesso M
Altezza 1,45 Peso 130 Kg
Taglia M Capelli Biondi
Occhi Verdi Pelle Chiara
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti personalità
Nanico
Si diverte a spaccare oggetti in generale.

Ideali
LINGUE
Crede nel bene supremo, fa di tutto per cercare di aiutare il prossimo.

Legami
Ha un forte senso di rispetto per coloro che combattono al suo fianco!

Difetti
Le creature mostruose molto grandi lo mettono a disagio.

Compagni e alleati
Arpisti

Nemici
Confraternita Arcana

Background e note
Paladino di Torm, mandato dai Signori di Waterdeep ad aiutare gli Arpisti stazionati
a Luskan ad impedire che la Confraternita Arcana diventi troppo pericolosa.
Stanno usando oscure magie ed incantesimi che potrebbero creare disastri in
tutta la regione della Costa della Spada.
Una volta sconfitta la Confraternita Arcana, incaricato dall' arcimago Blackstaff, è alla
ricerca di una cura per debellare la malattia che mise in ginocchio Luskan.
ABILITÀ DI RAZZA E PRIVILEGI DI CLASSE
DATI PERSONAGGIO

Forza originale: 12
Destrezza originale: 9
CD incantesimi: 8 + Comp. + Chr.
N° incantesimi: Comp. + Lv.Paladino/2
Tiri salvezza: mod.+Aura di prot.+Anello

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI
15 PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI

7 PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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