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8 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
10
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
3
● ____ Tiro Salvezza
Armatura di cuoio 10
16 ● ____ Acrobazia
PUNTI FERITA ATTUALI
●◆ ____
7 Furtività e
●◆ ____
7 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
2 ____ Tiro Salvezza
Vantaggio Spavento PUNTI FERITA TEMPORANEI
14
DADI VITA TOTALI _____________
1d8
INTELLIGENZA
1
● ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
12 ____ Arcano
● ____ Indagare
Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Stocco +5 Bc+Des 1d8+3 Des /Perforante
1 ____ Tiro Salvezza
Arco Corto +5 Bc+Des 1d6+3 Des /Perforante 24/96
12 ____ Addestrare animale
● ____ Intuizione
____ Medicina Pugnali (X2) +5 Bc+Des 1d4+3 Des /Perforante 6/18
____ Percepire
____ Sopravvivenza Attacco Furtivo 1d6
CARISMA
2 ____ Tiro Salvezza
14 ____ Intimidire
● ____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Freccie
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
13 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Normale
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
7.5
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi falsario Divinità e Dominio
Trucchi da camuffamento
(Da guerra)Balestre a mano Età Sesso
(Da guerra)Spade lunghe e corte Altezza Peso
(Da guerra)Stocchi Taglia Piccola Capelli
Arnesi da Scasso Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Halfing
Gergo Ladresco
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Fortunato: Quando faccio 1 ritiro
Coraggioso: Vantaggio ai ts spaventato
Agilità Halfling Difetti
Furtività innata
Compagni e alleati
Nemici
Gergo ladresco
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Dotazione da Scassinatore (Pag151)
Monete d’oro (mo) 15
Arnesi da scasso
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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