Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
3 Criminale
Classe e livello Background
Dragonide Caotico/Neutrale
Razza Allineamento
Grygori 1017
Punti Esperienza
2700
P.E. livello successivo
Matteo
Nome Giocatore
Nome Personaggio
16 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
18
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
+2 ____ Tiro Salvezza
Armatura di cuoio borchiato
COSTITUZIONE
0
● +2 Tiro Salvezza
____
Resistenza ai danni da gelo PUNTI FERITA TEMPORANEI
10
1-10
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
+2 ____ Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
14 ____ Arcano
____ Investigare Riusciti Falliti
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
16 ____ Intimidire
+5 Ingannare
● ____
____ Intrattenere
+5 Persuadere
● ____
Competente | Esperto | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 21/07/2022
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi da scasso Divinità e Dominio Phimas / Inganno
Maestria con i dadi
Età 20 Sesso Maschio
Altezza 1.90 Peso Non si chiede ad una signora
Taglia M Capelli Nessuno
Occhi Blu Pelle Argentea
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti personalità Il criminale ha sempre un piano di riserva, qualora le cose dovessero
Draconico
mettersi male.
Ideali Libertà. Le catene devono essere spezzate, e lo stesso vale per chi cerca di
LINGUE
imporle agli altri.
Arma Vincolata
Soffio di ghiaccio (Cono di 4,5 m) Legami Una persona amata dal criminale ha perso la vita per colpa sua. Il criminale
Contatto Criminale è determinato a far sì che questo non accada mai più.
Incanalare Divinità (1/riposo)
Stile di Combattimento(Duellare) Difetti Quando si torva a dover scegliere tra i compagni e il denaro, generalmente il
Recuperare Energie criminale sceglie il denaro.
Azione Impetuosa
Compagni e alleati
Nemici
Background e note
Assassino
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Lanterna di phimas
Monete d’oro (mo) 16
Stemma delle guardie di Triket
Monete di elettro (me)
Cannocchiale
Monete d’argento (ma) 3
Abiti da Prete
Monete di rame (mr)
Incensiere di Ottone
Piede di porco
Arnesi da scasso 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Scrigno Vuoto CONTANTI
Carbone
Statuetta Grygori (Comunicatore)
Razioni per 10 giorni
Contenitore per razioni
Incenso x 10
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 3
CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI 4 2
13 PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI
6 PUNTI USATI
Sag.
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
Multiclasse
Taumaturgia
Salvare i morenti
Guida
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 4