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Scheda v1.2
Scheda v1.2
FORZA
____ Tiro Salvezza
+2 BONUS COMPETENZA
+3 INIZIATIVA
-1 ____ Atletica
16 CLASSE ARMATURA
10
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
Cuoio 11+des
____ Tiro Salvezza Scudo 2+
+3 ____ Acrobazia
____ Furtività e
Simbolo sacro PUNTI FERITA ATTUALI
COSTITUZIONE
____ Tiro Salvezza Vant. Su TS per non PUNTI FERITA TEMPORANEI
+2 essere affascinato o
1d8
DADI VITA TOTALI _____________
addormentato tramite
INTELLIGENZA
____ Tiro Salvezza
magia
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ DADI VITA USATI
0 ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA Mazza
____ Medicina
____ Percezione
____ Sopravvivenza
CARISMA
____ Tiro Salvezza
0 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Scurovisione
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
10,5
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: ✅
Leggere | ✅
Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: ✅
✅ Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Spade corte, spade lunghe, archi Divinità e Dominio
corti, archi lunghi
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Tratti caratteriali
Elfico, comune, draconico
Lingua dei boschi Lv 2º
Ideali
LINGUAGGI
Legami
*trance :non ha bisogno di domrire e
resta per 4 ore in meditazione
*Maschera della selva: Difetti
Può tentare di nascondersi quando é
oscurato da fogliame, pioggia fitta, neve,
foschia e a ltri fenomeni naturali. Compagni e alleati
Circolo del pastore Druido
Dominio della vita Chierico
Nemici
PRIVILEGI DI CLASSE
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Borsa da erborista Monete d’oro (mo) 15
Custodia con pergamenre Monete di elettro (me)
Coperta invernale
Monete d’argento (ma)
Abito comune
Monete di rame (mr)
Zaino
Giaciglio
Gavetta 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Acciarino+pietra focaia CONTANTI
Torce 10
Razioni giornaliere 10
Otre
Corda 15m
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 3
CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Benedizione
Cura ferite
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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