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Chierico/druido Eremita

Classe e livello Background


Elfo dei boschi Buono/caotico
Sephyr
Razza Allineamento

Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA
 ____ Tiro Salvezza
+2 BONUS COMPETENZA
+3 INIZIATIVA

-1   ____ Atletica
16 CLASSE ARMATURA
10
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
Cuoio 11+des
 ____ Tiro Salvezza Scudo 2+
+3   ____ Acrobazia
  ____ Furtività e
Simbolo sacro PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
 ____ Tiro Salvezza Vant. Su TS per non PUNTI FERITA TEMPORANEI

+2 essere affascinato o
1d8
DADI VITA TOTALI _____________
addormentato tramite
INTELLIGENZA
____ Tiro Salvezza
magia
 VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ DADI VITA USATI
0   ____ Arcano
  ____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA Mazza

 ____ Tiro Salvezza

+3   ____ Addestrare animali


  ____ Intuizione
Bastone ferrato

  ____ Medicina
  ____ Percezione
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
 ____ Tiro Salvezza

0   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
  ____ Persuasione
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


ARMI E MUNIZIONI

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE

Scurovisione 


MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
10,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: ✅
 Leggere | ✅
 Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi: ✅
✅  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Spade corte, spade lunghe, archi Divinità e Dominio
corti, archi lunghi
Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti caratteriali
Elfico, comune, draconico
Lingua dei boschi Lv 2º
Ideali

LINGUAGGI
Legami
*trance :non ha bisogno di domrire e
resta per 4 ore in meditazione
*Maschera della selva: Difetti
Può tentare di nascondersi quando é
oscurato da fogliame, pioggia fitta, neve,
foschia e a ltri fenomeni naturali. Compagni e alleati
Circolo del pastore Druido
Dominio della vita Chierico
Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Discepolo della vita Da lv 1º


Ogni volta che usa un incantesimo di 1º lv o superiore
per ripristinare i punti ferita di una creatura, essa
recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi
paria a 2+il livello dellincantesimo
Totem spirituale unicorno Da lv 2º
Ecocatore possente Lv 6º
DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Borsa da erborista Monete d’oro (mo) 15
Custodia con pergamenre Monete di elettro (me)
Coperta invernale
Monete d’argento (ma)
Abito comune
Monete di rame (mr)
Zaino
Giaciglio
Gavetta 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Acciarino+pietra focaia CONTANTI
Torce 10
Razioni giornaliere 10
Otre
Corda 15m

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Benedizione
Cura ferite

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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