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Chierico lv.

1 Accolito
Classe e livello Background
Nano delle colline neutrale buono
Razza Allineamento
Durin 0 300 Filippo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA -1 INIZIATIVA


14  ____ Tiro Salvezza

+2   ____ Atletica
18 CLASSE ARMATURA
12
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
8  ____ Tiro Salvezza
cotta di maglia
scudo + simbolo sacro
-1   ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
16  ____ Tiro Salvezza
vantaggio salvezza contro veleno PUNTI FERITA TEMPORANEI
danni da veleno dimezzati
+3
DADI VITA TOTALI _____________
1d8
INTELLIGENZA
10 
● ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
0   ____ Arcano
  ____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

●  ____ Religione

  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
martello da guerra d20+5 1d8 cont.(vers.1d10)
16 
● ____ Tiro Salvezza
ascia d20+5 1d6 tagliente 6/18
+3   ____ Addestrare animale
●  ____ Intuizione

●  ____ Medicina

  ____ Percepire
  ____ Sopravvivenza
CARISMA
10  ____ Tiro Salvezza

0   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
●  ____ Persuasione

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
scurovisione  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
7.5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
asce, asce da battaglia Divinità e Dominio divinità : Gorm Gulthyn, dio dei guardiani di tutti i nani, della difesa e
martello e martello da guerra protezione, dominio della guerra
armi da guerra e armatura pesante Età 64 anni Sesso maschio
sacerdote di guerra-> attacco bonus Altezza 130 cm Peso 80
strumenti fabbro Taglia media Capelli capelli lunghi intrecciati davanti castan
Occhi marroni Carnagione normale
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

comune
Tratti caratteriali
nanico
celestiale
infernale
Ideali

LINGUAGGI
Legami
maestria int. (storia-pietra)
robustezza nanica: +1 pf a livello
Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

benedire potenziare caratteristica


comando sostenere
cura ferite blocca persona
parola guaritrice
favore divino
scopo della fede
arma magica
arma spirituale
mantello del crociato
spiriti guardiani

1° LIVELLO 2° LIVELLO

parola guaritrice di massa


scagliare maledizione

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

guida
fiamma consacrata
taumaturgia
riparare (lv4)

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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