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Samsaran M M 1.70 70
razza taglia sesso altezza peso
1.1.2
65 CB
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Samsaran, Elfico
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
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caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 10 0 10 48 d8 Sciamano +4 48 +2 +2 +5 6
fOorza
DES 13 +1 13
destrezza
COST 11 0 13 -2
constituzione
INT 20 +5 17 +2 +1 pf temporanei
intelligenza
Opz. Classe Preferita +6
SAG 20 +5 18 +2
saggezza totale pf 48 classe preferita: totali +4 54 +2 +2 +5 6
CAR 16 +3 16 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
q acrobazia' w des 1 0 1 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO ✔addestrare animali
q car 11 5 3 3
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
✔artigianato: Erborista
q 13 5 5 3
CA 11 0 0 1 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 q artista della fuga w des 1 0 1 0
qcamuffare car 3 0 3 0
CONTATTO 11 10 + 1 max
--
classe armatura = deSSs ✔cavalcare w
q des 5 1 1 3
q conoscenze: Arcane int -- 0 5 0
IMPREPARATO
classe armatura 10 = 10 + 0 0 -- fallimento
incantesimi 0%
q conoscenze: Dungeon int -- 0 5 0
schivare prodigioso note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE q conoscenze: Geografia int -- 0 5 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: Ingegneria int -- 0 5 0
TEMPRA +2 +2 0 q conoscenze: Locali int -- 0 5 0
costituzione
✔conoscenze:
q Natura int 13 5 5 3
RIFLESSI +3 +2 +1 q conoscenze: Nobiltà int -- 0 5 0
destrezza
✔conoscenze: Piani
q int 11 3 5 3
VOLONTA' '
+10 +5 +5
saggezza ✔conoscenze: Religioni
q int 13 5 5 3
q conoscenze: Storia int -- 0 5 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia ✔
q diplomazia car 12 6 3 3
MISCHIA +4 +4 0 q disattivare congegniw des 1 0 1 0
modificatori attacco
q furtivita' w des 1 0 1 0
DISTANZA +5 +4 +1 ✔
modificatori attacco q guarire sag 14 6 5 3
RD
riduzione danno
RI
resist. incant.
PE
punti eroe
resistenze
Spirito errante e fattura da scegliere ogni giorno
resistenze
https://golarion.altervista.org/wiki/Sciamano/Spiriti
SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat Armi Semplici, Armature Leggere / Medie
Scudo
modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th
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EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno
0 Bastone Ferrato 2 Kit della Tintura di Guado (Dissolvi Magie) 1/5 Incanalare Energia 5
5 Abito da Monaco 1
2 Zaino Comune 1
1 Borsa da Cintura 0,25
2 1 Bandoliere
1 Otre 2
0,1 Giaciglio 2,5
1 Simbolo Sacro
10 Diario 0,5
0,1 Richiamo per Animali
EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA
testa
DENARO SVUOTA
Zaino 36 dm3 1
anello
2 Bandoliere
anello
NOTE SVUOTA
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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica RI 13
nome
0 SAG 7 Drago Minuscolo, CB Immunità: Paralisi, sonno
razza/archetipo
16 1st 5 3 2 5 6 Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +8
classe livello/dv
17 2nd 4 3 1 3 caratteristica totale difesa totale totale
fFOR 9 CA 21 PF 39 Velocità: 3 m, Nuotare 9 m, Volare 18 m (perfetta)
18 3rd 3 2 1 2 fOorza classe armatura punti ferita
DES 17 TEMPRA 4
4th 1 destrezza costituzione
COST RIF 6 CA: 18, contatto 16, impreparato 14 (+3 Destrezza, +2 naturale,
1 13
5th constituzione destrezza
INT 16 VOLONTA' 5
6th 0 intelligenza saggezza
SAG 14 VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'
CAR 16 BMC +4
8th 0 carisma attacco
INI +3 DMC 14
9th 0 difesa
SVUOTA GRUPPO
0 m Individuazione del Veleno 0 m Luci Danzanti
0 m Stabilizzare m
m m
1 m Cura Ferite Leggere (1d8 danni +1/livello (max +5)) 1 m Protezione dal Male
1 m Connessione Mentale 1/S m Individuazione dei non morti
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
1 m Intralciare 1/B m Vulnerabilità alla Fattura
1 m Scudo di Pietra m
m m
2 m Blocca Persone 2/S m Cura Ferite Moderate (2d8 danni +1/lv (max +10))
2 m Forma Arborea m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
2 m Stella Guida 2/B m Ristorare Inferiore
m 2/B m Rimuovi Paralisi
m m
3 m Cura Ferite Gravi (3d8 danni +1/livello (max +15)) 3/B m Rimuovi Maledizione
3 m Cerchio Magico contro il Male m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m 3/B m Rimuovi Malattia
3/S m Dissolvi Magie m
m 3/B m Neutralizza Veleno
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO
SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
SVUOTA
SVUOTA
m m
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