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Scheda editabile Pathfinder 2e v1.

1 by Toradol 2023
RESETTA LA SCHEDA
Nome del
Personaggio
Stirpe e Lignaggio
elfo Livello
Scheda del
Personaggio
Background

Classe
acrobata 2
COMPETENZA r Azione Singola Punti Eroe
Senza Addestramento +0 qAttività da Due Azioni
Nome del kineticist
Addestrato 2+Livello
p Attività da Tre Azioni
Giocatore
denis Taglia Allineamento Tratti
Esperto 4+Livello M CM
Maestro 6+Livello s Azione Gratuita Punti Esperienza Divinità
t Reazione (PE)
Leggendario 8+Livello

Caratteristiche Classe Armatura Punti Ferita


26
FOR
OGGETTO

+2 FORZA 14 CA CD BASE
DES MAS COMP
A E M L ATTUALI TEMPORANEI
MODIFICATORE PUNTEGGIO
17
= 10 2 O
3 4 2 MAX

SENZA ARMATURA LEGGERE MEDIE PESANTI


+2 DES
MODIFICATORE
DESTREZZA
PUNTEGGIO 14 A E M L A E M L

A E M L A E M L MORENTE FERITO

DUREZZA PF MAX SR PF ATTUALI

+2 COS
MODIFICATORE
COSTITUZIONE
PUNTEGGIO 14 Scudo + RESISTENZE E IMMUNITÀ

INT INTELLIGENZA Tiri Salvezza


+0 MODIFICATORE PUNTEGGIO 10 TEMPRA RIFLESSI VOLONTÀ
CONDIZIONI

SAG SAGGEZZA 8 8 6
+2 MODIFICATORE PUNTEGGIO 14 COS COMP DES COMP SAG COMP
Percezione
CAR CARISMA 2 6 2 6 2 4 6
-1 MODIFICATORE PUNTEGGIO 8 OGGETTO OGGETTO OGGETTO
SAG COMP A E M L OGGETTO

A E M L A E M L A E M L 2 4
CD di Classe Saggezza
✔ ✔ ✔

SENSI
CD BASE CHIAVE COMP A E M L OGGETTO NOTE
16 = 10 2 4

VELOCITÀ 9 METRI
TIPO DI MOVIMENTO E NOTE Abilità
6 quadretti DES COMP OGGETTO ARMATURA

ACROBAZIA 5 = 2 4
A E M L
- 1
Colpi in Mischia INT COMP OGGETTO
Arma FOR COMP
A E M L
OGGETTO
ARCANO 0 = A E M L
0 = 0
0
INT
0
COMP OGGETTO
Danni
DADO FOR SPEC AR ALTRO TRATTI
ARTIGIANATO 0 = 0 0
A E M L

C
P FOR COMP OGGETTO ARMATURA
✔ T ATLETICA 5 = 2 4
A E M L
- 1
Arma FOR COMP OGGETTO
A E M L CAR COMP OGGETTO
0 = 0 DIPLOMAZIA 3 = -1 4
A E M L

Danni CAR COMP OGGETTO


-1 = -1
A E M L
DADO FOR C
P
SPEC AR ALTRO TRATTI
ESIBIZIONE 0
T DES COMP OGGETTO ARMATURA

Arma FOR COMP OGGETTO FURTIVITÀ 4 = 2 4


A E M L
- 1
A E M L
0 = 0 DES COMP OGGETTO ARMATURA

Danni
FURTO 0 = 2 0
A E M L
- 1
DADO FOR C SPEC AR ALTRO TRATTI CAR COMP OGGETTO
-1 = -1
A E M L
P INGANNO 0
T
CAR COMP OGGETTO
Colpi a Distanza INTIMIDAZIONE 3 = -1 4
A E M L
O
Arma DES COMP OGGETTO
A E M L SAG COMP OGGETTO
0 = 0 MEDICINA 2 = 2 0
A E M L

Danni SAG COMP OGGETTO


DADO SPECIALE C SPEC AR ALTRO TRATTI NATURA 6 = 2 4
A E M L

P
T INT COMP OGGETTO
Arma DES COMP OGGETTO OCCULTISMO 0 = 0 0
A E M L

A E M L
0 = 0 SAG COMP OGGETTO

Danni RELIGIONE 2 = 2 0
A E M L

DADO SPECIALE C SPEC AR ALTRO TRATTI INT COMP OGGETTO


P
T
SAPIENZA circo 4 = 0 4
A E M L

Arma INT COMP OGGETTO


DES COMP
= A E M L
OGGETTO

0 =
A E M L
SAPIENZA 0 0 0
0
INT COMP OGGETTO
Danni
DADO SPECIALE C SPEC AR ALTRO TRATTI SOCIETÀ 0 = 0 0
A E M L

P SAG COMP OGGETTO


T
SOPRAVVIVENZA 2 = 2 0
A E M L

Competenze nelle Armi


SEMPLICI DA GUERRA ALTRO ALTRO
Lingue
A E M L A E M L A E M L A E M L

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Scheda editabile Pathfinder 2e v1.0 by Toradol 2023

lo Talenti e Capacità di Stirpe Talenti e Capacità di Classe


SPECIALE 1° PRIVILEGIO 1°
oe LIGNAGGIO 1° PRIVILEGIO 1°
TALENTO 1° TALENTO 1°
TALENTO 5° TALENTO 2°
a TALENTO 9° PRIVILEGIO 3°
TALENTO 13° TALENTO 4°
O
TALENTO 17° PRIVILEGIO 5°
Talenti di Abilità TALENTO 6°
BACKGROUND PRIVILEGIO 7°
2° TALENTO 8°
4° PRIVILEGIO 9°
e 6° TALENTO 10°
TTO

8° PRIVILEGIO 11°
10° TALENTO 12°
12° PRIVILEGIO 13°
14° TALENTO 14°
RA

16° PRIVILEGIO 15°


18° TALENTO 16°
20° PRIVILEGIO 17°
RA
Talenti Generici TALENTO 18°
3° PRIVILEGIO 19°
7° TALENTO 20°
RA
11° Talenti Bonus
RA
15°
19°

Inventario
OGGETTI INDOSSATI INVEST. VOLUME OGGETTI PREPARATI VOLUME ALTRI OGGETTI VOLUME
(MAX 10)

INGOMBRATO
VOLUME BASE FOR
7 = 5 2
MASSIMO
0 BASE FOR
12 = 10 2
MR MA MO MP

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Scheda editabile Pathfinder 2e v1.0 by Toradol 2023

Ritratto del Personaggio ETNIA NAZIONALITÀ LUOGO DI NASCITA ETÀ GENERE E PRONOME ALT. PESO
Ti

ASPETTO

Personalità
CARATTERE

CREDENZE
A
SIMPATIE ANTIPATIE P

FRASI TIPICHE

Note della Campagna


NOTE ALLEATI

q
ad
ad NEMICI
asd

ORGANIZZAZIONI

Azioni e Attività
NOME AZIONI TRATTI PAGINA NOME AZIONI TRATTI PAGINA

DESCRIZIONE DESCRIZIONE

NOME AZIONI TRATTI PAGINA NOME AZIONI TRATTI PAGINA

DESCRIZIONE DESCRIZIONE

NOME AZIONI TRATTI PAGINA NOME AZIONI TRATTI PAGINA

DESCRIZIONE DESCRIZIONE

Azioni Gratuite e Reazioni


NOME AZIONE GRATUITA TRATTI PAGINA NOME AZIONE GRATUITA TRATTI PAGINA
REAZIONE REAZIONE
PU
INNESCO INNESCO
DESCRIZIONE DESCRIZIONE

NOME AZIONE GRATUITA TRATTI PAGINA NOME AZIONE GRATUITA TRATTI PAGINA
✔ REAZIONE REAZIONE

INNESCO INNESCO
DESCRIZIONE DESCRIZIONE

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Tiro per Colpire Incantesimo Slot Incantesimo Per Giorno


CHIAVE COMP A E M L
2 = 2 0
LIVELLO
TRUCCHETTI
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD Incantesimo Saggezza

CD BASE CHIAVE COMP A E M L


12 = 10 2 0 SLOT RIMANENTI DI INCANTESIMI SPONTANEI

Tradizione Magica Incantesimi


PREP PREP

ARCANA OCCULTA AZIONI AZIONI

M S V M S V
PRIMEVA DIVINA PREP PREP

AZIONI AZIONI

PREPARATO SPONTANEO M S V M S V
PREP PREP

Trucchetti AZIONI AZIONI


PREP
M S V M S V
AZIONI
PREP PREP

M S V AZIONI AZIONI
PREP
M S V M S V
AZIONI PREP PREP

M S V AZIONI AZIONI

PREP
M S V M S V
AZIONI PREP PREP

AZIONI AZIONI
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AZIONI
AZIONI AZIONI
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AZIONI
AZIONI AZIONI
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AZIONI
AZIONI AZIONI
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AZIONI
AZIONI AZIONI

M S V
M S V M S V
Incantesimi Innati PREP PREP

FREQ AZIONI AZIONI

AZIONI
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AZIONI AZIONI

AZIONI
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AZIONI AZIONI
Incantesimi Focalizzati
ATTUALI MASSIMI M S V M S V
PUNTI FOCALIZZAZIONE PREP PREP

AZIONI AZIONI AZIONI

M S V M S V M S V
AZIONI PREP PREP

AZIONI AZIONI
M S V
AZIONI
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AZIONI AZIONI AZIONI

M S V M S V M S V

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