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Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

guerriero maestro 7 Bazz


LIVELLO
Krusk CLASSE NOME GIOCATORE

mezzorco intrattenitore NC M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA 15


12
FORZA

16 CD PROVA ABILITA'

18 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

Rec ener 1d10+7 ● 1


4 rb rl al
azione impetuosa ● 1
7 Forza

76

PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza manovre 1d8 ● 5
15 ● 6
1
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

2 2 Saggezza ● SCUROVISIONE

9
rb rl al
1
18
Carisma
Tenacia implacabile ● 1
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

16
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

5 Acrobazia (Des) DV

d10
TOTALI

7
USATI
SUCCESSI -Minaccioso (intimidire)
2 Addestrare Animali (Sag)
3 FALLIMENTI
-Attacchi selvaggi
1 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE -Tenacia implacabile
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For) -Combattere con armi
12 2 Furtività (Des)
1 Indagare (Int) ARMA

Alabarda
BONUS ATT.

7
DANNI / TIPO

1d10+4 tagl
possenti (1o2 danni ritira)
1 Inganno (Car)
1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
4 Intimidire (Car) Retro 7 1d4+4 cont
4 Intrattenere (Car)
-Attacco Extra

SAGGEZZA ascia 7 1d6+4 tagl

14
2 Intuizione (Sag)
-Azione impetuosa
2 Medicina (Sag)
-Recuperare energie
1 Natura (Int) arco lungo 5 1d8+2 perf
2
● 5 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
Sentinella:
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' >Se oppo la sua velocità
13 1 Religione (Int)

2 Sopravvivenza (Sag)
frecce(45/180)

asce
20
2
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
scende a 0
>Oppo con disimpegno
1
1 Storia (Int)
>Se in 1,5m da me e attacca
qualcun'altro ho oppo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

svantaggio
ARMATURA
15
● CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'

cotta di maglia 16 - - - Maestro di armi su asta:


ARMATURA CONSUMABILI Nr. USI >Se hitto posso usare il
100
● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi

ARMI Semplici ● Da Guerra Altro


MR
Corda 15m retro come azione bonus
>Ho oppo quando entrano
MA 90 razioni 10
nel mio range
STRUMENTI
torce 10
ME

otre 2l
COMPETENZE
MO 135
Comune e Orchesco

MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

Maestro di armi su asta giaciglio, acciarino e


Sentinella costume e lancia di osso
zanna di mio papà come collana
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.2 2020
ALTEZZA PESO
Krusk ETA'

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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