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RESETTA LA SCHEDA
mezzorco intrattenitore NC M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
16 CD PROVA ABILITA'
76
●
PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza manovre 1d8 ● 5
15 ● 6
1
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
2 2 Saggezza ● SCUROVISIONE
9
rb rl al
1
18
Carisma
Tenacia implacabile ● 1
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
16
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
5 Acrobazia (Des) DV
d10
TOTALI
7
USATI
SUCCESSI -Minaccioso (intimidire)
2 Addestrare Animali (Sag)
3 FALLIMENTI
-Attacchi selvaggi
1 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE -Tenacia implacabile
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For) -Combattere con armi
12 2 Furtività (Des)
1 Indagare (Int) ARMA
Alabarda
BONUS ATT.
7
DANNI / TIPO
1d10+4 tagl
possenti (1o2 danni ritira)
1 Inganno (Car)
1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
4 Intimidire (Car) Retro 7 1d4+4 cont
4 Intrattenere (Car)
-Attacco Extra
●
SAGGEZZA ascia 7 1d6+4 tagl
14
2 Intuizione (Sag)
-Azione impetuosa
2 Medicina (Sag)
-Recuperare energie
1 Natura (Int) arco lungo 5 1d8+2 perf
2
● 5 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
Sentinella:
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' >Se oppo la sua velocità
13 1 Religione (Int)
2 Sopravvivenza (Sag)
frecce(45/180)
asce
20
2
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
scende a 0
>Oppo con disimpegno
1
1 Storia (Int)
>Se in 1,5m da me e attacca
qualcun'altro ho oppo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
svantaggio
ARMATURA
15
● CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
otre 2l
COMPETENZE
MO 135
Comune e Orchesco
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
NEMICI
FAZIONE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI