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Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

GUERRIERO 3 FLAVIO
LIVELLO
BOTRAK CLASSE NOME GIOCATORE

MEZZORCO VIAGGIATORE STRANIERO CN M


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA

18 CD PROVA ABILITA'

17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

3 rb rl al

5 Forza

31

PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
0 Destrezza

10 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

0 0 Saggezza ● SCUROVISIONE

9
rb rl al
1
18
Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

16
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

0 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI SCUROVISIONE 18 METRI
2 Addestrare Animali (Sag)
3 ●
FALLIMENTI
MINACCIOSO
-1 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE TENACIA IMPLACABILE
INTELLIGENZA 5 Atletica (For) ATTACCHI SELVAGGI
8 0 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int) ARMA

SPADA LUNGA
BONUS ATT.

5
DANNI / TIPO

1D8+3+2
TUTTI GLI OCCHI ADDOSSO
1 Inganno (Car)
-1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 3 Intimidire (Car) MAGLIO 5 2D6+3
1 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA PUGNALE 6/18 5 1D4+3+2 STILE DI COMBATTIMENTO
10
2 Intuizione (Sag)
ASCIA 6/18 5 1D6+3+2 DUELLARE
0 Medicina (Sag)
RECUPERARE ENERGIE
-1 Natura (Int) LANCIA 6/18 5 1D6(1D8)+3+2
0 AZIONE IMPETUOSA
● 2 Percezione (Sag)
1 Persuasione (Car)
ARCO LUNGO 45/180 2 1D8 MAESTRO DA BATTAGLIA
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' MANOVRE:
13 -1 Religione (Int)

0 Sopravvivenza (Sag)
FRECCE
ASCIA
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
- ATTACCO MINACCIOSO
- ATTACCO CON MANOVRA
1
-1 Storia (Int)
- ATTACCO CON SPINTA
DADI SUPERIORITA' 4D8
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
STUDIOSO DI GUERRA
ARMATURA
svantaggio TIRI SALVEZZA: 13
12
● CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'

COTTA DI MAGLIA 16 0 13 2
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi
MR
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro FRECCE
MA ASCIA
STRUMENTI
ARTIGIANO: FABBRO
ME
MUSICALI: CORNO

COMPETENZE
MO 17
COMUNE

ORCHESCO - GIGANTE MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
18 ANNI 240 CM 180 KG
ALTEZZA PESO
BOTRAK ETA'

VERDI SCURA LUNGHI NERI


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME IL VIAGGIATORE HA UN FORTE CODICE D'ONORE


IL VIAGGIATORE STRANIERO ONORA LE SUE
TEMPUS DIVINITA' ATTRAVERSO PRATICHE CHE NESSUNO IN
QUESTA TERRA CONOSCE

TRATTI CARATTERIALI

IL VIAGGIATORE STRANIERO E'


LONTANO DA CASA E TUTTO GLI
APPARE STRANO E MERAVIGLIOSO
IDEALI

FINTANTO CHE IL VIAGGIATORE STRANIERO


POSSIEDE QUESTO OGGETTO DELLA SUA TERRA
D'ORIGINE, E' PRONTO AD AFFRONTARE QUALSIASI
AVVERSITA' IN QUESTA STRANA TERRA
SIMBOLO LEGAMI

IL VIAGGIATORE E' SEGRETAMENTE (O


DICHIARATAMENTE) CONVINTO DELLA SUA
SUPERIORITA' DELLA SUA CULTURA RISPETTO A
QUELLA DELLA TERRA IN CUI SI TROVA

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

CODICE ORCHESCO:

UN ORCO GIURA DI ESSERE VALOROSO,


IL SUO CUORE CONOSCE SOLO L'ONORE, NEMICI
LA SUA ARMA LO DIFENDE,
LA SUA FORZA LO SOSTIENE,
LE SUE PAROLE DICONO SOLO LA VERITA', FAZIONE
LA SUA IRA ABBATTE I NEMICI.

IL VALOROSO NON PUO' MORIRE,


EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
SE UN ORCO ANCORA RICORDA,
LE PAROLE NON SONO DIMENTICATE,
SE UNA VOCE LE PRONUNCIA CHIARE,
IL CODICE PER SEMPRE RILUCE, GIOIELLO DEL VALORE DI 10 MO
SE UN CUORE LO CONSERVE SPLENDAMENTE.

PREGHIERA:
ABITI DA VIAGGIATORE
LASCIA CHE IL TUO SERVO NASCA DI NUOVO. MAPPE ROZZAMENTE DISEGNATE
BENEDICIMI CON LA TERRA, CON LA PIETRA, CON L'ACCIAIO.
CIO' CHE E' MORTO NON PUO' MAI MORIRE.
MA SI RIALZA, PIU' DURO E PIU' FORTE.
COTTA DI MAGLIA 27.5

GIURAMENTO A TEMPUS: ARCO LUNGO 1


GIURO,
AL MIO SIGNORE E A TUTTI I SUOI NOMI CHE CONOSCO E NON,
N. FRECCE
E SU TUTTI I SIMBOLI CHE LO RAPPRESENTANO;
SCUDO 3
GIURO,
A COLUI CHE HA CREATO L'ONORE IN BATTAGLIA, CHE REGOLA
LA VITA DI OGNI ESSERE VIVENTE,
SPADA LUNGA 1,5
CHE LA MIA ANIMA DA QUESTO MOMENTO, GUIDERA' OGNI MIO
GESTO ALLA RICERCA E ALLA CONQUISTA DELL'ONORE, N. ASCE
CHE LA MIA VITA E LA MIA MORTE SARANNO UNA SOL COSA
AFFIDATE ALLA SUA GUIDA;
ZAINO 2.5
GIURO,
CHE LA PAURA SARA' MIA COMPAGNA, MA MAI MI IMPEDIRA' DI PIEDE DI PORCO 2.5
COMPIERE IL TUO VOLERE, PERCHE' IL MIO CORAGGIO SARA'
TALE DA NON IMPEDIRLO;
N. MARTELLO 1.5
GIURO,
CHE VALORE, ONORE E CORAGGIO DIVENTERANNO I NOMI CON
CUI MI SI POTRA' CHIAMARE,
N. CHIODI DA ROCCIATORE 1.25

CON ESSI COMBATTERO' PER SCONFIGGERE OGNI MIO NEMICO;


N. TORCE 5
GIURO,
OGNI MIO GESTO, OGNI AZIONE, OGNI PENSIERO, OGNI
INSEGNAMENTO, OGNI SENTIMENTO, SARANNO TESI A FAR
1 ACCIARINO E 1 PIETRA FOCAIA 0.5
TRIONFARE IL TUO VOLERE;
N. RAZIONI GIORNALIERE 10
GIURO,
DI ACCETTARE DA QUESTO MOMENTO, CHE LA MIA AURA
DIVINA DIVENGA IMMORTALE E, TALE RIMANGA FINO A
1 CORDA DI CANAPA 15 METRI 5
QUANDO CI SARA' IL TUO VOLERE;
IDOLO
QUESTO,
GIURO ADESSO
DAVANTI A TUTTI GLI ESSERI VIVENTI E NON,
MAGLIO 5
OVUNQUE MI CONDURRA' IL CAMMINO,
SEMPRE, LANCIA 1,5
LOTTERO' PER RISPETTARE QUESTO GIURAMENTO,
FINCHE' IL MIO PENSIERO DIVERRA' FEDE,
CHE DOPO LA MORTE, GUIDERA' CHI E' RIMASTO;
PUGNALE 0,5

GIURO.
PESO TRASPORTATO Kg: 68.25

PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg: 127,5


TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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