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Scheda editabile D&D 5 -2020

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ladro 3
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

halfling piede lesto


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA

14 CD PROVA ABILITA'

12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

1 rb rl al

1 Forza

22 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 5 Destrezza

16 1 Costituzione
-1 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

3 2 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
● 4 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

12
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

● 5 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


FORTUNATO Quando ottiene 1 a
SUCCESSI
1 2 Addestrare Animali (Sag) un tiro per colpire, a una
-1 Arcano (Int)
FALLIMENTI
prova di caratteristica o a un tiro
1 Atletica (For)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE salezza, un Halfling può
INTELLIGENZA
ripetere il tiro del dado e deve
8 7 Furtività (Des)
usare ti nuovo risultato. recupera

ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO


● 1 Indagare (Int) l'abilità a riposo lungo.
2 Inganno (Car) Stocco D8 + 3
-1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 4 Intimidire (Car) arco corto D6 + 3
2 Intrattenere (Car) ATTACCO FURTIVO 2D6
SAGGEZZA
AZIONE SCALTRA
14
2 Intuizione (Sag)
2 Medicina (Sag) A partire dal 2· livello, la prontezza
di spirito e l'agilità del
-1 Natura (Int)
2 ladro gli consentono di muoversi e di
2 Percezione (Sag) agire in fretta. li ladro
● 4 Persuasione (Car) può effettuare un'azione bonus in
CARISMA
★ 7 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' ognuno dei suoi turni in

14 cd ts
combattimento. Questa azione può
-1 Religione (Int) incantesimi
bonus att.
incantesimi essere usata solo per
2 Sopravvivenza (Sag) effettuare l'azione di Disimpegno,
2 Nascondersi o Scatto.
-1 Storia (Int)
MANI VELOCI
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI A partire dal 3" livello, un ladro può
usare razione bonus
ARMATURA
svantaggio conferitagli da Azione Scaltra per
12
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
effettuare una prova
di Destrezza (Rapidità di Mano),
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI usare i propri arnesi
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra Altro da se-asso per disattivare una
trappola o scassinare una
MA serratura, o effettuare un'azione di
STRUMENTI
arnesi da scasso Usare un Oggetto.
ME
LAVORO AL SECONDO PIANO
Quando un ladro sceglie questo
COMPETENZE
archetipo al 3? livello,
MO diventa in grado di scalare più
velocemente rispetto al
MP
normale; scalare non gli richiede più
LINGUAGGI un movimento extra.
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) Inoltre, quando il ladro effettua un
salto in lungo con
rincorsa, la distanza che copre
aumenta di 30 cm per ogni
punto del suo modificatore di
Destrezza.
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

ARNESI DA SCASSO

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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