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RESETTA LA SCHEDA
ladro 3
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
14 CD PROVA ABILITA'
1 rb rl al
1 Forza
22 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 5 Destrezza
16 1 Costituzione
-1 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
3 2 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
● 4 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
12
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
14 cd ts
combattimento. Questa azione può
-1 Religione (Int) incantesimi
bonus att.
incantesimi essere usata solo per
2 Sopravvivenza (Sag) effettuare l'azione di Disimpegno,
2 Nascondersi o Scatto.
-1 Storia (Int)
MANI VELOCI
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI A partire dal 3" livello, un ladro può
usare razione bonus
ARMATURA
svantaggio conferitagli da Azione Scaltra per
12
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
effettuare una prova
di Destrezza (Rapidità di Mano),
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI usare i propri arnesi
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra Altro da se-asso per disattivare una
trappola o scassinare una
MA serratura, o effettuare un'azione di
STRUMENTI
arnesi da scasso Usare un Oggetto.
ME
LAVORO AL SECONDO PIANO
Quando un ladro sceglie questo
COMPETENZE
archetipo al 3? livello,
MO diventa in grado di scalare più
velocemente rispetto al
MP
normale; scalare non gli richiede più
LINGUAGGI un movimento extra.
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) Inoltre, quando il ladro effettua un
salto in lungo con
rincorsa, la distanza che copre
aumenta di 30 cm per ogni
punto del suo modificatore di
Destrezza.
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
NEMICI
FAZIONE
ARNESI DA SCASSO
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI