RESETTA LA SCHEDA
12 CD PROVA ABILITA'
-1 rb rl al
-1 Forza
8 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza
14 ● 4
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
2 1 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
● 5 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
14
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
12
● 3 Intuizione (Sag)
1 Medicina (Sag)
0 Natura (Int)
1
1 Percezione (Sag)
● 5 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
2 Rapidità di Mano (Des)
17 0 Religione (Int)
1 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
3
0 Storia (Int)
svantaggio
ARMATURA
11
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
MA
STRUMENTI
ME
COMPETENZE
MO 15
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Incantesimo Preciso
Quando lo stregone lancia un
incantesimo che obbliga altre NEMICI
Incantesimo Raddoppiato
Quando lo stregone lancia un
incantesimo che bersaglia una sola
creatura e non ha una gittata di "
incantatore", può spendere un
numero di punti stregoneria pari al
livello dell'incantesimo per
bersagliare con lo stesso
incantesimo una seconda creatura
entro gittata (1 punto stregoneria
se l'incantesimo è un trucchetto).
Affinché si possa selezionare, un
incantesimo non deve essere in
grado di bersagliare più di una
creatura al suo livello di
incantesimo attuale. Per esempio,
Dardo Incantato e Raggio Rovente
non sono selezionabili, mentre
Raggio di Gelo e Globo Cromatico
lo sono.
0 TRUCCHETTI 3 3 6
Luce-Razziale Volare
Guida Contro-incantesimo
Rintocco dei morti Trama ipnotica
Taumaturgia
Mano Magica
Illusione minore
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
AR
EP A Armatura magica
PR
T
O
Metamorfosi
8
Protezione dal bene e dal male
Infliggi ferite
SLOT TOTALI SLOT SPESI
2 3
Arma spirituale
SLOT TOTALI SLOT SPESI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI
Invisibilità-Talento