Sei sulla pagina 1di 3

Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

Stregone anima divina 1


CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

aasimar Criminale N.M. Non-Bin


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA

12 CD PROVA ABILITA'

8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME

Imposizione delle mani


RECUPERO TOTALE
rb rl al

USI

-1 rb rl al

-1 Forza

8 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza

14 ● 4
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

2 1 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
● 5 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

14
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

2 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI Resistenze: Radiosi necrotici
1 Addestrare Animali (Sag)
2 FALLIMENTI
Imposizione delle mani
0 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE Portatore di luce:Trucchetto
INTELLIGENZA -1 Atletica (For) luce
10 4 Furtività (Des)

ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO


0 Indagare (Int)
● 5 Inganno (Car)
0 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
★ ● 7 Intimidire (Car)
3 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA

12
● 3 Intuizione (Sag)
1 Medicina (Sag)
0 Natura (Int)
1
1 Percezione (Sag)
● 5 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
2 Rapidità di Mano (Des)

17 0 Religione (Int)

1 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi

3
0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

svantaggio
ARMATURA
11
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'

CONSUMABILI Nr. USI


ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi
MR
ARMI Semplici Da Guerra Altro

MA

STRUMENTI
ME

COMPETENZE
MO 15
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

Liv.1 Pratico esperto


Liv.4 Toccato dalle ombre

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

Incantesimo Preciso
Quando lo stregone lancia un
incantesimo che obbliga altre NEMICI

creature a effettuare un tiro FAZIONE


salvezza, può proteggere alcune di
quelle creature dalla piena forza EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
dell'incantesimo. Per farlo spende 1
punto stregoneria e sceglie un Abito pregiato
numero massimo di creature pari al Trucchi per il camuffamento
suo modificatore di Carisma (fino a
un minimo di una creatura). Ogni Anello di un duca immaginario
creatura scelta supera Borsa
automaticamente il suo tiro
salvezza contro l'incantesimo.

Incantesimo Raddoppiato
Quando lo stregone lancia un
incantesimo che bersaglia una sola
creatura e non ha una gittata di "
incantatore", può spendere un
numero di punti stregoneria pari al
livello dell'incantesimo per
bersagliare con lo stesso
incantesimo una seconda creatura
entro gittata (1 punto stregoneria
se l'incantesimo è un trucchetto).
Affinché si possa selezionare, un
incantesimo non deve essere in
grado di bersagliare più di una
creatura al suo livello di
incantesimo attuale. Per esempio,
Dardo Incantato e Raggio Rovente
non sono selezionabili, mentre
Raggio di Gelo e Globo Cromatico
lo sono.

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 3 6
Luce-Razziale Volare
Guida Contro-incantesimo
Rintocco dei morti Trama ipnotica
Taumaturgia
Mano Magica
Illusione minore

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
AR
EP A Armatura magica
PR

T
O

Parola guaritrice SLOT TOTALI SLOT SPESI

Scudo della fede


4 1
Incuti paura
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Metamorfosi

SLOT TOTALI SLOT SPESI

8
Protezione dal bene e dal male
Infliggi ferite
SLOT TOTALI SLOT SPESI

2 3
Arma spirituale
SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Invisibilità-Talento

Toradol v 1.2 2020

Potrebbero piacerti anche