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Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

BARBARO 3
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

MEZZORCO
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA

16 CD PROVA ABILITA'

16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

3 rb rl al

5 Forza

38

PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
2 Destrezza

14 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

2 1 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

16
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

● 4 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI Tenacia Implacabile. Quando un mezzorco scende a O
3 1 Addestrare Animali (Sag) punti ferita ma non viene ucciso sul cofpo, può decidere
FALLIMENTI di
-1 Arcano (Int) rimanere a 1 punto ferita. Non pub più utilizzare questa
TS CONTRO MORTE capacità finché non completa un riposo lungo.
DADI VITA
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For) Attacchi SelvaUl. Quando un mezzorco mette a segno
un colpo critico con un'arma da mischia, può tirare un

8 2 Furtività (Des) dado dell'arma aggiuntivo quando determina i danni


extra
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
-1 Indagare (Int) del colpo critico.

-1 Inganno (Car) ascia bipenne d12 + 3


-1 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 1 Intimidire (Car)
-1 Intrattenere (Car) IRA (3) +2
SAGGEZZA
ATTACCO IRRUENTO
12
1 Intuizione (Sag)
1 Medicina (Sag) A partire dal 2· livello, un barbaro
può ignorare ogni
-1 Natura (Int)
1 preoccupazione per la sua difesa e
● 3 Percezione (Sag) attaccare in preda a una
-1 Persuasione (Car) feroce disperazione. Quando effettua
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' il suo primo attacco

8 cd ts
nel suo turno, può decidere di
-1 Religione (Int) incantesimi
bonus att.
incantesimi sferrare un attacco irruento.
● 3 Sopravvivenza (Sag) Cosl facendo dispone di vantaggio ai
-1 tiri per ('olpire in
-1 Storia (Int)
mischia che usano Forza durante
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI questo turno, ma i tiri
per colpire contro di lui dispongono
ARMATURA
svantaggio di vantaggio fino al suo
13
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
turno successivo .
PERCEZZIONE DEL PERICOLO
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI Al 2" livello, un barbaro ottiene una
MR
ARMI Semplici Da Guerra Altro percezione prodigiosa
di tutto ciò che nei paraggi non è
MA come dovrebbe essere,
STRUMENTI
cosa che lo agevola quando deve
ME
schivare i pericoli.
Un barbaro dispone di vantaggio ai
COMPETENZE
tiri salvezza su
MO Destrezza contro gli effetti che può
vedere, come le
MP
trappole e gli incantesimi. Per
LINGUAGGI ottenere questo beneficio il
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) barbaro non deve essere accecato,
assordato o incapacitato.

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

FRENESIA
A partire da quando NEMICI

sceglie questo cammino al FAZIONE

3 livello,
il barbaro può entrare in EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

frenesia quando entra in


ira.
Se lo fa, per la durata della
sua ira può effettuare un
singolo attacco con
un'arma da mischia come
azione
bonus in ognuno dei suoi
turni successivi dopo di
questo.
Quando la sua ira termina,
il barbaro subisce un
liveJJo di
indebolimento (come
descritto nell'appendice A).

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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