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COMPETENZA Parsifal
FOR 8 -1 TIRI SALVEZZA Cost Car
stregone magia selvaggia
DES 14 +2 PUNTI FERITA 30
MASSIMI umano
COS 13 +1 PUNTI FERITA
ATTUALI
INT 11 +0 CLASSE 12
SAG 8 -1 ARMATURA
INIZIATIVA +2
CAR 18 +4
ABILITA’
Atletica Natura 0 Persuasione +4
Acrobazia +2 Religione 0 Addestrare Animali 0
Furtività +5 Storia 0 Intuizione +3
Rapidità di mano +2 Inganno +4 Medicina 0
Arcano +3 Intimidire +4 Percezione 0
Indagare 0 Intrattenere +4 Sopravvivenza 0
ATTACCHI
bastone ferrato, balestra.
CAPACITA’ SPECIALI
PUNTI STREGONERIA. Uno stregone parte con 2 punti stregoneria e ne ottiene altri ai livelli superiori, come indicato
nella colonna "Punti Stregoneria" nella tabella Stregone". Uno stregone non può mai avere un numero di punti
stregoneria superiore al numero indicato sulla tabella per il suo livello. Lo stregone recupera tutti i punti stregoneria
spesi quando completa un riposo lungo.
INCANTESIMI