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Nome: Gilead Tormtorr Classe/Liv Paladino 12/Guerriero 2/Chierico 1 Background: Agente del Guanto

Razza: Elfo Drow Allineamento: NB Dadi Vita 15 Ispirazione 1

Attributi Tiri Salvezza Bonus Competenza: 5 PX: _____________


For 16 3 x 14 Forza
Dex 13 1 7 Destrezza Percezione Passiva: 23 Abilità:
Cos 16 3 x 14 Costituzione 1 Acrobazia (Des)
Int 13 1 7 Intelligenza Iniziativa: 1 3 Addestrare Animali (Sag)
Sag 16 3 x 14 Saggezza 1 Arcano (Int)
Car 20 5 x 16 Carisma Velocità: 9 x 8 Atletica (For)
1 Furtività (Des)
Punti Ferita Temporanei Ferite Linguaggi: x 6 Indagare (Int)
93 + 45 = 138 0 0 Comune 5 Inganno (Car)
Elfico x 10 Intimidire (Car)
Classe Armatura Celestiale 5 Intrattenere (Car)
10 + 1 + 18 + 4 + 1 + -10 = 24 Abissale x 8 Intuizione (Sag)
x 8 Medicina (Sag)
Equipaggiamento MR __________ 1 Natura (Int)
Armatura completa adamantina (18 CA) MA __________ x 8 Percezione (Sag)
Scudo grande +2 ME __________ x 10 Persuasione (Car)
Stivali alati (Sintonia) MO __________ 1 Rapidità di Mano (Des)
Mantello della Protezione (+1 CA, TS)(Sintonia) MP __________ x 6 Religione (Int)
Lingua di Fiamme (Sintonia) x 8 Sopravvivenza (Sag)
Coltello dell'Avvertimento (Sintonia) x 6 Storia (Int)
Elmo della Comprensione dei Linguaggi
Borsa Consernvante (2x) Spada lunga di Fiamme
Pozione di Cura 2d4+2 +8 | 1d10 + 1d8 + 2d6 + 3
Pozione di Cura Maggiore 4d4+4
Pozione di Resistenza alla Forza
Pozione della Forza del Gigante delle Colline Caratteristica da Incantatore Carisma / Saggezza
Pergamena di Colpo dello Zefiro
Pergamena di Sonno CD Tiro Salvezza Incantesimi 18 / 16
Pergamena di Trasferimento di Vita
Sella del Cavaliere Bonus di Attacco Incantesimi 18 / 16
Tridente +1
Armatura ad anelli in Mithral (CA13+dex)
Bacchetta del Mago da Guerra +2

Incantesimi
Trucchetti (Chierico) Razziali Incantesimi 2° (3 Paladino) Talenti
1 Rintocco dei Morti 1° Luci Danzanti 1 Punizione Marchiante * Individuaizone pensieri
2 Taumaturgia 3° Luminescenza 2 Trova Cavalcatura О
3 Fiamma Sacra 5° Oscurità 3 Protezione dal Veleno О
О
* Ristorare Inferiore
Incantesimi 1° (4 Paladino / 2 Chierico) * Zona di Verità
1 Favore Divino
2 Scudo della Fede О
3 Punizione Tonante О Incantesimi 3° (3 Paladino)
4 Comando О 1 Aura di Vitalità
О 2 Cerchio Magico О
1 Creare o distruggere acqua О 3 Rinascita О
2 Dardo Tracciante О О
* Dissolvi Magie
* Eroismo * Faro di Speranza
* Santuario
* Protezione dal Bene/Male

*Sempre Pronti
Tratti Razziali
Elfo Drow:
Scurovisione (36 metri) Sensi Acuti: Competenza Percezione Trance: per il riposo bastano 4 ore
Retaggio Fatato: Vantaggio ai TS per fascino e non può essere addormentato tramite magia
Sensibilità alla Luce: Svantaggio ai TxC e prove Saggezza basate sulla vista se in pieno sole

Privilegi
Paladino:
Percezione del Divino: 6/RL Imposizione delle Mani: 60 Pf Punizione Divina
Stile di Combattimento: Difesa Giuramento Sacro: Devozione Salute Divina
Talento (4°) +1 Car, +1 Cos Attacco Extra Aura di Protezione: +5 TS 3mt
Aura di Devozione: Immunità Fascino 3mt Talento (8°) Telepatia, +1 Car
Aura di Coraggio: Immunità Paura 3mt Punizione Divina Migliorata: +1d8 Radiosi
Talento (12°): Osservatore, +1 Sag

Guerriero:
Recuperare Energie: 1d10+2 Pf Stile di Combattimento: Protezione Azione Impetuosa

Chierico:
Dominio Divino Pace Strumento di Pace Competenza Intuizione
Legame Incoraggiante Fino 5 bersagli, per 10 minuti, +1d4/rnd al TxC, Ts o Prova per 5/riposo lungo

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