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Summoner Summoner 3 Studioso (sapiente)  


CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Artemis Starnight
Umano Variante Legale Malvagio Un botto
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION
Il sapiente... parla... lentamente... quando si
STRENGTH 16 3 30 rivolge... a degli idioti... vale a dire... tutti gli

0 2 PROFICIENCY BONUS
altri... dal... suo... punto di vista. Il sapiente è
convinto che gli altri cerchino sempre di
carpire i suoi segreti.
10 Hit Point Maximum 30 PERSONALITY TRAITS
0 Strength

DEXTERITY 3 Dexterity
Logica. Le emozioni non devono annebbiare il

3
4 Constitution CURRENT HIT POINTS
pensiero logico.
6 Intelligence
0
16 Wisdom
IDEALS
2 Charisma

CONSTITUTION SAVING THROWS TEMPORARY HIT POINTS


Il sapiente ha venduto la propria anima in

2 3 Acrobatics (Dex)
3
cambio della conoscenza. Adesso spera di
riuscire a compiere una grande impresa per
riconquistarla.
0 Animal Handling (Wis)
14
6 Arcana (Int) BONDS

INTELLIGENCE 0 Athletics (Str)

4
2 Deception (Cha) La maggior parte delle persone urla e fugge
NAME ATK DAMAGE/TYPE
6 quando vede un demone. Il sapiente invece si
History (Int)
Longsword (O… +5 1d8+3 Slashing ferma e prende appunti sulla sua anatomia.
2 Insight (Wis)
18 FLAWS
2 Intimidation (Cha) Longsword (T… +5 1d10+3 Slashing
6 Investigation (Int)
WISDOM Intimorire infer… DC14 2d10 Fire
0

0
Medicine (Wis) Osservatore
4 Nature (Int) Dardo Incantato 1d4+1 Force Privilegio: Ricercatore
2 Perception (Wis) Legame: Accursed
10 Onda Tonante DC14 2d8 Thunder
2 Performance (Cha) Requisire

4 Persuasion (Cha) Globo Cromatico +2 3d8 acido, fred… Punti Requisizione


CHARISMA
4 Religion (Int) Spell preparate

2
Fire Bolt +6 1d10 Fire
3 Sleight of Hand (Dex) Vincolo Permanente
ATTACKS & SPELLCASTING FEATURES & TRAITS
3 Stealth (Dex)
14 0 Survival (Wis)
10
SKILLS
CP SP EP GP PP

17 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) 1 Calamaio di inchiostro nero


2 Pennino
2 Coltellino
LANGUAGE: Comune, Elfico, Draconico, Riedran
1 Lettera di un collega
ARMOR: Leggera, Media
1 Abito comune
WEAPON: Armi semplici, spade lunghe
1 Corazza di scaglie
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
1 Longsword

EQUIPMENT
NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Zaino
1 Libro di studio Total: Total:
1 Boccetta d'inchiostro
10 Fogli di pergamena
ATTACKS & SPELLCASTING 1 Sacchetto di sabbia
Total: Total:
1 Shield

EQUIPMENT
INTELLIGENCE 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

Fire Bolt

Prestidigitation
4 0 7 0
Minor Illusion

1 3 5 0 8 0

Anatema

Intimorire infernale
9 0
Globo Cromatico

Vita Falsata

Armatura magica

Dardo Incantato

Onda Tonante

2 0
FEATURES & TRAITS
Osservatore Legame: Accursed Punti Requisizione
Noti rapidamente i dettagli dell'ambiente https://www.gmbinder.com/share/- Pari al livello da summoner
circostante. +1 Int Puoi leggere il labiale delle LchI8K_CNfIpTCi6WHv
creature di cui vedi la bocca se parlano una lingua Spell preparate
che conosci. +5 percezione passiva e investigazione Requisire Mod Intelligenza + metà del tuo liv da summoner
passiva Al 1° livello, le tue nuove magie ti permettono di
invocare aiuto. Spendendo Punti Requisizione puoi Vincolo Permanente
Privilegio: Ricercatore evocare una creatura come azione. Il numero di Una volta raggiunto il 3° livello, puoi vincolare
Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare Punti Requisizione che possiedi è mostrato nella permanentemente una creatura al tuo piano. Quando
qualche informazione rilevante, se non conosce tabella dell'Evocatore nella colonna Punti evochi una creatura, puoi decidere di ridurre il
quelle informazioni personalmente, spesso sa dove e Requisizione, con tutti i punti spesi che vengono numero totale di Punti Requisizione che hai del
da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono aggiornati al termine di un riposo lungo. Puoi doppio del costo per evocare la creatura, facendo in
custodite in una biblioteca, uno scriptorium o evocare solo una creatura alla volta, che rimane sul modo che la creatura rimanga evocata finché non
un'università, oppure sono in possesso di un altro tuo piano per un numero di minuti pari al tuo muore. Questa riduzione termina quando anche la
sapiente o di un'altra persona o creatura istruita. Il modificatore di Intelligenza o finché non scende a 0 creatura muore.
DM potrebbe decidere che le informazioni pf, quale delle due condizioni si verifica per prima.
desiderate siano rinchiuse in un luogo pressoché Inoltre, le evocazioni agiscono nel proprio turno e
inaccessibile, o semplicemente che non sia possibile agiranno di propria volontà a meno che non gli
recuperarle. venga ordinato diversamente.
SPELLS
Fire Bolt Anatema Vita Falsata
Evocation cantrip Enchantment 1 Necromancy 1
Casting Time: 1 action Casting Time: 1 action Casting Time: 1 action
Range: 120 feet Range: 30 feet Range: Self
Target: A creature or object within range Target: Up to three creatures of your choice that Target: Self
Components: V S you can see within range Components: V S M
Duration: Instantaneous Components: V S M Duration: 1 hour
Description: Duration: ConcentrationUp to 1 minute Description:
You hurl a mote of fire at a creature or object within Description: Potenziandoti con una parvenza necromantica di
range. Make a ranged spell attack against the target. Fino a tre creature di tua scelta che puoi vedere, e vitalità, ottieni 1d4 + 4 punti ferita temporanei per la
On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A che sono a gittata, devono effettuare un tiro salvezza durata.
flammable object hit by this spell ignites if it isn’t su Carisma. Ogni bersaglio che fallisca questo tiro At Higher Levels: Quando lanci questo incantesimo
being worn or carried. This spell’s damage increases salvezza ed effettua un tiro per colpire o un tiro usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,
by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level salvezza prima del termine dell’incantesimo, deve ottieni 5 punti ferita temporanei aggiuntivi per ogni
(3d10), and 17th level (4d10). tirare un d4 e sottrarre il numero così ottenuto dal livello dello slot sopra il 1°.
tiro per colpire o tiro salvezza.
Prestidigitation At Higher Levels: Quando lanci questo incantesimo Armatura magica
Transmutation cantrip usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto, Abjuration 1
Casting Time: 1 action puoi prendere come bersaglio una creatura Casting Time: 1 action
Range: 10 feet aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1°. Range: Touch
Target: See text Target: A willing creature who isn't wearing armor
Components: V S Intimorire infernale Components: V S M
Duration: Up to 1 hour Evocation 1 Duration: 8 hours
Description: Casting Time: 1 reaction, which you take in Description:
This spell is a minor magical trick that novice response to being damaged by a creature within 60 Lanci l’incantesimo a contatto di una creatura
spellcasters use for practice. You create one of the feet of you that you can see consenziente che non indossa un’armatura. Una
following magical effects within range: You create Range: 60 feet forza magica protettiva circonda il bersaglio fino al
an instantaneous, harmless sensory effect, such as a Target: The creature that damaged you termine dell’incantesimo. La CA base del bersaglio
shower of sparks, a puff of wind, faint musical Components: V S diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza.
notes, or an odd odor. You instantaneously light or Duration: Instantaneous L’incantesimo termina se il bersaglio indossa
snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You Description: un’armatura o interrompe l’incantesimo con
instantaneously clean or soil an object no larger than L'incantatore punta l'indice contro la creatura che gli un’azione.
1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 ha inferto danni e quella creatura è
cubic foot of nonliving material for 1 hour. You momentaneamente avviluppata da una cortina di Dardo Incantato
make a color, a small mark, or a symbol appear on fiamme infernali. La creatura deve effettuare un tiro Evocation 1
an object or a surface for 1 hour. You create a salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d10 Casting Time: 1 action
nonmagical trinket or an illusory image that can fit danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce soltanto Range: 120 feet
in your hand and that lasts until the end of your next la metà di quei danni. Target: A creature of your choice that you can see
turn. If you cast this spell multiple times, you can At Higher Levels: Quando l'incantatore lancia within range
have up to three of its non-instantaneous effects questo incantesimo usando uno slot incantesimo di Components: V S
active at a time, and you can dismiss such an effect 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 Duration: Instantaneous
as an action. per ogni slot di livello superiore al 1°. Description:
Crei tre dardi luminosi di forza magica. Ciascun
Minor Illusion Globo Cromatico dardo colpisce una creatura a gittata che puoi
Illusion cantrip Enchantment 1 vedere, scelta da te. Un dardo infligge 1d4 + 1 danni
Casting Time: 1 action Casting Time: 1 azione da forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono tutti
Range: 30 feet Range: 27 metri (90 ft) simultaneamente, e li puoi dirigere perché
Target: See text Target: colpiscano una o più creature.
Components: S M Components: V S M At Higher Levels: Quando lanci questo incantesimo
Duration: 1 minute Duration: Istantanea usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,
Description: Description: l’incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni
You create a sound or an image of an object within L'incantatore scaglia una sfera di diametro 10 cm, livello dello slot sopra il 1°.
range that lasts for the duration. The illusion also contro una creatura entro gittata e che egli sia in
ends if you dismiss it as an action or cast this spell grado di vedere. Puo' scegliere che tipo di globo
again. If you create a sound, its volume can range creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o
from a whisper to a scream. It can be your voice, veleno e poi effettuare un attacco a distanza con
someone else’s voice, a lion’s roar, a beating of questo incantesimo contro il bersaglio. Se l'attacco
drums, or any other sound you choose. The sound colpisce, la creatura subisce 3d8 danni del tipo
continues unabated throughout the duration, or you scelto dall'incantatore.
can make discrete sounds at different times before At Higher Levels: Quando l'incantatore lancia
the spell ends. If you create an image of an object— questo incantesimo usando uno slot incantesimo di
such as a chair, muddy footprints, or a small chest— 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per
it must be no larger than a 5-foot cube. The image ogni slot di livello superiore al 1°.
can’t create sound, light, smell, or any other sensory
effect. Physical interaction with the image reveals it
to be an illusion, because things can pass through it.
If a creature uses its action to examine the sound or
image, the creature can determine that it is an
illusion with a successful Intelligence
(Investigation) check against your spell save DC. If
a creature discerns the illusion for what it is, the
illusion becomes faint to the creature.
Onda Tonante
Evocation 1
Casting Time: 1 action
Range: Self (15-foot cube)
Target: Self (15-foot cube)
Components: V S
Duration: Instantaneous
Description:
Un’onda di forza tonante si proietta da te. Ogni
creatura in un cubo di 4,5 metri di spigolo che
origina da te deve effettuare un tiro salvezza su
Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una
creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene
allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza, la
creatura subisce la metà dei danni e non viene
allontanata. Inoltre, gli oggetti non ancorati che
sono totalmente all’interno dell’area vengono spinti
3 metri lontano da te dall’effetto dell’incantesimo, e
l’incantesimo produce un rimbombo tonante udibile
fino a 90 metri.
At Higher Levels: Quando lanci questo incantesimo
usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto,
il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot
sopra il 1°.

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