2 Sapiente
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Theray Eccellenza
Tiefling Neutrale buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Sei disposto ad aiutare quelli meno intelligenti di
11 9 te e a spiegargli ogni cosa con infinita pazienza
0 1 Saggezza
7 Carisma Stai cercando di redimere la
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
tua razza
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
15 0
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Patrono ultraterreno:
Ascia 1d6,(6,18) Taglienti, lancio, leggera
5 Inganno (Car)
2 Hai stipulato un patto con un
5 Intimidire (Car) x2 Pugnale 1d4,(6,18) perforanti, lancio, leggera
essere extraplanare
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car) -magia del patto: le tue ricerche e
Randello 1d4 Contundente, leggera
-1 Intuizione (Sag) l'energia che ti da' il tuo patrono, ti
8 -1 Medicina (Sag) rendono abile nella magia.
4 Natura (Int) -slot incantesimo: tutti gli slot che
-1
-1 Percezione (Sag)
possiedi valgono come livello
Persuasione (Car)
massimo possibile. Se vuoi
5
CARISMA lanciare
0 Rapidità di Mano (Des)
-incantesimi conosciuti: conosci
20 2 Religione (Int)
-1 Sopravvivenza (Sag)
solo una lista ristretta di
incantesimi rispetto a quelli che
5
4 Storia (Int) esistono, quando passi di livello
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI puoi apprenderne di nuovi e
sostituirne uno vecchio.
-caratteristica da incantatore:
9 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Un piccolo globo, con
MR 30 quando usi i tuoi incantesimi usi il
spigolo di 5cm (focus carisma, quando un incantesimo
arcano).
MA 10 richiede un tiro salvezza la CD è
Armature: leggere 1 zaino, 1 libro di studio, 1
di 8 + competenza + mod
Armi: semplici boccetta di inchiostro, 1
ME pennino, 10 fogli di Carisma, inoltre per i tiri per
Strumenti: nessuno pergamena, 1 sacchetto colpire con un incantesimo si
Linguaggi: Comune e MO di sabbia e 1 coltellino. aggiunge la competenza + mod
Infernale, Elfico, Nanico. Armatura di cuoio (CA = Carisma.
MP
11 + mod Destrezza) -focus da incantatore: puoi usare
1 calamaio di inchiostro il tuo piccolo globo come focus da
nero, 1 pennino, 1 incantatore (puoi usare questo
coltellino, 1 abito comune. invece di un ingrediente)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
26 1,8 (taglia media) 68
ETA' ALTEZZA PESO
Theray Eccellenza
Totalmente argentei Rossa Viola, corna attorcigliate
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Warlock Immondo Carisma
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Deflagrazione occulta
Interdizione alle lame
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
Armatura di Agathys
Charme su persone
Intimorire infernale
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive
Tratti razziali:
-Scurovisione: vedi fino a 18 metri in condizione di luce fioca, come se fossi in condizione di luce intenza. Nell'oscurità,
vedi come se fossi in condizione di luce fioca, e in tonalità di grigi.
-Resistenza infernale: disponi di resistenza ai danni da fuoco
-Eredità infernale: conosci il trucchetto taumaturgia
Deflagrazione occulta:
Trucchetto di Invocazione
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Effettui un attacco a distanza con un raggio di energia crepitante contro una creatura. Se lo colpisci, subisce 1d10 danni
da forza.
Taumaturgia:
Trucchetto di Trasmutazione
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V
Durata: Fino a 1 minuto
Generi una meraviglia minore, una manifestazione di potere soprannaturale. Crei uno degli effetti seguenti:
-La tua voce rimbomba con potenza tre volte superiore per 1 minuto
-Puoi fare in modo che una fiamma tremi si intensifichi si affievolisca o cambi colore per 1 minuto
-Generi un innocuo tremito sul terreno per 1 minuto
-Generi un suono istantaneo che proviene da un punto a scelta entro la gitta
-Fai in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda di colpo dal sola
-Puoi alterare l'aspetto dei tuoi occhi per 1 minuto
Se lancia questo incantesimo più volte puoi mantenere attivi fino a tre dei tuoi effetti da 1 minuto simultaneamente e puoi
con un'azione congedarne uno.
Armatura di Agathys:
Abiurazione di 1° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (una coppa d'acqua)
Durata: 1 ora
Una forza protettiva che si manifesta come una sottile patina di gelo ti circonda. Ottieni 5 PF temporanei per la durata
dell'incantesimo. Se una creatura ti colpisce con un attacco in mischia, subisce 5 danni da freddo.
Charme su persone:
Ammaliamento di 1° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: 1 ora
Tenti di affascinare un umanoide entro la gittata che sei in grado di vedere. Deve effettuare un TS su Saggezza, ma
dispone di vantaggio se tu o i tuoi compagni state combattendo contro di lui. Se lo fallisce è affascinato finché
l'incantesimo non termina o finché tu o tuoi compagni non lo danneggiate in qualche modo. La creatura ti considera una
figura conosciuta e amichevole. Quando l'incantesimo termina, capirà di essere stata affascinata da te.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive
Intimorire infernale:
Invocazione di 1° livello
Tempo di lancio: 1 reazione, che l'incantatore può effettuare quando subisce danni da una creatura entro 18
metri e che egli sia in grado di vedere
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Punti il dito contro la creatura che ti ha inferto danni. Quella creatura è momentaneamente avviluppata dalle
fiamme infernali. La creatura deve effettuare un TS su Destrezza. Se lo fallisce subisce 2d10 danni da fuoco.
Se lo supera, subisce soltanto la metà dei danni.
Privilegio: Ricercatore: Quando tenti di ricordare o apprendere qualche informazione rilevante, se non conosci
quelle informazioni personalmente, spesso sai dove e da chi ottenerle.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni Aggiuntive
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.