ISPIRAZIONE
FORZA
15 +2 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA
14
2
2
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 3 Intelligenza
2 ● 4 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)
12 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Druidico
Randello +2 1d4 CONT
1 -1 Inganno (Car) Celebrale rituali
-1 Intimidire (Car) Produrre fiamma +4 1d8 FUOCO ???: morte brutta
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
2 Intuizione (Sag)
15 2 Medicina (Sag)
● 3 Natura (Int)
2
2 Percezione (Sag)
Randello incantato: 1 minuto. Per la durata dell'incantesimo,
-1 Persuasione (Car) l'incantatore può usare la sua caratteristica da incantatore
CARISMA anziché la Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni
2 Rapidità di Mano (Des) effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma; inoltre,
8 1
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
i danni dell'arma diventano un d8. L'arma diventa magica, se
già non lo era. L'incantesimo termina se l'incantatore lo
lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.
Goblin
Druidico
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95 cm 22 kg
ETA' ALTEZZA PESO
???
Verdi Azzurra Grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Druido SAG 12 +4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Produrre fiamma
Randello incantato
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Cura ferite
● Parlare con gli animali
Nube di nebbia
●
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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