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Druido Alessandro

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


???
Goblin L/M 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 +2 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
0 Forza
DESTREZZA

14
2
2
Destrezza
Costituzione
10
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 3 Intelligenza

2 ● 4 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 1d8 SUCCESSI


2 ● 4 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

12 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Druidico
Randello +2 1d4 CONT
1 -1 Inganno (Car) Celebrale rituali
-1 Intimidire (Car) Produrre fiamma +4 1d8 FUOCO ???: morte brutta
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
2 Intuizione (Sag)
15 2 Medicina (Sag)
● 3 Natura (Int)
2
2 Percezione (Sag)
Randello incantato: 1 minuto. Per la durata dell'incantesimo,
-1 Persuasione (Car) l'incantatore può usare la sua caratteristica da incantatore
CARISMA anziché la Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni
2 Rapidità di Mano (Des) effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma; inoltre,

8 1
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
i danni dell'arma diventano un d8. L'arma diventa magica, se
già non lo era. L'incantesimo termina se l'incantatore lo
lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.

-1 Cura ferite: Una creatura toccata dall'incantatore recupera


1 Storia (Int) un numero di punti ferita pari a 1d8 + il modificatore di
caratteristica da incantatore.

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Armatura di cuoio
MR
Randello
Armature leggere MA
Scudo di legno
Armature medie Dotazione da
Bastoni ferrati, dardi, falcetti, fionde, ME esploratore
giavellotti, lance, mazze, pugnali, Focus druidico
randelli, scimitarre
MO
Borsa da erborista
Scudi
Comune MP

Goblin
Druidico

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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95 cm 22 kg
ETA' ALTEZZA PESO
???
Verdi Azzurra Grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Druido SAG 12 +4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Produrre fiamma
Randello incantato

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Cura ferite
● Parlare con gli animali
Nube di nebbia

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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