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guerriero lv3

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


berthold sanctus
umano variante caotico buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA ubriacone,fiero della sua
12 +2 9m famiglia, odia i mostri e le
13 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' ingiustizie
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 23
● 3 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza
fare fuori strhad

14 2
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 -1 Saggezza
i suoi compagni di viaggio, anche
-2 Carisma
se non lo dà a vedere
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI cinico, apatico,schietto


2 -1 Addestrare Animali (Sag)
1d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

11 2
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-stile di combattimento: duellare (+2
-2 Inganno (Car)
quando impugni armi da mischia e non
0
altre armi)
-2 Intimidire (Car) -recuperare energie: recupera
SAGGEZZA -2 Intrattenere (Car) 1d10+livello,riposo breve o lungo
-1 Intuizione (Sag)
-azione impetuosa: [ ]
8 -1 Medicina (Sag)
-archetipo marziale: cacciatore di mostri
-dado superiorità:1d8
2 Natura (Int) [ ] [ ] [ ] [ ] (corto o lungo recupero)
-1 -attacco di precisione: se attacchi una
● 1 Percezione (Sag)
creatura con un arma, aggiungi un dado
-2 Persuasione (Car) superiorità, puoi aggiungere questo
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) dado prima o dopo del tiro, ma prima di
7 0 Religione (Int)
-1 Sopravvivenza (Sag)
applicare gli effetti
-attacco affilato: quando danneggi una
creatura con un attacco da arma, puoi
-2 0 Storia (Int) spendere un dado di superiorità dopo il
tiro, se l'attacco causa un tiro salvezza
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI su costituzione, la creatura è
svantaggiata
-sensi acuti: quando fai un tiro su
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
cotta di percezione per cercare una creatura o
MR
maglia,frusta,morning oggetto nascosto o un tiro su intuizione
per capire se qualcuno ti sta mentendo,
MA
star,2 puoi spendere un dado di superiorità
tutte le armature,scudi,armi
asce,dotazione da per aggiungerlo al tiro (lo puoi usare
semplici,armi da
ME avventuriero prima o dopo del tiro, ma prima di
guerra,comune,infernale,celes sapere se lo hai superato o no)
tiale -volontà superiore: quando fai un tiro
MO salvezza su saggezza,intelligenza o
carisma, puoi spendere un punto di
superiorità per aggiungerlo al risultato,
MP
ma solo prima di sapere se lo si ha
superato oppure no

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 1,85 m
ETA' ALTEZZA PESO
berthold sanctus
blu caucasico neri, altezza collo
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

famiglia sanctus
NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

-misticismo del cacciatore: castare come rituale individuazione


nato nella famiglia sanctus, il del magico. puoi castare protezione dal bene e dal male, ma non
giovane berthold si è sempre lo puoi castare di nuovo prima di aver fatto un riposo lungo,
distinto tra i suoi pari per la saggezza è l'abilità del casting di queste magie
sua abilità con la frusta, e, su
consiglio di suo padre, ben
sanctus ( uno dei più grandi

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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