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Feng Shen-Gi Emilio

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

Wu-jen Umano C/B


CLASSE RAZZA ALLINEAM. DIVINITA'

3 M 17 M 1.78 78 NERI NERI


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR.
MOD.
TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO CARICO VELOCITA'
FOR 10 +0 PF
0 S
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
16 +3 CLASSE ARMATURA
13 = 10 + + + +3 + +0 + + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
VARI PROVA INC. ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
16 +3
ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
13 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 6 6/2
INT
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA
18 +4 NOME ABILITA' CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +3 = +3 + +0
MODIFICATORE
SAG 10 +0 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +3 = +3 + + +0
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR +0 = +0 + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+1
£ Artigianato • (_________) INT +7 = +4 + 3 +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +4 = +4 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+4
MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT = +4 + +

TEMPRA +4 = +1 + +3 + +0 + +
£ Artista della fuga • DES* +3 = +3 + + +0
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +0 = +0 + +

RIFLESSI +4 = +1 + +3 + +0 + +
£ Camuffare • CAR +0 = +0 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +3 = +3 + +

VOLONTA' +3 = +3 + +0 + +0 + +
£ Cercare • INT +4 = +4 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +9 = +3 + 6 +

+10
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. £ Conoscenze (_arcane__) INT = +4 + 6 +

MISCHIA
+1 = +1 + +0 + +0 + +
£ Conoscenze (___locali_) INT +10 = +4 + 6 +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (_dungeon) INT +7 = +4 + 3 +

+6
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE DES TAGLIA VARI
MOD TEMP. £ Conoscenze (_storia_) INT = +4 + 2 +

DISTANZA +4 = +1 + +3 + +0 + +
£ Conoscenze (architettura) INT +5 = +4 + 1 +
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +4 = +4 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD MOD TEMP.


£ Diplomazia • CAR +0 = +0 + +
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
£ Disattivare Congegni INT +4 = +4 + +
LOTTA +1 = +1 + +0 + +0 + +
MODIFICATORE £ Equilibrio • DES* +3 = +3 + + +0
£ Falsificare • INT +4 = +4 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO £ Guarire • SAG +0 = +0 + +

balestra 1d8 19-20x2 £ Intimidire • CAR +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI £ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

2.00
£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO £ Muoversi Silenziosamente • DES* +3 = +3 + + +0


£ Nascondersi • DES* ### = +3 + + #VALUE!

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI £ Nuotare • FOR* +0 = +0 + + +0


£ Osservare • SAG +0 = +0 + +

£ Percepire Intenzioni • SAG +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO £ Professione (___________) SAG +3 = +0 + 3 +

£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI £ Raccogliere Informazioni • CAR +0 = +0 + +

£ Raggirare • CAR +0 = +0 + +

£ Rapidità di Mano DES* +3 = +3 + + +0


ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO £ Saltare • FOR* +0 = +0 + + +0
£ Sapienza Magica INT +10 = +4 + 6 +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI £ Scalare • FOR* +0 = +0 + + +0


£ Scassinare Serrature DES +3 = +3 + +

£ Sopravvivenza • SAG +0 = +0 + +

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES £ Utilizzare Corde • DES +3 = +3 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR +0 = +0 + +

PENAL. PROVE FALLIM. INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI £ Valutare • INT +4 = +4 + +

£ = + +

£ = + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. £ = + +

£ = + +

PROPRIETA' SPECIALI
£ = + +

£ = + +

£ = + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. ¢ = + 36 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA SPIRITO VIGILE MESCERE POZIONI
INCANTESIMO SEGRETO ARTIGIANATO LGGENDARIO -25%PE
ARTIGIANATO STRAORDINAR -25%MO
6000
PUNTI ESPERIENZA PROSSIMO LIVELLO

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)
poz. Cura ferite leggere x 4 2.00
balestra leggera 2.00
quadrelli x 10

INCANTESIMI PREPARATI

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune

DENARO

M.R. -

0.00 0.00 M.A. -


CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete ) 0.00
TOTALE TRASPORTATO (KG) 6.00
M.P. -
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

Sviluppato e prodotto da "Qualcuno", modificato e migliorato da The Nemesis


SALVEZZA
INCANTESIMI +0 INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD
Incantesimi Livello 0 Incantesimi Livello 2
CD SALV. INC. PER Raggio di gelo Coltello di ghiaccio
LIVELLO Lampo Trucco della corda
INC GIORNO
Luci danzanti Alter se stesso
Aprire/chiudere Blocca persone
10 0 4 Distruggere non morti Invisibilità
Frastornare Movimenti del ragno
11 1° 3 Individ. del magico Lama di Fulmini
Individ. del veleno
12 2° 2 lett. del magico
luce Incantesimi Livello 3
13 3° Mano magica
Messaggio
14 4° Prestidigitazione
Resistenza
15 5° Riparare
Sigillo acano
16 6° Suono fantasma

17 7° Incantesimi Livello 4

18 8° Incantesimi Livello 1
Soffio del cobra
19 9° Arma magica
Camuff se stesso
Dardo incantato
Scudo
INCANTESIMI PREPARATI Sonno Incantesimi Livello 5
Precisione
—— Incantesimi Livello 0 —— Sciarpa ferrea
• Charme su persone




• —— Incantesimi Livello 2 —— —— Incantesimi Livello 4 ——
• •
—— Incantesimi Livello 1 —— • •
• • •
• • •
• • •
• • •

• —— Incantesimi Livello 3 —— —— Incantesimi Livello 5 ——
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
Feng Shen-Gi
NOME FAMIGLIO PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA TIPO

d
DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO ALLINEAMENTO SPAZIO PORTATA PESO
SCHEDA DEL FAMIGLIO
PUNTI MOD.
VELOCITA'
PUNTI MOD. RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO CARICO

FOR 10 +0 PF
0 L
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + + + +0 + +0 + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 3/2
INT
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG 10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE


+1
S +0 = + +
CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FOR/DES TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +1 = +1 + +0 + +0 + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +1 = +1 + +0 + +0 + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale (Kg) 0.00
Feng Shen-Gi
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA TIPO

d
DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO ALLINEAMENTO SPAZIO PORTATA PESO
SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
PUNTI MOD.
VELOCITA'
PUNTI MOD. RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO CARICO

FOR 10 +0 PF
L
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + + + +0 + +0 + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 3/2
INT
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG 10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE S +0 = + +


CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + +0 + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + +0 + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI


Comandi

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale (Kg) 0.00
Feng Shen-Gi
NOME CAVALCATURA PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA TIPO

d
DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO ALLINEAMENTO SPAZIO PORTATA PESO
SCHEDA DELLA CAVALCATURA
PUNTI MOD.
VELOCITA'
PUNTI MOD. RIDUZIONE
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO CARICO

FOR 10 +0 PF
L
FORZA PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + + + +0 + +0 + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
SCUDO DES TAGLIA
10 +0
ARMAT. PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3 3/2
INT
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG 10 +0 TOTALE MOD MOD
S +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
S +0 = + +

CAR 10 +0 ATTACCO BASE S +0 = + +


CARISMA BONUS
S +0 = + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. S = + +

TEMPRA +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(COSTITUZIONE)
S +0 = + +

RIFLESSI +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(DESTREZZA)
S +0 = + +

VOLONTA' +0 = + +0 + + +
S +0 = + +
(SAGGEZZA)
S +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + +0 + + PADRONE IN GROPPA?
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + +0 + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00

0.00 0.00 0.00


Peso del padrone SOLLEVARE SOPRA LA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
TESTA TERRENO TRASCINARE
Peso Totale (Kg) 0.00