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Barbaro Gabri

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Romorro
Umano
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
15 3 9
17 2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

3 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 15


● Strength
DEXTERITY

16 ●


Dexterity
Constitution
15
CURRENT HIT POINTS IDEALS
Intelligence
3 Wisdom
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

17
Acrobatics (Dex) Total 1 SUCCESSES
3
Animal Handling (Wis) d12 FAILURES

Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS


INTELLIGENCE ●
Athletics (Str)

10

Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Ira
Spada lun +5 1D10+3 In battaglia, un barbaro combatte animato da
0 ●
Insight (Wis) ferocia primordiale. Nel suo turno, può
Intimidation (Cha) entrare in ira con un’azione bonus.
Finché è in ira, ottiene i seguenti benefici, se
WISDOM Investigation (Int) non indossa un'armatura pesante:
Medicine (Wis)
12
Nature (Int)
Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai
Tiri Salvezza su Forza.
Perception (Wis) Quando effettua un attacco con arma da
1 mischia usando Forza, ottiene un bonus al
Performance (Cha) tiro per i danni che aumenta man mano che
Persuasion (Cha) egli ottiene nuovi livelli da barbaro, come
CHARISMA indicato nella colonna "Danni dell'Ira" nella
Religion (Int) tabella "Barbaro".
11 Sleight of Hand (Dex) Un barbaro dispone di resistenza ai danni
contundenti, perforanti e taglienti.
Stealth (Dex) Se un barbaro è in grado di lanciare
0 incantesimi, non può lanciarli o concentrarsi

Survival (Wis)
su di essi quando è in ira.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina
anticipatamente se cade Privo di Sensi o se
il suo turno termina e non ha attaccato
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Spada Lunga alcuna creatura ostile dal suo ultimo turno o
CP non ha subito danni da allora. Un barbaro
Armatura (cuoio può anche porre fine alla sua ira nel proprio

Competenza SP 120 borchiato) turno, come un’azione bonus.


Una volta entrato in ira per il numero di volte
Dungeoners pack indicato dal suo livello di barbaro nella
Armature: Armature leggere, colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un
EP
barbaro deve completare un riposo lungo
armature medie, scudi prima di poter entrare di nuovo in ira.
Armi: Armi semplici, armi da guerra
GP
Attrezzi: Nessuno Difesa Senza Armatura
Tiri Salvezza: Forza, Costituzione Finché un barbaro non indossa alcuna
armatura, la sua Classe Armatura è pari a 10
Qualifiche: Scegli due qualifiche tra PP
+ il suo modificatore di Destrezza + il suo
Addestrare Animali, Atletica, modificatore di Costituzione. Un barbaro può
Intimidire, Natura, Percezione e usare uno scudo e ottenere comunque
Sopravvivenza. questo beneficio.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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25 1,85 88
AGE HEIGHT WEIGHT
Romorro
Castani Sbarbato Lunghi castani
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Romorro faceva parte di una tribù del


nord (? La zona vedila tu) specializzata
nelle razzie dei campi di patate
considerate il cibo del vero guerriero.

Lasciò la tribù dopo aver incontrato uno


sciamano pellegrinante che gli fece
assaggiare un cibo sconosciuto
superiore alle patate. Gli raccontò
inoltre dei suoi viaggi, degli Dei e della
magia e gli insegnò a leggere e a
scrivere.

E’ ora in cerca della patata suprema


capace di superare la bontà di ciò che
aveva già assaggiato. Per guadagnarsi
da vivere si è unito a un gruppo di
cacciamostri.
Il suo gruppo ora caccia anche cinghiali
perché sono bestie capaci di scovare ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
molti tuberi tra cui le patate.

Esperto nel combattimento corpo a


corpo, è capace di adattarsi a tutte le
situazioni per sopravvivere. E’
resistente al dolore, alla fatica, alla
fame e al freddo.

Spada lunga con una zappa nell’altra


estremità per razziare velocemente i
campi di patate nemici. Armatura di
bucce di patate intrecciate ottenuta con
i tuberi razziati durante la sua prima
spedizione.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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