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La storia del mondo

Il continente di Terwyn è un luogo in cui ogni razza ha sempre dovuto cercare in ogni modo di
guadagnarsi un posto in cui vivere. La coesistenza pacifica era praticamente impossibile e questo ha
portato alla prima grande guerra tra razze. Gli umani subirono una pesante sconfitta e videro il loro
territorio praticamente dimezzato. Dalle ceneri del conflitto nacque il regno elfico di Nereida che, in
seguito alla vittoria assoluta della guerra, prosperò nella parte orientale del continente mentre le
altre razze si sparpagliarono. Gli umani vennero relegati nella regione più a nord e a causa di ciò,
venne a crearsi un forte malcontento che 100 anni dopo sfociò in un secondo conflitto.

Utilizzando una magia oscura, gli umani crearono una nuova razza di guerrieri il cui potere li portò a
controllare gran parte delle terre conosciute. Per opporsi all’espansione del genere umano venne
creata un’alleanza fra popoli. La guerra, che durò oltre 6 anni portando distruzione in tutto il
continente, terminò soltanto grazie a un uomo chiamato Shale Durden che riuscì a portare la pace
con metodi misteriosi. Al termine degli scontri venne stipulato un accordo che portò alla creazione di
3 regni che si divisero i vari territori. Ogni razza venne considerata alla pari e la circolazione resa
libera favorendo scambi culturali e di beni di ogni tipo.

Anno X ---> Inizio della prima guerra

Anno X + 100 ---> Inizio della seconda guerra

Anno X + 106 ---> Fine della guerra, Shale Durden diventa il Re del regno umano nella zona
meridionale del continente. Il regno degli elfi a est e quello misto formato da tante razze a ovest,
vengono ufficialmente stabiliti tramite accordi.

Anno Secondo del regno di Durden ---> Una grande purga viene effettuata in ogni angolo di Terwyn.
Qualunque traccia dell’oscura magia umana viene sradicata. Successivamente l’esercito inizia a
cercare qualunque mago o praticante di magia. Migliaia sono le esecuzioni e i campi di prigionia
iniziano a diffondersi.

Anno Quarto del regno di Durden ---> La magia viene considerata illegale in ognuno dei 3 regni e
praticarla è punibile con la morte o l’ergastolo. Nascono alcune società segrete ma nessuna è in
grado di opporsi al dominio del Re o al potere dei 3 regni uniti.

Anno Dodicesimo del regno di Durden ---> Scoppia una ribellione nel regno degli Elfi capeggiata da
alcuni stregoni. La rivolta viene sedata ma il clima di paura e le tensioni politiche portano alla
creazione delle Lance. Da quel momento una pace duratura mantenuta con la forza diventa la
normalità per oltre 200 anni.
bInformazioni utili

1) La sessione inizia nell’anno 212. L’ambientazione è fantasy ma più moderna. Le grandi limitazioni
legate alla magia hanno permesso alla tecnologia di svilupparsi. Ci sono veicoli a motore, grandi torri
di cristallo, scuole e ospedali.

2) La magia è bandita. Chi la usa viene imprigionato o giustiziato in base alle capacità magiche.
Esistono alcuni gruppi segreti di praticanti ma ormai sono pochi e con mezzi molto limitati.

3) Il regno umano è situato sulla costa a sud, quello elfico nelle grandi foreste a est, quello misto
nonché più esteso, occupa la parte ovest e le grandi pianure centrali.

4) L’organizzazione delle Lance è un gruppo formato da 6 individui al servizio diretto del sovrano.
Sono due per ogni regno e a parte alcune famiglie nobili e individui selezionati, sono gli unici a poter
usare la magia normalmente. Le lance sono persone normali che tramite un processo segreto,
diventano esseri il cui potere è pari a quello di un esercito. Sono temuti e ammirati ma i loro nomi
non sono di dominio pubblico.

5) La parte settentrionale del continente è protetta da una grande vallata la cui entrata è presidiata
da un forte e da una imponente muraglia. Dall’altro lato del muro vi è situata la valle delle bestie, un
luogo ricco di mostri la cui apparizione è un mistero e risale a centinaia di anni fa.

6) Come Durden sia in vita dopo così tanti anni è un mistero, l’unica cosa conosciuta è che ogni anno
200 cittadini da tutti e 3 i regni vengono mandati al suo castello senza tornare. In più si dice che il Re
stia costruendo qualcosa al centro del continente.

7) I templi e le chiese sono state abolite. I culti si riuniscono in segreto e ogni idolo o oggetto sacro è
stato sigillato e rinchiuso in luoghi segreti. Le forze militari di ogni regno hanno il diritto di perquisire
e fermare ogni cittadino senza dare spiegazioni. I campi di prigionia sono in espansione e regolari
ispezioni permettono ai soldati di scovare regolarmente persone capaci di usare la magia. Negli
ultimi anni sono state creati anche strumenti per localizzare la magia nei neonati e questo ha
causato di nuovo grandi tensioni fra la popolazione. Girano tra la folla notizie riguardanti il Culto
della liberazione, individui che recentemente stanno creando qualche problema all’esercito.

8) L’unico vero gruppo di ribelli ancora attivo è l’ombra di Vanidrim che accoglie rifugiati capaci di
usare la magia e chiunque voglia opporsi all’attuale situazione.

RIGUARDO ALLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO, DOVRETE DECIDERE IN QUALE REGNO VIVETE, SE
SIETE FEDELI AL RE CHE LO COMANDA E LA VOSTRA POSIZIONE RIGUARDO AI PERICOLI DELLA
MAGIA E AL SUO COMPLETO ABOLIMENTO. SE POTETE USARE LA MAGIA DOVRETE DIRMI COME
NON SIETE STATI SCOPERTI. SE NON LA POSSEDETE, NON SARA’ POSSIBILE OTTENERLA
SUCCESSIVAMENTE.
Tutte le altre informazioni poi sulle città, capitali, punti di interesse e storie aggiuntive varieranno in
base alla backstory del personaggio.

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