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Mago 1 Sapiente

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Elfo alto Neutrale buono 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
12 2 9 Ho bisogno di valutare ogni
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
aspetto di una disputa prima
di esprimere il mio giudizio.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 8
-1 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza
La via per il potere e la perfezione
passa attraverso la conoscenza.
15 ●
2 Costituzione
32 Intelligenza PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 ● 12 Saggezza
0 Carisma Mi adopero per proteggere
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
una biblioteca.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 2 Acrobazia (Des) Totale 1d6


SUCCESSI
2
Sono facilmente distratto dalla
1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
promessa di informazioni.
● 32 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

16 2
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione: In condizioni di luce fioca
Spada corta +4 1d6+2/perf.
3 0 Inganno (Car) puoi vedere fino a 18 metri come se ti
0 Intimidire (Car) Arco corto +4 1d6+2/perf. trovasse in condizioni di luce intensa e
nell'oscurità come se ti trovassi in luce
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
fioca. Nell'oscurità non sei in grado di
12 Intuizione (Sag) discernere i colori, ma solo le tonalità di
12

1 Medicina (Sag) grigio.


3 Natura (Int)
1 Retaggio Fatato:Disponi di vantaggio ai
● 12 Percezione (Sag) tiri salvezza per non essere affascinato
0 Persuasione (Car) e non puoi essere addormentato tramite
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) la magia.

10 3
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Trance: Gli elfi non hanno bisogno di
dormire. Anziché dormire entrano per 4
0 ore al giorno in una profonda
● 32 Storia (Int)
meditazione e in uno stato
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI semicosciente. Durante questa
meditazione, entri in una sorta di stato
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
sognante, che in realtà non è altro che
1210
MR 10 Libro degli una serie di esercizi mentali che anni di
pratica hanno reso automatici. Dopo
incantesimi tale periodo, ottieni gli stessi benefici di
MA
Linguaggi: Comune, 8 ore di sonno per un umano.
Pennino e calamaio
Draconico, Elfico, Gnomesco, ME Recupero arcano: Una volta al giorno,
Nanico quando completa un riposo breve,
scegli quali slot incantesimo recuperare.
MO
Questi slot incantesimo possono avere
Competenza con spada lunga un livello totale pari o inferiore alla metà
e corta, arco lungo e corto, MP del livello da mago (arrotondato per
pugnale, bastone, dardi, eccesso) e nessuno slot può essere di
livello pari o superiore al 6°.
fionda e balestra leggera

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

La tua vita è nella biblioteca:


dedichi la maggior parte del
tuo tempo alla ricerca di nuovi
libri da aggiungere alla
collezione. Le opportunità di
imparare qualcosa di nuovo
sono l'unica motivazione che
ti spinge a mettere il naso
fuori dalla biblioteca.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Un pezzo di pelle lavorata


Un ramoscello di un albero colpito da un fulmine
Un pizzico di fosforo
Una piccola palla di guano di pipistrello e zolfo

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago Int +3 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Dardo di fuoco
Luci danzanti
Prestidigitazione
Raggio di gelo

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
● Armatura magica
● Dardo incantato
Dardo stregato
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● Individuazione del magico


● Mani brucianti
Onda tonante

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