Crea uno dei seguenti effetti: 1) sensore Insulti e ammaliamenti contro creatura i
Ottiene Vantaggio a tutte le prove contro minuscolo che predice il tempo nelle grado di sentirlo. TS su SAG o 1d4 danni
una creatura non ostile. Quando prossime 24h , permane 1 rnd. 2) psichici e svantaggio al prossimo TxC
l'incantesimo termina la creature è sbocciare,fiore,germoglio,baccello. 3) entro la fine del suo prossimo turno.
consapevole dell'ammaliamento. piccolo effetto sensoriale, 1,5m cubo max. LIVELLI + ALTI: 2D4 al 5°, 3d4 al 11°,
4)accende, spegne piccola fiamma. 4d4 al 17°
GUIDA LINGUAGGI
ILLUSIONE MINORE INTERDIZIONE ALLE LAME
Scuola Divinazione Scuola Illusione Scuola Abiurazione
T T T
Tempo di lancio 1 azione Tempo di lancio 1 azione Tempo di lancio 1 azione
Gittata Contatto Gittata 9 metri Gittata Incantatore
Componenti VS Componenti S,M Componenti VS
Durata Concentraazione,max 1 min. Durata 1 minuto Durata 1 round
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Attacco da mischia in contatto che sprigiona scarica Creare uno degli effetti magici : 1)la voce rimbomba 3 volte Si crea una mano spettrale che viene lanciata
elettrica. Se l'incantatore colpisce il bersaglio provoca più forte. 2) fiamma,tremi,si intensifichi,si indebolisca o cambi con un attacco per colpire a distanza contro un
1d8 danni elettrici e il bersaglio non può usare colore. 3) tremolio del terreno innocuo. 4) crea un suono da bersaglio a gittata. Se colpisce infligge 1d8
reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. Se il un punto a gittata, tuono,ruggito, scoppio. 5) una porta o danni necrotici e il bersaglio non può
bersaglio indossa armatura di metallo si ha Vantaggio finestra non chiusa si chiuda o si apra. 6) Altera l'aspetto dei recuperare pf fino all'inizio del suo prossimo
al TxC. LIVELLI + ALTI: 2d8 al 5°, 3d8 al 11°, 4d8 al suoi occhi. Si può lanciare più taumatargie turno. LIVELLI + ALTI: 2d8 al 5°, 3d8 al 11°,4d8
contemporaneamente mantenendo attivi fino a tre effetti.
17°. al 17°.
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SALTARE
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Allarme contro intrusioni. Scegli porta o finestra o area di un cubo di 6m di angolo da proteggere. Quando creatura di taglia Minuscola o
Convince una bestia con intelligenza 4 o inferiore che incantatore e alleati sono pacifici. TS su SAG o affascinata. Se viene danneggiata
Scegli fino a 3 creature a gittata visibili. TS su CAR. Se falliscono 1d4 in meno ai TS e ai TxC avversari. LIVELLI ALTI: 1 Bersaglio aggi
Incantesimo a contatto con creatura che non indossa Armature. CA base diventa 13+DES. L'incantesimo termina se si compie un azione
Si creano 10 bacche, ogni bacca fa recuperare 1pf, e da sostegno nutritivo per 1 giorno. Dopo 24 ore l'effetto termina.
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uscola o superiore entra avverte incantatore mentalmente o in modo udibile. Mentale raggiunge l'incantatore finoa 1,5km di distanza. Udib
neggiata da incantatore o alleato l'incantesimo termina. LIVELLI ALTI: 1 Bestia aggiuntiva per ogni slot oltre il primo.
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nza. Udibile suono campanella per 10 secondi entro 18m. Il rumore è in grado di svegliare dal sonno l'incantatore.
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