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Incantesimi da Paladino

LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Arma argentata Trasforma un’arma in arma argentata Tra V,S 1a Contatto Un’arma o un proiettile toccato 1 rnd / liv Temp nega Sì (og, 90 LIE
(og, in) in)
… Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
… Assecondare il vento Il bersaglio acquisisce l’equivalente del Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 92 LIE
talento Resistenza Fisica per 1 ora / liv
… Barbargentea All’incantatore spunta una resistente Tra V,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 84MdF
barba argentea che gli conferisce un
bonus di +2 all’armatura
… Bardatura dorata La cavalcatura dell’incantatore ottiene Evo (5) V,FD 1a Contatto Cavalcatura speciale toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 153 pSA
armatura di forza [H]
… Benedire l’acqua M
Rende l’acqua santa Tra [D] V,S,M 1 min Contatto Ampolla dell’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 207
… Benedire un’arma L’arma ottiene colpo accurato contro i Tra V,S 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Nessuno No 208
nemici malvagi
… Benedire un’arma veloce L’arma ottiene colpo accurato contro i Tra V 1a Contatto Arma toccata 1 rnd Nessuno No 34 Min
malvagi per 1 rnd (veloce)
… Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3) V,S,FD 1a 15 m L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv Nessuno Sì (in) 208
ai TS contro paura [M] un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
… Carica strategica L’incantatore ottiene il beneficio del Abi V,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 88MdF
talento Mobilità
… Clangore assordante Un’arma emette un rumore che Tra [T] V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 89MdF
assorda, se riesce a colpire con un og) og)
attacco di contatto
… Colpire non morti L’incantatore può compiere attacco Div [D] V,FD Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 146 pAV
furtivo contro non morti per 1 rnd
… Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
… Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1a Vicino Fino a 7,4 l d’acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
… Cuor di Leone Il soggetto ottiene l’immunità alla Abi [M] V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 34 Min
paura
… Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
… Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160 pSA
non può attaccare
… Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234
ai danni
… Fede guaritrice Cura 8 danni +1 danno/ liv (max +5) Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 96MdF
ad un soggetto avente il medesimo
patrono dell’incantatore
… Grido di avvertimento Tutte le creature entro 800 m di Tra [T] V 1a * * 1 rnd (*) Nessuno No 101MdF
distanza sentono il grido
dell’incantatore
… Individuazione dei non morti Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 245
liv (I)
… Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246
un oggetto con spigolo di 1,5 m
… Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
… Luce della lanterna Un attacco di contatto a distanza Inv [D,O] S, 1a Vicino Raggio 1 rnd / liv Nessuno Sì 102 LIE
infligge 1d6 danni Astinenza
… Protezione dai volatori alati Come “protezione dal male”, ma i Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 49 Sud
benefici valgono contro le creature
volanti alate
… Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
… Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No 274
e allontana elementali ed estrerni
… Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
… Ripristino L’incantatore concede al soggetto una Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
seconda possibilità a un TS
… Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Ø Sacrificio divino Sacrifica pf per un bonus ai danni Inv V,S 1a personale Incantatore 1 rnd / liv – – 94 DF
Ø Sacrificio divino Si sacrificano i pf per avere un bonus ai Nec V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv o finché – – 107 LIE
danni non viene scaricato
… Sacrificio divino Incantatore sacrifica pf per infliggere Inv V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 178 pSA
danni extra
… Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308
… Visione di gloria Il bersaglio ottiene un bonus di morale Div V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché non Nessuno Sì 132MdF
+1 al suo successivo TS viene scaricato

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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Allineamento imperscrutabile Nasconde l’allineamento per 24 ore Abi V,S, 1a Vicino Una creatura o un oggetto 24 ore Vol nega (og) Sì (og) 201
… Aura di gloria Conferisce bonus alle prove che si Tra V,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 83MdF
basano sul carisma, cura gli alleati e li
fortifica contro la paura
… Chiarezza mentale Fornisce un bonus di +4 ai TS contro Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 57 SdF
incantesimi di charme, compulsione e
mascheramento; riduce del 10% la
probabilità di mancare il bersaglio per il
mascheramento
… Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
… Forza della pietra Funziona come “forza straordinaria”, Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 98MdF
ma termina se l’incantatore perde
contatto con il suolo
… Giusta collera Il soggetto infligge danniraddoppiati Inv [D] V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 35 Min
con una carica
… Intuizione divina L’incantatore ottiene un bonus Div V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché – – 150 pAV
cognitivo di +5 + il liv dell’incantatore a non viene scaricato
una singola prova di abilità (I)
… Lama anatemaM Un’arma tagliente diventa un’arma Tra V,S,M 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 50 Est
anatema og) og)
… Maledizione del bruto Fino a +1 / liv a For, Des o Cos, sia Int Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Tem nega Sì 91 DF
che Car abbassati dello stesso valore
… Mano della divinità Conferisce un bonus sacro o profano di Inv (*) V,S,FD * Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 107MdF
+2 ai TS degli adoratori del patrono (*)
dell’incantatore
… Mantello del coraggio L’incantatore e i suoi alleati ottengono Abi [M] V,S 1a 18 m Emanazione del raggio di 18 m 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 117pCO
un bonus ai TS contro la paura centrata sull’incantatore
… Marcia rapida La velocità degli alleati incrementa di 9 Tra V,S,FD 1a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
m per 1 rnd 6m
Ø Mira benedetta Gli alleati ricevono un bonus al morale Div V,S 1a 18 m Propagazione centrata Conc Vol nega (in) – 91 DF
di +2agli attacchi a distanza sull’incantatore
… Mira benedetta Bonus di +2 per gli attacchi a distanza Div V,S 1a 18 m Propagazione di 18 m, centrata Conc Vol nega (in) No 169 pSA
degli alleati sull’incantatore
… Movimento di purezza Il bersaglio effettua immediatamente Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno No 103 LIE
un nuovo TS per resistere a un
incantesimo o a un effetto di influenza
mentale
… Protezione divina Gli alleati ricevono +1 a CA e TS Am (3) V,S,FD 1a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
[M] 6m
… Resistenza maggiore Il soggetto ottiene +3 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 70 SS
… Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
… Richiamare cavalcatura L’incantatore richiama la sua Evo (11) V,S, 1 rnd 3m Cavalcatura speciale dell’incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno No 105 LIE
cavalcatura speciale, anche se l’ha già [D] Astinenza,
fatto in quel giorno Celestiale
… Rimuovi paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, Evo (8) V,S 1a Vicino Fino a 4 creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
o da un effetto di “lentezza” dall’altra
… Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
… Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
… Scudo su altriF L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
… Speroni sacri La velocità della cavalcatura spaciale Tra V 1a Vicino Cavalcatura speciale dell’incantatore 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 39 Min
incrementa di 12 m per 1 rnd (veloce)
… Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
… Stufato di EstannaF Evoca uno stufato che cura 1d6+1 Evo (8) V,S,F 1 rnd 0m Riempire una scodella con uno Istantanea (*) Vol dimez (in) Sì (in) 110 LIE
danni per porzione stufato curativo (1 porzione / 2 liv) (*)
… Zelo Incantatore si muove attraverso i Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 189 pSA
nemici per attaccare il nemico che
vuole
… Zona di verità I soggetti all’interno del raggio di Am (3) V,S,FD 1a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv Vol nega Sì 309
azione non possono mentire [M]

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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Ø Arma anatema del non morto Un’arma acquista la proprietà Tra [Q] V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 78MdF
“anatema” e si considera benedetta og) og)
… Arma anatema del non morto L’arma acquisisce la proprietà Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 102GGF
“anatema” e diventa di allineamento og) og)
buono
… Arma dell’anatema dei non Le armi ottengono la capacità anatema Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 62 LM
morti dei non morti e sono considerate di og) og)
allineamento buono
… Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
… Benedizione di BahamutM Incantatore ottiene riduzione del danno Abi [D] V,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 153 pSA
10/magia
… Cerchio magico contro il caos Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Cerchio magico contro il male Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) * 213
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
… Conoscere il nemico più Determina il relativo livello di potere Div V,FD 1a Vicino Un quarto di cerchio che si emana Conc, fino a 1 rnd / Nessuno (*) Sì 90MdF
potente delle creature all’interno dell’area dall’incantatore fino all’estremità del liv
raggio di azione
… Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
… Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Giusta collera L’incantatore acquista pf temporanei, Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 100MdF
+2 all’armatura naturale, +2 alla For e
alla Des, mentre i non morti che lo
colpiscono perdono 1 punto
… Guarire cavalcatura Funziona come ”guarigione” su un Evo (8) V,S 1a Contatto Cavalcatura toccata dell’incantatore Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
cavallo da guerra o su altra cavalcatura
speciale
Ø Interdizione di forza Crea sfere che impediscono le intrusioni Abi [H] V,S,FD 1Rcompl 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 min / liv Vol nega Sì 104MdF
centrata sull’incantatore
… Interdizione di forza Crea una sfera di forza che impedisce Abi V,S,FD 1Rcompl 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 min / liv No (*) Sì 111GGF
l’accesso ai nemici e conferisce un centrata sull’incantatore
bonus sacro di +2 ai TS contro le
creature malvagie
… Legame mentale L’incantatore e la cavalcatura Div V,S,FD 1a Vicino Cavalcatura speciale 1 rnd / liv (I) Nessuno No 102 LIE
ottengono un bonus di
fiancheggiamento +4 quando
attaccano ai fianchi lo stesso
avversario; la cavalcatura ottiene un
bonus ai TxC
… Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / liv (I) Nessuno No 254
18 m)
… Pelle angelica Una creatura legale buona ottiene Abi [D] V,S,FD 1a Contatto Creatura legale buona toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
riduzione del danno 10/argento e male
… Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, TS, Am (3) V,S,FD 1a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / liv Nessuno Sì 272
abilità; i nemici subiscono un –1 [M] un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
… Punire gli eretici L’incantatore ottiene un bonus sacro di Evo V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 105 LIE
+2 ai TxC e infligge danni extra con la
sua capacità di punire il male se usata
contro una creatura malvagia in grado
di lanciare incantesimi divini
… Rimuovi cecità / sordità Cura condizioni normali o magiche Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
… Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
una maledizione
… Ripristino di massa Come “ripristino”, ma più bersagli Abi V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
dall’altra
… Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Concentrazione, fino Vol nega No 284
dall’altra a 1 rnd / liv
… Vassallo leale L’incantatore conferisce agli alleati un Abi [N] V,S,FD 1a Contatto Fino ad 1 creatura toccata 10 min / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 131MdF
bonus di +3 contro gli effetti che consenziente / 3 liv
influenzano la mente, evitando inoltre
che possano essere costretti
magicamente a ferirlo
… Vista benedetta Le auree malvagie diventano visibili Div V,S 1a Personale incantatore 1 min / liv (I) – – 112 LIE
all’incantatore
… Volgere incantesimo Gli incantesimi che hanno l’alleato Abi V,S,FD 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 51 Sud
come bersaglio colpiscono invece
l’incantatore

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LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Arma della divinità L’arma dell’incantatore ottiene bonus di Tra V,FD 1a 0m Un’arma in mano all’incantatore 1 rnd / liv – – 152 pSA
potenziamento e capacità speciale
Ø Arma della divinità § +1 al TxC e per i danni di un’arma, più Tra V,FD 1a Personale Arma dell’incantatore 1 rnd / liv – – 85 DF
una capacità speciale
Ø Arma della divinità § Conferisce all’arma dell’incantatore Tra V,FD 1a Personale Arma dell’incantatore 1 rnd / liv – – 79MdF
poteri magici appropriati al suo patrono
Ø Aspetto della divinità inferiore La forma dell’incantatore diventa più Tra [D] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 92 LIE
simile a quella della sua divinità
Ø Aspetto della divinità inferiore La forma dell’incantatore diventa più Tra [D,P] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 86 DF
simile a quella della divinità
… Aura di giustizia Alla morte l’incantatore esplode, Abi [D, V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 34 Min
guarendo le creature buone e O]
danneggiando le altre (2d6 danni / liv)
… Carro spirituale Crea carro fantasma dietro alla Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Una cavalcatura speciale 1 ora / liv – – 155 pSA
cavalcatura dell’incantatore
Ø Cavalcatura alata La cavalcatura dell’incantatore sviluppa Tra V,S,FD 1a Contatto Cavalcatura speciale toccata 10 min / liv Nessuno No 94 LIE
un paio di ali e ottiene una velocità di
volare di 18 m (buona)
… Cavalcatura alata Alla cavalcatura dell’incantatore Tra V,S,FD 1a Contatto Cavalcatura dell’incantatore toccata 10 min / liv – – 156 pSA
crescono le ali e vola alla velocità di 18
m
… Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
… Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura caotica 1 rnd / liv o finché * * 226
di un altro piano toccata; oppure non viene scaricato
l’incantatore e un ammaliamento o
un incantesimo caotico su una
creatura o un oggetto toccato
… Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o finché * * 226
malvagia di un altro piano toccata; non viene scaricato
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
Ø Favore di Ilmater I bersagli diventano immuni al danno Nec V,S 1a Medio Creatura consenziente 1 min / liv o Nessuno Sì 96MdF
debilitante e al dolore, oppure istantanea
l’incantatore scambia con il bersaglio i
propri pf
… Favore di Ilmater Il soggetto acquisisce Resistenza Fisica Nec V,S 1a Medio Una creatura vivente 1 min / liv Nessuno Sì (in) 108GGF
più immunità ai danni non letali, agli
effetti di charme e di compulsione, agli
attacchi da dolore e ad altre condizioni
avverse; il soggetto può inoltre
continuare ad agire quando si trova tra
–1 e –9 pf
Ø Gloria del martire Funziona come “scudo su altri”, ma Abi V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 100MdF
agisce su molte creature, guarendole in
caso di morte dell’incantatore
F
Ø Gloria del martire Funziona come “scudo su altri”, ma su Abi [D] V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 100 LIE
soggetti multipli
… Gloria del martireF [Iniziato di Conferisce ad ogni soggetto un bonus Abi [D] V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 110GGF
Ilmater] di deviazione +1 alla CA e un bonus di
resistenza +1 ai TS, ripartendo i loro
danni con il personaggio
… Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
… Mano di Torm Una zona di difesa immobile respinge Abi (*) V,S,FD 1 min 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 ora / liv Temp nega Sì 107MdF
quanti hanno un patrono diverso da centrata sull’incantatore
quello dell’incantatore
… Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un dm3 / liv og) og)
soggetto
… Redivivo Riporta in vita creatura morta per 1 min Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Alleato morto toccato 1 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 176 pSA
/ liv
M
Ø Redivivo Un alleato ucciso viene riportato in vita Evo (8) V,S,M,FD 1Rcompl Contatto Alleato morto toccato 1 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 119MdF
per 1 min / liv
… Ricerca dell’eterno riposo Scaccia non morti di due livelli superiori Evo (8) V,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 120MdF
a quelli del paladino
Ø Rifugio sacro Il bersaglio acquisisce un bonus sacro Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 106 LIE
di +2 alla CA e conserva il bonus di Des
alla CA se colto alla sprovvista; può
guarire il bersaglio usando l’imposizione
delle mani a distanza
… Rifugio sacro Creatura ottiene bonus CA e Abi [D] V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
incantatore può controllarla e curarla
magicamente
… RistorareM Ripristina il risucchio di liv e di punteggi Evo (8) V,S,M 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
di caratteristica
… Sangue del martire L’incantatore guarisce un bersaglio a Nec (8) V,S 1a Medio Una creatura consenziente Istantanea Nessuno No 107 LIE
distanza e subisce un ammontare [D]
analogo di danni
… Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
… Spada della coscienza Una creatura malvagia confessa i Am (3) V,Fd 1a Vicino Una creatura malvagia Istantanea (*) Vol nega Sì 109 LIE
crimini commessi e subisce danni alla [D,M]
Sag
Ø Spada legale ND Inv V,S 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Nessuno No 191 rFR
… Spada legale L’arma diventa un’arma assiomatica +5 Inv V,S 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Nessuno No 118GGF
ed emette “cerchio magico contro il
caos”
… Spada sacra L’arma diventa +5 e infligge +2d6 Inv [D] V,S 1a Contatto Arma da mischia toccata 1 rnd / liv Nessuno No 296
danni contro il male
… Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
… Volto della divinità inferiore Incantatore ottiene +4 Car e resistenza Tra [D,P] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 188 pSA
10 a certi tipi di energia

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro x m l’una dall’altra che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
x m l’una dall’altra D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
Ø L’incantesimo non è più disponibile. M Influenza mentale
® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. N Legale
§ Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. O Luce
P Male
Incantesimo: Q Morte
M Incantesimo con componente materiale che non è R Oscurità
normalmente inclusa in una borsa per componenti di S Paura
incantesimi. T Sonoro
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in U Terra
una borsa per componenti di incantesimi.
E Incantesimo con una componente in PE pagata Tempo:
dall’incantatore. 1a 1 azione standard
1Rcompl 1 round completo
Componenti (MdG pag 175): Veloce Azione veloce
V Verbali Immed Azione immedita
S Somatiche
M Materiali Raggio di azione (MdG pag 175):
F Focus Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
FD Focus divino Medio 30 m + 3 m per liv
PE Costo in punti esperienza Lungo 120 m + 12 m per liv

Scuola (MdG pag 173): TS – RI:


Abi Abiurazione og oggetto
Am Ammaliamento in innocuo
Div Divinazione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Evo Evocazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Ill Illusione chierico, druido, paladino o ranger)
Inv Invocazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
Nec Necromanzia (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Tra Trasmutazione Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
1 Allucinazione Illusione
2 Charme Ammaliamento Manuale:
3 Compulsione Ammaliamento CS Il Canto e il Silenzio
4 Convocazione Evocazione DF Difensori della Fede
5 Creazione Evocazione Est FR - Irrangiungibile Est
6 Finzione Illusione F&P FR - Fedi e Pantheon
7 Forza Invocazione FRA FR - Forgotten Realms Ambientazione
8 Guarigione Evocazione GGF FR - Guida del Giocatore a Faerûn
9 Mascheramento Illusione LFT Libro delle Fosche Tenebre
10 Ombra Illusione LIE Libro delle Imprese Eroiche
11 Richiamo Evocazione LM Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti
12 Scrutamento Divinazione MdF FR - Magia di Faerûn
13 Teletrasporto Evocazione MdP Manuale dei Piani
14 Trama Illusione Min Manuale delle Miniature
pAR Perfetto Arcanista
pAV Perfetto Avventuriero
pCO Perfetto Combattente
pSA Perfetto Sacerdote
rFR FR - Razze di Faerûn
SdF FR - Sottosuolo di Faerûn
SdO Signori dell’Oscurità
SS Specie Selvagge
STS Signori delle Terre Selvagge
Sud FR – Splendente Sud
TS Il Tomo e il Sangue

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