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Incantesimi da Paladino
LIVELLO 1
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Arma argentata Trasforma un’arma in arma argentata Tra V,S 1a Contatto Un’arma o un proiettile toccato 1 rnd / liv Temp nega Sì (og, 90 LIE
(og, in) in)
Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
Assecondare il vento Il bersaglio acquisisce l’equivalente del Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 92 LIE
talento Resistenza Fisica per 1 ora / liv
Barbargentea All’incantatore spunta una resistente Tra V,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 84MdF
barba argentea che gli conferisce un
bonus di +2 all’armatura
Bardatura dorata La cavalcatura dell’incantatore ottiene Evo (5) V,FD 1a Contatto Cavalcatura speciale toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 153 pSA
armatura di forza [H]
Benedire l’acqua M
Rende l’acqua santa Tra [D] V,S,M 1 min Contatto Ampolla dell’acqua toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 207
Benedire un’arma L’arma ottiene colpo accurato contro i Tra V,S 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Nessuno No 208
nemici malvagi
Benedire un’arma veloce L’arma ottiene colpo accurato contro i Tra V 1a Contatto Arma toccata 1 rnd Nessuno No 34 Min
malvagi per 1 rnd (veloce)
Benedizione Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3) V,S,FD 1a 15 m L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv Nessuno Sì (in) 208
ai TS contro paura [M] un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
Carica strategica L’incantatore ottiene il beneficio del Abi V,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 88MdF
talento Mobilità
Clangore assordante Un’arma emette un rumore che Tra [T] V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 89MdF
assorda, se riesce a colpire con un og) og)
attacco di contatto
Colpire non morti L’incantatore può compiere attacco Div [D] V,FD Veloce Personale Incantatore 1 rnd – – 146 pAV
furtivo contro non morti per 1 rnd
Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
Creare acqua Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Evo (5) V,S 1a Vicino Fino a 7,4 l d’acqua / liv Istantanea Nessuno No 220
[B]
Cuor di Leone Il soggetto ottiene l’immunità alla Abi [M] V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 34 Min
paura
Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
Destriero del cavaliere Creatura si muove più rapidamente ma Tra V,S 1a Contatto Animale o bestia magica toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 160 pSA
non può attaccare
Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234
ai danni
Fede guaritrice Cura 8 danni +1 danno/ liv (max +5) Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 96MdF
ad un soggetto avente il medesimo
patrono dell’incantatore
Grido di avvertimento Tutte le creature entro 800 m di Tra [T] V 1a * * 1 rnd (*) Nessuno No 101MdF
distanza sentono il grido
dell’incantatore
Individuazione dei non morti Rivela non morti nel raggio di 18 m Div V,S,M/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / Nessuno No 245
liv (I)
Individuazione del veleno Individua il veleno in una creatura o in Div V,S 1a Vicino Una creatura, un oggetto o un cubo Istantanea Nessuno No 246
un oggetto con spigolo di 1,5 m
Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
Luce della lanterna Un attacco di contatto a distanza Inv [D,O] S, 1a Vicino Raggio 1 rnd / liv Nessuno Sì 102 LIE
infligge 1d6 danni Astinenza
Protezione dai volatori alati Come “protezione dal male”, ma i Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 49 Sud
benefici valgono contro le creature
volanti alate
Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No 274
e allontana elementali ed estrerni
Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
Ripristino L’incantatore concede al soggetto una Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
seconda possibilità a un TS
Ristorare inferiore Dissolve penalità magiche alle Evo (8) V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Ø Sacrificio divino Sacrifica pf per un bonus ai danni Inv V,S 1a personale Incantatore 1 rnd / liv – – 94 DF
Ø Sacrificio divino Si sacrificano i pf per avere un bonus ai Nec V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv o finché – – 107 LIE
danni non viene scaricato
Sacrificio divino Incantatore sacrifica pf per infliggere Inv V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 178 pSA
danni extra
Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min Tem nega (in) Sì (in) 308
Visione di gloria Il bersaglio ottiene un bonus di morale Div V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché non Nessuno Sì 132MdF
+1 al suo successivo TS viene scaricato
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LIVELLO 2
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Allineamento imperscrutabile Nasconde l’allineamento per 24 ore Abi V,S, 1a Vicino Una creatura o un oggetto 24 ore Vol nega (og) Sì (og) 201
Aura di gloria Conferisce bonus alle prove che si Tra V,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 83MdF
basano sul carisma, cura gli alleati e li
fortifica contro la paura
Chiarezza mentale Fornisce un bonus di +4 ai TS contro Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 57 SdF
incantesimi di charme, compulsione e
mascheramento; riduce del 10% la
probabilità di mancare il bersaglio per il
mascheramento
Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
Forza della pietra Funziona come “forza straordinaria”, Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 98MdF
ma termina se l’incantatore perde
contatto con il suolo
Giusta collera Il soggetto infligge danniraddoppiati Inv [D] V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 35 Min
con una carica
Intuizione divina L’incantatore ottiene un bonus Div V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o finché – – 150 pAV
cognitivo di +5 + il liv dell’incantatore a non viene scaricato
una singola prova di abilità (I)
Lama anatemaM Un’arma tagliente diventa un’arma Tra V,S,M 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Vol nega (in, Sì (in, 50 Est
anatema og) og)
Maledizione del bruto Fino a +1 / liv a For, Des o Cos, sia Int Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Tem nega Sì 91 DF
che Car abbassati dello stesso valore
Mano della divinità Conferisce un bonus sacro o profano di Inv (*) V,S,FD * Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 107MdF
+2 ai TS degli adoratori del patrono (*)
dell’incantatore
Mantello del coraggio L’incantatore e i suoi alleati ottengono Abi [M] V,S 1a 18 m Emanazione del raggio di 18 m 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 117pCO
un bonus ai TS contro la paura centrata sull’incantatore
Marcia rapida La velocità degli alleati incrementa di 9 Tra V,S,FD 1a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
m per 1 rnd 6m
Ø Mira benedetta Gli alleati ricevono un bonus al morale Div V,S 1a 18 m Propagazione centrata Conc Vol nega (in) – 91 DF
di +2agli attacchi a distanza sull’incantatore
Mira benedetta Bonus di +2 per gli attacchi a distanza Div V,S 1a 18 m Propagazione di 18 m, centrata Conc Vol nega (in) No 169 pSA
degli alleati sull’incantatore
Movimento di purezza Il bersaglio effettua immediatamente Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nessuno No 103 LIE
un nuovo TS per resistere a un
incantesimo o a un effetto di influenza
mentale
Protezione divina Gli alleati ricevono +1 a CA e TS Am (3) V,S,FD 1a Medio Alleati in un’esplosione del raggio di 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
[M] 6m
Resistenza maggiore Il soggetto ottiene +3 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 70 SS
Resistere all’energia Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
Richiamare cavalcatura L’incantatore richiama la sua Evo (11) V,S, 1 rnd 3m Cavalcatura speciale dell’incantatore 1 ora / liv (I) Nessuno No 105 LIE
cavalcatura speciale, anche se l’ha già [D] Astinenza,
fatto in quel giorno Celestiale
Rimuovi paralisi Libera una o più creature dalla paralisi, Evo (8) V,S 1a Vicino Fino a 4 creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
o da un effetto di “lentezza” dall’altra
Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
Saggezza del gufo Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284
min / liv
Scudo su altriF L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
Speroni sacri La velocità della cavalcatura spaciale Tra V 1a Vicino Cavalcatura speciale dell’incantatore 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 39 Min
incrementa di 12 m per 1 rnd (veloce)
Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
Stufato di EstannaF Evoca uno stufato che cura 1d6+1 Evo (8) V,S,F 1 rnd 0m Riempire una scodella con uno Istantanea (*) Vol dimez (in) Sì (in) 110 LIE
danni per porzione stufato curativo (1 porzione / 2 liv) (*)
Zelo Incantatore si muove attraverso i Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 189 pSA
nemici per attaccare il nemico che
vuole
Zona di verità I soggetti all’interno del raggio di Am (3) V,S,FD 1a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv Vol nega Sì 309
azione non possono mentire [M]
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LIVELLO 3
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Ø Arma anatema del non morto Un’arma acquista la proprietà Tra [Q] V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 78MdF
“anatema” e si considera benedetta og) og)
Arma anatema del non morto L’arma acquisisce la proprietà Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 102GGF
“anatema” e diventa di allineamento og) og)
buono
Arma dell’anatema dei non Le armi ottengono la capacità anatema Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 62 LM
morti dei non morti e sono considerate di og) og)
allineamento buono
Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
contatto tra loro al momento del og) og)
lancio)
Benedizione di BahamutM Incantatore ottiene riduzione del danno Abi [D] V,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 153 pSA
10/magia
Cerchio magico contro il caos Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Cerchio magico contro il male Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) * 213
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
Conoscere il nemico più Determina il relativo livello di potere Div V,FD 1a Vicino Un quarto di cerchio che si emana Conc, fino a 1 rnd / Nessuno (*) Sì 90MdF
potente delle creature all’interno dell’area dall’incantatore fino all’estremità del liv
raggio di azione
Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Giusta collera L’incantatore acquista pf temporanei, Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 100MdF
+2 all’armatura naturale, +2 alla For e
alla Des, mentre i non morti che lo
colpiscono perdono 1 punto
Guarire cavalcatura Funziona come ”guarigione” su un Evo (8) V,S 1a Contatto Cavalcatura toccata dell’incantatore Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
cavallo da guerra o su altra cavalcatura
speciale
Ø Interdizione di forza Crea sfere che impediscono le intrusioni Abi [H] V,S,FD 1Rcompl 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 min / liv Vol nega Sì 104MdF
centrata sull’incantatore
Interdizione di forza Crea una sfera di forza che impedisce Abi V,S,FD 1Rcompl 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 min / liv No (*) Sì 111GGF
l’accesso ai nemici e conferisce un centrata sull’incantatore
bonus sacro di +2 ai TS contro le
creature malvagie
Legame mentale L’incantatore e la cavalcatura Div V,S,FD 1a Vicino Cavalcatura speciale 1 rnd / liv (I) Nessuno No 102 LIE
ottengono un bonus di
fiancheggiamento +4 quando
attaccano ai fianchi lo stesso
avversario; la cavalcatura ottiene un
bonus ai TxC
Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un raggio di 10 min / liv (I) Nessuno No 254
18 m)
Pelle angelica Una creatura legale buona ottiene Abi [D] V,S,FD 1a Contatto Creatura legale buona toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 37 Min
riduzione del danno 10/argento e male
Preghiera Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, TS, Am (3) V,S,FD 1a 12 m Tutti gli alleati e i nemici entro 1 rnd / liv Nessuno Sì 272
abilità; i nemici subiscono un –1 [M] un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Punire gli eretici L’incantatore ottiene un bonus sacro di Evo V,S,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 105 LIE
+2 ai TxC e infligge danni extra con la
sua capacità di punire il male se usata
contro una creatura malvagia in grado
di lanciare incantesimi divini
Rimuovi cecità / sordità Cura condizioni normali o magiche Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
una maledizione
Ripristino di massa Come “ripristino”, ma più bersagli Abi V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
dall’altra
Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Concentrazione, fino Vol nega No 284
dall’altra a 1 rnd / liv
Vassallo leale L’incantatore conferisce agli alleati un Abi [N] V,S,FD 1a Contatto Fino ad 1 creatura toccata 10 min / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 131MdF
bonus di +3 contro gli effetti che consenziente / 3 liv
influenzano la mente, evitando inoltre
che possano essere costretti
magicamente a ferirlo
Vista benedetta Le auree malvagie diventano visibili Div V,S 1a Personale incantatore 1 min / liv (I) – – 112 LIE
all’incantatore
Volgere incantesimo Gli incantesimi che hanno l’alleato Abi V,S,FD 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì 51 Sud
come bersaglio colpiscono invece
l’incantatore
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LIVELLO 4
Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
Arma della divinità L’arma dell’incantatore ottiene bonus di Tra V,FD 1a 0m Un’arma in mano all’incantatore 1 rnd / liv – – 152 pSA
potenziamento e capacità speciale
Ø Arma della divinità § +1 al TxC e per i danni di un’arma, più Tra V,FD 1a Personale Arma dell’incantatore 1 rnd / liv – – 85 DF
una capacità speciale
Ø Arma della divinità § Conferisce all’arma dell’incantatore Tra V,FD 1a Personale Arma dell’incantatore 1 rnd / liv – – 79MdF
poteri magici appropriati al suo patrono
Ø Aspetto della divinità inferiore La forma dell’incantatore diventa più Tra [D] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 92 LIE
simile a quella della sua divinità
Ø Aspetto della divinità inferiore La forma dell’incantatore diventa più Tra [D,P] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 86 DF
simile a quella della divinità
Aura di giustizia Alla morte l’incantatore esplode, Abi [D, V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 ora / liv – – 34 Min
guarendo le creature buone e O]
danneggiando le altre (2d6 danni / liv)
Carro spirituale Crea carro fantasma dietro alla Evo (5) V,S,FD 1a Vicino Una cavalcatura speciale 1 ora / liv – – 155 pSA
cavalcatura dell’incantatore
Ø Cavalcatura alata La cavalcatura dell’incantatore sviluppa Tra V,S,FD 1a Contatto Cavalcatura speciale toccata 10 min / liv Nessuno No 94 LIE
un paio di ali e ottiene una velocità di
volare di 18 m (buona)
Cavalcatura alata Alla cavalcatura dell’incantatore Tra V,S,FD 1a Contatto Cavalcatura dell’incantatore toccata 10 min / liv – – 156 pSA
crescono le ali e vola alla velocità di 18
m
Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura caotica 1 rnd / liv o finché * * 226
di un altro piano toccata; oppure non viene scaricato
l’incantatore e un ammaliamento o
un incantesimo caotico su una
creatura o un oggetto toccato
Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o finché * * 226
malvagia di un altro piano toccata; non viene scaricato
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
Ø Favore di Ilmater I bersagli diventano immuni al danno Nec V,S 1a Medio Creatura consenziente 1 min / liv o Nessuno Sì 96MdF
debilitante e al dolore, oppure istantanea
l’incantatore scambia con il bersaglio i
propri pf
Favore di Ilmater Il soggetto acquisisce Resistenza Fisica Nec V,S 1a Medio Una creatura vivente 1 min / liv Nessuno Sì (in) 108GGF
più immunità ai danni non letali, agli
effetti di charme e di compulsione, agli
attacchi da dolore e ad altre condizioni
avverse; il soggetto può inoltre
continuare ad agire quando si trova tra
–1 e –9 pf
Ø Gloria del martire Funziona come “scudo su altri”, ma Abi V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 100MdF
agisce su molte creature, guarendole in
caso di morte dell’incantatore
F
Ø Gloria del martire Funziona come “scudo su altri”, ma su Abi [D] V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 100 LIE
soggetti multipli
Gloria del martireF [Iniziato di Conferisce ad ogni soggetto un bonus Abi [D] V,S,F,FD 1a Vicino 1 creatura / liv 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 110GGF
Ilmater] di deviazione +1 alla CA e un bonus di
resistenza +1 ai TS, ripartendo i loro
danni con il personaggio
Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
Mano di Torm Una zona di difesa immobile respinge Abi (*) V,S,FD 1 min 3m Emanazione del raggio di 3 m 1 ora / liv Temp nega Sì 107MdF
quanti hanno un patrono diverso da centrata sull’incantatore
quello dell’incantatore
Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 27 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un dm3 / liv og) og)
soggetto
Redivivo Riporta in vita creatura morta per 1 min Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Alleato morto toccato 1 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 176 pSA
/ liv
M
Ø Redivivo Un alleato ucciso viene riportato in vita Evo (8) V,S,M,FD 1Rcompl Contatto Alleato morto toccato 1 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 119MdF
per 1 min / liv
Ricerca dell’eterno riposo Scaccia non morti di due livelli superiori Evo (8) V,FD 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 120MdF
a quelli del paladino
Ø Rifugio sacro Il bersaglio acquisisce un bonus sacro Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 106 LIE
di +2 alla CA e conserva il bonus di Des
alla CA se colto alla sprovvista; può
guarire il bersaglio usando l’imposizione
delle mani a distanza
Rifugio sacro Creatura ottiene bonus CA e Abi [D] V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 177 pSA
incantatore può controllarla e curarla
magicamente
RistorareM Ripristina il risucchio di liv e di punteggi Evo (8) V,S,M 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283
di caratteristica
Sangue del martire L’incantatore guarisce un bersaglio a Nec (8) V,S 1a Medio Una creatura consenziente Istantanea Nessuno No 107 LIE
distanza e subisce un ammontare [D]
analogo di danni
Sigillo di giustizia Determina un’azione che attiverà una Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292
”maledizione” sul soggetto
Spada della coscienza Una creatura malvagia confessa i Am (3) V,Fd 1a Vicino Una creatura malvagia Istantanea (*) Vol nega Sì 109 LIE
crimini commessi e subisce danni alla [D,M]
Sag
Ø Spada legale ND Inv V,S 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Nessuno No 191 rFR
Spada legale L’arma diventa un’arma assiomatica +5 Inv V,S 1a Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Nessuno No 118GGF
ed emette “cerchio magico contro il
caos”
Spada sacra L’arma diventa +5 e infligge +2d6 Inv [D] V,S 1a Contatto Arma da mischia toccata 1 rnd / liv Nessuno No 296
danni contro il male
Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
Volto della divinità inferiore Incantatore ottiene +4 Car e resistenza Tra [D,P] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 188 pSA
10 a certi tipi di energia
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